Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
CUPRINS
2
Capitolul 3 Aplicații în producție
3.1.Prelucrarea pe MUCN....................................pg.46
3.2.Programarea MUCN pentru prelucrarea unei
piese......................................................................pg.50
Bibliografie...........................................................pg.60
3
PREFAȚĂ
4
Capitolul 1
Prezentarea software-ului
5
Programul AutoCAD poate fi considerat pionierul
proiectării pe calculator. Toate programele de proiectare
computerizate au la bază noțiuni comune, iar pe măsura
dezvoltării fiecărui program i s-au adăugat noţiuni noi şi din ce
în ce mai avansate.
Pentru a putea folosi cât mai eficient programul
AutoCAD este foarte important să cunoaștem interfața cu
utilizatorul.
1.2. Interfaţa AutoCAD-ului cu utilizatorul
6
Fig. 1.1.Interfața AutoCAD
1 - bara de titlu
7
2 -bara meniurilor derulante: File, Edit, View,
Insert, Format, Tools, Draw, Dimension, Modify, etc.
8
6 - bara de stare, afişează informaţii asupra stării
sistemului: coordonatele, modurile de lucru, spaţiul model sau
hârtie (fig. 4).
Această bară conţine butoane care permit
activarea/dezactivarea ajutoarelor grafice (“SNAP”,
“GRID”, “ORTHO”, “POLAR TRACKING”), a modurilor
Osnap (“OSNAP” şi “Osnap Tracking”), a afişării lăţimii de
linie pe ecran (“Show/Hide Line Weight”), precum şi
comutarea spaţiului curent de lucru (“MODEL”/”PAPER”).
9
8 - zona de desenare – care reprezintă spaţiul aflat la
dispoziţia utilizatorului pentru execuţia desenului.
10
şi abreviat WCS (“World Coordinate System”), care are
originea în colţul din stânga jos al ferestrei de desenare,
orientările axelor Ox şi Oy aşa cum arată icon-ul asociat şi axa
Oz perpendiculară spre ecran (spre noi).
În orice moment al sesiunii de lucru, poate fi creat un alt
sistem de coordonate, numit sistem de coordonate al
utilizatorului şi abreviat UCS (“User Coordinate System”) cu
originea şi orientările dorite pentru axe.
11
Stabilirea dimensiunilor desenului.
Limitele unui desen vă ajută să stabiliți suprafața de
lucru.
Comanda este:
C:LIMITS
Dupa ce ați introdus comanda de la tastatură primiți un
mesaj de a introduce coordonatele primului punct, ce reprezintă
punctul de jos din stânga a limitelor desenului și punctul al
doilea, ce reprezintă punctul de sus din dreapta a limitelor
desenului. In exemplul dat limitele desenului sunt 420 x 297 ce
reprezintă formatul A3.
Fig.1.9.Stabilirea formatului
12
3. Indicarea coordonatelor relative față de ultimul
punct desenat, specificând deplasarea pe orizontală,
verticală sau pe direcţia dată de unghiul cerut, cu ajutorul
simbolului @.
