Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Text
Introducerea textelor pe desene este inerentă, fie și numai pentru a le include în cadrul cotării.
În AutoCAD este necesar ca, înainte de a începe să scriem un text, să stabilim cum trebuie să arate
acesta. Pentru asta este necesar să definim unul sau mai multe stiluri de text (Text Styles).
În general, uneltele pentru text se află pe ribbon în tab–ul Home, panoul Annotation, așa cum se
vede în fig. 4–1.
Așa cum se vede, este vorba de trei căsuțe interesante. Icon–ul Style asigură accesul la setările pri-
vind textele. Icon–ul Stilul curent permite comutarea pe alt stil curent, la fel cum se procedează cu laye-
rele. În fine, icon–ul Scriere efectivă are două variante: cea afișată (Multiline Text) și cea care apare dacă
este activată micuța săgeată din colțul dreapta–jos (Single Line).
Discutăm despre fiecare categorie.
Stiluri de text
În locul icon–ului Style din figura de mai sus (pe care
putem face click), putem introduce de la tastatură comanda
STYLE ⇔ ST, obținând același efect: facem să apară caseta
de dialog din fig. 4–2. Aici se vede care este stilul curent: este
cel selectat, care poartă numele Standard. Dacă am apucat să
scriem vreun text înainte de a fi activat această casetă, atunci
textul respectiv ar avea caracteristicile din casetă: fontul Arial,
factorul de lățime (Width Factor) de 1, unghiul de înclinare
(Oblique Angle) de 0° etc. Putem schimba caracteristicile, iar
textele scrise se vor schimba și ele în mod corespunzător, sau
putem crea un stil nou, folosind butonul New. Fig. 4-2 Caseta Text Style
Curs de iniţiere în AutoCAD 2D - 1 - Prof. Constantin STĂNCESCU
Întrebarea ar fi: de ce se schimbă retroactiv caracteristicile textului existent dacă modificăm niște ca-
racteristici în această casetă? Răspunsul este: fiindcă textele scrise înainte de a umbla la caseta Style au toate
același stil - stilul Standard - ori noi schimbăm în casetă tocmai caracteristicile stilului Standard.
Inainte de a face ceva, trebuie să ne lămurim ce înseamnă caracteristici de text. Acestea sunt:
- Font Name: numele fontului de text, adică a formei caracterelor (ex. Tahoma sau Courier New)
- Font Style: stilul fontului (Regular, Bold, Italic sau Bold italic)
- Height: înălțimea textului - prin convenție, dacă înălțimea este 0.0, atunci va fi cerută la scriere
- Width Factor: factorul de lățime - valoarea 1 arată că textul are lățime normală
- Oblique Angle: unghi de înclinare - valorile pozitive dau înclinarea Italic, cele negative - invers
- Upside down: cu capul în jos - scriere întoarsă pe dos.
- Backwards: în oglindă - scriere de la dreapta la stânga, în oglindă
- Vertical: scriere verticală cu literele așezate centrat una sub alta (nu pentru orice font)
Pentru a verifica fiecare dintre aceste caracteristici am putea crea câte un stil pentru fiecare, ca în fig.
4–3. Aici este folosit peste tot fontul Tahoma (ca și fontul cu care este scris cursul de față), dar cu schim-
barea câte unei singure caracteristici - cea menționată în nume.
Fig. 4-3 Diverse stiluri de text - la fiecare stil este schimbată doar caracteristica menționată în nume
Varianta Multiline Text se aplică fie folosind icon–ul din fig. 4–1 (vezi), fie comanda MTEXT ⇔ T.
Ca efect, ni se cer două puncte grafice diagonal opuse care vor defini zona rectangulară destinată scrierii unui
paragraf de text. Scrierea textului - așteptată după indicarea celor două puncte - nu trebuie să fie însoțită
de Enter decât la terminarea unui întreg paragraf și nu a fiecărei linii. În fig. 4–6 se vede cum se petrec lu-
crurile: inițial sunt ară-
tate punctele A și B,
apoi se scrie textul, fo-
losind tasta Enter la
finalul fiecărui para-
graf. Ultimul paragraf
poate să nu aibă un
Enter după el.
