Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Scop
Modelarea cu Autodesk Inventor a unei piese prismatice din clasa pieselor tip carcasă,
utilizând, în general, pe parcursul modelării, volume obţinute prin operaţii de tip Extrude. Modelarea
piesei are la bază desenul de execuţie al acesteia, desen prezentat la sfârşitul lucrării.
Preliminarii
Modelarea unei piese presupune, iniţial, analiza acesteia din punct de vedere al entităţilor
(formelor) geometrice care o alcătuiesc, entităţi care poartă denumirea de features în Inventor.
Fiecare entitate va fi un element individual al arborelui constructiv al piesei, iar strategia de modelare
prezentată în lucrare va avea la bază acest principiu. O entitate poate fi un element 3D simplu, de
exemplu un cub, un paralelipiped, un cilindru, o sferă, un con, o pană, un tor etc., sau un element
complex. Aceste entităţi pot avea şi un înţeles tehnologic, de exemplu flanşă, bosaj, gaură sau alezaj,
canal etc. Modelul unei piese va rezulta ca o mulţime de asemenea volume, asupra cărora sunt
aplicate operaţii de tip aditiv, de extragere sau intersecţie. Strategia de modelare însă nu este unică.
Strategia de modelare propusă în cadrul lucrării începe cu modelarea flanşei pătrate la care se
va adăuga volumul central de formă cilindrică, din noul volum generat extrăgându-se doi semicilindri
laterali. Se vor adăuga apoi flanşa ovală şi bosajul lateral, obţinându-se astfel un “semifabricat” plin.
Din acesta vor fi extrase ulterior toate entităţile de tip găuri. Această strategie de modelare,
prezentată generic în fig. 1, este detaliată în continuare.
Î Î
Î Î
Universitatea POLITEHNICA din Bucureşti -1- Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistată
-4-
1
4
Modelarea piesei
Modelul piesei trebuie generat în raport cu sistemul
Universitatea POLITEHNICA din Bucureşti -2- Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistată
-5-
Geometry din paleta Draw. Odată activată comanda Project Geometry (c în fig. 5), se
merge în arborele constructiv (model browser) şi se expandează obiectul Origin prin apăsarea
simbolului din faţa acestuia (d). Apoi se selectează succesiv cele două axe, X (e) şi Y (f) din
cadrul entităţii Origin. Odată ce au fost selectate, vor apărea pe ecran proiecţiile celor două elemente,
marcate cu altă culoare decât a elementelor desenate, proiecţii care vor fi două segmente de dreaptă
ortogonale. În continuare se vor aplica elementelor profilului următoarele constrângeri geometrice
explicite din panoul Constrain:
1 3 2
3
2
Xpr
În acest moment mai este de aplicat o singură constrângere asupra modelului, fapt care se
observă şi în partea dreaptă a zonei cu informaţii de stare a programului , aflată în
partea inferioară a ferestei principale. Acelaşi rezultat se poate obţine şi cu ajutorul uneltei
realizează prin intermediul uneltei Dimension , sau apăsând tasta D de pe tastatură. Cota liniară
orizontală se generează selectându-se cele două laturi verticale, pe ecran apărând deja cota asociată
cu valoarea actuală a dimensiunii respective. Apoi se indică cu ajutorul mouse-ului poziţionarea cotei
în raport cu profilul, deasupra sau sub acesta, şi se introduce valoarea dimensiunii de 50 mm în
fereastra de dialog care se activează după plasarea cotei (fig. 8).
În acest moment profilul trebuie să fie constrâns complet. Verificarea se realizează fie
vizualizând bara de stare a programului unde varianta trebuie să apară, fie cu ajutorul
uneltei Automatic Dimensions and Constraints . Dacă în fereastra de dialog care se deschide
numărul necesar de cote este afişat ca fiind egal cu zero, atunci profilul este constrâns complet şi se
poate trece la următoarea etapă.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureşti -4- Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistată
-7-
modulului de schiţare, dacă se utilizează unealta Finish Sketch din panoul Exit .
