Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
INFORMAŢIEI.
NTSM ŞI PSI.
Tehnologia informaţiei este tehnologia necesară pentru procesarea informaţiilor, în
particular folosinţa computerelor electronice pentru a converti, procesa şi a transmite
informaţii.
I. CALCULATORUL
Calculatorul este o maşină de prelucrat date şi informaţii conform unei liste de
instrucţiuni numită program. Ştiinţa prelucrării informaţiilor cu ajutorul computerelor se
numeşte informatică. Computerele actuale nu sînt doar maşini de prelucrat informaţii, ci
şi dispozitive care facilitează comunicarea respectivelor informaţii între doi sau mai mulţi
utilizatori, de exemplu sub formă de numere, text, imagini, sunet sau video.
Sunt prezentate in continuare principalel componente ale unui calculator.
1. PROCESORUL
Procesorul este piesa cea mai importantă a unui calculator
(cea care face "calculele") şi este alcătuit dintr-o multitudine de
microcircuite integrate, care sînt compuse la rîndul lor din
tranzistori, rezistori (rezistenţe), capacitori (condensatori) şi
diode. Toate aceste componente servesc la alcătuirea unor
circuite care formează porţi logice (logic gates) ce stau la baza
principiului de funcţionare a microprocesorului.
Procesorul se mai numeşte şi CPU (Central Processing
Unit). Puterea unui procesor este dată de frecvenţa de
funcţionare ("viteza cu care face calculele"), de arhitectura să
internă şi de cantitatea de memorie de pe pastila procesorului.
Frecvenţa de funcţionare este denumită de obicei "frecvenţă de ceas" ("clock frequency")
sau "frecvenţă de tact" şi este măsurată în MegaHertzi (MHz) sau GigaHertzi (GHz).
Arhitectura procesorului se referă în principal la tipul de microcircuite şi dispunerea lor
în cadrul nucleului (nucleelor) acestuia. Memoria existentă pe pastila procesorului se
numeşte memorie "cache" de nivel 1, 2 sau 3, scrisă prescurtat de obicei L1, L2, L3.
Memoria cache ("cache" = depozit) de pe pastila procesorului este o memorie rapidă
folosită exclusiv de procesor, care în acest fel îşi scade dependenţa faţă de memoria
sistemului (memoria RAM) şi devine mai rapid în executarea instrucţiunilor sale.
Memoria cache serveşte la stocarea datelor accesate frecvent de procesor şi are o
importanţă deosebită în aplicaţiile (jocurile pe calculator, etc.) care utilizează frecvent
aceleaşi seturi de date. Frecvenţa ("viteza") de funcţionare a unui procesor este dată de
produsul dintre frecvenţa ("viteza") magistralei principale de date ("Front Side Bus -
FSB") şi factorul de multiplicare a acesteia ("multiplier"). De exemplu un procesor cu
frecvenţa de funcţionare ("clock frequency") de 1467 MHz are o frecvenţă a magistralei
principale de date de 133 MHz şi un factor de multiplicare de 11.
Există mai mulţi fabricanţi de procesoare, dar cei mai importanţi sînt INTEL şi AMD.
Aceste companii au o ofertă împărţită în trei categorii :
1) Procesoare foarte puternice. Sînt destinate împătimiţilor de jocuri de ultimă
generaţie sau celor care au nevoie de cît mai multă performanţă pentru aplicaţiile pe care
le folosesc (animaţii 3D şi editare audio-video profesională, etc.) şi nu se uită la suma de
bani pe care trebuie să o cheltuiască. În această categorie AMD propune procesoarele
Athlon 64 X2 (binucleat) şi Athlon 64 FX, iar Intel procesoarele Intel Core 2 Extreme,
Core 2 Duo, Pentium Extreme Edition (9xx şi 8xx) şi Pentium 4 Extreme Edition.
2) Procesoare puternice. Sînt destinate utilizatorilor care folosesc calculatorul atît
pentru jocuri de ultimă generaţie cît şi pentru aplicaţii comune (prelucrare de text,
internet, editare audio-video, etc.). În această categorie AMD propune procesoarele
Athlon 64, iar Intel procesoarele Pentium D (binucleat), Pentium 4 6xx şi Pentium 4 5xx.
3) Procesoare cu performanţe medii. Sînt destinate utilizatorilor care folosesc
calculatorul în special pentru aplicaţii mai puţin intensive (aplicaţii de birotică, internet,
vizionare de filme, ascultare de muzică, etc.). Aceste procesoare pot fi folosite şi pentru
jocurile de ultimă generaţie însă doar dacă sînt făcute anumite modificări în setările
jocurilor (scăderea rezoluţiei şi a detaliilor grafice) care să permită rularea lor la un nivel
acceptabil. Din această categorie fac parte procesoarele Sempron produse de AMD şi
procesoarele Celeron produse de Intel.
4) Procesoare cu performanţe obişnuite (scăzute). Sînt destinate utilizatorilor care
folosesc calculatorul exclusiv pentru aplicaţii puţin intensive (aplicaţii de birotică,
internet, vizionare de filme, ascultare de muzică, etc.). Din această categorie fac parte
procesoarele VIA C (C7 şi C3) şi VIA Eden produse de VIA. Aceste procesoare au
avantajul că nu consumă multă energie electrică şi că degajă foarte puţină căldură, ceea
ce le face să poată fi folosite în special în calculatoarele portabile mai puţin performante,
destinate celor care doresc să plăteasca un preţ scăzut pentru aceste dispozitive.
