Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROIECT DE DIPLOMĂ
Tema:
Coordonator:
Absolvent:
Petroşani
2019
1
Cuprins
CAPITOLUL I Aspecte teoretice privind structura si functionarea calculatorului........................................4
1.1 Structura şi funcţionarea calculatorului.............................................................................................4
1.2 Structura interna a calculatorului......................................................................................................5
1.2.1 Unitatea centrală........................................................................................................................5
1.2.2 Microprocesorul..........................................................................................................................6
1.2.3 Memoria internă.........................................................................................................................8
1.2.4 Memoria externă......................................................................................................................10
1.2.5 Magistrala de date comenzi.....................................................................................................11
1.3 DISPOZITIVE PERIFERICE..................................................................................................................13
1.3.1 Tastatura..................................................................................................................................13
1.3.2 Mouse-ul..................................................................................................................................14
1.3.3 . Trackball.................................................................................................................................15
1.3.4 Creion optic...............................................................................................................................15
1.3.5 Tableta grafică..........................................................................................................................15
1.3.6 Scanner....................................................................................................................................15
1.3.7. Joystick.....................................................................................................................................15
1.3.8. Microfonul...............................................................................................................................16
1.4 Dispozitive periferice de intrare......................................................................................................17
1.4.2. Imprimanta..............................................................................................................................18
1.4.3. Plotter......................................................................................................................................19
1.4.4. Difuzor.....................................................................................................................................19
1.5 Dispozitive de intrare – ieşire....................................................................................................20
1.5.1 Modemul..................................................................................................................................20
Cpitolul II. Aspecte teoretice privind utilizarea calculatorului pentru editarea în Word...........................21
2.1Notiuni introductive..........................................................................................................................21
2.2 Iniţializarea unui document nou......................................................................................................22
2.3 Editarea unui document..................................................................................................................23
2.4.1 Inserarea unui text artistic.......................................................................................................29
2.4.2 Inserarea şi formatarea tabelelor ...........................................................................................30
2.4.3 Inserarea formelor opţiunea automate....................................................................................35
2.4.4 Inserarea simbolurilor...............................................................................................................36
2.4.5 Inserarea ecuatiilor..................................................................................................................38
Bibliografie............................................................................................................................................41
Test de evaluare....................................................................................................................................42
Fisa de lucru 2........................................................................................................................................44
2
Argument
Am ales aceasta lucrare deoarece calculatorul este foarte util atât elevului cât şi profesorului
însă folosirea acestuia trebuie realizată astfel încât să îmbunătăţească calitativ procesul
instructiv-educativ, nu să îl îngreuneze. Calculatorul trebuie folosit astfel încât să urmărească
achiziţionarea unor cunoştinţe şi formarea unor deprinderi care să permită elevului să se
adapteze cerinţelor unei societăţi aflată într-o permanentă evoluţie. Aceştia trebuie să fie
pregătiţi, orientaţi cu încredere spre schimbare, ei vor simţi nevoia de a fi instruiţi cât mai
bine pentru a face fată noilor tipuri de profesii.
3
CAPITOLUL I Aspecte teoretice privind structura si
functionarea calculatorului
UNITATEA CENTRALĂ
MONITOR
TASTATURĂ
MOUSE
Figura 1.1 Componentele unui calculator
Dacă pentru a ajunge la un rezultat trebuie sa execute mai multe operaţii, el le va efectua pe
rând. Operaţiile şi ordinea acestora îi sunt specificate calculatorului prin intermediul
programului. Calculatorul va furniza utilizatorului rezultatele obţinute în urma prelucrării (date
de ieşire). În timpul prelucrării pot să apară şi date intermediare. La exterior poate avea diferite
forme ,dar este format din sceleaşi elemente de bază.
Cu această maşină poţi scrie ,desena,te poţi juca şi poţi face multe lucruri interesante.
Pentru a putea realiza aceste operaţii, calculatorul este alcătuit din două componente:
Echipamentele fizice (partea materială) - HARDWARE
Programele şi datele (partea logică) - SOFTWARE
HARDWARE-UL. reprezintă echipamentele fizice din care este alcătuit un sistem de calcul, în
care circuitele electronice prelucrează automat informaţiile şi asigură comunicarea între utilizator
şi sistem.
4
1.2 Structura interna a calculatorului
5
1.2.2 Microprocesorul
(UCP – Unitatea Centrala de Prelucrare)
frecvența de tact;
tipul constructiv al microprocesorului;
dimensiunea memoriei cache.
