Sunteți pe pagina 1din 26

49

TEHNOLOGIA INFORMAIEI I A COMUNICAIILOR (II)


7. PRELUCRRI TABELARE SUB MICROSOFT EXCEL XP:
CELULE, FUNCII, REFERINE

Se poate spune c problema funcioneaz n mod acceptabil ca termen de legtur ntre ntrebare i metod. Ca
i programele, problemele conin algoritmi i date structurate sub o anumit form. Triada ntrebare - problem -
metod a constituit obiectul diverselor intervenii: n esen, ntrebarea echivaleaz cu o problematizare iar metoda, cu
o ntreag problematic. Cnd o problem este rezolvat prin constituirea unei baze de date, ea poate fi supus
interogrii ntr-un limbaj de cozi (queries), deci capitolul bazelor de date relaionale este unul dintre cele mai serioase
ale programrii.
Aceste baze reprezint datele sub forma unor tabele recursive (sub-tabele n tabele) dup modelul relaiilor
matematice binare. Am mai specificat c o relaie binar este o triplet alctuit dintr-o mulime-surs A, o mulime-
int B i R, relaia propriu-zis, care este cuprins n produsul cartezian: A B R, A B = {(a,b)/ a e A, b e B}.

7. 1 Universul SGBD i teoria bazelor de date
Banca de date este o colecie de date orientate spre un anumit domeniu, dar nu spre o anumit aplicaie. Baza
de date este un ansamblu de colecii de date interdependente, mpreun cu sistemul de descriere a datelor i a relaiilor
dintre ele. Baza de date vizeaz un domeniu de reprezentare. Cel mai adesea, divizarea bncii de date n baze de date se
impune datorit limitrilor impuse de tehnologia folosit ntr-o ntreprindere sau o instituie i de competena
personalului.
Sistemul de gestiune a bazei de date (SGBD) este un ansamblu de programe realiznd gestiunea i prelucrarea
complex a programelor i relaiilor dintre ele n condiii de multiacces al utilizatorilor. Pentru alegerea unui SGBD din
mulimea celor existente pe pia exist un sistem de criterii de evaluare pe baza cruia se acord punctaje.
Printr-un sistem de medii ponderate, aceste punctaje contribuie la compararea SGBD-ului i la alegerea celui
mai adecvat. Pentru stabilirea punctajului general acordat unui SGBD avem la dispoziie patru seturi de criterii: A)
criterii bazate pe faciliti oferite n asigurarea funciilor clasice standard, ntre care figureaz definirea i structurarea
datelor, limbajul de manipulare a datelor, securitatea datelor, modaliti de protecie i de administrare a datelor; B)
criterii bazate pe faciliti complementare oferite de SGBD-uri, dintre care cea mai important este prezena interfeelor
SGBD-urilor cu limbaj de programare de nivel nalt; C) criterii bazate pe comportamentul SGBD-ului fa de utilizator:
portabilitatea de pe un sistem de calcul pe altul, gradul de complexitate, calitatea documentaiei, restricii ale SGBD-
ului, costul produsului i al asistentei tehnice; D) criterii bazate pe performanele obinute n urma testrilor.
Un SGBD lucreaz cu un sistem conceptual propriu din care fac parte urmtoarele noiuni: entitate,
caracteristic, realizare, familie de caracteristici, proprieti i relaii. O colecie de date este alctuit din entiti.
Entitile trimit la descrieri de obiecte identificate prin perechea caracteristic - realizare. Caracteristica unui obiect
sau atributul acelui obiect definete un aspect al obiectului desprins din entitatea analizat. Elementele corespunztoare
unei caracteristici sub forma unor valori concrete se numesc realizri. Caracteristicile se grupeaz n familii de
caracteristici. De exemplu, pentru obiectul cont (din contabilitate), cteva caracteristici: simbolul contului, denumirea
contului, seria contului. Contul cu simbolul 200 are denumirea materiale i face parte din seria A de conturi.
n cadrul unei baze de date exist trei niveluri de organizare: 1) logic unde se situeaz structura logic sau
subschema. Aceast subschem reprezint punctul de vedere al programatorului de aplicaii; 2) fizic unde se situeaz
structura fizic sau schema intern de care rspunde inginerul de sistem; 3) virtual, nivelul la care se situeaz schema
conceptual, reprezentnd punctul de vedere al administratorului bazei de date. Administratorul bazei de date este
singurul care are perspectiva global a bazei. Restul utilizatorilor se grupeaz pe niveluri de prioritate.
Exist trei modele n multitudinea SGBD-urilor actuale: funcional, deductiv i relaional. n primul caz, datele
sunt reprezentate prin funcii logice i aritmetice; n cel de-al doilea, ele formeaz un sistem aritmetico-deductiv; n cel
de-al treilea, se folosete noiunea matematic de relaie n-ar (cu n argumente). Cele mai cunoscute SGBD-uri,
rulnd att sub Windows 2000, ct i sub MS-DOS, sunt Fox Pro i dBase. Ele folosesc o concepie tabelar dezvoltat
ncepnd cu anul 1980 (atunci cnd se vehiculau primele variante de dBase), ceea ce a dus la constituirea unor
standarde, dintre care cel mai cunoscut este SQL (Structured Query Language). SGBD-urile existente la ora actual sub
Windows 2000 au caracter interactiv i sunt furnizate ca medii de programare complexe.
O funcie este o relaie parial definit de tip (m,1) de la mai muli la unul. Un alt tip de relaie se numete
cod relaie de tip (1, m) total definit.
50

