Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Avantaje:
- prelucrarea unui volum mare de informatii intr-un timp foarte scurt
- calcule corecte si precise
- acuratete a reprezentarilor grafice
- obtinerea mai multor solutii pentru
1
Reguli generale de lucru in AutoCAD:
AutoCAD-ul este un sistem de proiectare asistata de calculator creat de firma Autodesk.
Comenzile sistemului prezinta anumiti pasi comuni, care vor fi prezentati in continuare.
Orice comanda poate fi transmisa calculatorului fie, selectand optiunea corespunzatoare
din meniurile derulante sau barele de instrumente de lucru fie, scriind instructiunea in linia
de comanda (linia de la partea inferioara a ferestrei unde este prezenta cererea Command:
a calculatorului)
Dupa scrierea instructiunii, pentru ca ea sa fie excutata de calculator trebuie actionata tasta
Enter
Renuntarea la o instructiune neexecutata de calculator (care este in curs de scriere) este
realizata prin actionarea tastei Esc
Renuntarea la efectul ultimei instructiuni este realizata prin actionarea tastei U
In cazul comenzilor multiple (o comanda la care calculatorul cere repetarea actiunii ei)
parasirea lor se realizeaza prin raspuns nul (actionarea tastei Enter) la cererea de date a
calculatorului
In cazul unor comenzi dupa introducerea lor in memoria calculatorului, este prezentata o
lista de optiuni pentru continuarea actiunii. Selectarea optiunii se face prin scrierea
literelor mari componente acesteia (nu este neaparat nevoie de scrierea intregului cuvant).
Intre optiuni exista una implicita (calculatorul o executa daca nu este indicata nici o
optiune), ea nefiind scrisa in paranteza.
Unele comenzi necesita selectarea unor elemente ale desenului. Aceasta actiune este
indicata prin schimbarea cererii Command: in Select object: si transformarea cursorului
obisnuit, reticular in cursor tinta. Selectarea obiectelor se face prin deplasarea cursorului
pe obiectul respectiv si apoi click stanga mouse. Elementul selectat va aparea cu linie
intrerupta.
FIG. 2
Stergerea unui element se realizeaza:
2
o Prin selectarea elementului si actionarea tastei Delete
o Prin comanda Erase si apoi selectarea elementului (elementelor)
Toate desenele indiferent de marime vor fi executate la scara 1:1
Repetarea ultimei comenzi poate fi realizata prin actionarea tastei Enter, fara a mai scrie
instructiunea
Deoarece spatiile de lucru difera in functie de marimea elementelor desenate, acesta necesita
cateva operatii pregatitoare.
3
FIG. 3
4
o Daca vederea nu are nici o axa de simetrie, Ucs-ul va fi in coltul stanga jos al
vederii sau in alt loc considerat de utilizator convenabil executarii desenului.
Exemplu (fig. 3)
Pentru vederea (sectiunea) principala care are o axa de simetrie Ucs-ul va avea ca origine
punctul de coordonate:
Xucs=20 (marginea stanga a desenului)
Yucs=20 (marginea inferioara a desenului) + 40 (jumatate din inaltimea sectiunii)=60
Pentru vederea din stanga (desenul din dreapta) Ucs-ul va fi mutat (se va da din nou comanda
Ucs si se va selecta optiunea Move) cu:
Xucs=105 (se parcurge lungimea sectiunii-45, apoi spatiul dintre vederi-20, apoi jumatate din
lungimea vederii din stanga-40)
Yucs=0 (nu exista deplasare pe verticala a Ucs-ului, vederile fiind pozitionate pe orizontala)
3. Comenzi de desenare
In AutoCAD un desen este format din entitati grafice. O entitate este elementul grafic
rezultat in urma executarii unei singure comenzi. Cu o entitate poate fi executata orice actiune
(selectare, stergere, mutare, copiere, culoare, etc.)
Desenarea poate fi realizata prin scrierea cuvantului cheie corespunzator unei entitati,
alegerea entitatii din optiunile oferite de meniul DRAW sau butoanele barei de instrumente cu
acelasi nume.