Fiecare microprocesor este alcătuit din mai multe micromodule interconectate prin
intermediul unor cai de comunicație numite magistrale interne, pe care circulă date sau
instrucțiuni, a căror viteză de deplasare depinde de doi factori:
♦ lățimea benzii – numărul benzilor de circulație; deoarece pe fiecare
bandăcirculă un bit se poate vorbi despre lățimi convenabile (de la 8, 16, 32, 64 sau 128 de biți
transmisi în paralel);
♦ frecvența de tact – numărul de pasi de lucru (tacturi) pe care poate
săîi facăprocesorul în fiecare secundă
6
Unitatea de măsură pentru frecvență este Hertz-ul, împreună cu multipli săi:
Câteva din valorile standard folosite în prezent sunt: 500 MHz, 600 MHz, 933 MHz, 1,4
GHz, 1,7 GHz,2 GHz
Un alt factor care influențează viteza de lucru este tipul de microprocesor. Datorită evoluției
microprocesoarelor de-a lungul timpului, performanțele acestora s-au îmbunătățit foarte mult.
Tipuri de microprocesoare:
Valori standard:
7
1.2.3 Memoria internă
(UM – Unitatea de memorie)
Unitatea de Memorie (UM) sau memoria internă (principală) este componenta sistemului
de calcul destinată păstrării datelor siinstrucțiunilor programelor în locații bine definite
prin adrese. Este formată dintr-un sistem de circuite integrate alcătuite, în principal, dintr-
un număr mare de celule de memorie, fiecare celulă fiind un circuit care poate stoca 1 bit
de informație.
BIT (Binary Digit) – cea mai mică unitate de informaȚie reprezentabilă într-un
calculator. Poate lua doar valorile 0 si 1.
Multiplii bit-ului sunt puteri ale lui 2 iar sistemul de numerație folosit se numeste
sistembinar.
1 byte = 23 biti = 8 biti
1 KiloByte (Kb) = 210 bytes = 1.024 bytes
1 MegaByte (Mb) = 220 bytes = 1.024 Kb
1 GigaByte (Gb) = 230 bytes = 1.024 Mb
1 TeraByte (Tb) = 240 bytes = 1.024 Gb
1 Petabyte (Pb) = 250 bytes = 1.024 Tb
1 Exabyte (Eb) = 260 bytes = 1.024 Gb
Valori standard (în Mb): 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512.
8
Memoria ROM (Read Only Memory). Reprezintă acea parte din memoria internă
care poate fi doar citită. Ea este scrisă o singură dată de către producător cu informația
necesară. Este nevolatilă informația păstrându-se chiar si după ce CIP-urile respective nu
mai sunt alimentate cu energie. Are o capacitate redusa (pana la 2 Mb).
BIOS-ul (Basic Input Output System) este format dintr-o serie de mici programe care
asigură comunicarea cu perifericele calculatorului si prin intermediul cărora se realizează
diferite configurări ale componentelor interne.
9
1.2.4 Memoria externă
Memoria externă este alcătuită, în principal, din:
Au o capacitate foarte mare de stocare a informației si o viteză de lucru (scriere-citire) foarte ridicată.
Ele sunt folosite pentru stocări masive de date sau pentru rularea rapidă de programe. Hard Disk-urile
sunt compuse din mai multe discuri, fiecare fiind dotat cu propriul cap de citire-scriere. Aceste discuri
asigură o viteză de transfer a informației mărită față de cea a floppy disk-urilor. De asemenea dispun de
o capacitate mare destocare de la 10 până la 80 Gb precum si de un timp scurt de acces la date (65-85
ms).
Discuri externe
CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory), dispozitiv ce permite citirea datelor prin mijloace
optice ale unui suport (CD), care poate fi doar citit si are o capacitate de aproximativ 650 Mb.
10
DVD-ul, fizic seamănă cu CD-ROM-ul dar capacitatea de memorare a CD-urilor DVD este mult
mai mare decât pe CD-urile clasice. Cu ajutorul DVD-urilor se pot viziona filme de o calitate
superioară celor pe suport clasic deoarece viteza de citire a discurilor este foarte mare.
SCHEMA UNUI PC
11
ALTE COMPONENTE ALE UNITATII CENTRALE
PLACA VIDEO
Subsistemul video al unui calculator personal este format din 2 componente principale:
monitorul
placă de sunet
PLACĂ DE RETEA
12
1.3DISPOZITIVE PERIFERICE
Dispozitivele periferice asigură comunicarea dintre calculator şi utilizator.