Procesoarele fabricate de compania INTEL sînt de trei tipuri şi anume Core, Pentium şi
Celeron, care la rîndul lor există în mai multe variante în funcţie de generaţie (Core 2,
Pentium 4, Pentium 3, Celeron 2, etc.), de frecvenţa de ceas (2 GHz; 2,4 Ghz; 3 Ghz;
etc.) şi de numărul de nuclee [cores]. Între aceste trei tipuri există asemănari şi diferenţe
în ce priveşte arhitectura folosită şi tehnologia de producţie, care se reflectă în
performanţa lor globală.
Procesoarele Core şi Pentium sînt destinate acelora care doresc cît mai multă
performanţă de la calculator şi ca urmare sînt dispuşi să plăteasca un preţ pe măsură
pentru acest lucru.
Procesoarele Celeron sînt destinate acelora care doresc să cumpere procesoare produse
de compania Intel, dar sînt de acord să sacrifice un anumit grad de performanţă în
favoarea unui preţ mai scăzut.
O listă cu caracteristicile tehnice ale procesoarelor Core, Pentium şi Celeron se
găseşte pe situl INTEL sub formă de fişier PDF
2. PLACA VIDEO
3. PLACA DE BAZĂ
Placa de bază ("mainboard -
motherboard") este piesa la care se
conecteaza toate celelalte componente ale
calculatorului, atît din interior (procesor,
placă video, hardisc, etc.) cît şi din exterior
(tastatura, maus, etc.). Ea este alcătuita
dintr-o placă pe care sînt gravate circuitele
ce permit comunicarea între componentele
calculatorului. Pe placă se gasesc
dispozitivele care permit montarea
componentelor (soclu pentru procesor, slot
special pentru PV, sloturi pentru modem,
placa de retea, etc.), dispozitivele de
conectare a unor componente (porturi
seriale, paralele, USB, conectori SATA şi PATA, etc.) dar şi componentele care sînt
integrate în placa de bază (de ex. placa de sunet).
Plăcile de bază se diferenţiază după soclul ("socket") procesorului, care este
denumit în mod obişnuit după numărul existent de contacte pentru pinii procesorului.
Soclurile pentru procesoare Intel sînt incompatibile cu procesoarele AMD şi viceversa. În
general procesoarele Intel Core, Pentium şi Celeron folosesc acelaşi tip de soclu, acelaşi
lucru putînd fi spus despre procesoarele AMD Athlon (64, FX, X2) şi Sempron.
Cipsetul este componenta principală a unei plăci de baza. El este format dintr-un
ansamblu de microcircuite a cărui funcţie este de realizare şi optimizare a transferului de
date între diferitele componente ale calculatorului (CPU, memoria RAM, PV, hardisc,
etc.). Ca urmare PB are un rol important atît în ceea ce priveşte performanţa generală a
unui calculator cît şi în stabilitatea cu care funcţionează acesta.
Cipsetul PB este alcătuit de obicei din două cipuri, numite NorthBridge (responsabil cu
transferul de date bidirecţional cu procesorul, PV şi modulele de memorie) şi respectiv
SouthBridge (responsabil cu transferul de date bidirecţional cu hardiscul, unitatea optică,
placa de sunet, unitatea de dischetă, piesele aflate în sloturile PCI, componentele
conectate la porturile serial, paralel, USB şi PS/2). Cele două cipuri sînt separate fizic dar
comunica între ele printr-o magistrală specială de mare viteză, care are diverse denumiri
în cazul plăcilor pentru procesoare AMD (V-Link pentru cipseturile VIA, MuTIOL sau
HyperStreaming pentru cipseturile SIS, HyperTransport pentru cipseturile Nvidia). Există
însă şi cipseturi (de ex. nForce 3) formate dintr-un singur cip, care integrează
funcţionalitatea perechii de cipuri NorthBridge (NB) şi SouthBridge (SB). În cazul PB
pentru procesoare Athlon pe 64 de biţi, transferul de date între procesorul central (care
conţine controlerul de memorie) şi cipsetul plăcii de bază se face printr-o magistrală de
mare viteză numită "HyperTransport". Compania Intel foloseşte denumirea de "Direct
Media Interface" (DMI) pentru magistrala de mare viteză ce interconecteaza cipurile
NorthBridge şi SouthBridge de pe PB cu cipseturile pentru procesoarele Pentium 4.
INTEL : Cipseturile produse de aceasta companie sînt destinate exclusiv echipării
plăcilor de baza pentru platforme Intel.
NVIDIA : Cipseturile produse de această companie sînt destinate echipării plăcilor de
bază pentru platforme AMD şi Intel. Denumirea cipsetului este nForce şi el se găseşte
actualmente la a şaptea generaţie
AMD ATI a intrat pe piata producătorilor de cipseturi în special pentru a-şi promova
platforma CrossFire, bazată pe două plăci grafice Radeon conectate între ele. După
cumpărarea de către AMD, gama de cipseturi s-a diversificat, producătorul propunîndu-şi
să impună pe piaţă platforme competitive formate din placă de bază cu cipset AMD,
placă grafică ATI Radeon şi procesor AMD Athlon/Phenom
VIA : Cipseturile produse de această companie sînt destinate echipării plăcilor de bază
pentru platforme AMD, Intel şi VIA. Tehnologiile proprietare VIA care îmbunătăţesc
performanţa cipseturilor sînt următoarele : RapidFire (controlerul PCI Express este
modificat în aşa fel încît să aibă o latenţă mai mică, o calitate mai bună a semnalului şi un
consum de energie redus)
4. HARDISCUL
Hardiscul ("hard disk" - disc dur - HD) este
componenta pe care sînt stocate datele cu care
lucrează calculatorul, începînd cu sistemul de
operare şi terminînd cu fişierele instalate de
programe sau create de noi. El reprezintă deci
memoria durabila ("nevolatilă") a calculatorului,
pentru că datele sînt păstrate şi după întreruperea
alimentării cu curent electric.
