Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
U 1=¿ (a1 albe b1 negre ¿ ) ¿ ¿¿ U 2=¿ (a 2 albe b2 negre ¿ ) ¿ ¿¿ U n=¿ ( an albe b n negre ¿ ) ¿ ¿¿
¿ , ¿ ; …, ¿ .
Se extrage câte o (singură) bilă din fiecare urnă
U i , i=1 ,n .
Se cere să se calculeze probabilitatea Pn ( k) aşa încât din cele n extrageri, un număr de
k bile să fie albe.
Este demonstrat că probabilitatea Pn ( k ) are valoarea coeficientului lui x k din
polinomul
P( x )=( p 1 x +q 1 )( p 2 x+q2 )⋯( pn x +q n ) (4)
Observaţia 8. Nu se va face confuzie între schema lui Poisson şi variabila Poisson
discretă de parametru λ> 0 , care are legea de probabilitate
X=¿ ( k¿ ) ¿ ¿¿
¿ ; k=0, 1, 2, ⋯, ∞ ; M ( X )=λ, D ( λ )=λ .
2
Aplicații
Problema 7. 1P. Pe o masă sunt aşezate 4 cutii cu chibrituri. Fiecare cutie conţine
chibrituri bune şi chibrituri cu defecte. Compoziţia este următoarea:
Cutia 1 conţine 50 chibrituri, dintre care 5 sunt defecte.
Cutia 2 conţine 48 chibrituri, dintre care 4 sunt defecte.
Cutia 3 conţine 47 chibrituri, dintre care 5 sunt defecte.
Cutia 4 conţine 51 chibrituri, dintre care 6 sunt defecte.
O persoană scoate câte un chibrit din fiecare cutie.
Care este probabiliatetea ca din 4 extrageri a) 2 chibrituri să fie defecte
b) cel puţin 2 chibrituri să fie defecte.
Problema 7 INFO. Să se scrie un program (eventual C++) care să rezolve Problema 7.
Soluţie. Stabilim tipul de schemă clasică de probabilitate.
Avem 4 urne (cutii); n=4. Fiecare urnă are 2 stări (în ordinea): chibrituri defecte;
chibrituri bune.
Folosim variabilele aleatoare
X 1=¿ ( A G¿ ) ¿ ¿¿ ( A G ¿) ¿ ¿ ¿
¿ =¿
X 2=¿ ( A G¿ ) ¿ ¿¿ ( A G ¿) ¿ ¿ ¿
¿ =¿
X 3=¿ ( A G¿ ) ¿ ¿¿ ( A G ¿) ¿ ¿ ¿
¿ =¿ .
Avem schema lui Poisson.
Construim polinomul
P( x )=( p 1 x +q 1 ) ( p2 x +q 2 ) ( p3 x +q 3 ) .
a) k=3; Pn ( k)=P 3 (3 )= coeficientul lui x din polinomul P( x)
3
X 1=¿ ( DA NU ¿) ¿ ¿¿ ( DA NU ¿ ) ¿ ¿¿
¿ =¿
X 2=¿ ( DA NU ¿) ¿ ¿¿ ( DA NU ¿ ) ¿ ¿¿
¿ =¿
X 3=¿ ( DA NU ¿) ¿ ¿¿ ( DA NU ¿ ) ¿ ¿¿
¿ =¿
X 4=¿ ( DA NU ¿ ) ¿ ¿¿ ( DA NU ¿ ) ¿ ¿¿
¿ =¿
Avem schema lui Poisson.
P( x )=( p 1 x +q 1 ) ( p2 x +q 2 ) ( p3 x +q 3 ) ( p4 x+ q 4 )
Construim polinomul .
a) k=4; Pn ( k )=P 4 (4 )= coeficientul lui x din polinomul P( x)
4
Problema 10. 4P. La o ţintă O trag 5 trăgători T. Unii trăgători lovesc ţinta mai des,
iar alţii o lovesc mai rar. Probabilităţile de lovire sunt următoarele:
Tragătorul T 1 loveşte ţinta cu probabilitatea p1 =4 /5 ;
Tragătorul T 2 loveşte ţinta cu probabilitatea p2 =5/6 ;
Tragătorul
T 3 loveşte ţinta cu probabilitatea p3 =2/3 ;
Tragătorul T 4 loveşte ţinta cu probabilitatea p4 =3 /4 ;
T
Tragătorul 5 loveşte ţinta cu probabilitatea 5
p =5/7
.
Care este probabilitatea ca: a) ţinta să fie lovită de 3 trăgători;
b) ţinta să fie lovită de cel mult 3 trăgători.
Problema 10 INFO. Să se scrie un program (eventual C++) care să rezolve Problema 10.
Soluţie. Stabilim tipul de schemă clasică de probabilitate.
Avem 5 urne (trăgători); n=5. Fiecare urnă are 2 stări: loveşte ţinta; nu loveşte ţinta.
Folosim variabilele aleatoare
3
+ coef. lui x din P( x) .