Se apasă tasta F6 pentru modul de vizualizare izometric sau se foloseşte pictograma Home
Universitatea POLITEHNICA din Bucureşti -5- Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistată
-8-
model.
Se va stabili apoi modul în care se defineşte până unde se extrudează profilul, astfel:
f - Tipul de terminator care limitează extrudarea, în cazul de faţă de tip distanţă - Distance;
g - Distanţa de extrudare asociată parametrului anterior, valoare egală cu 10 mm, conform cotei
din desen care defineşte grosimea flanşei;
h - Direcţia de extrudare. Se poate verifica interactiv dacă direcţia de extrudare este cea dorită,
prin alegerea succesivă a uneia din cele 4 variante posibile, sistemul generând şi afişând
volumul astfel generat. Se alege în final opţiunea care generează volumul în sus, adică prima
variantă.
Confirmarea finală a generării se realizează prin apăsarea butonului OK din cadrul ferestrei de
dialog.
Alegerea planului de schiţare presupune activarea comenzii Create 2D Sketch din panoul
Sketch al secţiunii Model din meniul principal. Odată activată comanda, este necesară selecţia
planului de la baza flanşei pătrate. Se poziţionează mouse-ul pe orice arc de racordare vizibil,
adiacent feţei plane inferioare, moment în care planul devine marcat pe ecran. Dacă s-a marcat
suprafaţa dorită, atunci se validează selecţia prin apăsarea butonului stânga al mouse-ului (BsM).
Dacă există situaţii în care selecţia nu este facilă din cauza direcţiei de vizualizare a piesei,
atunci se poate roti piesa cu ajutorul uneltei Free Orbit din panoul Navigare, aflat în dreapta
ecranului, sub cubul de vizualizare - care poate fi la rândul lui utilizat pentru schimbarea direcţiei de
vizualizare - şi apoi se selectează direct suprafaţa respectivă.
cu ajutorul uneltei Circle din panoul Draw, comandă care se poate activa şi apăsând combinaţia
de taste SHIFT+C. Odată activată comanda, se va deplasa mouse-ul în spaţiul de desenare până în
centrul flanşei. În momentul în care punctul care reprezintă originea se va marca, va fi selectat prin
apăsarea butonului stânga al mouse-ului (BsM). Apoi se va deplasa mouse-ul pentru a defini
interactiv diametrul acestuia, apropiat de valoarea de 40mm. După desenarea cercului, unealta se
dezactivează prin apăsarea tastei Esc.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureşti -6- Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistată
-9-
În cazul în care cercul nu a fost desenat în centrul flanşei, se va aduce centrul cercului în
origine prin aplicarea unei restricţii de tip Coincidenţă între cele două puncte.
Se observă în bara de stare a programului că a mai rămas un parametru nedefinit, acesta fiind
adăugare (Join).
Confirmarea finală a generării se
realizează prin apăsarea butonului OK din
cadrul ferestrei de dialog.
Pentru o vizualizare izometrică completă
a volumului generat se apasă tasta Home sau
Fig. 10 – Fereastra de dialog asociată comenzii
se face dublu-click buton centru mouse (BcM).
Extrude pentru cilindru
Universitatea POLITEHNICA din Bucureşti -7- Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistată
- 10 -
secţiunea View a meniului principal, panoul Appearance, opţiunea Visual Style şi din
selectează succesiv axa X şi axa Y în arborele constructiv al piesei, moment în care în spaţiul de
desenare vor apărea cele două drepte proiectate de culoare galbenă.
