Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
”De fiecare dată, / În fiecare seară, de câte ori m-apuc să scriu, / Cineva pe care nu-l
știu, / Cineva dinăuntru meu, dinafar’, din pustie, / Cine, nu știu, îmi ia mâna și scrie.”
Creațiile libere, spontane ale preșcolarilor propun libertatea totală a copilului în alegerea
temei și în alcătuirea povestirii. În acest caz, preșcolarii exersează fluiditatea verbală, factor al
creativității și care se definește drept capacitatea de a produce și lega cu ușurință între ele un
mare număr de cuvinte în jurul unei teme. Pentru a respecta această cerință, au fost scrise pe o
coală începutul mai multor povești:
”Într-o noapte de Crăciun, Bogdan și Laura abia ațipiseră, când au auzit o bătaie
ușoară în geam. S-au trezit,s-au sculat din pat și s-au dus la fereastră. Acolo, ce să vezi?.....” și
alte asemenea introduceri. Cadrul didactic citește toate introducerile ( nu mai mult de trei-patru
variante), preșcolarii aleg una și vor continua povestea.
Ținând cont de plăcerea copiilor de a modifica poveștile într-un mod original, precum și
de cultivarea imaginației creatoare a copiilor, s-au organizat jocuri de genul ”Greșește
poveștile”, ”Poveștile pe dos”, ”Salata de povești” ale căror rezultate au fost concludente în
ceea ce privește libertatea de imaginație a preșcolarilor.
Copiilor le place să se amuze cu vorbele, schimbând cuvintele între ele, ori sunetele și
silabele din interiorul cuvintelor. Le place să alcătuiască structuri absurde și să se amuze de
rezultat. Principiul este următorul: se scriu pe cartonașe cuvinte și pentru început se folosesc
cinci-zece cartonașe care se introduc într-un săculeț, se amestecă, iar fiecare copil scoate câte
unul. Educatoarea citește copilului cuvântul pe care l-a extras, apoi copiii vor spune la rând
cuvintele extrase. Rezultă o ”propoziție” absurdă care stârnește hazul. Jocul denumit ”Amestec
de cuvinte” se mai poate desfășura într-o altă variantă: după ce a extras jetonul și a aflat
cuvântul, fiecare copil va spune ceva cu cât mai mult haz despre acest cuvânt. De exemplu: ”Un
soare sare gardul să-l măsoare”.
” De negăsit în magazine” este un alt exemplu de joc utilizat în acest sector. Scopul acestui joc
constă în inventarea unor obiecte ce nu se pot cumpăra din magazine.
Când desfășoară jocurile pe care le imaginează, copiii trec prin trei etape: joc imitativ,
joc de imaginație, joc dramatic-relațional. În jocul imitativ copiii se bazează pe obiecte reale
drept recuzită. În etapa jocului de imaginație copilul este mai puțin dependent de recuzita
adevărată. El este capabil să-și folosească imaginația. De exemplu, ar putea folosi o sfoară drept
furtun de stins incendiul. Jocul dramatic-relațional necesită interacțiunea verbală între copii și
adeseori planificarea. Această etapă de joc este mai complexă decât cele precedente.
Crearea poveștilor sau improvizarea unor roluri presupune existența unor producții
expresive la copii și dovedește capacitatea creativității lor verbale.
De asemenea, trebuie să motiveze aceste exerciții de creație orală. Motivarea lor este o
necesitate a comunicării, este legată de modul în care educatoarea știe să colaboreze cu copiii.
Bibliografie:
Dumitrana, M -Educarea limbajului în învățământul preșcolar, Ed Compania,
București, 1999;
Matei, N.C. -Educarea capacităților creative în procesul de învățământ, E.D.P.,
București, 1982;
Munteanu, A. –Incursiuni în creatologie, Ed Augusta, Timișoara, 1995.