Un algoritm rezolv o problem, deci ndeplinete un rol funcional n modelul ntrebare-Problem-Metod,
alturi de alte idei funcionale (demers, tehnic, metod) strns legate de cuibul noiunilor algoritmice, cum ar fi
(sub)programul, procedura, operatorul etc. Dar nu numai att: un algoritm calculeaz o funcie, decide un predicat,
genereaz o mulime. Exist probleme foarte grele care nu pot fi rezolvate nici pe calculator. Alte tipuri de probleme
care pentru anumite seturi de date conduc la rezultat i pentru alte seturi de date merg la infinit fr a oferi nici un
rezultat.
Reprezentarea sub form de graf este convenabil unei probleme. Un graf finit sau orientat este un cuplu de
dou funcii i anume o mulime de noduri i o mulime de arce. Un drum ntr-un graf provine din nlnuirea sgeilor.
Un graf se numete conex dac oricare dou noduri ale sale pot fi unite printr-o linie, neinnd cont de direcia
sgeilor. Un graf n care nu inem cont de direcia sgeilor se numete graf neorientat.
Un ciclu dintr-un arbore este un drum care pornete dintr-un punct i se ntoarce n acelai punct, dar, pentru
sistematizarea cunotinelor prin grafuri etichetate (adic prin noduri n dreptul crora scrie ceva), putem renuna la
cicluri, implicit la circuite. Un arbore este un graf conex i fr circuite. Un circuit cu un singur pas se numete bucl.
Datorit acestor proprieti, vrfurile pot fi sistematizate pe niveluri n stilul urmtor:






Figura 7.1 Un arbore cu trei niveluri (0, 1, 2), alctuit din dou tulpini

O arborescen este un arbore cu o singur tulpin. Arborescena de directoare care acoper o zon
informaional i arborescena de pagini subordonate paginii-index dintr-un hipertext sunt exemple comune de
arborescene. Putem depista arborescenele ntr-un algoritm care, pe baza unei condiii, permite mai multe condiii
alternative (structura alternativ cu if); ntr-un filtru (de condiii) al unei baze de date prin care se strecoar doar
datele valide; ntr-un meniu de forma Tools Language Translate, care funcioneaz ca o instruciune cu care
autorul acestui text a vrut s v familiarizeze.
Pn n 1970 s-a produs o mare expansiune a limbajelor de programare implementate, concomitent cu
dezvoltarea unor sisteme teoretice de descriere a datelor. O dat cu limbajul Pascal, inventat n 1978 (Niklaus Wirth,
Universitatea Tehnic din Zurich) s-a contientizat schema program = algoritmi + date
1
despre care am mai pomenit
n aceste expuneri. Ulterior, n paralel cu limbajele de programare au nceput s apar sistemele de gestiune a bazelor
de date (SGBD). Limbajele de programare au rmas s se ocupe de probleme cu date puine i algoritmi laborioi, n
vreme de SGBD-urile atac probleme cu date multe i algoritmi puini i standardizai.
SGBD-urile au aprut datorit unor domenii n care reprezentarea propriu-zis a datelor consta n esena
problemei, din cauz c algoritmii sunt suficient de uor de reprezentat. O problem semnificativ pentru acest gen de
abordare este o problem de contabilitate n care prezena datelor n sistem este esenial: documente de intrare, de
transfer, de ieire, valori nscrise n aceste documente. Operaiile aplicate unui sistem de contabilitate sunt cele
aritmetice obinuite, cu eventuale combinaii la care se adaug operaii de sortare (ordonare a articolelor dup anumite
chei). Pentru aceste operaii algoritmice limbajul este standardizat i fr complicaii prea mari. Limbajul de descriere
al bazei de date se refer la structura datelor de intrare, de ieire i intermediare. Limbajul de manipulare cuprinde
operaiile pe care le putem efectua cu datele din baz.
Clasificarea structurilor de date beneficiaz de criteriul complexitii i de cel semiotic. Dup criteriul
complexitii, datele sunt elementare i structurate (complexe). Cele elementare sunt constante (nu-i schimb
valoarea n decursul execuiei unui program) i variabile (i schimb valoarea n timpul execuiei). Variabilele
elementare mai pot cuprinde i date de control existente n contextul unui nod de calcul.
Dup criteriul semiotic, datele sunt de tip numeric (ntregi, reale, complexe, ultimele fiind cupluri de numere
reale de exemplu 1, -7, 17.25, 0.25 E6); de tip logic (0, 1); de tip alfanumeric (iruri de caractere cuprinse ntre
ghilimele (drepte): da dai-mi o carte etc.); figurative (reprezentate de un nume cu o anumit semnificaie, o adres
de memorie, o structur de date etc.). Operaiile cu date numerice difer de cele cu date alfanumerice.
Operaia cea mai rspndit corespunztoare datelor alfanumerice este concatenarea, adic aezarea lor n
succesiune. De asemenea, se practic i disocierea (descompunerea) unei date n dou sau mai multe.