Pe linia de sus
apare o bandă pentru
reprezentarea tabula-
torilor. Cu BdM pe
această bandă facem
să apară caseta care
controlează modul de
prezentare a paragra-
fului. Sunt notate se-
Fig. 4-6 Scrierea Multitext (paragrafe)
tările importante.
Curs de iniţiere în AutoCAD 2D - 3 - Prof. Constantin STĂNCESCU
Înainte de a vdea cum funcționează aceste setări, să obser-
văm că textul în sine are unele cuvinte subliniate cu linie roșie punc-
tată. Întotdeauna când vedem așa ceva la un text în curs de
procesare ne vom gândi la ortografierea lui. La fel se întâmplă și în
Word sau Mozilla Thunderbird. În engleză, această ortografiere se
numește Spelling, iar verificarea ei se numește Check spelling.
Dacă vrem să vedem care sunt setările curente, activăm
icon–ul sinonim din tab–ul Annotate, panoul Text, ca în fig. 4–7.
Ca efect, va apărea caseta de dialog din fig. 4–8. Aici se vede Fig. 4-7 Check Spelling
că, implicit, se va verifica ortografierea în engleză ameri-
cană, bazată pe dicționarul asociat acestei limbi. Încer-
când, veți vedea că nu putem face setare pe limba
română, astfel încât vom alege să dezactivăm această fa-
cilitate (dacă lucrăm cu texte în limba română, desigur).
Într–adevăr, dacă vă veți uita la fig. 4–6 (vezi), veți
vedea că dintre cele patru cuvinte de început „Odată
create niște stiluri” au fost subliniate trei și a rămas nesu-
bliniat cuvântul „create”. De ce? Fiindcă acesta chiar este
un cuvânt în limba engleză: „to create” înseamnă „a
crea”...
Dezactivând opțiunea Check spelling vor dispărea
toate sublinierile: textul nu mai este verificat (sau este per-
fect în limba engleză, mă rog...). Dezactivarea se face cu
click pe un icon precum cel din fig. 4–7, dar care se află în
tab–ul Text Editor. Acesta apare atunci când se editează Fig. 4-8 Caseta de dialog Check Spelling
textul (când este vizibilă bara de tabulare).
Dacă tot dispunem de un procesor de texte, să
schimbăm niște setări ale paragrafului și să vedem ce efecte au acestea. În fig. 4–9 observați că a fost bi-
fată celula din dreptul zonei Paragraph Alignment (alinierea paragrafului), ceea ce a permis alegerea opțiu-
nii Justified (aliniat și pe partea dreaptă, prin spațierea cuvintelor astfel încât ultima literă a ultimului cuvânt
din linie să fie plasată pe verticala punctului B din fig. 4–6 (vezi)). Efectul este unul care denotă grijă pen-
tru aspect: paragraful devine chiar rectangular. O altă setare este legată de distanța între linii (Paragraph Line
Spacing). Dacă în fig. 4–6 (vezi) această distanță era de 1.15, aici este 1, deci rândurile sunt mai dese.
Putem face ca și cele două paragrafe să fie mai apropiate, schimbând valoarea 2.0833 în 1 sau 1.5, prin in-
tervenția asupra celulei din dreptul zonei Paragraph Spacing. Ieșim din paragraph cu click în afara lui.
Cotare
O cotă are mai multe componente.
Acestea sunt nominalizate în fig. 4–10.
Semnificația lor în standardele românești
este următoarea:
Dimension line = linie de cotă
Dimension text = textul cotei
Extension line = linie ajutătoare
Arrow = săgeată
Pentru a pune o cotă indicăm, în or-
dine, două puncte numerotate pe figură
prin 1 și 2. Acestea sunt originile liniilor de
extensie. Pentru aspect, este lăsată o mică Fig. 4-10 Componentele unei cote
distanță între aceste puncte și capetele li-
niilor de extensie. De notat că punctele chiar există, pentru că ele reprezintă capetele de referință ale cotei.
Stil de cotare
La fel ca și la texte, putem defini stiluri și la cotare. Înainte de a pune o cotă ne gândim la stilul de
cotare curent. Comenzile interesante sunt evidențiate în fig. 4–11.
Se observă similitudinea cu comenzile pentru texte, date în fig. 4–1 (vezi). Și aici avem o comandă
pentru definirea stilurilor de cotare (DimStyle), o prezentare a stilului curent și mai multe comenzi pentru co-
tare efectivă.
