Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Acest articol (sau secțiunea de mai jos) conține greșeli de ortografie sau de punctuație.
Puteți consulta manualul de stil și contribui prin corectarea greșelilor. Aflați mai mult
Acest articol se referă la tipurile de date utilizate în informatică și programare. Pentru tipuri
de date statistice, vedeți tipuri de date statistice. Pentru alte utilizări, vedeți Tipuri de date
(dezambiguizare).
Sumar
Tipurile de date sunt utilizate în "sisteme de tip" , care oferă diferite moduri de definire,
implementare și folosire. Diferite sisteme de tip asigură grade diferite de "siguranță de tip".
Aproape toate limbajele de programare includ în mod explicit noțiunea de tip de date, totuși
diferite limbaje pot folosi o terminologie diferită. Tipurile de date comune pot include:
Numere întregi
Valori logice
Caractere
Numere cu virgulă
Cele mai multe tipuri de date din statistică au tipuri comparabile în limbajele de programare,
și vice-versa, așa cum se arată în tabelul de mai jos:
( Parnas, Shore & Weiss 1976 ) a identificat cinci definiții ale unui "tip" care au fost utilizate
uneori-implicit-în literatura de specialitate:
Sintactic
Un tip este o etichetă pur sintactică asociată cu o variabilă atunci când este
declarată. Astfel de definiții ale unui "tip de date" nu dau nici un sens semantic tipului.
Reprezentare
Un tip este definit în ceea ce privește compoziția sa de tipuri mai primitive de multe ori
tipuri mașină.
Reprezentare și comportament
Un tip este definit ca reprezentarea sa și o serie de operatori de manipularea acestor
reprezentări.
Spațiu de valoare
Un tip este un set de valori posibile pe care o variabilă le poate avea. Astfel de definiții fac
posibilă discuția despre tipuri de date disjuncte, sindicate sau de produse carteziene pe
tipuri.
Spațiu de valoare și de comportament
Un tip este un set de valori pe care o variabilă poate avea și un set de funcții care se poate
aplica la aceste valori.
Definiția în termeni de reprezentare a fost de multe ori făcută în limbaje imperative, cum ar
fi ALGOL și Pascal , în timp ce definiția în termeni de spațiu și de comportament a fost
folosită în limbaje de nivel superior, cum ar fi Simula și CLU .
Articol principal:.
La cel mai scazut nivel, toate datele din computerele bazate pe electronică digitală sunt
reprezentate ca biți care pot lua valoarea 0 sau 1. Cea mai mică unitate adresabilă de date
este, de obicei, un grup de biți numit octet sau byte (un octet (byte), contine 8 biți). Unitatea
ce poate fi prelucrată de instrucțiunile codului mașină este numită cuvânt (din 2011, de
obicei conține 32 sau 64 de biți). Majoritatea instrucțiunilor interpretează cuvântul ca
un număr binar, astfel încât un cuvânt de 32 biți poate reprezenta valori fără semn întregi de
la la sau valori întregi cu semn de la la . Datorită complementului
binar, limbajul mașină și ca atare mașina nu trebuie să se facă distincția între aceste tipuri de
date cu semn și cele fără semn în cea mai mare parte.
Există un set specific de instrucțiuni aritmetice, virgula mobilă care folosesc o interpretare
diferită a biților în cuvânt.
Mai multe limbaje permit declaratii ale datelor in sistem binar și sistem hexazecimal, pentru o
manipulare mai ușoară a datelor mașină.
În limbajele de programare de nivel superior, tipurile de date mașină sunt de multe ori
ascunse sau abstractizate ca un detaliu de implementare, care ar face codul mai puțin
portabil dacă ar fi expuse. De exemplu, un tip numeric generic poate fi furnizat în loc de
tipuri întregi cu diferite lungimi de biți.
Tip logic
Tipuri numerice
Cum ar fi:
Tipurile de date întregi, care pot reprezenta numere întregi. Pot fi clasificate în funcție de
capacitatea lor de a conține valori negative (de exemplu, unsigned în C și C + +). Pot
avea, de asemenea, un număr mic de subtipuri predefinite (cum ar fi short și long în
C / C + +); sau permite utilizatorilor să definească în mod liber subintervale, cum ar fi 1 .. 12
(de exemplu,Pascal / Ada ).