1
Niklaus Wirth, Algorithms + Data Structures = Programs, Prentice Hall, Englewood Cliffs, NJ, 1976, cap. al II-lea
51

Structura de date este o colecie ordonat de date, de regul complexe, neelementare. n limbajele curente de
programare i n SGBD-uri cele mai rspndite structuri de date sunt: irul, tabloul, lista i fiierul.
irul -este o mulime de elemente coordonate liniar: a
0
, a
1
, a
2
, ... Tabloul este o mulime ordonat de elemente
de acelai tip i avnd o anumit dimensiune numeric. Un tablou de dimensiune 2 este o matrice. Exist i tablouri de
dimensiuni superioare lui 2, dar avem dificulti n legtur reprezentarea lor. irul este un caz particular de tablou (de
dimensiune 1).
Lista este un ir eventual vid, care este compus din elementele unei mulimi date. n Word i PowerPoint XP
listele pot fi mai bine structurate pe paragrafe, instruciunea Insert Bullets and Numbering furniznd att liste
marcate (n zona nceputului de paragraf) prin diverse figurine geometrice, fie liste numerotate, aceste numere
specificnd nivelurile de detaliere. n acest curs i n subiectele de seminar am notat capitolele, subcapitolele i
seciunile acestora (prin 1, 1.1, respectiv 1.1.1, de exemplu). Chiar i o lucrare mai mic poate fi structurat mcar pe
seciuni.
Asupra listelor putem efectua operaii de tipul: accesul la un element din list, inserarea unui element ntr-un
loc n list, tergerea unui element dintr-o list, concatenarea a dou liste, reordonarea elementelor list dup un criteriu
sau o cheie (sortare), concatenarea a dou liste la fel ordonate i reordonarea lor dup acelai criteriu (interclasare),
descompunerea unei liste n mai multe liste.
Exist dou tipuri mai importante de liste liniare: stiva i coada. Stiva (stack) este o list liniar cu proprietatea
c operaiile de introducere i de tergere a elementului din stiv se fac pe la vrful ei. Modelul concret cel mai
rspndit al stivei este reprezentat de o cale ferat cu o bifurcaie; prin ramificaia vagoanele intr pe linia principal. n
cadrul titlului vertical File, mrimea stivei ultimelor fiiere folosite (lista lor figurnd nainte de Exit) se poate modifica
printr-o instruciune (compus) identic n Word, Excel i PowerPoint.
Coada este o list n care introducerile se efectueaz la baz, iar extragerile se efectueaz la vrf. Prin urmare,
disciplina de ateptare n cele dou tipuri de liste este diferit. n cadrul cozii este o disciplin de tipul: primul intrat,
primul ieit (FIFO) iar n cadrul stivei este de tip (LIFO): ultimul intrat, primul ieit.
Fiierul n sens restrns este o colecie de articole sau de nregistrri a cror structur de cmpuri este similar.
Bazele de date gzduiesc aceast a doua accepie a noiunii de fiier, mult mai restrns dect cea descris la
preliminariile SO MS-DOS i Windows, unde fiierul este o denumire generic pentru o colecie de informaii depuse
pe un suport.
Prin evoluie, fiierele pot produce bazele de date i, avndu-le ca punct de pornire pe cele din urm, putem
elabora bazele de cunotine. Baza de date este o structur specializat de descriere a unui anumit domeniu, structur
dotat cu un limbaj de descriere i cu un limbaj de manipulare. Baza de cunotine, produs tipic al inteligenei
artificiale, provine dintr-o baz de date prin includerea facilitilor oferite de un sistem-expert.
Pentru a pune o problem sub form algoritmic, trebuie s o reprezentm printr-o schem logic sau n cadrul
unui compilator sau al unui SGBD. Alturi de diagramele algoritmice sau de schemele logice mai exist de asemenea
scheme de programe, scheme de date, scheme de analiz a sistemului, scheme de reele de programare, scheme de
resurse-sistem.

7.2 Sistemul de gestiune a bazelor de date Excel XP
Cele dou pachete-program , Acces i Excel, sunt aplicaii ale modelului relaional, prin care bazele de date se
reprezint ca sub-tabele n tabele, ns limbajul de descriere a BD este mult mai simplificat n Excel, care doar la
limit ndeplinete necesitile de structurare.
n cadrul SGBD-urilor s-a individualizat o clas de programe numite tabele de calculaie (spreadsheets), cel
mai cunoscut dintre acestea fiind Excel. Tabelele de calculaie valorific teoria relaional a matricelor, cu dou direcii
de reprezentare: pe orizontal sunt trecute caracteristicile articolului de calculaie iar pe vertical sunt depuse unul dup
altul articolele propriu-zise. Exist posibilitatea unor grupri de tip aritmetico-logic a caracteristicilor; de asemenea, se
pot opera documentele / articolele prezente n cadrul bazei chiar cu definirea unor mulimi pariale. Alte domenii de
folosire a SGBD-urilor i tabelelor de calculaie sunt algoritmica didactic, programele de tip personal-remuneraie,
mijloacele fixe, domeniul imobiliar, transporturile etc.
Ecranul principal al procesorului tabelar Excel XP este alctuit din barele superioare, inferioare, laterale i
suprafaa de lucru parcelat n celule ierarhizate pe vertical prin numere (1, 2, 3...) i pe orizontal prin litere (A, B, C,
...). La terminarea cifrelor sau litere, se iau pentru numerotare combinaiile de cifre sau litere, aa nct putem conta pe
o suprafa de dimensiune 256 256! Barele de titlu, lingvistic (meniul principal), de iconi, de fonturi i rigla
(centimetric) sunt barele superioare.
Meniul principal al lui Excel XP conine tot nou itemi, ca i al lui Word:
52