Vă dați seama că stilul unei cote conține definiții pentru toate componentele unei cote, adică cele pre-
zentate în fig. 4–10, dar și altele, precum: numărul de zecimale ale textului cotei, unitățile folosite pentru
valoarea cotei (pot fi adăugate și unități alternative puse în paranteză - cum ar fi inch), toleranțele etc.
Pentru a crea sau a edita stilurile de cotare, folosim fie icon–ul DimStyle de pe figură, fie comanda
DIMSTYLE ⇔ D, dată de la tastatură.
Curs de iniţiere în AutoCAD 2D - 5 - Prof. Constantin STĂNCESCU
Dând această comandă, apare caseta de dialog din fig.
4–12, prezentată aici în stare implicită.
În partea stângă se văd numele stilurilor de cotare pre-
definite, dintre care este identificat stilul ISO-25 ca stil curent.
În dreapta se află butoanele Set Current (notat Crt.),
New și Modify.
Butonul Set Current permite setarea ca stil curent a
unui stil existent preselectat în stânga.
Butonul New permite definirea unui nou stil bazat pe
cel curent.
Butonul Modify permite editarea unui stil existent.
Să folosim butonul New pentru a defini un nou stil,
bazat pe stilul ISO-25. Fig. 4-12 Caseta Dimension Style Manager
Ni se cere mai întâi un nume ca înlocuitor al numelui
Copy of ISO-25. Punem numele Arh, având intenția de a crea un stil arhitectural.
Fig. 4-13 Caseta New Dimension Style tab Lines Fig. 4-14 Tab-ul Symbols and Arrows
În tab–ul Fit cea mai importantă setare este Overall Scale, semnalată în fig. 4–16. Schimbând aici va-
loarea 1 a factorului de scalare cu o valoare supraunitară (ex. 2), sau subunitară (ex. 0.7), vom face ca toate
elementele dimensionale ale cotei să schimbe prin multiplicarea cu acel factor. Astfel, se vor mări sau mic-
șora înălțimea textului, lungimea săgeții etc., astfel încât cotele să arate bine pe un desen mare sau mic.
Puteți folosi butonul Modify din fig. 4–12 (vezi) pe un anumit stil, numai pentru a intra pe tab–ul Fit
și a schimba acest factor de scalare. Imediat veți vedea efectul asupra tuturor cotelor bazate pe acel stil.
În fine, în tab–ul Primary Units, dat în fig. 4–17, permite setarea caracteristicilor unităților folosite. Aici
unitățile liniare sunt setate pe tip zecimal, cu două zecimale după virgulă, iar cele unghiulare pe tip Degrees
Minutes Seconds (grade, minute, secunde), dar fără prezentarea fracțiunilor de grad (Precision = 0d). Bifa-
rea Trailing în zona Zero suppresion face să nu fie adăugate zerouri la cotele liniare care nu au zecimale ne-
nule sau au doar una. Astfel, deși setarea permite două
zecimale după virgulă, o cotă ca 23,00 va fi prezentată ca 23,
iar una ca 23,20 va fi prezentată ca 23,2.
Celelalte două tab–uri (Alternate Units și Tolerances)
nu sunt atât de importante.
În fig. 4–18 este prezentată comparativ aceeași cotă în
ambele stiluri. Au dispărut liniile ajutătoare, iar săgețile au
fost înlocuite cu linii înclinate, așa cum apar în desenele de ar-
hitectură. De notat că punctele de referință există în ambele
Fig. 4-18 Comparație între stiluri
cazuri, dar nu se văd atât de mari ca în figurile prezentate.
Cotarea efectivă
Folosind pentru început icon–ul Cotare efectivă din fig. 4–11 (vezi), să punem o primă cotă. Dialogul
decurge astfel:
Se observă că nu avem altceva de făcut decât să indicăm cele două origini ale liniilor de extensie și
nivelul la care să se afle linia de cotă.
Fig. 4-22 Cotă de start Fig. 4-23 Cotare Continue Fig. 4-24 Cotare Baseline
Curs de iniţiere în AutoCAD 2D - 8 - Prof. Constantin STĂNCESCU
Editarea cotelor
Pentru a transfera o cotă dintr–un stil în altul procedăm la fel ca la layere: selectăm cota, apoi noul
stil în caseta Stilul curent din fig. 4–11 (vezi).
