Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TEHNICI STATISTICE
NOȚIUNI TEORETICE
Student:
MASTER ANUL I
SCHEME CLASICE DE PROBABILITATE. MODELE MATEMATICE ŞI INFORMATICE.
ALGORITMUL SCHEMELOR DE PROBABILITATE.
Schema de probabilitate este un model matematic prin care se determină probabilitatea cu care
apare un eveniment într-o experienţă aleatoare.
Cele mai vechi şi mai cunoscute scheme de probabilitate se numesc scheme clasice. Există mai
multe scheme clasice de probabilitate, dintre care amintim: schema lui Bernoulli, schema lui Poisson,
schema hipergeometrică.
Ideea 1. Fiecare schemă este legată de o urnă U sau de mai multe urne 1 U , U ,⋯,U
2 n . Oricare
urnă are numai două tipuri de obiecte (stări), reprezentate abstract, de obicei, prin bile albe şi bile
negre.
Ideea 2. Din urnă se extrage o bilă (o stare). Exist cazurile: A) bila poate fi pusă înapoi în urnă pentru
o nouă extragere; B) Bila nu este pusă înapoi în urnă.
În cazul A) schema clasică se numeşte cu revenire (schema bilei revenite; schema bilei întoarse).
În cazul B) schema clasică se numeşte fără revenire (schema bilei nerevenite; schema bilei
neîntoarse).
Ideea 3. În aplicaţii este recomandat să asociem oricărei urne o variabilă aleatoare discretă X
Ideea 5. În general se caută probabiliratea ca după n extrageri să apară k bile albe. Dar, în unele
probleme se cere probabilitatea de apariţie pentru prima dată a unei bile albe.
a) Se identifică numărul de stări ale problemei. În general sunt două stări, dat pot fi şi mai multe.
b) Se menţionează stările în ordinea impusă de probabilitatea cerută de problemă: probabilitatea
evenimentului legat de bilelele negre sau de clienţii insolvabili sau de pacienţii sănătosi sau de chibriturile
cu defecte etc.
c) Se scrie variabila aletoare U sau X şi se calculează probabilităţile p şi q sau 1 1 et
p ,q
d) Se alege o schemă de probabilitate care coerspunde cu problema dată spre rezolvare.
e) Se scrie formula de calcul a probabilităţii evenimentului cerut în problemă.
f) Se înlocuiesc datele numerice şi se fac toate calculele cerute de formulă.
g) OPŢIONAL. Se scrie un program într-un limbaj de programare, pentru efectuarea calculelor
k
numerice. În general, acest program trebuie să efectueze calcularea combinărilor
Cn .
Schema poartă denumirea de urna cu bila revenită sau urna cu bilă întoarsă.
Se consideră o singură urnă U cu compoziţie cunoscută:
Se vede că
Pn ( k) este coeficientul lui x k din polinomul P( x) .
Dacă q> p atunci
Pn ( k) scade cu creşterea lui n .
Formula (1) se poate scrie sub forma echivalentă, în care punem în evidenţă că dorim să se extragă k
bile albe şi, în consecinţă, n – k bile negre sau să se extragă
k1 bile albe şi
k2 bile negre:
Pn( k) = Pn ( k ; n−k ) = Pn ( k 1 , k 2 ) , unde k 1 + k 2 =n ; k 2=n−k 1 .
k1 k 1 k 2
Pn ( k 1 , k 2 ) = C n p q (pentru o scriere mai clară am notat
k 1 =k 1 şi
k 2 =k 2 .
Dacă facem o reprezentare completă a celor n extrageri, atunci obţinem variabila aleatoare discretă X
U 1=¿ (
a1 albe b1 negre ¿ ) ¿
¿¿ U 2=¿ ( 2
a albe b2 negre ¿ ) ¿
U n=¿ ( n
a albe b n negre ¿ ) ¿
¿¿ ¿¿
¿ , ¿ ; …, ¿ .
X=¿ ( k¿ ) ¿ ¿¿
¿ ; k=0, 1, 2, ⋯, ∞ ; M ( X )=λ , D ( λ )=λ .
2
SCHEMA HIPERGEOMETRICĂ
Deşi probabilităţile p şi q din urna U se pot calcula, acestea nu intervin în formula lui
Pn ( k) .
Această schemă se mai numeşte şi schema geometrică (are ca termen general o progresie
geometrică, cu primul termen p şi raţia q ), iar istoria matematicii o atribuie lui Blaise Pascal
(19.06.1623 – 19 08.1662; matematician, fizician şi filosof francez).
Se consideră o singură urnă U cu compoziţie cunoscută: a bile albe şi b bile negre.
Se extrage din urnă o (singură) bilă, se notează culoarea ei şi apoi bila se pune înaopi în urnă.
Se cere probabilitatea ca la extragerea numărul n să apară pentru prima dată o bilă albă (iar în
anterioarele n−1 extrageri să fie bile negre). Notăm această probabilitate prin P(n) , unde n este
un număr natural dat, oarecare.
n−1
Este demonstrat că P(n) = pq .