Sunteți pe pagina 1din 1

Joc de asociere cu vocabular 1.

Contra cronometru
Acest joc se joacă individual și ajută copiii să își dezvolte
• Pentru a putea folosi acest joc o perioadă îndelungată
Acest joc conține cuvinte care
denumesc obiecte din mediul

spiritul de observație și capacitatea de concentrare, având


de timp, listează cartonașele pe carton, ca scop obținerea unui timp cât mai scurt. Cărțile de joc se
laminează-le sau lipește-le, mai apoi, pe carton. amestecă și se pun cu fața în sus, în dreptul jucătorului. Acesta
înconjurător.

• Fiecare cartonaș are o singură imagine în comun cu pornește cronometrul, pune prima carte din pachet în fața sa și
oricare altul din joc, ceea ce înseamnă că va exista numește cât poate de repede imaginea comună de pe cartea de
mereu posibilitatea de asociere între două cartonașe. joc luată și prima din pachet. După numirea imaginii, jucătorul
ia următoarea carte și o așază în fața sa. Jocul continiuă până
• Jucătorii trebuie să numească în mod corect când sunt numite imaginile comune de pe toate cărțile de joc din
imaginile pentru a asocia cartonașele. pachetul inițial.

2. Urzica 3. Colecționarul

Acest joc este potrivit pentru 2-5 jucători și se axează pe Acest joc este potrivit pentru 2-5 jucători și urmărește
capacitatea de concentrare, rapiditate în reacții și dezvoltarea dezvoltarea atenției și a spiritului de observație. Scopul jocului
spiritului de observație. Scopul jocului este de a rămâne primul este de a aduna cât mai multe cărți. Cărțile de joc se amestecă
fără cărți. Cărțile de joc se amestecă, se pun una pe masă cu și se împart câte una fiecărui jucător. Aceștia o vor pune cu
fața în sus iar restul se împart în număr egal jucătorilor. Când fața în jos, în dreptul lor. Restul cărților sunt puse în mijlocul
începe jocul, copiii vor încerca să numească primii imaginea jucătorilor, cu imaginile în sus. Când începe jocul, jucătorii își
comună de pe cartea de joc de pe masă și prima carte din vor întoarce cărțile cu fața în sus și vor încerca să numească
grămada lor. Când este numită imaginea în comun de pe cele imaginea comună de pe cartea lor de joc și prima din pachet.
două cărți, jucătorul va lua cartea din pachet și o va pune peste Când este numită imaginea în comun de pe cele două cărți,
cea de pe masă. În cazul în care mai mulți jucători numesc jucătorul va lua cartea din pachet și o va adăuga în grămada
o imagine, va muta cartea cel care a numit primul imaginea sa. În cazul în care mai mulți jucători numesc o imagine, va lua
comună. Jocul continuă până când jucătorii rămân cartea cel care a numit primul imaginea comună. Jocul continuă
fără cărți. până când sunt numite imaginile comune de pe toate cărțile
de joc din pachetul inițial.
vizitează twinkl.ro

S-ar putea să vă placă și