MP
e
= {F, E, V, I, Fo, To, D, W, H},
doar Ta[ble] fiind nlocuit cu D(Data). Acest meniu permite, de fapt, operaii specifice bazelor de date, n primul rnd
sortare, filtrare, formatare i validare a datelor de intrare. Sortarea este ordonarea cresctoare sau descresctoare dup o
cheie sau mai multe; filtrarea, extragerea din baz a unor date care ndeplinesc un filtru de condiii (este suficient i
una singur); formatarea presupune predeterminarea formatului unei celule iar validarea, verificare ncadrrii datelor de
intrare n cadrul unor limite.
Subtitlurile meniului vertical File pentru Excel sunt aproape aceleai ca pentru Word, ncepnd cu New i
terminnd cu Exit. Se adaug, totui, dou subtitluri: salvarea spaiului de lucru (Save Workspace) i delimitarea prin
selecie a zonei de tiprire (Print Area). Desigur, mrimea stivei de fiiere care precede Exit-ul se fixeaz prin aceeai
instruciune: Tools Options General; Recently Used File List: 9 (este i numrul maxim).
Facem n continuare o comparaie ntre meniul principal al lui Word 2003 i cel al lui Word 2007 (sgeata
avnd semnificaia funciei logice de incluziune):

File Edit View Insert Format Tools Table Window
References Letters and mailings




Home Insert Page Layout References Mailings Review View

Figura 7.2: Schema relaiilor dintre meniurile-titlu ale lui Word 2003 i ale lui Word 2007

Ca exerciiu, comparai prin acelai procedeu Excel 2003 cu Excel 2007.
i subtitlurile din cadrul meniului Edit sunt aproape identice la Word i Excel, n ultimul caz aprnd i
titlurile Fill (pentru completare automat a datelor n cadrul componentelor cearafului numeric) i Delete, ultimul
aplicndu-se cearafului ntreg sau componentelor sale (linie, coloan sau celul). Meniul View al Excel-ului conine
n partea superioar doar dou tipuri de vizualizri (la Word sunt cel mult cinci tipuri); i Insert-ul este mai restrns i
orientat spre structura bazei de date. n afar de familiarele inserri de simboluri i de entiti grafice, Excel permite
inserri operate n cadrul limbajului de descriere al bazei de date: celule, linii, coloane i chiar tabele ntregi. O
53

instruciune-cheie este Insert Chart, prin care se asociaz unui tabel (vzut ca o colecie de celule) nu mai puin de
14 tipuri de grafice standard (Standard Types); la acestea se adaug alte 20 de tipuri de grafice gestionabile de ctre
proiectantul bazei de date (Custom Types). Exerciiile cursului apeleaz n special la diagramele de tip cartezian (XY-
Scatter) i la diagramele de tip coloan (Column), simetrice cu cele de tip bar orizontal (Bar). Putem frecventa,
totui, nu numai diagrame uni- sau bi-dimensionale, ci i tridimensionale.
Discul circular tiat n sectoare (diagrama de tip Pie) este suficient de expresiv pentru diversele subtotaluri
statistice, deci un alt criteriu de distincie n multitudinea diagramelor mcar bidimensionale este s fie mrginite de
linii drepte sau de linii curbe.
Numrul curent al cmpurilor din cearaful de lucru poate fi suficient de mare, dar nu trebuie s depeasc
255. Numele cmpului de date este o denumire compact alfanumeric ncepnd, de regul, cu liter majuscul. La
intersecia liniei cu coloana se afl celula, accesibil prin click sau prin intermediul sgeilor de pe tastatura grafic. A1
este celula din dreapta-sus, pe care o vom considera ntotdeauna, pe parcursul practicii noastre, ca fiind un col al
tabelului, ocupat cu o informaie alfanumeric de tipul capului de tabel. Pe linia urmtoare, n aceeai coloan, se
furnizeaz deja date de intrare. Pe ultimele coloane din dreapta se calculeaz datele de ieire. Unica celul accesat, la
un moment dat, prin cursorul n form de cruce ngroat apare i la bara de calcul, sub bara de unelte din partea
superioar a ecranului. daca se va pune problema modificrii datelor din celul, va trebui s plasm cursorul direct pe
valorile afiate la bara de calcul.
Exist diferene eseniale n operarea cu date numerice, pe de o parte i date alfanumerice, pe de alt parte.
Numerele se pot supune operaiilor aritmetice i logice, ct vreme datele alfanumerice se prezint ca iruri de
caractere care n interiorul programului vor fi ncadrate n ghilimele.
Exemplu: ntr-o baz de date referitoare la admitere, candidaii trebuie s apar n ordine alfabetic dup nume
sau n ordinea mediilor de la examen (sau de la bacalaureat dac nu se d examen).
Fora de calcul a Excelului este dat de cele peste 200 de funcii direct accesibile sub bara de calcul, dup ce
intenia de calcul, ntr-o celul de tip output (nu input), se comunic prin semnul =. O imagine general a acestor
funcii se poate obine prin Insert Function All (nu Most Recently Used), i astfel obinem clasificarea:
funcii Excel financiare / calendaristice (Date and Time) / matematice (i trigonometrice) / statistice / de
cutare i referin / aplicabile bazelor de date / alfanumerice (tip text) / logice / informatice.