In continuare este prezentata varianta cu scrierea cuvantului cheie.
Y
Coordonate carteziene:
Yp P
X
O
XP
5
A
r
Coordonate polare
α
P
B
A P
6
o Actionarea tastei U, caz in care ultimul segment desenat de comanda Line curenta
este sters
o Actionarea tastei C, caz in care se uneste ultimul punct desenat de comanda Line
curenta cu primul punct desenat de aceasta comanda (actiunea este valabila
incepand cu al treilea punct introdus)
o Introducerea lungimii tangentei, caz valabil cand in etapa a doua s-a dat raspuns
nul
o Actionarea tastei Enter, caz in care se paraseste comanda Line (comanada Line
este o comanada multipla deoarece, dupa desenarea unui segment, calculatorul va
cere introducerea altui punct pentru ca, unindu-l pe acesta cu capatul ultimului
segment sa se obtina un nou segment )
P2
P3
P1
P2
P3
P1
7
PS
P2
PF
PS
Centrul arcului (C)
PF
PS
C
PF
o Indicarea succesiva a:
PS
C
Unghiul la centru subintins (α)
PS
α
C
o Indicarea succesiva a:
PS
C
Lungimii coardei subintinse (lc)
PS
lc
o Indicarea succesiva a:
PS
PF
Raza arcului de cerc (R)
8
PS
PF
o Indicarea succesiva a:
PS
PF
Unghiul la centru subintins (α)
PS
α
PF
o Indicarea succesiva a:
PS
PF
Directia de pornire (unghiul tangentei la arc in PS)
PS
PF
o Indicarea succesiva a:
Raspuns nul (Enter)
PF
In acest caz arcul pleaca tangent la ultimul segment desenat din extremitatea acestuia.
9
Introducerea marimii razei cercului de la pasul precedent
o Varianta Edge (se tasteaza litera E):
Indicarea primei extremitati a unei laturi a poligonului
Indicarea celei de-a doua extremitati a laturii poligonului
Observatii:
- In cazul variantei implicite pentru patrat se va alege C, iar pentru hexagon I
- Raza cercului in cazul alegerii indicate mai sus va fi, pentru patrat jumatate din latura,
iar pentru hexagon egala cu latura
- In cazul variantei Edge, ordinea indicarii extremitatilor este esentiala deoarece,
desenarea poligonului se face in sens trigonometric
P1 P2 P2 P1
10
patrulater format din ultimele puncte ale patrulaterului precedent (P3, P4) si noile
puncte indicate (P3’, P4’).
- Ordinea introducerii varfurilor este esentiala, deoarece fie, se obtine un patrulater
convex fie, se obtine un patrulater concav.
P3
P4 P4
P3
P1
P1
P2 P2
11
5. Ajutoare grafice
Comenzile care fac parte din aceasta categorie permit usurarea executarii desenului,
micsorarea duratei de lucru si evitarea greselilor, activitatea fiind transferata de la om la
calculator.
Aceste comenzi pot fi utilizate numai dupa desenarea anumitor entitati ale desenului
respectiv.
O comanda este declansata prin scrierea cuvantului cheie corespunzator in fereastra
Command, alegerea optiunii cu acelasi nume din meniul MODIFY sau butonul din bara de
instrumente omonime
12
5.1.2 Copierea ordonata
Permite realizarea unor copii asezate intr-un anumit mod in desen.
Daca copiile sunt pozitionate pe linii si coloane copierea este rectangulara (R), iar
daca ele se afla pe un cerc, copierea este polara (P).
In ambele cazuri primele doua etape sunt identice:
o Scrierea cuvantului cheie Array
o Selectarea originalului
Diferentierea se face in etapa a treia cand la alegerea tipului de copiere ordonata se
raspunde cu R sau P
13
o Introducerea valorii unghiului la centru corespunzator domenului copierii (prin
impartirea lui la numarul de copii calculatorul determina unghiul la centru
dintre doua copii succesive)
o Raspuns afirmativ (Y) sau negativ (N) la cererea calculatorului de rotire a
copiilor (fata de raza corespunzatoare)
Copii rotite:
Copii nerotite
14
5.1.3 Copierea in oglinda
Se utilizeaza in cadrul elementelor cu axa de simetrie.