Pentru a edita geometria unei cote folosim grip–urile. În fig. 4–25 se observă procedura în doi pași.
În pasul 1 este selectată cota și apar grip–urile. În pasul 2 este apucat grip–ul de sus și mutat con-
form săgeții: valoarea cotei se modifică în mod corespunzător - deci cota e vie! De notat că, pentru a lucra
exact, trebuie să fi fost setat OSNAP–ul pe ENDpoint.
Dacă vă uitați bine, o astfel de cotă are cinci grip–uri. Fiecare dintre ele poate fi folosit pentru a mo-
difica înfățișarea și aranjamentul cotei.
La final, să mai spunem că la aplicarea primei cote apare automat layerul specific Defpoints. Acesta
nu poate fi șters, chiar dacă ștergem cota. Pe de altă parte, o cotă se comportă ca un tot unitar, dar ea poate
fi explodată folosind comanda EXPLODE ⇔ X, dată de la tastatură.
Hașurare
Hașurarea poate fi aplicată pe orice contur închis,
sau pe spații închise mărginite de entități. Entitățile care
mărginesc o zonă de hașurat pot fi închise sau deschise.
De exemplu, un cerc tăiat de o dreaptă poate să defi-
nească două zone corecte de hașurat. Încercarea de a in-
dica un spațiu deschis drept zonă de hașurare se soldează
cu un mesaj de eroare.
Modul de selectare a zonei de hașurat este de două
feluri: ori se indică unul sau mai multe puncte în interiorul
zonei / zonelor închise (Pick points), ori se selectează en-
titatea / entitățile închise în interiorul cărora se va crea
hașura (Select objects).
Modelul cu care se face umplerea spațiului închis se
numește pattern. Acesta este format din linii, cum ar fi Fig. 4-26 Icon-ul comenzii HATCH
pattern–ul Honey (miere) care sugerează un fagure de al-
bine. Pattern–ul poate fi mai des sau mai rar față de valoarea convențională 1. Valorile supraunitare îl ră-
resc, iar valorile subunitare îl îndesesc.
Ca variantă, în loc de alegerea unui pattern, putem alege o umplere solidă de tip gradat (Gradient),
folosind o singură culoare sau două culori.
Hașurarea poate fi aplicată fie activând icon–ul din fig. 4–26 fie comanda HATCH ⇔ H, dată de la
tastatură.
Curs de iniţiere în AutoCAD 2D - 9 - Prof. Constantin STĂNCESCU
Fig. 4-27 Caseta de dialog Hatch and Gradient Fig. 4-28 Selecții și hașurile obținute
este rezolvată așa cum se vede în fig. 4–34. Având grijă să fie activate icon–urile din figură (prin tastele F10,
F3 și F11), trecem mai întâi ușurel peste punctul 1 (fără click!), apoi coborâm pe verticală (2) și, în final,
scriem la tastatură (3) valoarea 21 cerută în fig. 4–31 (vezi). Rezultatul se vede în fig. 4–36. În acest mo-
ment, a fost inserat un bloc, dar el trebuie să fie explodat (cu EXPLODE ⇔ X) pentru a putea aplica TRIM
⇔ TR. Veți avea grijă să retezați și cele două mici segmente indicate cu săgeți. Ați terminat?
Plotare
Discutăm în continuare o temă care vă va interesa în mod sigur. Este vorba despre transferul desenului
la plotter sau imprimantă, pentru a obține varianta hardware a acelui desen.
Primul lucru pe care trebuie să–l stăpânim în acest context este scara desenului.
Noi am construit un desen folosind niște unități pe care le–am conștientizat și la care ținem. Acestea
sunt milimetri, centimetri, metri, sau chiar țoli (inch), de ce nu? Toate elementele desenului au fost construite
folosind acele unități, nu–i așa? În cele ce urmează, să zicem că ele au fost cm. Am făcut pereți de 20 cm,
uși cu deschiderea de 90 cm, camere de 400 x 300 cmp etc.