1.3.1 Tastatura
Tastatura unui calculator este asemănătoare cu cea a unei maşini de scris obişnuite şi are
rolul de a permite introducerea datelor în calculator prin apăsarea
tastelor. Conţine trei categorii mari de taste:
a) Tastele alfanumerice – conţin: taste alfabetice (A–Z), numerice
(0–9) şi tastele cu caractere speciale (“.”, “,”, “/” etc.). Pentru a obţine
litera mare se tastează Shift şi litera mică în acelaşi timp sau se blochează
tasta specială Caps Lock (se aprinde ledul corespunzător). Caracterele Figura 1.10
speciale scrise pe tastele numerice se obţin în acelaşi mod ca literele
mari(Shift + tasta). Caracterele numerice se mai pot obţine prin utilizarea tastaturii numerice
aflate în partea dreaptă având grijă să fie acţionată tasta specială Num Lock (se aprinde ledul
corespunzător).
b) Tastele funcţionale – sunt dispuse pe primul rând al tastaturii, au scris pe ele F1…F12
şi au diferite funcţii în diferite produse soft.
c) Tastele speciale – sunt folosite, în general pentru:
- Esc (Escape) – întreruperea unei acţiuni;
- Tab – saltul la următoarea zonă;
- Ctrl (Control) şi Alt – sunt utilizate în combinaţie cu alte taste pentru obţinerea diferitor efecte
(Ex.: Ctrl+Alt+Del = resetează calculatorul);
- Caps Lock – blocarea tastaturii alfabetice pe litere mari (Capitals);
13
- Backspace – ştergerea caracterului aflat înaintea poziţiei curente a cursorului;
- Enter – încheierea mesajului dat calculatorului;
- Print Screen – preluarea imaginii ecranului;
- Scroll Lock – oprirea defilării ecranului;
- Pause – oprirea/pornirea execuţiei unui program;
- Num Lock – utilizarea tastaturii numerice ca atare (led aprins) sau ca tastatură specială(led
stins);
- Tastele speciale de navigare:
o Insert – mod de suprascriere;
o Delete – ştergerea caracterului pe care se găseşte cursorul;
o Home – mută cursorul la începutul rândului;
o End - mută cursorul la sfârşitul rândului;
o PageUp - mută cursorul la începutul paginii anterioare;
o PageDown - mută cursorul la începutul paginii următoare.
1.3.2 Mouse-ul
Mouse-ul este dispozitivul ce controlează mişcarea cursorului pe ecranul monitorului şi permite
selectarea sau activarea unor obiecte de pe ecran prin acţionarea unor butoane. În general mouse-
ul este format din: carcasă, bilă, butoane şi circuite electrice.
Clasificarea acestor dispozitive se poate face în funcţie de:
- numărul de butoane – de la 2 la 5 sau mai multe;
- tipul portului prin care se conectează – serial sau paralel;
- compatibilitate: Microsoft, Genius,Logintech etc.;
- tehnologia folosită în transmiterea semnalului: mecanic, optic, radio.
Tipuri de mouse-uri:
optomecanic - are o bilă metalică sau de cauciuc ce se poate roti în
Figura 1.11 Mous optiomecanic
toate direcţiile mutând corespunzător indicatorul pe ecran, sensul de
mişcare fiind detectat prin senzorii încorporaţi; necesită mouse-pad
1.3.6 Scanner
Scanner – dispozitiv ce permite digitizarea imaginilor şi introducerea lor în
calculator. În funcţie de modul de utilizare şi dimensiune sunt:
- fixe – imaginea e plasată pe o suprafaţă de scanare (ca la xerox);
- mobile – de dimensiuni mici şi se deplasează pe imaginea ce urmează a fi
digitizată (cititorul de coduri de bare).
Figura 1.14 Scanner
1.3.7. Joystick
Un joystick este un periferic al computerului personal sau un dispozitiv de comandă ce constă
într-o manetă care pivotează și transmite apoi unghiul său în două sau trei dimensiuni unui
computer.
Aceste dispozitive sunt folosite de obicei la controlul jocurilor video și de obicei au unul sau mai
multe butoane cu stări ce pot fi de asemenea citite de către computer. Termenul joystick a
devenit un sinonim pentru dispozitivele de comandă pentru jocuri care pot fi conectate la un
computer, pentru că PC-ul numește intrarea unde se conectează joystick-ul, "intrare pentru
joystick".