Constrângerea geometrică a celor două cercuri constă în aplicarea următoarelor restricţii din
paleta Constrain:
• - egalitate a celor două cercuri, astfel încât atunci când se va cota dimensional un cerc şi
celălalt cerc va prelua automat aceeaşi valoare a diametrului;
• - coincidenţă între centrul fiecărui cerc şi axa verticală proiectată (axa Y – axa verde). O
altă variantă de constrângere a celor două centre pe axa verticală se poate realiza şi prin
aplicarea unei constrângeri de tipul verticalitate între centrul fiecărui cerc şi punctul
proiectat al originii sistemului de coordonate;
• - simetrie între centrul fiecărui cerc şi axa orizontală proiectată (axa X – axa roşie). Se va
selecta întâi centrul fiecărui cerc, după activarea comenzii, şi apoi se va selecta axa orizontală
proiectată. Dezactivarea comenzii se va realiza prin apăsarea tastei Esc.
Se poate verifica interactiv, cu ajutorul mouse-ului, dacă restricţiile geometrice au fost aplicate
corect. Astfel, dacă se selectează un cerc şi se deplasează mouse-ul, menţinându-se apăsat butonul
stânga mouse (BsM), trebuie ca ambele cercuri să se redimensioneze. De asemenea, dacă se
selectează centrul unui cerc şi se încearcă deplasarea acestuia, atunci deplasarea trebuie să fie
simetrică pentru ambele cercuri şi doar de-a lungul axei verticale.
Se constrânge dimensional un cerc prin aplicarea cotei diametrale cu valoarea de 24 mm cu
ajutorul uneltei Dimension . Se aplică şi o cotă verticală între centrele celor două cercuri, cotă
cu valoarea de 57 mm.
Se verifică dacă profilul a fost constrâns complet, vizualizând în bara de stare a programului
existenţa variantei , sau cu ajutorul
uneltei Automatic Dimensions .
În cazul în care soluţia propusă nu este cea corectă, atunci va fi necesară selectarea individuală
a celorlalte opţiuni ale comenzii:
d - Tipul de operaţie în raport cu entităţile existente. În cazul de faţă opţiunea Cut este cea
corectă.
Se va stabili apoi modul în care se defineşte până unde se extrudează profilul, astfel:
e - Tipul de terminator care limitează extrudarea, în cazul de faţă de tip distanţă - Distance iar
distanţa de extrudare este egală cu valoarea de 42 mm, conform cotei din desen care
defineşte înălţimea piesei;
f - Direcţia de extrudare, direcţie care trebuie să aibă sensul de la flanşă către capătul cilindrului
central. Aceasta se poate schimba interactiv, dacă direcţia de extrudare nu este cea dorită,
prin alegerea succesivă a uneia dintre cele 4 variante posibile, sistemul generând şi afişând
volumul astfel generat. Se alege în final opţiunea care generează volumul în sus, adică a doua
variantă, dacă aceasta nu este deja selectată implicit.
Confirmarea finală a generării se realizează prin apăsarea butonului OK din cadrul ferestrei de
dialog.
Pentru o vizualizare izometrică completă a volumului generat se apasă tasta F6. Pentru a
reveni la o reprezentare de tip solid a piesei, se va alege din meniul View -> opţiunea Visual Style
Generarea planului de lucru se realizează cu ajutorul uneltei Plane din paleta Work
features asociată meniului Model. Pictograma are două zone senzitive. Dacă se activează zona de
sus a comenzii, echivalent cu apăsarea tastei ], atunci definirea se va realiza interactiv funcţie de
elementele selectate pe piesă.
Dacă se doreşte alegerea unei opţiuni predefinite, din cele 12 variante de generare, atunci se va
activa comanda activând pictograma în zona inferioară, în dreptul săgeţii care desfăşoară submeniul
comenzii. Din acest submeniu se va alege prima variantă Offset from Plane ,
opţiune care va permite generarea unui plan echidistant cu un alt plan existent.