HD este format de obicei din mai multe discuri
de aluminiu (numite platane) suprapuse pe acelaşi
ax şi acoperite cu oxid de fier. La mică distanţă de suprafaţa discurilor se mişcă nişte
braţe metalice ale căror capete magnetizează porţiuni din discuri, în acest fel fiind
"scrise" şi "citite" datele. HD este una din puţinele piese dintr-un calculator care are şi o
componentă mecanică (un motor care învîrte discurile şi mişcă braţele metalice), dar asta
nu înseamnă că nu este de obicei o piesă foarte fiabilă, capabilă să funcţioneze mulţi ani
fără a cauza pierderea datelor stocate.
Un HD este caracterizat de capacitatea de stocare de date măsurată în Gigabaiţi
[Gigabytes] => GB şi de viteză de rotaţie a platanelor (5.400, 7.200 sau 10.000 de rotaţii
pe minut). Cu cît platanele se rotesc mai repede cu atît citirea şi scrierea datelor este mai
rapidă, deci şi calculatorul este mai rapid. Capacitatea unui HD prezentată de companiile
producătoare (cea pe care o vedem în ofertele de vînzare) este diferită de capacitatea
raportată de sistemul de operare, pentru că toţi producătorii consideră că 1 MB =
1.000.000 baiţi [bytes], cînd de fapt echivalenţa corectă este 1 MB = 1.048.576 baiţi
[bytes]. Sistemul de operare raportează deci în mod corect o capacitate ceva mai mică a
HD, indiferent de numele producătorului acestuia.
Hardiscul se conectează la restul sistemului cu ajutorul unui cablu care se fixează cu un
capăt într-o priză (conector) de pe HD şi cu celălalt capăt într-o priză (conector) de pe
placa de bază. Pentru majoritatea hardiscurilor aflate în sistemele actuale transferul de
date între HD şi sistem se realizează în conformitate cu un standard numit "Parallel ATA"
(Advanced Technology Attachment), scris de obicei PATA sau doar ATA. Există mai
multe versiuni ale acestui standard create de-a lungul timpului, numite ATA-33, ATA-66,
ATA-100 şi ATA-133, fiecare versiune reprezentînd o îmbunătăţire (uneori considerabilă)
a versiunii precedente. Acest standard va fi abandonat treptat de către producători dar
încă se mai găsesc pe piaţa hardiscuri conforme cu standardele Ultra-ATA 100 sau Ultra-
ATA 133.
Hardiscurile folosite în servere folosesc de obicei standardul SCSI ("Small
Computer System Inteface"), care permite ataşarea la sistem a opt dispozitive (hardiscuri,
unităţi optice de stocare, scanere, etc.), spre deosebire de standardul ATA care permite
ataşarea a doar patru dispozitive (hardiscuri şi unităţi optice de stocare). Standardul SCSI
permite o rată de transfer de date considerabil mai mare decît cea oferită de standardul
"Parallel ATA" (cu care de altfel nu este compatibil) şi de aceea HD care folosesc acest
standard sînt utilizate în servere, chiar dacă preţul lor este mult mai ridicat comparativ cu
al HD obişnuite. Standardul SAS ("Serial Attached SCSI") va înlocui standardul SCSI şi
va avea printre alte avantaje şi pe acela că va fi compatibil cu standardul SATA.
5. MEMORIA RAM
Memoria RAM ("Random Access
Memory" - memorie cu acces aleator) este
memoria rapidă folosită de componentele
calculatorului pentru stocarea temporară de date.
Datele sînt scrise, şterse şi iarăşi scrise rezultînd
un ciclu de scriere-ştergere determinat de
necesităţile programelor care rulează într-un
anumit moment. Memoria RAM reprezintă
memoria volatilă a calculatorului, pentru că
datele stocate de ea sînt pierdute în momentul
întreruperii alimentării cu curent electric. Acest lucru nu este un dezavantaj, pentru că
funcţia memoriei RAM este aceea de a stoca datele care sînt necesare funcţionării
calculatorului într-un anumit moment şi nu aceea de a stoca date pe perioade lungi de
timp.
Memoria RAM se prezintă ca o plăcuţă mică ("modul") pe care se află mai multe
cipuri de memorie, plăcuţă care se fixează într-un locaş special (slot de memorie). Cu cît
avem mai multă memorie RAM, cu atît calculatorul nostru este mai rapid. Pe placa de
bază se găsesc mai multe sloturi (2-4) pentru memoria RAM, în fiecare putînd să
instalăm o plăcuţă. Acestea au capacităţi diferite, începînd cu 128 MB şi terminînd cu 1
GB. Cele mai folosite sînt modulele ("plăcuţele") cu capacitatea de 128 MB, 256 MB şi
512 MB.
Memoria RAM folosită în prezent în calculatoarele personale este cea de tip SDRAM
("Synchronous Dynamic Random Access Memory" - "Memorie Dinamica Sincronă cu
Acces Aleator") al cărei nume vine de la faptul că este sincronă cu ciclul de tact al
magistralei principale a calculatorului ("front side bus" - FSB), adică transferul de date se
face o singură dată pe ciclu de tact.