Vrem acum să scoatem acel desen pe hârtie. Dacă vrem ca desenul să fie „la scară”, înseamnă că vrem
ca, măsurând desenul cu rigla, să avem o corespondență clară cu ceea ce este reprezentat în desen. De
exemplu, ne gândim ca 1 cm de pe desen să corespundă cu 20 cm din realitatea înghețată în desenul mo-
delat de noi cu AutoCAD, care se găsește acum pe ecran! Păi asta este scara de 1:20!
Înainte de a merge mai departe, trebuie să clarificăm terminologia. Am spus mai sus „desen” atât la
ce am modelat noi, cât și la ceea ce se află pe hârtie. Pentru a elimina ambiguitatea, haideți să spunem în
continuare „desen” la reprezentarea de pe hârtie și „model” la reprezentarea din calculator. În aceste con-
diții vom spune că facem un model în calculator și–l transpunem pe hârtie sub forma unui desen. Transpu-
nerea se face la plotter sau la imprimantă. Diferența între acestea două din urmă este că imprimanta poate
să scoată desenul pe hârtie în format A4 sau A3, pe când plotterul poate să–l scoată practic în orice format,
mergând până la A0*) și peste acesta.
Buuuun, acum revenim la scară. Dacă ni se cere invers, să realizăm un desen la scara 1:100 față de
model, iar noi am lucrat modelul în metri, oare cum configurăm plotterul? Ei bine, asta este întrebarea tipică
a unui ignorant în materie! Dacă scara impusă este 1:100 atunci ea trebuie să rămână ca atare: este fixă!
Atâta numai că, înainte de a face altceva, va trebui să convertim măsurile în aceleași unități. Teoretic, ori adu-
cem modelul la unitățile desenului, ori invers! Desenul nu–l putem aduce la alte unități: el se va afla pe hâr-
tie și va reprezenta realitatea la scara 1:100, nu–i așa? Adică măsurând pe desen 1 cm, trebuie să avem pe
model 100 cm, adică 1 m. Atunci înseamnă că va trebui să scalăm desenul (folosind comanda SCALE ⇔ SC,
vă mai aduceți aminte?), iar factorul va fi 100. Altfel spus, o unitate din model era egală cu o unitate de pe
desen, doar că unitatea din model era de 100 de ori mai mare decât cea din desen...
O altă variantă este să lăsăm modelul așa cum este (nescalat) și să ne gândim la proporția dintre
metru și centimetru. Nimeni nu contestă că 1 m = 100 cm, doar că trebuie să vedem în ce unități lucrează
imprimanta sau plotterul pe care îl folosim. La această temă răspundem în continuare.
*) Formatul de desen european are originea în formatele de hârtie germane, standardizate prin standardele DIN.
S–a pornit de la suprafața de un metru pătrat și de la cerința ca raportul între lungime și lățime să fie de √2 (radical din
2). Dacă faceți socoteala în aceste condiții (folosind o ecuație simplă), veți vedea că laturile unui dreptunghi astfel defi-
nit sunt de 1189 x 841 (eliminând zecimalele). Păi acesta este chiar formatul A0. Dacă îl împăturim și–l tăiem pe jumă-
tate, vom obține un format cu laturile 841 x 594 (eliminând zecimalele). Acesta este formatul A1. Acesta are aceleași
proporții, iar suprafața sa este, evident, de 1/2 mp. Ca să reținem, dacă A0 are 1 mp, iar A1 are 0,5 mp, putem spune
că A1 este A0/21, nu–i așa? Ei bine, mergând mai departe, ajungem la A4 care este A1/24, și are 1/24 = 1/16 mp, adică
0,0625 mp! Formatul A4 are 210 x 297 mm, unde 210 = 841/4, iar 297 este 1189/4.
Curs de iniţiere în AutoCAD 2D - 13 - Prof. Constantin STĂNCESCU
Pentru a imprima un desen, folosim
comanda PLOT ⇔ Ctrl+P, preferând
prescurtarea, care e valabilă în orice alt
program Windows. Aceasta face să apară
caseta de dialog din fig. 4–39. Aici au fost
numerotate cele mai importante căsuțe,
pentru a fi explicate. Se presupune că a
fost activat icon–ul More, semnalat pe fi-
gură (unde este, de fapt, Less).
Discutăm pe baza numerotării.