Sunteți pe pagina 1din 8

Clasa: a V-a

An școlar: 2017-2018

Disciplina: Informatică și TIC

Număr ore/săptămână: 1

Programa școlară: OMEN 3393/28.02.2017

Informatică și TIC. Manual pentru clasa a V-a

Autori: Doru Anastasiu Popescu ● Sanda Profeanu ● Simona Dobrescu

Editura CD PRESS, 2017

Descriere produs: 96 pagini color + varianta digitală a lucrării (CD)

*Din aceeași serie (clasa a V-a): Limba și literatura română, Matematică, Istorie, Geografie,
Limba franceză, Educație socială, Consiliere și dezvoltare personală, Informatică și TIC,
Educație fizică și sport (Editura CD PRESS, 2017). Toate lucrările seriei pot fi răsfoite și
comandate on-line pe www.cdpress.ro.

1
PLANIFICARE CALENDARISTICĂ

Informatică și TIC

UNITATEA DE COMPETEN CONŢINUTURI NUMĂR SĂPTĂMÂNA OBSERVAŢII


ÎNVĂŢARE ŢE DE ORE
SPECIFICE ALOCATE

SISTEME DE 1.1 Prezentarea manualului 9 S1-S9


CALCUL de Informatică și TIC. 7 motive pentru a studia Informatica și TIC-ul.
Momente principale în evoluția sistemelor de calcul Sisteme de calcul P-I 7
ȘI DE și de comunicații întâlnite în viața cotidiană R1
COMUNICAȚII Structura generală a unui sistem de calcul Rolul componentelor E1
hardware ale unui sistem de calcul
Dispozitive de intrare: exemple, rol, mod de utilizare Dispozitive de
ieșire: exemple, rol, mod de utilizare Dispozitive de intrare-ieșire:
exemple, rol, mod de utilizare Dispozitive de stocare a datelor: -
exemple de dispozitive de stocare a datelor - unități de măsură pentru
capacitatea de stocare (bit, byte, kilobyte, megabyte, gigabyte, terabyte,
petabyte etc.) - comparație între dispozitivele de stocare în funcție de
capacitate
Lecţii propuse:
1. Mesajul. Informația. Procesele informaționale.
Date și dispozitive ce lucrează cu date
2. Dispozitive pentru lucrul cu date
3. Structura generală a unui sistem de calcul.
Părțile componente ale computerului
personal staționar
4. Dispozitive de intrare a datelor
5. Dispozitive de stocare a datelor
6. Comparație între dispozitivele de stocare în
funcție de capacitate.
7. Dispozitive de ieșire. Dispozitive de intrare-ieșire.
Recapitulare
Evaluare

2
SISTEME DE 1.1, 1.2, 1.3 Rolul unui sistem de operare Elemente de interfață ale unui sistem de 6 S10-S15
OPERARE. operare Organizarea datelor pe suport extern Operații cu fișiere și
directoare P-I 5
INTERNET Servicii ale rețelei Internet Serviciul World Wide Web: - navigarea pe R 1/2
Internet; - căutarea informațiilor pe Internet utilizând motoare de E 1/2
căutare; - salvarea informațiilor de pe Internet Drepturi de autor
Siguranța pe Internet
Lectii propuse:
1. Rolul unui sistem de operare. Elemente de
interfață ale unui sistem de operare
2. Organizarea datelor pe suport extern.
Operații cu fișiere și directoare.
3. Servicii ale rețelei Internet.
4. Serviciul World Wide Web (WWW)
5. Drepturi de autor. Siguranța pe Internet
Recapitulare
Evaluare
APLICAȚII DE 3.1 Rolul unui editor grafic Elemente de interfață specifice Crearea, 4 S16-S19
EDITARE deschiderea şi salvarea fişierelor grafice Comenzi pentru selectare,
GRAFICĂ copiere, mutare, ştergere Redimensionarea, trunchierea, rotaţia unei P-I 3
imagini Panoramare imagine Instrumente de desenare Utilizarea R 1/2
culorilor în prelucrarea imaginilor; crearea culorilor personalizate E 1/2
Stiluri de umplere Inserarea şi formatarea textului
Lectii propuse:
1. Rolul unui editor grafic. Elemente de interfață specifice. Crearea,
deschiderea și salvarea fișierelor grafice
2. Principalele comenzi ale unui editor grafic.
3. Instrumente de desenare. Utilizarea culorilor
în prelucrarea imaginilor. Crearea culorilor
personalizate. Stiluri de umplere. Inserarea și
formatarea textului.
Recapitulare semestrială
Evaluare semestrială
ALGORITMI 2.1, 2.2, 2.3 Noțiunea de algoritm Proprietăți ale algoritmilor Clasificarea datelor cu 9 S20-S28
care lucrează algoritmii în funcţie de rolul acestora (de intrare, de
ieșire, de manevră) Constante și variabile Expresii (operatori aritmetici, P-I 7
relaționali, logici; evaluarea expresiilor) Structura secvenţială (liniară) R1
Structura alternativă (decizională) E1