Odată activată opţiunea din submeniu, se selecteză planul inferior al flanşei pătrate prin
aducerea mouse-ului în dreptul unei muchii circulare, muchie care aparţine feţei inferioare a flanşei, şi
cu butonul stânga al mouse-ului (BsM) apăsat se deplasează mouse-ul în direcţia unde ar trebui plasat
planul de lucru, adică în sus către celălalt capăt al piesei. În spaţiul de schiţare va apărea noul plan şi
o fereastră de dialog (fig. 13) în care se va introduce valoarea echidistanţei egală cu -28 mm,
conform valorii din desen. Valoarea negativă ne indică faptul că planul este către “interiorul” piesei în
raport cu planul de bază (faţa inferioară a flanşei). Finalizarea comenzii se face prin apăsarea
butonului .
Universitatea POLITEHNICA din Bucureşti - 10 - Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistată
- 13 -
Ca variantă, în cazul în care se merge pe soluţia în care doar se activează comanda Plane, sau
prin apăsarea tastei ], programul va aştepta selectarea unor elemente pe piesă şi funcţie de tipul
acestora se va genera o soluţie. Astfel, pentru a se putea selecta planul de bază al flanşei trebuie mai
întâi ca acesta să fie vizibil. Se poate utiliza unealta Free Orbit din panoul Navigare, aflat în
dreapta ecranului, pentru a se roti piesa cu ajutorul mouse-ului, până atunci când baza piesei este
vizibilă, sau utilizând cubul de vizualizare , selectându-se pe acesta colţul de jos care va indica
programului că se doreşte ca direcţia de vizualizare a piesei să fie pe diagonala cubului de vizualizare,
de jos in sus, fapt care se va materializa şi pe ecran. Se lansează comanda Plane. Odată selectat
planul şi menţinând apăsat butonul stânga mouse, se deplasează mouse-ul către capătul de sus al
cilindrului central. Se va introduce valoare -28 în caseta de dialog şi se validează cu . Situaţia este
prezentată în fig. 14.
2. Se 3. Introducere 1. Schimbare direcţie
introduce valoare -28 mm vizualizare
valoarea
1. Zonă -28mm 4. Se confirmă
selecţie cu OK
plan
Planul
iniţial
generat
3. Se
confirmă
cu OK
2. Selectare plan
Sketch din panoul Sketch al tab-ului Model. Odată activată comanda, este necesară selecţia
planului anterior generat în spaţiul de schiţare sau în arborele constructiv al piesei.
wireframe (cadru de sârmă) - din meniul View -> opţiunea Visual Style -> comanda
verticală, atunci cu ajutorul săgeţilor asociate cubului de vizualizare se roteşte schiţa cu 900
până corespunde alinierii dorite.
Profilul flanşei pătrate este alcătuit din 4 segmente de dreaptă: Dr1, Dr2, Dr3, Dr4 şi 4 arce de
cerc: Arc1, Arc2, Arc3, Arc4, tangente unele la altele corespunzător. Se recomandă a se începe profilul
de schiţare, acţiune realizată cu ajutorul uneltei Project Geometry din paleta Draw. După
lansarea comenzii se vor selecta cele două elemente (axe) din arborele constructiv al piesei.
Constrângerea geometrică a profilului, format din patru linii şi patru arce, constă în aplicarea
maximă a următoarelor restricţii din paleta Constrain, dacă nu cumva o parte din acestea au fost deja
aplicate implicit în momentul desenării elementelor (fig. 16):
• - egalitate a arcelor Arc1 şi Arc3, apoi a arcelor Arc2 şi Arc4. Atunci când se va cota
dimensional arcul, celălalt arc asociat va prelua automat aceeaşi valoare a razei. Pentru
aplicarea restricţiei se va lansa comanda, apoi se vor selecta pe rând primele 2 arce şi după
aceea celelalte 2 arce;
• - tangenţă dintre dreapta Dr2 şi Arc1, Dr3 şi Arc2, Dr4 şi Arc3 şi Dr1 şi Arc4. Dacă în
momentul în care se doreşte aplicarea constrângerii apare o fereastră de dialog cu mesajul de
mai jos (care arată că restricţia există deja), înseamnă că restricţia a fost definită implicit în
momentul desenării fiecărei drepte.
