Sunteți pe pagina 1din 5

PROIECTARE ASISTATĂ DE CALCULATOR 5

OPERAŢIUNI DE GENERARE DIRECTĂ A MODELELOR 3D -3

5.1.Introducerea elemetelor geometrice simple de tip 3D


Deschideţi mediul de proiectare CATIA, în meniul Part. Pe ecran se găsește bara Reference
Elements (elemente în spațiu) în forma extinsă, ca în figura 5.1 sau în forma
restrânsă, situație în care apare doar ponctul. Dacă bara nu apare, click-
dreapta pe oricare bara de comenzi și apare lista în care activați forma extinsă
a barei dorite. Primul simbol din bara Reference Elements este Point.
Activarea acestei opțiuni permite să inserați un punct sau, la dublu-click pe
Fig. 5.1. simbol, să inserați o multitudine de puncte definite: prin coordonate, pe o
curbă, pe un plan, pe o suprafață etc. Evident, coordonatele unui punct se
tastează în casetă iar celelalte elemente se selectează din arborele de specificații sau în spațiul de
reprezentare. Următorul simbol vă permite să inserați o linie în spațiu. În caseta Line Definition, se
observă că linia poate fi definită prin punctele de extrem, printr-un punct de extrem și direcție, făcând un
unghi sau normală relativ la o curbă, tangentă la o curbă etc. Dacă nu sunt definite punctele de extrem, ele
pot fi create, așa cum se pot crea punctele 3D. Ultima opțiune din bara Reference Elements se referă la
plane, care, așa cum sugerează caseta Plane Definition, pot fi paralele cu un plan de referință și plasate la
o distanță impusă, pot fi paralele cu planul de referință dar trecând printr-un puct, pot fi normale pe curbe
3D, pot fi definite prin 3 punte în spațiu etc. Punctul, linia și planul sunt elementele care permit derularea
lucrului în spațiu.

Fig. 5.3

5.2. Realizarea modelului 3D din figura 5.2


Fig. 5.2 Cîrligul are secțiune eliptică și, pentru a-l modela este
necesară trasarea conturului său în spațiu.

Deschideți o schiță, sub Part Design, în unul dintre planele principale. Trasați curba din figura 5.3;
folosiți un cerc, pe care ulterior îl veți Trima. Cota de 125 0 se referă la înclinarea față de verticală a liniei
de axă. Dacă veți folosi Line în loc de Axis, mai târziu apar necazuri legate de faptul că programul
interpretează linia ca pe un contur deschis și emite mesaj de eroare când se trece din schișă în spațiu.
Linia verticală definită de cota 51 mm intersectează inițial cercul Ø60. Arcul R 15 se obține

a) b) c)
Fig. 5.4
folosind comanda Fillet. Ieșiți din schiță.
Următoarea etapă este cea în care se introduce un plan care va conține schița profilului eliptic al
cârligului. Din bara Reference Elements, în varianta sa extinsă, activați Plane, și se deschide caseta
de dialog Plane Definition. În ea, selectați Normal to Curve ca Plane Type, apoi executați click pe curbă
(Curve), apoi în extremitatea în care, pe figura 5.4 a) este sugerat cu roșu planul (Point). OK și planul este
inserat. Selectați-l și deschideți o schiță în acest plan. Cu Ellipse, , din Profile, trasați elipsa vizibilă în
fig. 5.4 b). Axa mare a elipsei este orizontală și are 10 mm iar cea mică este verticală și are 5 mm. Centrul
elipsei este coincident cu extremitatea curbei deschise în care s-a construit planul de schițare. Ieșiți din
schiță.
Activați comanda Rib, , din bara Sketch-Based Features și deschideși caseta de dialog Rib
Definition, în care selectați drept Profile elipsa iar ca Center Curve curba deschisă trasată inițial. OK,
pentru a obține mânerul nefinisat.
Selectați fața plană care coincide cu planul în care ați trasat elips și construiți un cerc tangent la
elipsă și cu centrul coincident cu cel al elipsei, așa cum arată fig. 5.4 c). Ieșiți din schiță și supuneți cercul
unei operații Pad, pe lungimea de 10 mm.
Selectați cealaltă față plană a cârligului, deschideți o schiță și, folosind comanda Project 3D
Elements, pe care o aplicați muchiei de contur, obțineți o elipsă identică cu cea construită inițial. Cu Line,
trasați linia care definește axa mare și care atinge elipsa. Cu Quick Trim, îndepărtați o jumătate din elipsă.