6. UNITĂŢILE OPTICE
6. MONITORUL
Monitorul este componenta care ne
afectează cel mai mult sănătatea atunci
cînd folosim un calculator. Ochii sînt un
organ fragil şi de aceea ei trebuie
protejaţi. Din această cauză este
recomandat să nu facem economie la
bani atunci cînd ne decidem să
cumpărăm un monitor, mai ales dacă vom
sta în faţa acestuia cîteva ore pe zi.
Monitoarele se deosebesc după tipul de
afişare a imaginilor în monitoare cu tub
catodic şi monitoare cu afişare prin
cristale lichide. Dimensiunea diagonalei
ecranului este în inci (15 inci, 17 inci, 19 inci, etc.).
CRT
Monitoarele cu tub catodic (Cathode Ray Tube - CRT) au drept componenta
principală un tub de sticlă (vidat de aer) de forma piramidală, unde baza
piramidei este reprezentată de ecranul monitorului. În vîrful "piramidei" (la
interior) se afla un dispozitiv numit tun de electroni care emite permanent un
fascicul de electroni. Acest fascicul este dirijat şi focalizat de un dispozitiv special
şi el ajunge în final într-o porţiune a suprafeţei interne a bazei "piramidei"
interacţionînd cu un strat de fosfor care va emite lumina. Cu ajutorul acestei
lumini (care poate avea diferite intensităţi) se formează imaginea pe care o
vedem noi pe ecran. Fasciculul de electroni trebuie să se mişte în permanenţă
pe suprafaţa de fosfor pentru ca ecranul să îşi păstreze luminozitatea. Din
această cauză se spune că fasciculul de electroni baleiază ("mătură") ecranul şi
în consecinţă imaginea de pe ecran se "reîmprospătează" periodic.
LCD
Monitoarele cu afişaj prin cristale lichide (Liquid Crystal Display - LCD)
folosesc interacţiunea dintre curentul electric şi moleculele de cristale lichide
pentru a produce imaginea. Aceste monitoare au însă dezavantajul că uneori
reîmprospătarea imaginii are o latenţă sesizabilă şi de aceea nu sînt
recomandate de obicei pentru jocurile pe calculator. Monitoarele LCD au cîteva
avantaje faţă de cele CRT şi anume : calitatea imaginii este mult mai bună decît
cea furnizată de monitoarele CRT, sînt extrem de subţiri (plate) fiind ideale pentru
birourile companiilor şi au un consum de energie extrem de redus (ca urmare nici
nu degajă căldură). Ele au însă şi dezavantaje, cum este faptul că imaginea nu
mai este vizibilă dacă ne deplasăm în lateral cu un anumit unghi faţă de centrul
ecranului. De asemenea monitoarele LCD sînt mai fragile decît monitoarele CRT.
Marele lor dezavantaj este însă preţul, ele fiind de obicei de cel puţin două ori
mai scumpe decât monitoarele CRT.
7. UNITATEA DE DISCHETĂ
Unitatea de discheta ("floppy drive") şi-a pierdut din importanţă în ultimii ani o
dată cu apariţia unităţilor CD-RW şi mai nou a minihardiscurilor ("pocki-drive").
Ea ramîne încă esenţială pentru orice calculator pentru că unitatea este uşor de
utilizat, iar dischetele sînt ieftine.
Discheta ("floppy disk") are o capacitate de stocare redusă (1,44 MB) dar
reprezintă un mijloc bun de transfer de date între calculatoare, dacă este vorba
de fişiere de dimensiuni mici (de ex. fişiere de tip text).
Un argument important în favoarea dotării calculatorului cu o unitate de
dischetă este faptul că o dischetă de start ("startup disk") pe care am instalat
anumite fişiere ale sistemului de operare poate fi folosită pentru pornirea
calculatorului în cazul în care întîmpinăm probleme la pornirea acestuia folosind
sistemul de operare instalat pe hardisc. De asemenea multe programe de tip
antivirus folosesc dischete ("rescue disks") pentru a restaura sistemul de operare
după infecţia cu un virus.
PLACA DE SUNET
Placa de sunet (PS) este una din componentele care ne permit să transformam
calculatorul într-un sistem multimedia conceput pentru a satisface nevoia de divertisment
sau pentru a pune în valoare capacitatile creatoare în domeniul muzical ale utilizatorului.
Placa de sunet este fie de sine statatoare (separata - "standalone"), fie cel mai frecvent
este inclusă (integrata) în placa de bază. Plăcile de sunet separate sînt de obicei "interne",
adică se montează într-un slot PCI de pe placa de bază, însă există şi plăci "externe" care
se conecteaza la portul USB.
Componenta principală a unei plăci de sunet separate este procesorul audio (numit
DSP - "digital signal processor") şi cu cît acesta este mai puternic cu atît placa va fi mai
performantă. În cazul PS integrate procesorul central (CPU) al calculatorului indeplineste
de obicei şi funcţia de DSP şi de aceea performanţa generală a sistemului scade într-o mai
mică sau mai mare masura atunci cînd procesorul central este suprasolicitat, de exemplu
în cazul jocurilor.