a. coordonate carteziene plane
Exemplu: @4,5 // @ deplasare pe axa Ox,
deplasare pe axa Oy
x + deplasare, y + deplasare
(deplasare oblică)
b. coordonate polare
Exemplu:
@7<45 // @ deplasare distanţă < unghi
13
Fig.1.10.Fereastra Osnap
14
1.7. Comenzi de desenare
Comanda Semnificaţie
Line
Desenează segmente de dreaptă
Construction
Desenează drepte
Line
Polyline
Desenează obiecte compuse din
segmente de dreaptă şi arce de cerc
Polygon
Desenează poligoane regulate
Rectangle
Desenează un dreptunghi
Arc
Desenează un arc de cerc
Circle
Desenează un cerc
Revision Cloud
Desenează obiecte compuse din
arce de cerc
Spline
Desenează o curbă spline (curbă
care trece prin sau aproape de o
mulţime dată de puncte din plan
sau spaţiu)
Ellipse
Desenează o elipsă
Ellipse Arc
Desenează un arc de elipsă
Insert Block
Inserează un desen deja executat
ca bloc într-un alt desen pe cale de
execuţie
Make Block
Transformă un desen executat într-
un bloc ce urmează să fie inserat
într-un alt desen
15
Point
Desenează un punct
Hatch
Haşurează o zonă închisă
Gradient
Haşurează o zonă închisă folosind
treceri gradate de culori
Region
Creează o zonă închisă, formată
din linii, curbe închise
Table
Creează un tabel în desen
Multiline Text text
Scrie
Comanda Semnificaţie
Erase obiectele selectate
Şterge
Copy
Desenează copii ale obiectelor
Mirror
Desenează simetricele obiectelor
selectate, în raport cu o dreaptă
Offset
Desenează un obiect de acelaşi tip
cu cel selectat, prin punctul sau la
distanţa indicate
Array
Creează copii multiple ale unui
obiect, într-o reţea rectangulară sau
polară
Move obiectele selectate
Mută
Rotate
Roteşte obiectele selectate în jurul
unui punct
Scale
Scalează (măreşte sau micşorează)
obiectele
16
Stretch
Permite deformarea unui obiect,
păstrând legăturile dintre părţile
componente
Trim
Retează porţiuni ale obiectelor
desenate, dincolo de o muchie
tăietoare
Extend
Extinde obiectele selectate până la o
frontieră aleasă
Break a Point
Elimină un punct din obiectul
selectat
Break
Elimină o porţiune din obiectul
selectat sau îl separă în două părţi
Join
Uneşte două sau mai multe obiecte,
formând unul singur
Chamfer
Realizează teşirea unui contur sau a
unui colţ
Fillet
Realizează racordarea unui contur
sau a unui colţ
Explode
Explodează (desface) entităţile
compuse (blocuri, polilinii, cote,
reţele, solide, regiuni etc.) în
obiectele componente
17
1.9. Comenzi de cotare
Comanda Semnificaţie
Linear Realizează cotarea liniară (măsoară
Dimension lungimea unui segment)
Aligned Aliniază cota
Dimension
Arc Length Măsoară lungimea unui arc de cerc
Ordinate Realizează cotarea în coordonate
Dimension
Radius Cotează raze de cerc
Dimension
Jogged Cotează raze de cerc atunci când
Dimension centrul cercului se află în afara zonei
de lucru şi nu poate fi pus în
evidenţă
Diameter Cotează diametre de cerc
Dimension
Angular Cotează unghiuri
Dimension
Quick Cotează rapid obiecte (QDIM)
Dimension
Baseline Cotează faţă de o singură bază
Dimension
Continue Cotează în serie
Dimension
Quick Cotează prin linie de indicaţie
Leader
18
Tolerance Introduce toleranţe geometrice
Center Mark Marchează centrul unui cerc sau al
unui arc de cerc
Dimension Edit Editează cote
Dimension Editează textul cotei
Text Edit
Dimension Actualizează cote
Update
Dimension Creează şi modifică stiluri de cotare
Style Control
Comanda Semnificaţie
Polysolid
Creează ziduri pe un contur 2D
Box
Creează un paralelipiped solid cu baza
paralelă cu UCS curent
Wedge
Creează un corp triunghiular ca o pana
Cone
Creează un con solid
Sphere
Creeazăo sfera solida
Cilynder
Creează un cilindru solid
Torus
Creează un tor solid
Pyramid
Creează o piramidal solida
Helix
Creează un arc elicoidal
Planar surface
Creează o suprafață plană
