Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Clasă: set de obiecte cu caracteristici şi funcţionalitati identice (termenul de clasa se substituite termenului de tip)
Clasele reprezintă o modalitate de a introduce noi tipuri de date într-o aplicție Java, cealaltă modalitate fiind prin intermediul
interfețelor.
Clasa este o descriere a unei multimi de obiecte caracterizate prin structuri si comportamente similare. De aceea,
o clasa va cuprinde definitiile datelor si operatiilor ce caracterizeaza obiectele clasei respective.
Datele definite intr-o clasa se mai numesc atribute, iar operatiile se mai numesc metode sau functii-membru.
Atributele si metodele formeaza membrii unei clase.
class nume_clasa {
// date si metode
}
2. Ce este un package?
Un package grupeaza toate clasele , Utilizate pentru organizarea claselor . Packageurile pot fi comprimate sub forma
jar.
Final- o clasa declarata cu final nu poate fi subclasata. O clasa declarata ca final opreste linia de mostenire, nu poate fi
extinsa . O metoda declarata cu final nu poate fi suprascrisa.O variabila declarata cu final poate fi initializata numai o
singura data. Este utilizata in special pentru mostenire.
Finally- Blocul declarat cu finally se executa mereu dupa try and catch atunci cand apare o exceptie neasteptata sau fara
a fi o exceptie. Ajuta programatorul sa evite curatarea codului accidentala prin return break sau continue.
Finalize-este o metoda care daca este prezenta intr-o clasa este apelata inaintea garbage collectorului. Metoda finalize()
este utilizata pentru curatarea codului inainte ca un obiect sa fie luat de garbage collector.
Variabile de clasă. O singură copie pentru toate instanţele clasei. Se foloseşte modificatorul de acces „static”.
Variabile locale. Variabile temporare declarate în cadrul unei metode sau a unui bloc. Sunt vizibile doar în cadrul acelei
metode.
variabile de Instanta (atribute) – aceste variabile definesc valorile unui obiect, deci, ele sunt create atunci când obiectul
este creat; ele exista de când obiectul este creat si pana cand acesta este distrus; doar obiectul si metodele sale au acces
la variabilele de instanta;
variabilele statice – aceste variabile sunt parte dintr-o clasa; sunt create atunci când clasa este incarcata de JVM;
variabile locale ale unor metode – aceste variabile sunt definite pe stiva metodei si ele exista atâta timp cât metoda este
executata (exista in stiva de apeluri); variabilele locale nu pot fi accesate si din interiorul unor metode imbricate chiar
daca ele exista cand metoda imbricata este executata
variabile locale unui bloc de cod - aceste variabile sunt definite in interiorul blocurilor de cod (intre { si }) si poate fi
utilizate in timp ce blocul este executat; blocuri de cod sunt tipice pentru, for, while si blocuri de initializare.
Variablie membre- sunt declarate in cadrul unei clase, dar apartin unui obiect.
5. Defineste private, protected , public
Private: elementele private pot fi accesate doar de creatorul clasei in cadrul metodelor acelei clase
- folosit in declararea unui camp sau a unei metode dintr-o clasa - specifica faptul ca membrul sau metoda respectiva
poate fi accesata doar din cadrul clasei insesi, nu si din clasele derivate din aceasta clasa.
Protected: similar cu private, utilizat in mostenire, clasele care mostenesc pot accesa elementele private din clasele de
baza
-folosit in declararea unui camp sau a unei metode dintr-o clasa - specifica faptul ca membrul sau metoda respectiva
poate fi accesata doar din cadrul clasei insesi sau din clasele derivate din aceasta clasa.
Un filtru este un obiect de a efectua sarcini de filtrare pe fiecare cerere, la o resursă (cu un conținut de servlet sau
statice), sau pe răspunsul la o resursă, sau ambele.
Un obiect de tip iterator este asociat unei colectii si permite regasirea ordonata a obiectelor din colectia respectiva
Metoda iterator() a unei colectii
Metoda next() a obiectului iterator: produce urmatorul element din colectie
Metoda hasNext(): interogheaza daca mai sunt elemente neiterate
Metoda remove(): sterge ultimul element iterat din colectie
Iteratorii pot produce elementele colectiei doar intr-o singura directie
ListIterator: furnizat doar de interfata List, poate parcurge elementele colectiei in ambele directii
Input si Output
Pentru intrare: clasele InputStream si Reader cu metoda read
Pentru iesire: clasele OutputStream si Writer cu metoda write
Read si write lucreaza pe octeti (sau siruri de octeti)
Toate clasele de I/O sunt derivate din acestea
La realizarea efectiva de I/O programatorii creaza insuruiri de obiecte din clasele de I/O (design patternul
Decorator)
9. Care este diferenta intre o clasa abstracta si o interfata
O interfata defineste un set de metode, proprietati, evenimente, indexatori. Acesti membri vor fi implementati de o clasa sau chiar de o
structura.