Plăcile de sunet integrate presupun de obicei generarea sunetului prin conlucrarea între
procesorul central, controlerul audio din cipsetul SouthBridge de pe PB şi codecul
(codor/decodor - "coder/decoder") aflat sub forma unui mic cip pe PB. Codecul este
conceput pe baza standardului AC'97 pus la punct de compania Intel şi este produs de mai
multe companii. Cel mai utilizat codec este cel produs de Realtek şi se găseşte în mai
multe versiuni şi anume ALC650, ALC655 şi ALC658, ultima varianta fiind cea mai
bună. Alti producători sînt VIA (codecul VT1616) şi Analog Devices (codecul AD1985).
Compania Intel a introdus în anul 2004 standardul "Intel High Definition Audio", menit
să inlocuiasca standardul AC'97. Noul standard permite obtinerea unui sunet de calitate
mai bună şi aduce o serie de imbunatatiri tehnologice, printre care tehnologia multi-flux
("multi-stream") care face posibila prelucrarea simultana a sunetului provenit de la mai
multe dispozitive sau aplicaţii prin alocarea de canale separate. Plăcile de sunet integrate
urmeaza însă tendinta generală a componentelor de calculator în sensul cresterii
performanţei şi de aceea tot mai multe soluţii integrate apărute recent includ un procesor
audio dedicat (NVIDIA APU / Soundstorm sau VIA Envy24PT) care preia o parte din
munca procesorului central şi în plus oferă o calitate mai bună a sunetului.
Plăcile de sunet separate sînt clasificate în funcţie de calitatea sunetului generat şi de
comportamentul în jocuri în : plăci cu performanţă de vîrf (profesionale), plăci cu
performanţă medie (semiprofesionale) şi plăci cu performanţă obişnuită. Plăcile
semiprofesionale sînt construite în jurul unor procesoare audio cum sînt EMU10K2,
Cirrus Logic CS6424 sau VIA Envy24HT, primul procesor fiind prezent în plăcile
produse de compania Creative, iar ultimele două procesoare gasindu-se în ofertele a
diversi producători de PS. Plăcile cu performanţă obişnuită sînt de obicei construite în
jurul procesoarelor audio produse de compania C-Media (de ex. CMI 8738), însă aceste
plăci se bazează în principal pe procesorul central pentru generarea sunetului şi mai puţin
pe DSP-ul integrat, deci cumpărarea lor se impune doar dacă nu avem o PS inclusă pe
placa de bază sau aceasta s-a defectat.
Plăcile de sunet integrate sînt clasificate în funcţie de calitatea sunetului generat şi de
comportamentul în jocuri în : plăci cu performanţă medie (semiprofesionale) şi plăci cu
performanţă obişnuită. Plăcile integrate cu performanţe mai bune sînt bineînţeles cele
care dispun de un procesor audio dedicat, însă chiar şi solutiile care nu includ un astfel de
procesor sînt satisfacatoare, dată fiind puterea procesoarelor centrale care este suficienta
în marea majoritate a situatiilor, ea nefiind folosită la maxim decît în anumite cazuri (de
ex. jocuri foarte solicitante pentru CPU).
Dacă folosim calculatorul pentru aplicaţii multimedia obişnuite (ascultarea de muzica
în format MP3 şi vizionare de filme) şi pentru jocuri, nu este nevoie să mai cumpărăm o
placă de sunet separata, cea inclusă face faţă cu succes unor astfel de sarcini în conditiile
în care avem un CPU puternic (cu frecvenţa de ceas de peste 1 GHz). Putem chiar să
folosim la nivel de amator programele de creare de muzica şi de editare audio (mixare).
Cei care sînt mai pretentiosi în privinta calitatii sunetului sau doresc să se ocupe de
prelucrare audio la nivel semi-profesionist sau profesionist au la dispoziţie o gama larga
de plăci de sunet al căror preţ variază de la cîteva zeci la cîteva sute de EUR. Cei mai
cunoscuti producători de astfel de plăci sînt Creative, M-Audio, Philips, Terratec,
Hercules şi Yamaha.
BOXELE
Boxele sînt o componenta esenţială a unui calculator folosit pentru aplicaţii
multimedia, dar în cazul lor putem face o mică economie. Tinind cont de faptul că stam
foarte aproape de ele nu este nevoie ca boxele să aibă o putere foarte mare. Un set de
două boxe cu puterea de 3 W (2 x1,5 Waţi RMS) este suficient pentru ascultarea de
muzica sau pentru jocuri, chiar şi la această putere mică nefiind nevoiti să dam volumul
la maxim. Foarte multi producători de boxe exprima puterea acestora în Waţi PMPO,
aceasta nefiind decît o stratagema folosită în scopuri de marketing. Este bine ca boxele să
aibă şi un reglaj pentru basi şi de asemenea o mufa pentru conectarea castilor.
Cei care sînt mai pretentiosi (şi au resurse financiare) îşi pot cumpara boxe de putere
mare şi eventual sisteme care cuprind ansambluri compuse din patru sau cinci boxe
(numite "sateliti") şi un dispozitiv special de redare a basilor ("subwoofer"). Aceste
ansambluri alcătuiesc aşa-numitele sisteme 5.1 (5 sateliti + 1 subwoofer), 6.1 sau 7.1.