• - coincidenţă între centrul Arc2 şi proiecţia axei Y şi între centrul Arc4 şi proiecţia axei
Y;
• - simetrie între centrul Arc2, Arc4 şi axa orizontală proiectată - axa X, axa de culoare
roşie. După activarea comenzii se va selecta întâi centrul fiecărui arc şi apoi se va selecta axa
c - Se selectează profilul desenat al flanşei ovale. Odată executată selecţia, va apărea volumul
flanşei care nu va avea neapărat grosimea şi direcţia corecte.
d - Tipul de operaţie în raport cu entităţile existente. În cazul de faţă opţiunea Join este cea
corectă.
Se va stabili apoi modul în care se defineşte până unde se extrudează profilul, astfel:
e - Tipul de terminator care limitează extrudarea este de tip distanţă - Distance, valoarea
acestui parametru fiind de 7 mm, egală cu grosimea flanşei ovale, conform cotei din desen;
f- Direcţia de extrudare – flanşa trebuie generată către capătul de sus al cilindrului central. Dacă
iniţial flanşa nu este generată în direcţia dorită, se va schimba sensul interactiv prin alegerea
succesivă a uneia dintre cele 4 variante posibile, sistemul generând şi afişând volumul astfel
generat. În cazul de faţă, conform modului de generare adoptat, cea de-a doua opţiune este
cea corectă.
Confirmarea finală a generării se realizează prin apăsarea butonului OK din cadrul ferestrei de
dialog. Dacă se doreşte ca planul de lucru generat iniţial să nu mai fie vizibil, atunci se selectează
planul fie în spaţiul de modelare, fie WorkPlane1 în arborele constructiv al piesei, şi din meniul activat
cu butonul dreapta mouse (BdM) se debifează proprietatea de vizibilitate .
uneltei Create 2D Sketch din panoul Sketch al tab-ului Model. Odată activată comanda, este
necesară selecţia feţei laterale a flanşei pătrate cu ajutorul mouse-ului.
selecta opţiunea RIGHT pe cubul de vizualizare . Dacă orientarea schiţei nu este în aşa fel încât
axa Z (axa albastră) a sistemului de coordonate să fie verticală,
atunci se poate folosi opţiunea de rotaţie asociată cubului de Planul de schiţare
vizualizare .
Pentru aplicarea ulterioară a constrângerilor geometrice,
dreaptă care începe pe muchia superioară proiectată Dr_Pr a flanşei pătrate, apoi un semicerc Arc1
tangent la dreaptă cu ajutorul uneltei Arc Tangent A1
şi o altă dreaptă verticală D2 cu unealta Line
desfăşoară prin apăsarea săgeţii aflată în dreapta listei. Se alege această opţiune deoarece
bosajul trebuie să se muleze pe suprafaţa cilindrică exterioară, adică la celălalt capăt are o
suprafată cilindrică, conjugată cu cea a cilindrului central. Alegând acest tip de terminator,
programul va determina singur până unde extrudează profilul, după ce este selectată
suprafaţa piesei care va limita extrudarea.
O altă variantă posibilă pentru alegerea terminatorului este To Next - Până la următoarea
suprafaţă, programul determinând singur care este această suprafaţă funcţie de direcţia de extrudare
aleasă. Se putea folosi chiar şi terminatorul de tip distanţă, dar în acest caz, pentru a elimina pericolul
ca bosajul să nu se genereze corect în raport cu suprafaţa cilindrică exterioară, valoarea acestui
parametru ar fi fost egală, pentru varianta de calcul cea mai simplă, cu jumătate din dimensiunea
flanşei pătrate, egală cu 25mm , adică se va extruda până în centrul piesei.