15
Cu același design de bază, dar cu o importanță mult mai
mare, este și instrumentul principal de control al
aparatelor de zbor (elicopter și, mai nou, avion). Se
bazează pe același principiu al joystick-ului pentru PC,
imprimându-și mișcarea 3D unui computer central ce îi
transformă mișcările în diferite acțiuni (virare, urcare,
Figura 1.15 Joystick
coborâre).
1.3.8. Microfonul
16
1.3.9. Camera video, aparat de fotografiat
digital
17
Rezoluţia = nr. de pixeli pe linie X nr. de pixeli pe coloană
640 x 480, 800 x 600, 1024 x 768, 1280 x 1024, 1600 x 1200.
1.4.2. Imprimanta
Este dispozitivul ce realizează afişarea informaţiilor pe hârtie.
Principalele caracteristici ale imprimantelor sunt:
- viteza de tipărire – măsurată în cps sau ppm;
- rezoluţia – exprimată în număr de puncte de imagine pe inch (dpi – dots per inch);
- posibilitatea de a tipări text şi grafică sau numai text;
- dimensiunea maximă a hârtiei: A3, A4, A5 etc.;
- memoria imprimantei – stochează informaţiile ce urmează a fi tipărite.
În funcţie de principiul de funcţionare există:
a) imprimante cu impact (matriceale) – tipărirea se
realizează prin impactulunui cap de scriere asupra unei benzi tuşate, sunt
ieftine, oferă o calitate
scăzută, sunt zgomotoase;
b) imprimante fără impact:
1.4.3. Plotter
Este un dispozitiv asemănător imprimantei dar hârtia
poate fi parcursă în ambele
sensuri, acceptă formate mari de hârtie şi precizia
desenelor este foarte mare. Este folosită
pentru schiţe, grafice, desene etc.
1.4.4. Difuzor
Este un dispozitiv de ieşire audio.
19
1.5 Dispozitive de intrare – ieşire
1.5.1 Modemul
Este un dispozitiv ce permite comunicarea între calculatoare aflate la distanţă.
Modulare = transferul semnalului din digital în analogic.
Demodulare = transferul semnalului din analogic în digital.
Principala caracteristică este viteza de transfer – se măsoară în
bps (bits per second):
14400 bps, 28,8 Kbps, 36,6 Kbps, 57,6 Kbps.
În funcţie de modul de conectare sunt există:
Figura 1.26 Modem intern
-modem intern – conectat pe placa de bază;
20
Sound card – permite calculatorului să redea sunete prin
itermediul difuzorului, să înregistreze sunete prin intermediul unui microfon sau să
opereze cu sunete stocate în format digital.
2.1Notiuni introductive
Aplicaţia poate fi accesată prin selectarea pictogramei Microsoft Word. Se va deschide fereastra
aplicaţiei Microsoft Office Word 2007, având următoarele caracteristici:
Bara de titlu - se găseşte în partea de sus a ferestrei şi conţine numele documentului curent,
precum şi butoanele pentru minimizarea, maximizarea, restaurarea şi închiderea ferestrei.
Bara de meniuri - se găseşte sub bara de titlu având asociat fiecărui meniu, bara de
instrumente corespunzătoare.
21
Rigla - se găseşte de obicei, sub barele de instrumente şi se foloseşte pentru a schimba rapid
formatul documentului.
22
Operaţiile de deschidere, salvare, închidere a unui document se realizează cu ajutorul opţiunilor
ataşate Butonului Office. În fereastra de dialog care se deschide, utilizatorul poate introduce
numele documentului ce urmează a fi salvat/ respectiv căutat. Tot în această fereastră
utilizatorului îşi poate stabili tipul documentului ce
urmează a fi salvat (Document Word97-2003, Pagină
Web într-un singur fişier, TextOpen Document,...).
folosind cele patru taste săgeată pentru a muta cursorul de text în interiorul zonei de editare;
1. Mai întâi, creaţi o propoziţie ca cea de mai jos. .Să selectăm textul şi să-i mărim dimensiunea
23
Anunţ excursie la Braşov
1. Plasaţi cursorul la începutul textului, apoi apăsaţi butonul stâng (operaţiunea se numeşte „a
face clic”)
Se adaugă o culoare de fundal în locul unde este textul selectat, pentru a indica intervalul de
selecţie. Aşa arată textul selectat. Fără a modifica această condiţie, treceţi la pasul următor.