O clasa abstracta este o clasa care nu poate fi instantiata si este folosita pentru mostenire.
O clasa care nu este abstracta si care deriveaza dintr-o clasa abstracta, trebuie sa includa implementarile tuturor membrilor abstracti.
}…
finally {
Inchiderea fisierului se face în blocul "finally", deoarece acesta este sigur ca se va executa. Fara a folosi blocul "finally" închiderea fisierului ar
fi trebuit facuta în fiecare situatie în care fisierul ar fi fost deschis, ceea ce ar fi dus la scrierea de cod redundant:
11. Descrieti modulele de creare a obiectelor din tipul claselor interioare care nu sunt anonimie
Clasa interioarã este necesarã numai clasei exterioare. Pentru reducerea numãrului de clase de nivel superior si pentru simplificarea
comunicãrii între clasele ascultãtor la evenimente putem defini clasele receptor ca niste clase interioare cu nume, incluse în clasa cu
fereastra aplicatiei:
12. Fie un system formal definit pe alfabetul format din literele a si b.Limbajul format accepta doar
cuvinte care se incheie cu aab.Sa se scrie automatul finit determinist pentru acest limbaj si reprezentarea
limbajului in BNF.
13. Descrieti modaliatea de realizare a unui iterator si incercati sa furnizati un exemplu concret de utilizare a
acestui sablon de programare
Un iterator este un obiect care permite traversarea unei colectii si modificarea acesteia (ex: stergere de elemente) in mod
selectiv. Puteti obtine un iterator pentru o colectie, apeland metoda sa iterator(). Interfata Iterator este urmatoarea:
hasNext -intoarce true daca mai exista elemente neparcurse inca de iteratorul respectiv
next -intoarce urmatorul element
remove -elimina din colectie ultimul element intors de next. In mod evident, remove nu poate fi apelat decat o singura data dupa un
apel next. Daca aceasta regula nu este respectata, vom primi o eroare.
Ne putem imagina ca un iterator se pozitioneaza intre elementele colectiei. Initial, cursorul sau precede primul element, astfel ca
primul apel next va intoarce primul element.
Atentie: Metoda remove este singura modalitate SIGURA de a inlatura un element dintr-o colectie in timpul parcurgerii acesteia. Orice
alta metoda are un comportament neprecizat (nu putem garanta ca stergerea va avea loc, sau ca elementul sters va fi cel pe care chiar
doream sa-l stergem).
Este util sa folosim iteratori cand dorim: stergerea elementului curent, in timpul iterarii
Cand dorim sa iteram mai multe colectii in paralel.
while (it.hasNext()) {
//verificari asupra elementului curent: it.next();
it.remove();
}
14. Ce inseamna upcast? Descrieti mecanismul legarii intarziate si cum faciliteaza acest mecanism
realizarea proprietatii de upcast.
Proprietatea de upcast presupune tratarea unui obiect dintr-o clasa derivata ca si cum ar fi din clasa de bază.
Legare (binding) = asocierea dintre numele metodei si corpul metodei. Late binding necesita un mecanism pt identificarea
tipului la executie(RTTI), pt a se identifica in mod corect corpul metodei care trebuie apelat. In cazul late binding, legarea se face la
executie, exact inainte de executia efectiva a metodei. Se utilizeaza late binding pt orice apel de metoda, cu exceptia metodelor static
si final.
17.Serializarea
18. Externalizarea
Ce se intampla daca dorim ca parti din obiect sa nu fie serializate?