Satelitii se aranjeaza în jurul calculatorului în aşa fel încît utilizatorul să experimenteze
senzatia de "imersiune" în atmosfera sonora generata de o piesă muzicala sau de un joc.
În acest caz trebuie bineînţeles să fie cumparata şi o placă de sunet separata (cu
performanţe cel puţin de nivel mediu - semiprofesional) pentru a se asculta cu adevărat
un sunet de calitate.
MICROFONUL
Microfonul este o componenta care va fi folosită din ce în ce mai mult în conditiile în
care va lua amploare taifasul în mod multimedia prin internet (MediaTaifas = audio-video
chat, videochat), folosit ca un substitut gratuit (dacă nu luam în seama abonamentul lunar
la internet prin cablu sau ADSL) pentru convorbirile telefonice locale, dar mai ales
interurbane sau internationale. Microfonul este însă foarte util şi pentru softurile (de ex.
MS Office XP sau 2003) care folosesc tehnologia de recunoastere vocala ("voice
recognition") pentru dictarea de documente sau pentru lansarea de comenzi (deschidere
de fisiere, editare, salvare, etc.) prin voce.
Este recomandată cumpărarea unui capset ("headset"), care este un ansamblu format
din casti şi microfon, acesta din urma aflindu-se în virful unui brat mobil montat pe una
din casti. În cazul în care sesiunile de utilizare a castilor sînt lungi (zeci de minute sau
ore) trebuie să cumpărăm casti care să fie dotate cu o protectie (un colac din burete
acoperit cu piele sau plastic) pentru urechi, în aşa fel încît să nu avem dureri cauzate de
presiunea castilor pe pavilioanele urechilor. Tinind cont de faptul că ansamblul casti-
microfon va fi manipulat de multe ori este de asemenea recomandat să fie luată în calcul
la cumpărare şi soliditatea constructiei lui. În acest sens este bine ca piesele de legatura
dintre "potcoava" (elementul care se sprijina pe cap) şi casti să fie solide, mai ales că
aceste elemente sînt solicitate ori de cîte sînt aranjate castile în cazul folosirii în mod
succesiv de către mai multe persoane. Firele care intra în casti nu trebuie să fie expuse la
vedere (neprotejate), evitindu-se astfel agatarea lor accidentala, iar firul care se
conecteaza la mufa plăcii de sunet trebuie să fie suficient de lung pentru a permite o
poziţie confortabila a utilizatorului în fata calculatorului.
11. IMPRIMANTA
Imprimanta este componenta care ne permite să transferam date (texte,
scheme, desene sau poze) de pe calculator pe hîrtie. De exemplu, o imprimanta
ne permite să transferam pe hîrtie diverse texte descarcate de pe internet
(articole, carti, etc.) şi în acest fel le putem citi fără a ne obosi ochii.
REŢELE DE CALCULATOARE
Reţeaua de calculatoare (engl.: computer network) leagă între ele o mulţime mai
mică sau mai mare de calculatoare, astfel încât un calculator poate accesa datele,
programele şi facilităţile unui alt calculator din aceeaşi reţea. De obicei e nevoie desigur
şi de măsuri de restricţie/siguranţă a accesului.
Metodele de conectare sunt în continuă dezvoltare şi deja foarte diverse, începând
cu tot felul de cabluri metalice şi de fibră de sticlă, cabluri submarine, şi terminând cu
legături prin radio cum ar fi WLAN, Wi-Fi sau Bluetooth, prin raze infraroşii ca de ex.
IrDA sau chiar prin intermediul sateliţilor. Foarte răspândită este metoda Ethernet, termen
care se referă la natura fizică a cablului folosit şi la tensiunile electrice ale semnalului.
Cel mai răspândit protocol de comunicare în reţelele Ethernet se numeşte CSMA/CD
("Carrier Sense Multiple Access / Collision Detection"). Dacă drept mediu fizic sunt
utilizate undele radio, atunci reţeaua se numeşte reţea fără fir (wireless).
Reţelele de calculatoare se împart după extinderea lor în următoarele tipuri: LAN,
MAN, WAN şi, ceva mai nou, PAN. Reţelele relativ mici, de exemplu cu cel mult câteva
sute de calculatoare în aceeaşi clădire legate între ele direct, se numesc Local Area
Network (LAN). O reţea de tip LAN dar fără fir (prin unde radio) se numeşte WLAN
(Wireless LAN). Reţele de mare întindere geografică, de exemplu între 2 oraşe, pe o ţară,
un continent sau chiar pe întreaga lume, se numesc Wide Area Network (WAN). Reţelele
particulare de tip WAN au fost iniţial foarte costisitoare. La ora actuală însă, cele mai
multe conexiuni de tip WAN folosesc ca mijloc de comunicaţie Internetul - acesta este
universal şi public, deci nu foarte controlabil de către un utilizator, dar foarte convenabil
ca preţ. În sfârşit, PAN înseamnă Personal Area Network - o reţea de foarte mică
întindere, de cel mult câţiva metri, constând din aparatele interconectabile pe care o
persoană le poartă cu sine, ca de exemplu telefon mobil, player MP3 sau aparat de
navigație portabil.