5. Salvaţi documentul.
24
Deschideţi documentul pe care l-aţi salvat anterior în „Să edităm un document” şi Să formatăm
text. Tipuri de formatare de text Formatarea de text se găseşte în principal sub Font, în fila
Pornire din Panglică.
Consultaţi tabelul de mai jos pentru a afla numele şi rolurile butoanelor afişate în Panglică. Să le
combinăm şi să încercăm să formatăm un text.
25
Un buton din Panglică poate să fie selectat sau nu Printre butoanele utilizate pentru formatarea
26
Să formatăm text
27
Anunţ excursie la Braşov
28
2.4 Inserareaunor imagini ,miniaturi,tabele,forme
,smartart,diagrame.
Inserarea imaginilor
- Se poate insera si un text artistic, tot ca imagine. Pentru aceasta, se alege
optiunea Insert –Picture – WordArt sau se actioneaza butonul
Se selectează tipul de scriere şi se acţionează butonul Ok. În fereastra afişată se introduce textul
30
dorit şi se formatează: dimensiune, font şi stiluri.
31
afişează fereastra cu opţiuni pentru formatarea textului WordArt: umplere cu
culoare, model, textură sau imagine, trasarea chenarului
cu linie de un anumit tip, culoare, grosime, dimensiunea
şi rotirea, poziţionareafaţă de textul din pagină.
32
2. butonul Insert Table din bara cu instrumente standard
se deplasează cursorul mouse-ului pe orizontală pentru a specifica numărul de
coloane şi pe verticală pentru a specifica numărul de linii.
Desenarea tabelului
33
permite umplerea cu culoare (fundalul) Obs. Deoarece desenarea tabelului linie cu linie
implică timp şi precizie, este indicat ca tabelul să fie inserat.
Lucrul în tabel
Operaţii în tabel
Insert - adaugă o coloană la stânga (Columns to the Left) sau la dreapta (Columns to the
Right), o linie deasupra (Rows Above) sau sub (Rows Bellow), o celulă (Cells), faţă de
poziţia cursorului în tabel.
Delete - şterge tabelul, liniile, coloanele şi celulele selectate.
Obs. Prin acţionarea tastei Delete nu se şterge tabelul, ci conţinutul acestuia.
Merge Cells - îmbină celulele selectate
Split Cells - împarte în celule
34
Table AutoFormat - permite formatarea prestabilită a unui tabel
AutoFit (Potrivire automată) - adaptează dimensiunile elementelor unui tabel
Heading Rows Repeat - permite repetarea capului de tabel pe fiecare pagină nouă ocupată
de tabel.
Convert - realizează transformarea unui text selectat în tabel şi invers.
Sort - se sortează pe coloane datele din tabel, crescător sau descrescător, după maxim trei
coloane
Formula - permite efectuarea unor calcule în tabel
a. Se poziţionează cursorul în ultima celulă necompletată pe un rând sau coloană. În
caseta Formula, este afişată automat funcţia =SUM(left) pentru adunarea
elementelor de pe linie, sau =SUM(above) pentru adunarea elementelor de pe
coloană. Dacă dorim altă funcţie, o alegem din caseta Paste Function şi o
introducem în caseta Formula. Alte funcţii sunt: Min,
Max, Count (numără elementele), Average (media aritmetică), etc. În caseta
Number Format se stabileşte formatul de afişare a rezultatului.
b. Se vor indica ca argumente ale funcţiei (ceea ce este între paranteze) adrese de
celule, adică A1, B4 (litera coloanei şi numărul liniei) sau un domeniu de celule,
adică A1:C5.
Table Properties - permite stabilirea proprietăţilor unui tabel:
35
Figura 2.6 Proprietatile unui tabel
36
Formatarea tabelului se poate face şi cu opţiunile din meniul rapid, afişat atunci când
facem clic dreapta pe tabel (opţiunea Text direction permite scrierea în celulă pe vertical).
Bara cu instrumente AutoShapes permite desenarea unor forme geometrice. Acestea sunt grupate
pe categorii: linii, conectori, forme de bază, săgeţi, etc. După alegerea unei forme urmează
trasarea ei cu ajutorul mouse-ului pe o pânză creată automat în pagină.