3
Lectii propuse:
1. Ce este un algoritm?
2. Proprietățile unui algoritm
3. Clasificarea datelor cu care lucrează algoritmii.
4. Constante și variabile într-un algoritm.
5. Expresii și operatori folosiți într-un algoritm.
6. Structura secvențială.
7. Structura alternativă (decizională).
Recapitulare
Evaluare
MEDII GRAFICE 3.1, 3.2, 3.3 Medii grafice interactive - elemente de interfață specifice mediului 7 S29-S35
DE grafic interactiv Modalități de reprezentare a structurilor secvențiale și
PROGRAMARE alternative prin blocuri grafice P-I 5
Lectii propuse: R1
1. Noțiuni introductive de programare. E1
2. Elemente de interfață specifice mediilor grafice de programare
(interactive).
3. Modalități de reprezentare a structurilor
secvențiale prin blocuri grafice.
4. Modalități de reprezentare a structurilor
alternative prin blocuri grafice.
5. Analizarea și modificarea unui proiect creat
într-un mediu grafic de programare.
Recapitulare
Evaluare
Recapitulare finală
Evaluare finală

4
PROIECTAREA UNITĂŢILOR DE ÎNVĂŢARE
MANUALUL DIGITAL* = Informatică și TIC – Manual pentru clasa a V-a, Editura CD PRESS, 2017
MANUALUL TIPĂRIT** = Informatică și TIC – Manual pentru clasa a V-a, Editura CD PRESS, 2017
UNITATE COMPET ACTIVITĂŢI DE ÎNVĂŢARE CONŢINUTURI RESURSE EVALUARE SĂPT
A DE ENŢE ĂMÂ
DETALIERI
ÎNVĂŢAR NA
SPECIFI
E
CE
SISTEM 1.1 Prezentarea unor activități Prezentarea manualului Strategii: orală, scrisă, S1-
E DE specifice domeniului de Informatică și TIC. 7 motive conversaţia euristică, descoperirea, frontală, individuală S9
CALCU Informatică și TIC pentru a studia Informatica și exerciţiul formativă, sumativă
Enumerarea unor domenii TIC-ul. Resurse materiale: fişe de evaluare
L
care folosesc pe scară largă Momente principale în evoluția MANUALUL DIGITAL*, conversaţia de
ȘI DE computerul sistemelor de calcul Sisteme de MANUALUL TIPĂRIT** verificare
calcul și de comunicații întâlnite Lecţii propuse:
COMUN
Prezentarea de motive pentru în viața cotidiană 1. Mesajul. Informația. Procesele
ICAȚII care informația Structura generală a unui sistem informaționale.
este importantă pentru de calcul Rolul componentelor Date și dispozitive ce lucrează cu
omului. hardware ale unui sistem de date
Exemple de mesaje calcul 2. Dispozitive pentru lucrul cu date
reprezentate prin text, Dispozitive de intrare: exemple, 3. Structura generală a unui sistem de
cifre, desen, sunet, semnale rol, mod de utilizare Dispozitive calcul.
convenţionale Exemple de de ieșire: exemple, rol, mod de Părțile componente ale computerului
modalități diferite prin care utilizare Dispozitive de intrare- personal staționar
se ieșire: exemple, rol, mod de 4. Dispozitive de intrare a datelor
poate transmite același utilizare Dispozitive de stocare a 5. Dispozitive de stocare a datelor
mesaj. datelor: - exemple de dispozitive 6. Comparație între dispozitivele de
Enumerarea de sisteme de de stocare a datelor - unități de stocare în
calcul folosite până acum. măsură pentru capacitatea de funcție de capacitate.
Argumentarea rolului unor stocare (bit, byte, kilobyte, 7. Dispozitive de ieșire. Dispozitive
componente hardware și megabyte, gigabyte, terabyte, de intrare-ieșire.
software. petabyte etc.) - comparație între fişe de lucru/imagini
Identificarea unor dispozitivele de stocare în prezentare interactivă folosind
componente hardware la un funcție de capacitate manualul digital pe computer și
computer. video-proiector sau tablă interactivă
Resurse temporale 9 ore
Forme de organizare: frontală,
individuală, perechi, grupe
SISTEM 1.1, 1.2, Prezentarea unor sisteme de Rolul unui sistem de operare Strategii: orală, scrisă, S10-