Aplicați jumătății rămase comanda Shaft, , iar în caseta Shaft Definition, Profile va fi semielipsa,
Axis va fi linia care a separat elipsa în două iar unghiul de rotire va fi de 180 0 . Extremitatea cârligului
trebuie să apară bombată. Procedați la fel cu elipsa din extremitatea pe care ați obținut cilindrul cu baza
Ø10 prin Pad. Cîrligul poate fi considerat definitivat, deși se mai pot aduce modificări (editări) de tip
teșituri, racordări etc. File Close, fără salvare.

5.3. Elemente 3D de tip rețea


Mediul de proiectare CATIA are posibilitatea de a trce dintr-un mode de lucru în altul, pentru a
prelua informații și obiecte virtuale și pentru a le transfera în modul de lucru dorit. Pe traseul Start,
Mechanical Design, Wireframe and Surface Design, ajungeți, după ce ați bifat Create a Geometrical Set,
în modul de lucru cu rețele și suprafețe. Este un mod de lucru 3D, complex, din care, momentan se vor
prelua doar câteva noțiuni cuprinse în bara Wireframe (Insert, Wireframe). Este vorba despre puncte,
linii, axe, polilinii și plane precum și despre cercuri, curbe spline, spirale și curbe elicoidale (elice), toate
ca elemente 3D.

5.4. Arc elicoidal

a) b)

Fig. 5.5
O aplicație care utilizează elemente de rețea este cea care permite să se realizeze un arc elicoidal
de compresiune, în concordanță cu modelul din figura 5.5 a).
Deschideți CATIA în modul Part (Start, Mechanical Design, Part Design). Fără altă opțiune, Start,
Mechanical Design, Wireframe and Surface Design, pentru a trasa o elice (Helix). Activați comanda

Helix, , din bara Wireframe. Se deschide caseta de dialog Helix Curve definition, în care executați un
click-dreapta pe spațiul de selectare din dreptul lui Starting Point, apoi optați pentru Create Point, operație
în urma căreia impuneți, în Point Definition, coordonatele: x=0; y=50 mm și z=0. După OK, apare
punctul inserat. Revenirea în helix Curve Definition vă permite să alegeți axa elicei. În Axis, click-
dreapta în rubrica de selectare și selectați axa x. În continuare impuneți pasul, deci Pitch este de 10 mm;
în aceeași casetă, mai impuneți lungimea Heigth a elicei la valoarea 100 mm. Sensul poate fi orar
(Clockwise) sau antiorar. Optați pentru Counterclockwise, apoi, fără alte mențiuni, OK. Pe ecran apare
elicea, cu parametrii definiți.
Fără să închideți, Start, Mechanical Design, Part Design, pentru a ajunge din nou în modul de
lucru Part. Urmează realizarea spirelor arcului. Este necesară o operațiune de tip Rib, care să deplaseze un
contur circular în lungul elicei. Cercul însă trebuie să fie trasat într-o schiță, care trebuie să fie deschisă
într-un plan. Inserarea planului necesită activarea comenzii Plane, , din bara Reference Elements. În
caseta de dialog Plane Definition, optați pentru Plane Type: Normal to Curve și, prin urmare selectați de
pe ecran sau din arborele de specificații drept Curve – elicea și drept Point – punctul din planul yz care
este și un punct de început al elicei. OK. Selectați planul abia inserat și deschideți obișnuita schiță. În ea,
duceți un cerc, undeva pe ecran. Cotați-l la Ø8 mm, apoi selectați multiplu (cu CTRL apăsat) centrul
cercului și punctul din plan care este capătul elicei. Activați comanda Constraints Defined in Dialog Box
și selectați Coincidence, pentru a muta centrul cercului. Ieșiți din schiță.
Activați comanda Rib, Rib, , din bara Sketch-Based Features și deschideși caseta de dialog
Rib Definition, în care selectați drept Profile cercul Ø8 iar ca Center Curve – elicea. OK și profilul
arcului este trasat.
Etapa următoare se referă la crearea suprafețelor plane de rezemare a arcului, deci la tăiere a
arcului prin plane paralele cu planul yz. Inserați (folosind comanda Plane), un plan paralel cu yz, cu Plane
Type: Offset from Plane; Reference va fi planul yz iar ca distanță de la planul yz la cel dorit impuneți:
Offset de 4 mm. Această distanță de 4 mm va face să apară un plan care să fie tangent la cercul care este
ultima muchie a arcului (folosiți Reverse Direction, dacă este nevoie, pentru a construi planul spre
mijlocul arcului). În acest plan, deschideți o schiță în care trasați un dreptunghi care să depășească arcul
proiectat pe planul de schițare, dar care să aibă centrul cam în origine, așa cum se observă în fig. 5.5 b).
Ieșiți din schiță.
Activați comanda Pocket, din din bara Sketch Based Features și impuneți în Pocket Definition:
Type – Dimension; Depth – minimum 4 mm; Profile/Selection – schița care conține dreptunghiul;
Reverse Direction – dacă este cazul, pentru a îndepărta extremitatea arcului; OK.
Pentru a asigura suprafața de rezemare pentru cealaltă extremitate a arcului, construiți, în același
mod, planul paralel cu yz, care, de data aceasta va fi plasat la 96 mm de planul de referință, spre capătul
neprelucrat al arcului. După OK în caseta Plane Definition, se obține planul care, de data aceasta va tăia el
însuși arcul.