Toate cele 8 găuri se pot modela utilizând doar unealta Hole din panoul Modify, unealta
putând fi lansată şi prin apăsarea tastei H. Pentru fiecare gaură este necesară alegerea şi completarea
următoarelor date în interfaţa ferestrei de dialog asociată comenzii (fig. 21 - 24):
c - Se alege modul de plasare a găurii în raport cu celelalte elemente ale piesei. În cazul acestei
piese toate găurile generate sunt concentrice cu o muchie circulară, asociată suprafeţei de la
care începe gaura, sau cu o suprafaţă cilindrică de pe piesă. Opţiunea se alege din lista
asociată parametrului Placement.
d - Se alege modul în care stabilim adâncimea găurii. Dacă găurile sunt străpunse, atunci prima
opţiune ar fi Through All (fig. 21, fig. 23), verificându-se dacă totuşi gaura generată nu va
trece şi prin alte entităţi ale piesei. Pentru a se limita apariţia accidentală a unei asemenea
situaţii, se poate folosi opţiunea implicită Distance (fig. 24) şi în acest fel adâncimea găurii
este fixă. Atunci când se doreşte ca gaura să fie limitată de o anumită suprafaţă a piesei se va
folosi opţiunea To (fig. 22). Opţiunile se aleg din lista asociată parametrului Termination.
e - Se introduc valorile asociate parametrilor găurii: diametru şi adâncime, după caz, funcţie de
opţiunea aleasă anterior.
f - Se activează selectorul Plane şi se selectează în spaţiul de modelare, pe piesă, planul faţă de
care începe gaura şi a cărei axă este perpendiculară pe acesta. Apoi se activează selectorul
Concentric Reference şi se selectează suprafaţa cilindrică sau muchia circulară în raport cu
care gaura generată este concentrică, adică au aceeaşi axă sau centru.
g - În cazul în care gaura este delimitată de o suprafaţă a piesei (opţiunea To), atunci se va activa
selectorul asociat şi cu mouse-ul se va selecta pe piesă suprafaţa în cauză (fig. 22).
Odată introduse datele va apărea şi gaura pe piesă, confirmarea generării realizându-se prin
apăsarea butonului Apply. În acest caz, comanda rămâne activă şi face posibilă plasarea şi altor găuri
în continuare. Prin apăsarea butonului OK se generează gaura curentă şi se părăseşte comanda,
interfaţa închizându-se.
Cea de-a doua gaură din flanşa ovală se poate genera similar primei găuri (fig. 24), cu singura
diferenţă că muchia concentrică este cea simetrică, de partea cealaltă a flanşei ovale.
1 1
4 4
3
3
2 5
2
1. Concentric
2. Through All
3. ∅26 mm 1. Concentric
2. To
3. ∅7 mm
Fig. 21: Interfaţa comenzii Hole Fig. 22: Interfaţa comenzii Hole
pentru alezajul central pentru gaura din bosaj
1 1
4 4
3
3
2 2
1. Concentric 1. Concentric
2. Through All 2. Distance
3. ∅5 mm 3. ∅9 x 7 mm
Fig. 23: Interfaţa comenzii Hole Fig. 24: Interfaţa comenzii Hole
pentru prima gaură din flanşa pătrată pentru prima gaură din flanşa ovală
Au mai rămas de generat ultimele trei găuri din flanşa pătrată. Acestea se pot obţine în aceeaşi
manieră ca şi prima gaură (fig. 23), alegând pentru fiecare gaură muchia circulară corespunzătoare
îndeplinirii criteriului de concentricitate.