Virgulă mobilă tipuri de date, numite uneori eronat reale, conțin valori fracționare. Ei au, de
obicei limite predefinite atat pentru valorile extreme cât și pentru precizia lor. Acestea sunt
adesea reprezentate ca numere zecimale.
Tipuri de date "punct fix" sunt convenabile pentru a reprezenta valori monetare. Ele sunt
adesea reprezentate intern ca numere întregi, ceea ce duce la limite predefinite.
Bignum sau de precizie arbitrară sunt tipuri numerice fără limite predefinite. Ele nu sunt
tipuri primitive, și sunt utilizate cu moderație, din motive de eficiență.
Tipuri de compozite
Articol principal:.
Tipuri de compozite sunt derivate din mai mult de un tip primitiv. Aceasta se poate face în
mai multe moduri. Modalitățile în care sunt combinate sunt numite structuri de
date . Compunerea unui tip primitiv într-un tip de compus rezultă în general într-un nou tip, de
exemplu, cu matricea de-întreg este un tip diferit la număr întreg.
Înregistrare (de asemenea, numit tuplu sau struct) Înregistrările sunt printre cele mai
simple structuri de date . O înregistrare este o valoare care conține alte valori, de obicei în
număr fix și ordine și de obicei indexate după numele. Elementele de înregistrări sunt de
obicei numite domenii sau membri.
Uniune . O definiție de tip uniune va specifica care dintre o serie de tipuri primitive permise
pot fi stocate în cazurile sale, de exemplu ", float sau întreg lung". Contrast cu
o înregistrare , care ar putea fi definit pentru a conține un flotor și un întreg; în timp ce, într-o
uniune, există doar o singură valoare la un moment dat.
Un set este o structură de date abstract , care poate stoca anumite valori, fără nici un fel
special ordine , și nu valori repetate. Valori înșiși nu sunt preluate de la seturi, mai degrabă
unul testează o valoare de membru pentru a obține un boolean "în" sau "nu".
Multe altele sunt posibile, dar acestea tind să fie variațiuni și compuși de mai sus.
Enumerările
Articol principal:.
Articol principal: Tip de date enumerat.
Tipul enumerat . Aceasta are valori care sunt diferite între ele, și care pot fi comparate și
atribuie, dar care nu au în mod concret o reprezentare în memoria calculatorului;compilatoare
și interpretoarele le pot reprezenta în mod arbitrar. De exemplu, cele patru culori într-un
pachet de cărți de joc pot fi reprezntate de patru valori: TREFLĂ, ROMB, INIMĂ ROȘIE, INIMĂ
NEAGRĂ aparținând unui tip enumerat numit cărți de joc În cazul în care o variabilă V este
declarată având cărți de joc ca tip de date, i se poate atribui oricare dintre aceste patru
valori. Unele implementări permit programatorilor să atribuie valori întregi valorilor
enumerate, sau chiar să le trateze ca un tip echivalent cu numere întregi.
Tipurile caracter și șir de caractere pot stoca secvențe de caractere dintr-un set de caractere,
cum ar fi ASCII sau UTF-8. Deoarece cele mai multe seturi de caractere includ cifre, este
posibil să existe un șir numeric, cum ar fi "1234" . Cu toate acestea, mai multe limbaje ar
trata acest șir ca aparținând unui tip diferit, cu valoarea numerică 1234 .
Tipurile caracter și șir de caractere pot avea diferite subtipuri în funcție de mulțimea
necesară de caractere. Tipul original pe 7-biti, ASCII, s-a dovedit a fi limitat, și a fost înlocuit
cu seturi de 8 și 16 biți, (UTF-8, UTF-16) care poat codifica o mare varietate de alfabete non-
latine (ebraică, chineză, japoneză, arabă ) și alte simboluri. Sirurile de caractere pot fi fie
alocate dinamic sau de dimensiune fixă, chiar în cadrul aceluiași limbaj de programare. Ele
pot fi, de asemenea, categorisite prin dimensiunea lor maximă.