Topologia (structura) unei reţele rezultă din
modul de conectare a elementelor reţelei între ele. Ea
determină şi traseul concret pe care circulă informaţia
în reţea "de la A la B". Principalele tipuri de topologii
pentru reţelele LAN sunt:
topologia Bus (se citeşte "bas" şi înseamnă
magistrală) - are o fiabilitate sporită şi o viteză mare de
transmisie;
topologia Ring (inel) - permite ca toate staţiile
conectate să aibă drepturi şi funcţiuni egale;
topologia Star (stea) - oferă o viteză mare de
comunicaţie, fiind destinată aplicaţiilor în timp real.
3. Fundalul (Background)
Poate fi o imagine aleasă de noi sau un
fond de o anumită culoare. Cu ajutorul lui, cu click
dreapta deschidem proprietăţile fundalului , ale
monitorului şi plăcii video şi ale modului de
vizualizare a ferestrelor. Tot aici putem alege şi
configura Screen Saver-ul (programul de protecţie
a ecranului). Caseta de dialog deschisă se numeşte
Display Properties.
Toate acestea pot fi modificare după
dorinţă, dar cu mare atenţie la setările video
(Settings) pentru că nu toate rezoluţiile, numărul
de culori sau rata de refresh pot fi afişate monitor
şi se poate ajunge la dispariţia imaginii dau chiar
defectarea monitorului.
Meniul Start
Numim meniu o listă de operaţii (comenzi, acţiuni) numite opţiuni de meniu
posibil de efectuat într-o fereastră sau într-o zonă de lucru.
Meniul Start se deschide cu click stânga pe butonul Start din bara de aplicaţii sau
cu combinaţia de taste Ctrl+Esc.
Principalele opţiuni din meniul Start sunt
Turn Off Computer (Shut Down în
variantele mai vechi) care permite oprirea sau
repornirea calculatorului.
Run – permite introducerea unei comenzi de
la tastatură.
Help and Support – deschide manualul de
ajutor la Windows
Search – este un submeniu (conţine opţiuni)
care permit căutarea unui fişier pe disc sau a unui
calculator într-o reţea de calculatoare.
Settings – submeniu cu scurtături către
Control Panel, Printers and Faxes, Network
Connections şi Taskbar and Start Menu.
Documents – este un submeniu cu scurtături
către ultimele 15 documente accesate şi către My
Documents.
Programs – este un submeniu cu scurtături şi
grupuri de scurtături către programele instalate pe
calculator (pachetul Office, Games, etc) şi accesorii
(Paint, Calculator, Notebook, System Tools, etc).
Punerea în funcţiune a
calculatorului se face acţionând un buton de
pe carcasa calculatorului (de multe ori este
însoţit de cuvântul Power).
Oprirea calculatorului se face din
caseta de dialog deschisă cu opţiunea Turn
Off Computer din meniul Start. Dacă
întreruperea alimentării cu curent electric nu
se face automat, atunci trebuie acţionat
acelaşi buton ca şi la pornire, dar numai
după afişarea unui mesaj ce spune că oprirea calculatorului poate fi făcută.
Meniul de control
4. Redimensionarea ferestrelor
Există mai multe tipuri de redimensionare:
a) Minimizarea
- click pe butonul de minimizare din bara de titlu
- opţiunea Minimize din meniul de control
b) Maximizarea
- click pe butonul de maximizare din bara de titlu
- opţiunea Maximize din meniul de control
c) Restaurarea
- click pe butonul de restaurare din bara de titlu
- opţiunea Restore din meniul de control
d) „Drag and drop” cu butonul stâng pe marginile sau colţurile ferestrei.
e) Cu opţiunea Size din meniul de control şi apoi cu săgeţile de pe tastatură şi cu
tasta enter pentru acceptarea poziţiei.
CASETA DE DIALOG
Alături de fereastră, caseta de dialog este una dintre cele mai importante tehnici
ale Windows. Ea este o zonă de afişare care se suprapune peste imaginea curentă.
Caseta de dialog este folosită de Windows pentru următoarele:
- Afişarea de informaţii despre un obiect sau operaţie, eventual permiţând
modificarea caracteristicilor, parametrilor (setarea).
- Semnalarea de evenimente deosebite sau erori.
- Cererea de informaţii în cazul în care nu ştie cum să execute o operaţie
sau cum să trateze un eveniment.
- Afişarea şi modificarea proprietăţilor tuturor entităţilor folosite de
Windows (fişiere, dispozitive fizice, programe, etc)
Spre deosebire de fereastră, care are o formă şi un conţinut „standardizat”,
casetele de dialog sunt foarte diferite între ele în funcţie de rolul fiecăreia. Casetele de
dialog nu pot fi minimizate, restaurate sau maximizate ca ferestrele. Astfel, într-o casetă
de dialog pot să apară următoarele componente, fără a fi obligatorii ca în cazul
ferestrelor:
- Textul explicativ care informează utilizatorul despre un obiect sau
operaţie sau despre dialogul din fereastră şi ce are el de făcut pentru a comunica cu
calculatorul.
- Zona de editare în care putem introduce de la tastatură un text sau o
valoare(nume de fişier, număr, etc). Unele zone de editate prezintă în partea dreaptă două
butoane săgeţi pentru mărirea sau micşorarea valorii introduse.
- Lista care poate fi deschisă sau ascunsă (închisă). Ea permite alegerea
unei valori din mai multe posibile.
- Comutatorul – apare în casetele cu mai multe secţiuni şi permite alegerea
(comutarea) acestora. Tot un comutator permite stabilirea unei valori din două posibile.
