Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Calculatorul
A avut loc prima oara cand babilonieni au sccris primelele semen pe tablite de lut
Se incadreaza:
Informatia este pastrata prin diferite moduri/formate de memorare (sub forma de date)
Ex. Abac
Calculul
Informatia : inlatura necunoasterea unui anumit eveniment , are character de noutate, sunt de
calculator
Data: informatia in interiorul calculatorului
Ex: algoritmul lui Euclid, extragerea radacinii patrate, convertirea unui numar din baza 10 in baza 2
Pentru a putea fi inteles de calculator, algoritmul trebuie sa fie scris intr-un limbaj de programare,
format sin mai multe simboluri numite instructiuni
• Dezvoltarea echipamentelor
Care sa stocheze mai multa infromatie sis a o prelucreze intr-un timp mai scurt
DEF: Informatica este un complex de discipline prin care se asigura prelucrarea rationala a informatiei
prin intermediul masinilor automate
Din 1953 firma IBM patrunde pe piata, producand calculatoare pt mediile stintifice universitare
Din 1965, informatica devine o industrie, calculatorul fiind o unealta folsita in toate domeniile de
activitate
ISTORIC:
Algoritmii si structurile de date studiaza metodele prin care se pot gasi aloritmi cat mai eficienti pt
rezolvarea problemelor
a) schema logica
b) limabj pseudocod
c) limbaj de programare
LIMBAJ DE PROGRAMARE:
studiaza notatiile prin care se reprezinta algoritmii. Sunt apropiate de libajul natural- secvente de
comenzi intelese de calculator
Informatica-subdomenii
studiaza modul in care sunt organizate si conectate componentele hardware pentru a obtine un sistem
eficient
Ingineria automatizata
Studiaza modul in care poate fi automatizata proiectarea aplicatiilor sa se obtina programe corecte si
eficiente
Sistemul de operare
studiaza felul in care trebuie organizate programele si coordoneaza toate programele sin sistemul de
calcul
studiaza modul in care pot fi organizate structuri mari de date ce nub necesita calcule matematice
complexe:
Inteligenta artificiala
studiaza modul in care percepe si rationeaza mintea umana, cu scopul de a putea fi automatizate
aplicatoo pe care omul le realizeaza prin metode inteligente
ex. compunerea muzicii, creearea operelor de arta ,stabilirea unor diagnostice in medicina, mutarea
pieselor de sah
Animatia si robotica
studiaza metodele prin care pot fi generate si prelucrate imaginile si modul in care se poate raspunde
unei situatii din exterior prin actionarea unui robot
Intrari->prelucrari-> iesiri
pentru orice rezolvare a unei probleme cu ajutorul calculatorului trebuie parcurse urmatoarele etape:
1. analiza problemei
1.4 Algoritmul
DEF: Algoritmul este o multime ordonata si finita de pasi executabili prin care sa defineste fara echivoc
modul in care se poate realiza anumita sarcina
2. Datele
DEF: Data este un model de reprezentare a informatiei, accesibil calculatorului, cu care se paote opera
pentru a obtine noi informatii
Identificator
DEF: este o combinatie de lietere si/sau cifre care incepe neaparat printr-o literea sau carcterul
underline
Valoarea
Atribute:
-date de intrare
-date intermediare
-date de iesire
2. in funtie de valoare
-variabile
-constante
-structuri de date
4. in functie de tip:
-date numerice
-date logice
-naturale
-intregi
-reale
determina:
-operatorii aplicabili
-matematici +-*/,mod.,div
-de cocnatenare. +
-realtionali =<>
-logici.not, and, or
- de egalitate, de diferenta
2.2.3 Expresiile
Precedenta operatorilor:
1. operatori matematici
2. operatori de concatenare
3. operatori relationali
4. operatori logici
!OBS! daca se doreste modifcarea ordinii de executare a instructuinilor de folosesc paranteze rotunde
(oricate perechi ar fi)
- argumentul sqrt(X)