Aceste metode sunt apelate automat la serializare / deserializare si contin cod suplimentar care se executa la aceste operatii
La obiectele deserializate cu Externalizable, obiectele sunt construite obisnuit (cu default constructor) si apoi se apeleaza metoda
readExternal
La obiectele Externalizable, subobiectele componente trebuie serializate manual (in writeExternal) iar la deserializare, ele trebuie
recuperate de pe disc
La mostenire dintr-o clasa Externalizable, se apeleaza writeExternal si readExternal a clasei de baza pentru a se asigura serializare /
deserializare corecta
Metoda 2-a: cuvantul cheie transient: indica faptul acel camp marcat cu transient nu va fi serializat ca si parte a procesului automat de
serializare
Metoda 3-a: se adauga la clase metodele writeObject si readObject in care se furnizeaza codul programatorului pentru serializare
Aceste metode sunt private si sunt apelate automat de catre writeObject si readObject a claselor ObjectOutputStream si ObjectInputStream
19. Supraîncărcarea
Supraîncărcarea unei metode (owerloading) este procesul prin care în cadrul unei clase sunt adăugate două sau mai multe metode cu
acelaşi nume dar cu număr diferit de parametri. În momentul apelării metodei, mediul de rulare va şti exact ce metodă să apeleze pe baza
parametrilor specificaţi astfel încât nu exista posibilitate de confuzie si de apelare a unei metode greşite.
UTILIZAREA aceluiasi nume de metoda pentru mai multe metode cu argumente diferite
La supraincarcare, primitivele din lista de argumente sunt “promoted” catre tipurile mai largi
Metodele nu se pot supraincarca pe tipul de return
Datele membre si metodele pot fi accesate doar sub calificarea unui obiect existent in memoria programului (creat cu new)
Un camp sau o metoda statica nu este legata de vreun obiect anume dintr-o clasa
Un camp static exista o singura data pentru o clasa, fiind partajat de toate obiectele clasei respective
Metodele statice sunt la nivel de clasa, pot fi referite prin numele clasei (fara a fi necesara existenta unui obiect)
Metoda main
o clasă ce conţine măcar o metodă abstractă devine clasă abstractă şi va trebui calificată ca atare (în caz contrar se produce o eroare
de compilare). Fiind o clasă incompletă, tentativa de a crea un obiect de tip abstract, se soldează cu eroare.
23. Interfaţa
Interfaţa acoperă noţiunea de clasă abstractă pură. În această situaţie definiţia tipului este precedată de cuvântul cheie interface, ce va
înlocui cuvântul cheie class.
Prin interfaţă se pune la dispoziţie o formă şi nu o implementare. Ea poate conţine:
membri de tip primitiv (implicit statici şi finali);
nume de metode cărora li se ataşează:
- lista de argumente de apel;
- tipurile returnate
Crearea unei metode care sa aibă comportament diferit in functie de tipul argumentului care se prezinta la intrare.
Metoda contine o parte fixa care este apelata de fiecare data si o parte care variază (strategia)
In cazul in care nu se utilizează interfetele, dacă dorim să aplicăm metoda (strategia) unui obiect dintr-o clasă care nu face parte din
ierarhie, nu se poate
=> in exemplul Apply si Procesor, exista o cuplare foarte puternica intre metoda Apply.proces si clasa Procesor, astfel incat aceasta
metoda nu poate fi aplicata decat obiectelor din ierarhia Procesor, si nicidecum altor obiecte din alte ierarhii
Procesor se creaza ca si o interfata, iar clasele care doresc sa faca parte din strategie vor implementa interfata scrisa
26.
Closure: un obiect apelabil care retine informatie despre domeniul de vizibilitate in care a fost creat(inner classes= clasa interioara
este un Closure)
Callback: un obiect primeste o informatie care va permite sa apelam obiectul initial la un moment ulterior de timp
27.
Application framework: un set de clase proiectate sa rezolve un tip anume de problemă (design patternul Template Method)
Pentru aplicarea application framework se mostenesc din clasele de baza si se schimba implementarea prin overriding
30. RTTI
Run-Time Type Identification
Descoperirea tipului la executie si utilizarea acestuia
2 tipuri de TTI:
Traditional – la compilare
Reflection: - la executie !!!
Upcast: necesită realizarea automata a RTTI pentru invocarea automată (polimorfică) a metodei suprascrise
Prin RTTI se poate identifica tipul exact al unui obiect la executie (limbajul de programare are metode pentru a realiza acest lucru)
32.Threading in Java
Intr-un sistem multi-threading, un proces poate contine mai multe threaduri concurente
Programatorul proate programa fiecare dintre aceste threaduri ca si cum ar avea intreg procesorul la dispozitie
33.Deadlock
Apare atunci cand taskurile asteapta utilizarea unei resurse unul dupa celalalt
Excluderea mutuala: cel putin una din resursele folosite de catre taskuri nu pot fi utilizate in comun
Cel putin un task detine o astfel de resursa si asteapta sa achitioneze o alta asemenea resursa detinuta de alt task