- Selectorul permite selectarea unor opţiuni precedate de un pătrăţel care
de bifează.
- Butoanele radio – sunt grupuri de opţiuni precedate de un cerculeţ din
care (spre deosebire de selector) doar una poate fi aleasă.
- Declanşatorul – permite lansarea (declanşarea) sau anularea unei operaţii.
Declanşatorul este format din 2 – 5 butoane. Cele mai întâlnite tipuri de declanşatoare
sunt:
Exemple:
Comutator
Listă ascunsă
Zone de editare
Listă dechisă
Pictogramă
Text explicativ
Declanşator
Meniul de context
1. Crearea
Crearea unui director (folder) se poate face cu opţiunea Folder din submeniul
New al meniului deschis cu click dreapta pe o zonă liberă a unei ferestre sau cu opţiunea
Folder din submeniul New al meniului File dintr-o fereastră de explorare.
O scurtătură se creează cel mai simplu cu „drag and drop” cu
butonul drept cu pictograma la care vrem să creăm scurtătura şi alegând
opţiunea Create Shortcut(s) Here din meniul ce se deschide în momentul
eliberării butonului drept al mouse-ului.
Aproape toate programele care lucrează cu fişiere pot crea
fişiere noi se tipul asociat lor cu opţiunea New din meniul File.
Pe lângă acestea, din submeniul New al meniului de context se pot crea fişiere
de diferite tipuri, cum se poate vedea din imaginea de mai sus.
Imediat după crearea unei pictograme (fişier, director, scurtătură) se tastează
numele dorit pentru ea şi apoi se apasă tasta Enter.
2. Ştergerea
Ştergerea unei pictograme (fişier, folder, scurtătură, etc) se poate face în unul
dintre următoarele moduri:
- selectăm pictograma cu click stânga după care apăsăm taste Delete
- alegem opţiunea Delete din meniul contextual deschis cu click
dreapta pe pictogramă
- selectăm pictograma cu click stânga după care acţionăm cu click
stânga butonul
din bara de instrumente a ferestrei în care se află obiectul.
După oricare din aceste operaţii Windows afişează o casetă se dialog prin care
ne cere confirmarea sau anularea operaţiei de ştergere solicitate.
Dacă alegem butonul No, atunci ştergerea nu se va realiza, iar dacă dam click pe
Yes pictograma va fi ştearsă (adică mutată în Recycle Bin). Apariţia acestei casete de
dialog are rol de protecţie. În plus programele, fişierele Read Only şi cele sistem se
bucură de o dublă astfel de protecţie.
Dacă dorim ca ştergerea să fie definitivă (nu se mai mută fişierul în Recycle Bin)
atunci ţinem tasta Shift apăsată în momentul în care dăm Delete.
3. Redenumirea
Schimbarea numelui unui fişier se face imediat cupă crearea acestuia.
Mai târziu, această operaţie poate şi făcută cu opţiunea Rename din meniul de
context sau cu două click-uri stânga lente pe numele lui (nu pe pictogramă).
După introducerea noului nume se apasă tasta Enter.
4. Copierea şi mutarea
Copierea sau mutarea unui fişier sau director se poate face cu „drag and drop”
sau cu o succesiune de comenzi Copy / Cut şi Paste. Aceste operaţii se fac printr-o zonă
de memorie numită Clipboard.
Se preferă metoda „drag and drop” cu butonul drept urmată de alegerea opţiunii
Copy Here pentru copiere şi respectiv Move Here pentru mutare.
Altfel, copierea se poate face parcurgând următorii 4 paşi:
1. – selectăm pictograma dorită
2. – alegem opţiunea Copy din meniul Edit sau din meniul de context, sau
utilizăm combinaţia de taste Ctrl+C
3. – selectăm cu click stânga locul unde vrem să copiem obiectul
4. – alegem opţiunea Paste din meniul Edit sau din meniul de context, sau
utilizăm combinaţia de taste Ctrl+V
Pentru mutare pacul 2 se modifică astfel:
2. – alegem opţiunea Cut din meniul Edit sau din meniul de context, sau
utilizăm combinaţia de taste Ctrl+X
Există astfel multe combinaţii pentru copiere şi mutare, ele putând fi alese după
dorinţă sau după context.
Paste
Cut Copy
Pe lângă aceste metode mai există şi una specială pentru copierea în locuri
prestabilite folosind opţiunile submeniului Send To din meniul de context. Astfel se poate
copia mai uşor pe dischetă sau în My Documents sau se poate crea o scurtătură pe
Desktop.
5. Aranjarea pictogramelor
Aranjarea pictogramelor se face din submeniului Arrange Icons By al meniului
de context sau al meniului View.
alfabetic după nume
6. Vizualizarea pictogramelor
Sper deosebire de celelalte variante ale Windows, varianta XP are mai multe
moduri de afişare a pictogramelor.
Acest lucru se poate face din submeniul View al meniului da context, din meniul
View din bara de meniuri sau cu butonul
Există în Windows XP următoarele moduri de vizualizare a pictogramelor:
Pictograme mari ce conţin ca imagine chiar conţinutul fişierului
Alte opţiuni
WINDOWS EXPLORER
CONTROL PANEL
SETĂRI PERSONALIZATE
Numele
arhivei
Tipul
arhivei
Calitatea
comprimării
Dimensiunea
volumelor