5
E DE 1.3 operare folosite până acum. Elemente de interfață ale unui conversaţia euristică, exerciţiul, frontală, individuală S15
OPERA Enumerarea unor dispozitive sistem de operare Organizarea descoperirea formativă, sumativă
RE. ce folosesc sisteme de datelor pe suport extern Operații Resurse materiale: autoevaluarea
operare. cu fișiere și directoare MANUALUL DIGITAL*, fişe de evaluare
INTERN Enumerarea principalelor Servicii ale rețelei Internet MANUALUL TIPĂRIT** portofoliu
ET operații realizate folosind un Serviciul World Wide Web: - Computer proiect
sistem de operare. navigarea pe Internet; - căutarea Lectii propuse:
Descrierea rolului unui informațiilor pe Internet 1. Rolul unui sistem de operare.
sistem de operare. utilizând motoare de căutare; - Elemente de
Exemplificarea principalelor salvarea informațiilor de pe interfață ale unui sistem de operare
operații realizate cu un Internet Drepturi de autor 2. Organizarea datelor pe suport
sistem de operare. Siguranța pe Internet extern.
Descrierea modului de Operații cu fișiere și directoare.
organizare a informațiilor în 3. Servicii ale rețelei Internet.
computer. 4. Serviciul World Wide Web
Realizarea practică pe (WWW)
computer a unor activități cu 5. Drepturi de autor. Siguranța pe
fișiere și directoare Internet
Enumerarea unor browsere fişe de lucru
folosite până acum. imagini
Folosirea unor motoare de prezentare interactivă folosind
căutare pentru identificarea manualul digital pe computer și
unor informații pe o temă video-proiector sau tablă interactivă
specificată. Resurse temporale 6 ore
Enumerarea unor probleme Forme de organizare: frontală,
ce pot să apară legat de individuală, perechi, grupe
drepturile de autor și
siguranța pe Internet
APLICA 3.1 Explicarea rolului uni editor Rolul unui editor grafic Strategii: S16-
ȚII DE grapfic Elemente de interfață specifice conversaţia euristică, explicația, orală, scrisă, S19
EDITAR Enumerarea domeniilor unde Crearea, deschiderea şi salvarea exerciţiul, demonstrația practică pe frontală, individuală
poate fi folosit un editor fişierelor grafice Comenzi pentru computer, studiul unor desene formativă, sumativă
E
grafic selectare, copiere, mutare, realizate autoevaluarea
GRAFIC Prezentarea elementelor de ştergere Redimensionarea, Resurse materiale:
Ă interfață grafică a unui editor trunchierea, rotaţia unei imagini MANUALUL DIGITAL*, observare
grafic Panoramare imagine Instrumente MANUALUL TIPĂRIT** sistematică
Identificarea pe Internet a de desenare Utilizarea culorilor Computer portofoliu
unor imagini și prelucrarea în prelucrarea imaginilor; crearea Lecţii propuse: fişe de evaluare
acestora culorilor personalizate Stiluri de 1. Rolul unui editor grafic. Elemente proiect