7.3 Sistemul de operare Windows XP i inteligena natural
Tehnologia informaiei este strns legat de conceperea sistemelor de calcul. n cadrul unui model care include
i utilizatorul, semiotica ne este de folos pentru a pune n eviden ceea ce se numete dialogul om-calculator.
Aceast sintagm, dei abuziv, are un aspect interesant sub raportul parteneriatului dintre om i calculator n
angajarea unor munci de rutin; i omul, i calculatorul, sunt ageni inteligeni. Omul concepe programele peste un
anumit domeniu i le pred calculatorului pentru a le executa, mai ales dac aceste programe includ o mare stereotipie
n privina structurilor de date i a operaiilor algoritmice. V rugm s urmrii dialogurile Parry I i Parry II:

Parry I
REPORTER: De ct timp v aflai n spital?
PARRY I: Aproape o sptmn.
REPORTER: Suntei deprimat?
PARRY I: Nu.
REPORTER: Ai luat droguri?
PARRY I: Nu.
REPORTER: Atunci ce v supr?
PARRY I: Oamenii m nelinitesc.
REPORTER: Cum reuesc s fac asta?
PARRY I: Se uit fix la mine.
REPORTER: De ce?
PARRY I: Poate nu le place cum art sau altceva.
REPORTER: Artai ntr-un fel neobinuit?
PARRY I: De ce v intereseaz cum art?
REPORTER: Deoarece spunei c oamenii v privesc fix.
PARRY I: Ei, da, uneori.
54

REPORTER: Cum v mpcai cu oamenii?
PARRY I: Nu comunic prea mult cu alii.
REPORTER: De ce nu?
PARRY I: Nu-i dau seama ce se ntmpl n cea mai mare parte a timpului.[]