Etape de lucru:
o Scrierea cuvantului cheie Mirror
o Selectarea elementului (elementelor) de copiat
o Indicarea primului punct al axei de simetrie
o Indicarea punctului secund al axei de simetrie (daca axa este orizontala se
tasteaza @n,0 ,iar daca axa este verticala @0,n ,unde n este orice numar)
o Raspuns afirmativ (Y) sau negativ (N) daca se doreste sau nu stergerea
originalului
15
o Introducerea valorii scarii de marire (micsorare)
Obs: Modificarea elementelor se face in functie de punctul de baza care ramane fix
16
o Dashdot - linie punct
o Culori (Color) :
o Red, blue, yelow, etc.
o Grosime linie (Lweight):
o Un numar pozitiv (natural sau real) corespunzator grosimii dorite
o Factor de scalare pentru linii (ltScale):
o Un numar pozitiv (natural sau real) corespunzator marimii liniilor si
intervalelor dintre ele in cazul tipurilor de linii diferite de cel
continu.
17
6. Editarea si completarea desenului
Cu ajutorul acestor comenzi fie se completeaza desenul (raze de racordare, tesituri, etc.)
sau se deseneaza elemente ale caror dimensiuni nu sunt date explicit.
Ca si in cazul ajutoarelor grafice, pe “foaia de desenare” trebuie sa existe deja entitati
componente desenului rspectiv.
In continuare vor fi prezentate instructiunile in varianta scrierii comenzii din linia de
comanda
18
6.2. Executarea tesiturilor
Etape de lucru:
o Scrierea cuvantului Chamfer
o Daca se executa prima tesitura a desenului sau se modifica
dimensiunile tesiturii se alege optiunea Dimension
o Se introduce valoarea primei dimensiuni a testurii
o Se introduce valoarea celei de-a doua dimensiuni a tesiturii
o Se scrie din nou cuvantul cheie Chamfer
o Se selecteaza prima linie a tesiturii
o Se selecteaza a doua linie a tesiturii
Obs.:
- ca si la racordari, daca tesitura de executat are aceleasi dimensiuni ca cea precedenta
(daca exista), se sar etapele 2 si 3.
- La tesitura simetrica (ex: 2x45°) la dimensiunea a doua se introduce aceeasi valoare ca
la prima
- Selectarea liniilor in cazul tesiturilor asimetrice trebuie sa tina cont de ordinea
dimensiunilor introduse
19
o Selectarea entitatii pana la care se face prelungirea (selectie
incheiata cu Enter)
o Selectarea entitatii care va fi prelungita (selectie incheiata de
asemenea cu Enter)
Obs.:
o Entitatea de prelungit si cea care constituie limita de prelungire trebuie sa se
intersecteze in limita spatiului desenului
o Se prelungeste extremitatea mai apropiata de punctul de selectie a entitatii de
prelungit
20
6.5. Stergerea partiala a entitatilor
In acest caz va fi stearsa o portiune a entitatii, marginita de doua puncte componente
acesteia
Etape de lucru:
o Scrierea cuvantului cheie Break
o Selectarea elementului a carui portiune se va sterge
o Indicarea celui de-al doilea punct ce constituie extremitatea
portiunii de sters (se considera ca prim punct punctul de selectie)-
este optiunea implicita
o Alegerea optiunii First, daca nu se doreste ca punctul de selectie sa
constituie extremitate
o Indicarea punctului ce constituie prima extremitate a portiunii de
sters
o Indicarea punctului ce constituie a doua extremitate a portiunii de
sters
Obs.:
o In cazul cercurilor sau arcelor, stergerea se face in sens trigonometric de la
primul la al doilea punct indicat (ordinea indicarii este fundamentala)
21
o Daca la al doilea punct se tasteaza @, entitatea respectiva va fi impartita in doua
parti de primul punct indicat (pe desen nu se observa, dar cele doua parti se
comporta ca entitati separate)
22