Notă: siruri de caractere nu sunt primitive în toate limbajele, de exemplu în C, ele pot fi
compuse din tablouri de caractere.
Alte tipuri
Tipurile pot fi de baza, sau derivate din, tipurile de bază explicate mai sus. În unele limbaje,
cum ar fi C, funcțiile au un tip de date derivat din tipul de date al valorii intoarse de acestea.
Pointeri și referințe
Principalul tip derivat non-compozit este pointerul, un tip de date a cărui valoare referențiază
(sau "indică la"), o altă valoare stocată în altă parte în memoria calculatorului cu ajutorul
adresei de memorie. Este un fel primitiv de referință . (În termeni de zi cu zi, un număr de
pagină într-o carte ar putea fi considerat o bucată de date care se referă la alta). Pointerii
sunt adesea stocați într-un format similar cu un număr întreg; Cu toate acestea, încercarea de
a dereferenția, un pointer a cărui valoare nu a fost niciodată o adresă validă de memorie ar
putea duce la o eroare în program. Pentru a ameliora această problemă potențială, pointerii
sunt considerați un tip distinct de tipul de date pe care le indică, chiar dacă reprezentarea de
bază este aceeași.
Articol principal:.
Articol principal:.
Orice tip care nu specifică o punere în aplicare este un tip abstract de date . De exemplu,
o stivă (care este un tip abstract) poate fi implementat ca o matrice (un bloc contiguu de
memorie care conține mai multe valori), sau ca o listă de legat (un set de blocuri de memorie
non-adiacente legate de indicii ).
Tipuri abstracte pot fi manevrate de cod care nu știu sau "grijă" ce tipuri de bază sunt
cuprinse în ele. De programare care este agnostic cu privire la tipurile de date concrete este
numit de programare generic . Arrays și înregistrările pot conține, de asemenea, tipuri de
bază, dar sunt considerate de beton, deoarece acestea specifica modul în care conținutul sau
elementele acestora sunt prevăzute în memorie.
Exemplele includ:
Un set poate stoca anumite valori, fără nici un fel special ordine , și cu valori repetate.
Un grafic .
Un hash sau dicționar sau hartă sau harta / asociativă matrice / Dicționar este o variație
mai flexibil pe o înregistrare, în care perechi nume-valoare pot fi adăugate și șterse în mod
liber.
Tipuri de utilități
Pentru comoditate, limbaje de nivel înalt poate furniza tipuri de date de-a gata "lumea reală",
de exemplu, ori date și valori monetare și de memorie, chiar și în cazul în care limba le permite
să fie construit din tipuri primitive.
Sisteme de tip
Articol principal:.
Un compilator poate utiliza tipul static a unei valori pentru a optimiza depozitarea are nevoie
și de alegerea unor algoritmi de operații asupra valorii. În multe compilatoare C tipul de
date float, de exemplu, este reprezentat în 32 de biți, în acord cu specificațiile IEEE pentru
numere de precizie simpla în virgulă mobilă. Ei vor folosi astfel de virgulă flotantă
specifice operațiunilor de microprocesor pe aceste valori (virgulă flotantă, plus, înmulțire etc).
Note
1. ^ http://foldoc.org/data+type
Lectură suplimentară
Parnas, David L.; Shore, John E.; Weiss, David (1976). „Abstract types defined as classes of
variables”. Proceedings of the 1976 conference on Data : Abstraction, definition and
structure: 149–154. doi:10.1145/800237.807133 (https://doi.org/10.1145%2F800237.80
7133) .
Cardelli, Luca; Wegner, Peter (decembrie 1985). „On Understanding Types, Data
Abstraction, and Polymorphism” (http://lucacardelli.name/Papers/OnUnderstanding.A4.p
df) (PDF). ACM Computing Surveys. New York, NY, USA: ACM. 17 (4): 471–523.
doi:10.1145/6041.6042 (https://doi.org/10.1145%2F6041.6042) . ISSN 0360-0300 (http
s://www.worldcat.org/issn/0360-0300) .
Adus de la https://ro.wikipedia.org/w/index.php?
title=Tipuri_de_date&oldid=14478477