Extrude
Creează suprafețe sau solide dând
grosime obiectelor 2D
19
Presspull
Mărește sau micșorează înălțimea unei
imprejmuiri
Sweep
Creează solide prin deplasarea unui
obiect 2D pe o cale
Revolve
Creează solide prin rotirea unui obiect
2D în jurul unei axe
Loft
Creează un solid ce trece prin mai multe
secțiuni
Union
Combină două sau mai multe obiecte
solide care se intersectează pentru a
creea un solid complex
Subtract
Realizează scăderea unui solid din altul
20
CAPITOLUL 2
Aplicații în clasa de elevi
Desenarea liniei
C: Line ↓
Specify first point: 10, 10 ↓
Specify next point
or[Undo]: @40<30 ↓
Specify next point
or[Undo]:ESC
Desenarea dreptunghiului
C: Rectangle↓
Specify first corner point
or
Chamfer/Elevation/Fillet/
Thickness/Width]: 10,70↓
Specify other corner point or
[Area/Dimensions/Rotation]: @50,30↓
Desenarea cercului
C: Circle↓
Specify center point for
circle or [3P/2P/TTR]: 120,30↓
Specify radius of circle or
[Diameter]:20↓
21
Desenarea arcului de cerc
C:Arc↓
Specify start point of arc
or [Center]:140,70↓
Specify second point of
arc or [Center/End]:E↓
Specify end point of
arc:@30<180↓
Specify center point of arc or
[Angle/Direction/Radius]:R↓
Specify radius of arc:15↓
Desenarea poliliniei
C:Pline↓
Specify start
point:180,50↓
Specify next point or
[Arc/Halfwidth/Length/
Undo/Width]: @20<0↓
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/
Length/Undo/Width]: a
Specify end point of
arc or [Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/line/Radius/
Second pt/Undo/Width]:ce↓
Specify center point of arc:@10<0↓
Specify end point of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/line/Radius/
Second pt/Undo/Width]: @10<0↓
Specify end point of arc or
[Angle/CEnter/Direction/Halfwidth/line/Radius/
Second pt/Undo/Width]:l↓
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:@10<0↓
Specify next point or
22
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:@40<270↓
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:@50<0↓
Specify next point or
[Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width]:c↓
Desenarea poligonului
C:Polygon↓
Enter number of
sides:6↓
Specify center of
polygon or [edge]:210,100↓
Enter an option
[Inscribed in circle/
Circumscribed about
circle]: i↓
Specify radius of circle: 20↓
23
Fig. 2.1. Aplicații ale comenzilor de desenare
24
Aplicație practică:
Desenarea unei chei cu ajutorul comenzilor de desenare
2.2.Comenzi de editare
C: Copy↓
Select object: click mouse stg. pe cerc Φ10↓
Specify base point or [Displacement/mode]: centrul
cercului Φ10 (osnap activ) ↓
Specify second point or <use first point as
displacement>: 1 (osnap activ) ↓
Specify second point or [ Exit/Undo]: 2↓
Specify second point or [ Exit/Undo]: 3↓
Specify second point or [ Exit/Undo]: esc
25
Mutarea obiectului în altă locație
C: Move↓
Select object: click mouse stg. pe dreptunghi↓
Specify base point or [Displacement/mode]: coltul stg.
jos (osnap activ) ↓
Specify second point or <use first point as
displacement>: 100,10↓
Rotirea obiectului
C: Rotate↓
Select object: click mouse stg. pe hexagon↓
Specify base point: coltul hexagonului (osnap activ) ↓
Specify rotation angle or [Copy/Reference]:30↓
26
Oglindirea obiectului
C: Mirror↓
Select objects: click mouse stg. pe linii↓
Specify first point of mirror line:110,70↓
Specify second point of mirror line: 150,70↓
Erase source objects?[Yes/No]: N
C: Offset↓
Specify offset distance or[Through/Mode]:2↓
Select object to offset or<exit>: click mouse stg. pe
cercul de R10↓
Specify point on side to offset: click mouse stg. in ext.
cercului de R10↓
Select object to offset or<exit>: click mouse stg. pe
cercul de R30↓
Specify point on side to offset: click mouse stg. in ext.