Activați comanda Split, , din bara de comenzi Surface-Based Features, . În


caseta de dialog Split Definition, selectați drept Splitting Element ultimul plan inserat, apoi OK. Aveți
grijă ca săgeata care indică sensul operației de tăiere să fie spre interiorul arcului. Sensul săgeții se
schimbă prin click pe săgeată.
Vizualizați, apoi File, Close fără salvare.

5.5. Realizarea unei came spațiale cilindrice


În principiu, aplicația se referă la realizarea unui canal cu un anumit profil pe un solid 3D definit
anterior.
Deschideți CATIA în modul de lucru Part
Design. Deschideți o schiță, în planul yz. Construiți, cu
centrul în origine, un cerc Ø50 mm. Ieșiți din schiță și
activați comanda Pad pentru cercul realizat, pe distanța
de 200 mm, în sensul pozitiv al axei x. Veți obține un
cilindru.
Start, Mechanical Design, Wireframe and
Surface Design, cu cilindrul prezent pe ecran fără
Fig. 5.6 salvare. Urmează inserarea puctelor de definiție a
canalului ce va fi practicat în cilindrul deja construit:
- primul punct: activați comanda Point, din bara Wireframe și se deschide caseta Point Definition;
în casetă, impuneți: x=0; y=25 mm; z=0, pentru a defini, după OK, un punct plasat pe muchia
cilindrului și pe axa Oy;
- al doilea punct va fi construit la 10 mm, dar va fi decalat unghiular cu 15 0 pe suprafața laterală a
cilindrului, deci: x=10 mm; y=r×cos150 și z=r×sin150 ; scrierea ecuațiilor pentru y și z necesită
respectarea sintaxei specifice limbajului de programare de sub CATIA, așa că expresiile care vor
fi scrise sunt: 25 mm*cos((PI/12)* (1 rad)) pentru y, respectiv 25 mm*sin((PI/12)*(1 rad)) pentru
z, în timp ce pentru x se trece 10 mm.
- al treilea punct se definește prin sintaxa: 20 mm (pentru x); 25 mm*cos((PI/6)*(1 rad)) - pentru y,
respectiv 25 mm*sin((PI/6)*(1 rad)) – pentru z;
- al patrulea punct va fi plasat la 30 mm pe axa x iar argumentul funcțiilor trigonometrice va fi:
3×π/12=π/4; sintaxa programului necesită
definirea unităților de măsură, deci se
introduce unitatea mm pentru axa x, respectiv
argumentele funcțiilor trigonometrice se
înmulțesc cu (1 rad), pentru a defini în rad.
unghiurile de poziție;
- urmează x=40, 50; ș.a.m.d. până la 200 mm
iar unghiul crește cu pas de π/12, până la 2π;
evident, aplicația fiind doar un exercițiu,
introduceți doar 5 sau 6 puncte.
După ce ați inserat punctele, activați comanda
Spline, , pentru a construi, folosind punctele
inserate, o curbă care să le unească. În caseta Spline
Fig. 5.7
Definition, selectați de pe ecran sau din arborele de
specificații, pe rând, punctele. După OK, apare, pe suprafața cilindrului, curba dorită.
Reveniți în Part (Start, Mechanical Design, Part Design), cu reprezentarea activă. Inserați un plan,
normal pe curba abia trasată, care să conțină primul punct fefinit. În acest plan, deschideți schița în care
construiți un dreptunghi, așa cum apare în figura 5.7. Ieșiți din schiță.
Activați comanda Slot, din bara Sketch-Based Features. În caseta Slot Definition, impuneți
dreptunghiul ca Profile iar curba Spline ca Center Curve. După OK, apare canalul tăiat în cilindrul inițial.
Slot este o operație inversă acțiunii Rib, care sporește volumul modelului, în timp ce Slot îl micșorează.
Selectați fața plană din extremitatea canalului în care ați realizat dreptunghiul. Deschideți în ea o
schiță. Selectați, în arborele de specificații, schița care conține dreptunghiul, apoi aplicați-i comanda
Pocket, spre exterior, până străbateți complet cilindrul.
Vizualizați, apoi Fie, Close, fără salvare.

S-ar putea să vă placă și