O altă variantă de generare pentru celelalte 3 găuri din flanşa pătrată constă în folosirea uneltei
Dezavantajul acestei variante de generare a găurilor din flanşa pătrată, menţionat anterior,
poate fi eliminat dacă în locul valorilor explicite care stabilesc distanţele dintre găuri pe fiecare direcţie
(40 mm) se folosesc variabilele care controlează cotele respective, respectiv cota de 50 mm a flanşei
pătrate şi cota razei de racordare de 5 mm. În acest fel orice modificare a celor doi parametri asociaţi
flanşei pătrate va conduce la o modificare automată şi a poziţiei celor 4 găuri din grup.
Pentru a afla care este denumirea variabilei pentru cota de 50 mm, respectiv pentru cota de 5
mm asociată razei de racordare, se va schimba modul de vizualizare a cotelor dimensionale din cel
clasic de tip valoare, în cel de tip expresie. Modificarea modului de afişare al cotelor se realizează din
meniul activat cu butonul dreapta al mouse-ului (BdM), după ce mouse-ul este adus într-o zonă
oarecare a spaţiului de modelare (fig. 26). Din meniul contextual afişat se va extinde submeniului
opţiunii Dimension Display şi din acesta se va alege opţiunea Expression, adică se doreşte să se
afişeze cotele prin numele variabilelor respective şi nu doar valoarea cotei respective.
După activarea opţiunii se va selecta din arborele constructiv Sketch1 asociat obiectului
Extrusion1 (volumul flanşei pătrate). Se observă că raza de racordare este variabila cu numele d0 ,
iar dimensiunea flanşei este variabila cu numele d1 (fig. 27). Deci se poate înlocui valoarea distanţei
de 40 mm dintre găurile grupului, asociată comenzii Rectangular Pattern, cu expresia d1-2*d0. De
exemplu, dacă ulterior se va modifica valoarea cotei d1 se va observa că găurile vor rămâne
concentrice cu racordările.
Concluzie
În acest moment modelul piesei este complet. Arborele
constructiv al piesei are structura din fig. 28.
Autodesk Inventor permite trecerea în revistă a paşilor
de generare ai modelului piesei similar unor cadre de film,
tehnică utilă atunci când se doreşte înţelegerea succesiunii de
generare a entităţilor geometrice, în special când modelul este Å Pas 1
primit dintr-o altă sursă. Astfel, entităţile modelului piesei sunt Å Pas 2
plasate în arborele de construcţie al piesei între obiectul Origin Å Pas 3
şi obiectul End of Part. Dacă se mută succesiv obiectul End
of Part în arbore după fiecare entitate, se va putea vizualiza Å Pas 4
modul în care modelul piesei a fost compus. Se selectează cu
ajutorul mouse-ului (click buton stânga – BsM) obiectul End of Å Pas 5
Part şi cu butonul stânga apăsat se deplasează în sus sub
obiectul Origin şi apoi succesiv în jos sub fiecare entitate
geometrică. Figurile 29-39 prezintă în acest fel, utilizând
tehnica de mai sus, istoria piesei modelate în lucrarea de faţă. Å Pas 6
Similar, dacă se selectează şi se deplasează în arbore o
entitate geometrică, se poate schimba strategia de modelare a
piesei, adică ordinea de generare a entiţăţilor, cu influenţă
asupra rezultatului final luând în considerare că operaţiile de
extragere de material nu sunt asociative. Modificarea poziţiei
unei entităţi geometrice în arborele constructiv al piesei este Fig. 28 - Arborele constructiv al
posibilă doar dacă o entitate nu este legată de o entitate piesei, generat în cei şase paşi
Fig. 29 - End of part după flanşa pătrată Fig. 30 - End of part după cilindrul central
Fig. 31 -End of part după extragerea cilindrilor Fig. 32 - End of part după flanşa ovală
Fig. 33 - End of part după bosajul lateral Fig. 34 - End of part după alezajul central
Fig. 35 - End of part după gaura din bosaj Fig. 36 - End of part după gaura din flanşa
pătrată
Fig. 37 - End of part după prima gaură din Fig. 38 - End of part după a doua gaură din
flanşa ovală flanşa ovală