cercului de R30↓
Select object to offset or<exit>: esc
27
Multiplicarea unui obiect într-o rețea rectangulară și
circular
C: Array↓
28
C: Array↓
29
Tăierea unor porțiuni din obiect dincolo de o muchie
tăietoare
C: Trim↓
Select cutting edges…
Select object or <select all>:1↓
Select object to trim or shift-select to extend or
[ Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:3 si 6↓
C: Trim↓
Select cutting edges…
Select object or <select all>:2↓
Select object to trim or shift-select to extend or
[ Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:4 si 7↓
C: Trim↓
Select cutting edges…
Select object or <select all>:1 si 2↓
Select object to trim or shift-select to extend or
[ Fence/Crossing/Project/Edge/eRase/Undo]:5 si 8↓
30
C: Extend↓
Select boundary edges…
Select object or <select all>:1↓
Select object to extend or shift-select to trim or
[ Fence/Crossing/Project/Edge/Undo]:2 si 3↓
C: Chamfer↓
Chamfer setting: 2 si 2
Select first object or[Polyline/Setup/ add Dimension]:
P↓
Select polyline: click mouse stg. pe dreptunghi↓
31
Racordarea unor entități
C: Fillet↓
Fillet setting: 10
Select first object
or[Polyline/Setup/ add
Dimension]: P↓
Select polyline: click
mouse stg. pe triunghi↓
C: Scale↓
Select object: click mouse stg. pe dreptunghi↓
Specify base point: 90,190↓
Specify scale factor or[Copy/Reference]:0.5↓
32
Fig. 2.6. Aplicații ale comenzilor de editare
33
Aplicație practică:
Desenarea unei roți dințate cu ajutorul comenzilor de editare
2.3.Hașurarea
34
C: Hatch↓
35
2.4.Scrierea textului
C: Mtext↓
Specify first corner:
Specify opposite corner or[Height/Justify/Line
spacing/Rotation/Style/Width/Columns]:
36
2.5.Comenzi de cotare
Elementele cotării:
37
Fig. 2.10. Stilul de cotare la deschiderea unei pagini noi.
39
40
Fig.2.12. Setările din fereastra Dimension Style Manager
41
Se selectează OK și apoi Set Current în fereastra
Dimension Style Manager.
Aplicație practică:
Realizarea desenului de execuție al piesei
42
2.6.Printarea desenului
C: Plot↓
43
2.7.Desenarea 3D
Circle Φ114
Circle Φ65
Circle Φ33
Circle Φ16
Array (4 gauri Φ16)
Presspull
Click inside bounded areas to press or pull:click stg.mouse în
interiorul cercului mare si introducerea dimensiunii 20
Realistic visual style
Circle Φ11
Presspull
Click inside bounded areas to press or pull:click stg.mouse în
interiorul cercului mare si introducerea dimensiunii 20
3D Array
Select objects:
Enter the type of array[Rectangular/Polar]: P
Enter the number of items in the array: 4
Specify the angle to fill: 360
44
Rotate arrayed objects<y>: N
Specify center point of array: centrul cercului Φ65
Specify second point on axis of rotation:
Union
Select objects: click stg.mouse pe flanșă și cei 4 cilindrii Φ11
45
CAPITOLUL 3
Aplicații în producție
3.1.Prelucrarea pe MUCN
46
Caracteristica tuturor sistemelor de fabricaţie asistată de
calculator este că nu se programează mişcările sculelor, ci
conturul şi forma exactă a piesei, conform desenului importat
direct din sistemele CAD.
Modelul creat de programe CAD sau MCAD
(Mechanical Computer-Aided Design) urmează direcţiile
CAM (Computer Aided Manufacturing) / CAE (Computer-
Aided Engineering), furnizând forma matematic-geometrică pe
care se fac determinări ale comportamentelor la solicitări şi pe
care se fundamentează comenzile numerice pentru maşinile
numerice de prelucrare mecanică (frezare, strunjire,
electroeroziune, laser, jet de apă).
Selecţia sculelor necesare şi desfăşurarea prelucrării
prin aşchiere sunt efectuate automat, de către sistemul CAM,
până la obţinerea piesei finite. Abrevierea CAM se referă la
activitatea de generare a comenzilor numerice pentru maşinile
automate de prelucrare prin aşchiere/electroeroziune pe baza
modelului numeric tridimensional (în spaţiul 3D). Numărul de
programe utilizabile elaborate în unitatea de timp creşte
considerabil, iar programarea devine mai eficientă. In pofida
costurilor suplimentare pentru sistemul de programare, în final
acest procedeu este mai economic decât programarea manuală.
In finalul programării, sistemul produce un program-piesă
generalizat denumit şi program-sursă sau acesta se poate adapta
la fiecare maşină-unealtă CN adecvată. In acest scop, trebuie să
se facă adaptarea postprocesorului la maşina-unealtă printr-un
program de adaptare. Simularea grafică-dinamică a prelucrării
pe ecran este o posibilitate de control vizual, înainte ca
programul să fie utilizat la prelucrarea pieselor pe maşina-
unealtă CN. Programarea CN trebuie considerată şi din punct
de vedere al introducerii tot mai frecvente a sistemelor CAD.