Prin clic dreapta pe forma desenată - opţiunea Format Drawing Canvas se pot face diverse
prelucrari:
caseta Fill permite alegerea unui culori de umplere a formei iar opţiunea Fill Effects
permite umplerea formei cu o combinaţie de culori sau un model sau o textură sau o
imagine.
zona Line permite trasarea liniilor formei cu un anumit tip de linie, culoare şi grosime
butonul Size permite stabilirea dimensiunilor
butonul Layout permite încadrarea în jurul textului.
Atunci când forma automată este selectată, aceasta este încadrată de cerculeţe ce
permit redimensionarea.
Cercul verde permite rotirea, iar rombul galben (doar la anumite forme) permite deformarea.
37
Se pot desena diferite forme care să alcătuiască un desen. Pentru a transforma acest desen într-un
singur obiect, se selectează toate formele desenate (Shift şi clic pe fiecare) şi se alege opţiunea
Grouping - Group (prin clic dreapta). Odată realizată gruparea, toate prelucrările se vor face la
toate componentele desenului deodată. Pentru a prelucra separat se alege opţiunea Ungroup.
Formele automate pot fi plasate în spatele sau în faţa altora (clic dreapta - opţiunea Order).
Aceste prelucrări se pot aplica şi pânzei, aceasta trebuind să fie selectată corespunzător.
38
Simbolurile sunt acele caractere speciale care nu sunt caractere alfabetice, cifre sau semne de
punctuatie. In mod normal, tastaturile nu sunt prevazute cu taste pentru simboluri deoarece
numarul acestora este foarte mare. Pentru a insera totusi un simbol intr-un document se poate
folosi caseta de dialog din figura urmatoare (daca dorim sa inseram un simbol o singura data)
sau se pot defini combinatii de taste (Shortcut Key) care sa permita introducerea simbolului
respectiv ori de cate ori este nevoie. Ca un mic exemplu, lucrarea de fata a fost realizata folosind
combinatii de taste pentru introducerea diacriticelor.
Pentru a
activa caseta de dialog din figura de mai sus, selectam meniul Insert, optiunea Symbol
Pentru a insera un simbol in documentul curent, la pozitia cursorului, selectam simbolul dorit din
caseta cu simboluri apoi executam un clic pe butonul Insert.
Daca dorim sa definim combinatii de taste pentru inserarea unui anumit simbol atunci executam
un click pe butonul Shortcut Key Se va deschide caseta de dialog de mai jos si va trebui sa
tastam combinatia de taste dorita (cursorul trebuie sa se gaseasca in caseta de text Press new
shortcut key). Pentru
39
a inregistra o combinatie de taste se face un click pe butonul Assign. Deoarece pentru acelasi
simbol se pot defini mai multe combinatii de taste, se pot elimina combinatiile nedorite
selectandu-le in lista Current keys si dand un click pe butonul Remove.
Figura 2.10
40
Figura 2.11 Inserarea e cuatiil0r
Folosim simbolurile
Folosim srtucturile
Pasul 3: Alegi sablonul pentru indice din butonul sabloane pentru indici si exponenti;
Pasul 7: Alegi sablonul pentru fractie din butonul sabloane pentru fractii si radicali;
Pasul 11: Alegi sablonul pentru suma din butonul sabloane pentru sume;
41
Pasul 14: Executi clic in afara ecuatiei;
Bibliografie
42
https://ro.wikipedia.org/wiki/Calculator.
Test de evaluare
*Pentru rezolvarea corecta a tuturor cerintelr din Partea I si Partea a II-a se acorda 90 de puncte .Din
oficiu se acorda 10 puncte .
*Timpul efectiv de lucru este 45 de minute.
43
PARTEA I…………………………………………………………………….(20 puncte)
d) Tipuri de imprimante……………………………………………………………………….............................
e) Sisteme de operare……………………………………………………………………………………………………
f) Programe de aplicatie………………………………………………………
Fisa lucru 1
44
v
l
e
1
2
3
4
5crt
1
2
3
Popa Mihai
Maria Luiza
Iulian Matei
a) Adaugati inca 3 inregistrari .
8
9
6
Mat
e
9
7
8
10
8
7
5
6
8
Mate
7
7
9
Eng
6
8
10
b) Dupa coloana Nume si prenume inserati o noua coloana care se numeste “Clasa”si completati cu clasa
aIX-a .
4.Realizati o diagrama (de tip piramida 3D) pe baza datelor din coloana nume si prenume si notele la
rom,mate,engl pe semestrul I.
5.inserati urmatoarele miniaturi:
Fisa de lucru 2
1.Realizati urmatorul tabel:
45
Medie
crt 20018-2019
46