6
Enumerarea principalelor umplere Inserarea şi formatarea de interfață specifice. Crearea,
comenzi într-un mediu grafic textului deschiderea și salvarea fișierelor
Realizarea practică a grafice
comenzilor din mediul grafic 2. Principalele comenzi ale unui
pentru o imagine dată editor grafic.
Exerciții pentru formarea 3. Instrumente de desenare.
deprinderilor legate de Utilizarea culorilor
inserarea și formatarea în prelucrarea imaginilor. Crearea
textului ce se introduce într-o culorilor
imagine personalizate. Stiluri de umplere.
Inserarea și
formatarea textului.
Resurse temporale 4 ore
Forme de organizare: frontală,
individuală, perechi, grupe
ALGOR 2.1, 2.2, Exemple de algoritmi pentru Noțiunea de algoritm Proprietăți Strategii: orală, scrisă, S19-
ITMI 2.3 a înțelege modul de rezolvare ale algoritmilor Clasificarea conversaţia euristică, explicația, frontală, individuală S27
a problemelor datelor cu care lucrează exerciţiul, demonstrația practică pe formativă, sumativă
Simularea unor activități algoritmii în funcţie de rolul computer, studiul unor desene
folosind un algoritm acestora (de intrare, de ieșire, de realizate autoevaluarea
Analizarea unor algoritmi manevră) Constante și variabile Resurse materiale: observare sistematică
pentru rezolvarea unei Expresii (operatori aritmetici, MANUALUL DIGITAL*, portofoliu
probleme relaționali, logici; evaluarea MANUALUL TIPĂRIT** fişe de evaluare
Exemple de algoritmi pentru expresiilor) Structura secvenţială Computer
a evidenția proprietățile (liniară) Structura alternativă Lecţii propuse:
acestuia (decizională) 1 Lectii propuse:
Exemple de algoritmi din 1. Ce este un algoritm?
diverse domenii 2. Proprietățile unui algoritm
Identificarea datelor ce vor fi 3. Clasificarea datelor cu care
folosite de un algoritm lucrează algoritmii.
Exemple de algoritmi, care 4. Constante și variabile într-un
folosesc variabile și algoritm.
constante 5. Expresii și operatori folosiți într-
Exerciții cu expresii un algoritm.
aritmetice, relaționale și 6. Structura secvențială.
logice 7. Structura alternativă (decizională).
Exemple de algoritmi cu Resurse temporale 9 ore
instrucțiuni liniare Forme de organizare: frontală,
Exemple de algoritmi cu individuală, perechi, grupe

7
instrucțiuni alternative
MEDII 3.1, 3.2, Identificarea etapelor de Medii grafice interactive - Strategii: orală, scrisă, S29-
GRAFIC 3.3 rezolvare a unei probleme elemente de interfață specifice conversaţia euristică, explicația, frontală, individuală S35
E DE din punct de vedere al unui mediului grafic interactiv exerciţiul, demonstrația practică pe formativă, sumativă
programator Modalități de reprezentare a computer, studiul unor desene
PROGR
Exprimarea părerilor proprii structurilor secvențiale și realizate autoevaluarea
AMARE privind activitatea unui alternative prin blocuri grafice Resurse materiale: observare sistematică
programator mpăna dintre milenii MANUALUL DIGITAL*, proiect
Prezentarea interactivă a MANUALUL TIPĂRIT** portofoliu
mediului grafic de Computer fişe de evaluare
programare Scratch Lecţii propuse:
Exerciții privind identificarea 1. Noțiuni introductive de
unui decor s-au personaj programare.
pentru un anumit proiect 2. Elemente de interfață specifice
Prezentarea grupurilor de mediilor grafice de programare
blocuri (interactive).
Crearea unor scripturi care 3. Modalități de reprezentare a
rezolva diverse probleme structurilor
Exerciții de scrierea a unor secvențiale prin blocuri grafice.
proiecte folosind structura 4. Modalități de reprezentare a
liniară structurilor
și alternativă alternative prin blocuri grafice.
Crearea unui proiect video pe 5. Analizarea și modificarea unui
anumită temă folosind proiect creat
mediul grafic învățat. într-un mediu grafic de programare.
Resurse temporale 7 ore
Forme de organizare: frontală,
individuală, perechi, grupe

S-ar putea să vă placă și