Timpul şi costurile de elaborare a documentelor de prelucrare
se pot reduce considerabil, ca şi posibilitatea apariţiei erorilor
la definirea formei geometrice a piesei, dacă datele geometriei
pieselor existente în sistemul CAD pot fi utilizate direct pentru
programarea CN. Premisa pentru cooptarea acestor date o
reprezintă existenţa unei interfeţe între sistemul CAD şi
47
sistemul de programare, pentru transmitea datelor din CAD în
sistemul de programare CN prin CAM.
Cele mai cunoscute echipamente CNC sunt:
Sinumerik, al firmei Siemens (Germania), FANUC (Japonia),
Alcatel (Franţa) şi Mikromat (Germania).
Prin reţeaua Eternet pot fi manageriate simultan mai
multe maşini unelte.
PC
CNC + CADCAM
Ethernet
MU1 MU1
Freza Freza
48
Echipamentul va cere detalii (de exemplu: raza de
curbură, coordonatele punctului final, date despre centrul
cercului). Operatorul va scrie nişte cote pe care le cere CNC-
ul, va alege nişte scule etc. iar echipamentul va calcula singur
traiectoria, numărul de treceri şi toate celelalte, nemaifiind
necesară o înşiruire de fraze program care sa descrie fiecare
deplasare.
Pot fi generate următoarele contururi cu acest
calculator de geometrie: contururi pentru frezarea traiectoriei,
contururi de buzunare şi reliefuri, contururi caneluri pentru
prelucrarea periferică a suprafeţelor.
Calculatorul de contururi are următoarele caracteristici:
- pâna la 250 elemente de geometrie programabile;
- introducerea de coordonate carteziene; (sunt posibile şi
coordonate polare cu programare grafică)
- calcularea automată a elementelor necunoscute ("desenarea
punct cu punct")
- raza sau faţeta canelurii sunt programabile în transferul
contururilor
- viteza de avans separată pentru elemente individuale de
contur;
- transformarea desenelor de piese în format DXF cu CAD
Reader pentru PC şi o prelucrare adiţională cu calculatorul de
contururi în rulare;
- introducerea uşoară a geometriei de piesă: desenarea punct
cu punct;
- este posibilă determinarea contururilor cu multe valori
intermediare necunoscute;
- rapiditate şi siguranţă ajungând de la desen la piesa finisată.
Inainte de a se executa aşchierea propriu-zisă programul
se poate simula.
Chiar şi cele mai complicate contururi şi piese pot fi
produse cu uşurinţă cu ShopMill-ShopTurn datorită funcţiei
integrate puternice de creare a traiectoriei de traversare, pentru că
planul de lucru grafic în ShopMill reprezinta toate etapele de
prelucrare într-un mod compact şi concis.
49
Cu ShopMill-ShopTurn se trece mai rapid şi mai uşor
de la desen la piesa de prelucrat. Programele-piesă pot fi create,
recuperate şi salvate într-o perioadă foarte scurtă de timp.
Gestionarea datelor se face uşor, în modul tipic al unui PC,
prin copiere, lipire (paste), redenumire, etc.
50
Etapele realizării programului sunt următoarele:
51
Se alege burghiul de găurire din magazia de scule a
mașinii. Se stabilesc parametrii regimului de așchiere (avans și
turație) și adâncimea de așchiere. In mod repetat, după o
distanță burghiul face o retragere pentru a rupe așchia.
52
Se alege burghiul de lărgire de degroșare din magazia de
scule a mașinii. Se stabilesc parametrii regimului de așchiere
(avans și turație) și adâncimea de așchiere. In mod repetat,
după o distanța burghiul face o retragere pentru a rupe așchia.
53
Se stabilește poziționarea centrului găurilor în raport cu punctul
0 al piesei.
54
Se transpune conturul de frezat dând valori lui x si y în funcție
de direcția de frezare.
55
Se alege freza din magazia de scule a mașinii.
Se stabilesc parametrii regimului de așchiere (avans pe
dinte și turație) și adâncimea de așchiere. După fiecare trecere
freza se retrage și se repoziționează pentru următoarea trecere.
57
Piesa finită și mașina de frezat cu CN pe care s-a facut
prelucrarea sunt prezentate în figurile ce urmează.
58
Fig. 3.4. Mașina de frezat cu CN: DMC1035V
59
Bibliografie
60