Sunteți pe pagina 1din 3

Optiona

l
ARIA CURRICULARĂ: ARTE SI TEHNOLOGII
DISCIPLINA: TIC (Jocul cu calculatorul)

PLANIFICARE SEMESTRIALĂ

Scoala gimnaziala Nr.21 Sibiu


Clasa pregatitoare
Prof. Constantinescu Crina
1 activitate /saptamana

Compe- Continuturi Activitati de invatare Nr Perioada Obs.


tenta de
specifica act
1.1 - calculatorul si componentele sale; - descoperirea 3 21.09.2012
3.1 - functii de baza ale diferitelor dispozitive componentelor unui 28.09.2012
calculator;
digitale; - realizarea de desene si
05.10.2012
- “Ce trebuie sa stiu?”- reguli simple de modelaje cu titlul
utilizare si protectie; “Calculatorul prietenul
meu”
- lectura activa de imagini
privin aparitia si evolutia
calculatorului;
- vizionare PPT – “Ce
trebuie sa stiu?”
1.1 - calculatorul si pozitia corecta de lucru; - “Cum ma comport”- 3 12.10.2012
1.2 - efecte pozitive si efecte negative ale studiu de caz; 19.10.2012
- “Povestea ochilor
3.1 calculatorului asupra copilului; obositi”- lectura activa de
26.10.2012
- imagini de toamna; imagini
- jocuri de coordonare a
miscarii
- colaj de imagini
1.1 - Imaginea mea compusa la calculator - Exercitii de folosire a 1 02.11.2012
1.2 mouse-ului
- executarea comenzilor:
sus, jos, stanga, dreapta,
rulare, click, dublu-click
- realizarea de puzzle-uri
pe calculator
1.1 - “De ce imi e necesar calculatorul?” - discutii libere 1 16.11.2012
1.2 - realizarea unor afise pe
grupe despre utilizarea
calculatorului
1.1 - “Vreau sa devin fotograf” - jocuri de rol 2 23.11.2012
2.2 - “Albumul digital” - realizarea de fotografii in 30.11.2012
sala de clasa cu aparat
digital
- formularea unor fisiere cu
ajotorul cadrului didactic
pentru fotoghrafiile
realizare
1.1 - jocuri de coordonare a miscarii - jocuri educative pentru 3 07.12.2012
1.2 - realizarea unor sabloane pentru intelegerea comenzilor: 10.12.2012
inchide, salveaza, iesire.
disciplinele aplicative cu teme de iarna - jocuri digitale de
21.12.2012
- utilizarea unor simboluri in contexte completare a unor imagini
specifice prin deplasarea unor
obiecte

1.1 -“Ce trebuie sa stiu?”- reguli simple de - Studiu de caz privind 3 18.01.2013
3.1 utilizare si protectie regulile de uilizare si 25.01.2013
protectie
- “Cum sa ma comport?”- reguli de - observarea unor situatii
01.02.2013
utilizare a informatiilor reale de utilizare a
- “Coloana vertebrala”- poveste PPT dispozitivelor digitale
- realizarea unor desene
care sa ilustreze 5 reguli
simplepentru a evita
accidentele sau pentru a
reduce riscurile
accidentarilor

1.1 - “Reporter la datorie!”- microfonul si - confectionarea unor 3 08.02.2013


1.2 castile aparate simple de 15.02.2013
transmitere a sunetului din
2.1 - “Sunt responsabil”- reciclez materiale reciclabile: pahar
22.02.2013
de plastic, carton, fire,
hartie, etc.
- modelarea unor
dispozitive digitale
- joc de rol- prezentarea
unei emisiuni pentru copii,
utilizand castile si
microfonul

1.1 - functiile de baza ale diferitelor - lectura activa a unor 3 01.03.2013


1.2 dispozitive digitale: aparatul de filmat. imagini despre aparate de 08.03.2013
filmat
3.1 - “Sunt actor” - inregistrarea cu sprijinul
15.03.2013
adultilor a unor programe
artistice desfasurate cu
ocazial sarbatorilor de
primavara

1.2 - INTERNET - exercitii de deschidere/ 2 22.03.2013


2.1 - motoare de cautare inchidere, cautare- 29.03.2013
parcurgerea pasilor de
cautare simpla a unor
imagini pe INTERNET,
pornind de la un cuvant dat
- recunoasterea
simbolurilor grafice ale
principalelor motoare de
cautare

1.2 Motoare de cautare - recunoasterea 1 19.04.2013


2.1 simbolurilor grafice ale
principalelor motoare de
cautare
- realizarea unor desene cu
simbolurile diverselor
motoare de cautare pe
INTERNET
1.1 - jocuri de coordonare a miscarii - jocuri educative pentru 2 26.04.2013
1.2 - realizarea unor sabloane pentru intelegerea comenzilor: 03.05.2013
inchide, salveaza, iesire.
disciplinele aplicative cu teme de - jocuri digitale de
primavara completare a unor imagini
- utilizarea unor simboluri in contexte prin deplasarea unor
specifice obiecte
1.2 - INTERNET - exercitii de deschidere/ 2 10.05.2013
2.1 - motoare de cautare inchidere, cautare- 17.05.2013
parcurgerea pasilor de
cautare simpla a unor
imagini pe INTERNET,
pornind de la un cuvant dat
- selectarea unui set de
imagini pentru o tema data

1.2 INERNET - comportamente dezirabile 2 24.05.2013


2.1 Imprimanta pentru utilizarea 31.05.2013
calculatorului si a altor
3.1 dispozitive digitale
- realizarea unui colaj cu
imagini selectate si apoi
printate

1.1 Fisierele clasei pregatitoare - verificarea fisierelor cu 1 07.06.2013


2.1 imagini si lucrari realizate
in cursul anului de studiu
3.2

1.1 -“Imi amintesc” - selectarea imaginilor 2 14.06.2013


2.1 - “Ma mandresc” reprezentative pentru 21.06.2013
reusitele din clasa
3.2 pregatitoare
- prezentarea produselor
parintilor in format digital

Nota:

Prezenta planificare este realizata in conformitate cu Programa scolara pentru disciplina


TEHNOLOGII DE INFORMARE SI COMUNICARE (JOCUL CU CALCULATORUL) , aprobata prin Ordin al
Ministrului Nr. 3656/29.03.2012.

S-ar putea să vă placă și