Parry II
REPORTER: De ce v aflai n spital?
PARRY II: N-ar trebui s fiu aici.
REPORTER: Cine v-a adus aici ?
PARRY II: Poliia.
REPORTER: Ce necazuri ai avut cu poliia?
PARRY II: Poliaii nu-i fac slujba cum trebuie.
REPORTER: Dar ce fac n loc de asta ?
PARRY II: Poliaii aresteaz oameni nepotrivii.
REPORTER: i aresteaz uneori i pe cei potrivii.
PARRY II: Legea ar trebui s-i nfunde pe politicienii romni.
REPORTER: Suntei romn?
PARRY II: M-am format n Romnia, dar nu m-am nscut n aceast ar.
REPORTER: Cunoatei muli politicieni romni?
PARRY II: ncerc s evit lumea interlop.
REPORTER: V e team de lumea interlop?
PARRY II: Cei mai ri gangsteri sunt ciocoii.
REPORTER: Avei legturi cu ciocoii?
PARRY II: tii, ei m cunosc!
REPORTER: Cum de v cunosc?
PARRY II: M spioneaz!
REPORTER: De ce fac asta?
PARRY II: Vor s obin probe false pentru a m acuza.
REPORTER: Dar ce au cu dumneavoastr?
PARRY II: Vor s pun mna pe mine.
REPORTER: De ce?
PARRY II: Dein probe acuzatoare mpotriva ciocoilor.[]
Pornind de la cele dou dialoguri, ne-am putea ntreba: 1) Ce replici sunt definitorii pentru personajul Parry? El
este normal sau bolnav din punct de vedere psihic? 2) Ce semnificaie au noiunile Parry I i Parry II? Ele descriu oare
limita dintre normal i anormal, poate chiar bolnav din punct de vedere psihic?
S ne reamintim de o definiie (din DEX): paranoia boal psihic manifestat prin delir, idei fixe, mania
persecuiei, mania grandorii i prin pierderea contactului cu realitatea.
Ei bine, Parry I i Parry II reprezint unele dintre cele mai timpurii programe de inteligen artificial, create
de Kenneth Colby n 1967. n cazul de fa, REPORTER utilizator aflat la o tastatur i un ecran iar PARRY este un
calculator. Autorul acestui text a operat, ns, pentru a fi mai convingtor, dou substituii asupra programului iniial:
mafiot este nlocuit prin politician sau ciocoi iar italian, prin romn. Sperm c fr afectarea concluziei
care urmeaz.
Print-un program de calculator se pot simula diverse boli psihice: retard mental, schizofrenie, paranoia,
depresie etc. Mai greu este de simulat pe calculator normalitatea mental, dar nu este chiar imposibil! (simularea i
emularea sunt termeni informatici referitori la copierea algoritmilor: n acest sens, consultai Anexa A).
Coroborat i cu alte observaii, rezult c n cadrul performanei [lingvistice], reflectate de discursul dialogal,
utilizatorul se comport ca un automat lingvistic, enunnd propoziii simpliste sau chiar fragmente de propoziii. De
regul, structurile macropoziionale curente n discursul oral sunt de tipul:
Subiect Verb Obiect Obiect
1
[Circumstan Circumstan
1
];
Agent Verb Pacient Instrument.
De regul, se recomand politicienilor s foloseasc un limbaj pe nelesul tuturor, dar asta nu nseamn
neaprat ca ei s nu construiasc fraze complexe! ns nu-i vorba aici numai de politicieni, ci de un talk show cultivat
agresiv de televiziunile romneti n special cele de tiri o form de producie audiovizual mai ieftin dect altele
n care frazele complexe sunt rostite destul de rar. Astfel discursul se menine la un nivel al performanei lingvistice
55

destul de sczut. Cei limbui ncearc s-i disciplineze mintea prin fraze scurte, care au i avantajul c reteaz vorba
interlocutorilor; dar prin aceasta nu-i pot acoperi srcia cultural sau imposibilitatea de a lega logic dou fraze.
Nici nu-i de mirare: lumea citete tot mai puine cri sau articole tiinifice iar Internetul predispune la un
fragmentarism generalizat. Dar s nu uitm c centrii vorbirii figureaz pe emisfera stng, la ncruciarea cu mna
dreapt, cea cu care scrii: este foarte important s mai pui mna pe pix, s notezi, s te adresezi i memoriei de lung
durat. Ca exerciiu de reflecie filosofic, ar trebui s decidem care dintre ele este mai important: competena sau
performana lingvistic? Destul de muli le consider ca fiind inseparabile, dar ntre ele exist i un gen de
complementaritate care conduce la mecanisme cerebrale nc nelmurite.

7.4 Subiecte recapitulative la tema: Programe-sistem i programe aplicative sub SO MS-DOS i
Windows XP
Subiect discursiv 7.4.1 Elemente de teoria matematic a informaiei (semnificaia bitului, a octetului i a
multiplilor acestuia din urm; conversia unui numr mic din zecimal n binar i reciproc). ntre ce limite variaz
capacitatea unei memorii de tip ROM, a uneia de tip RAM, a unei dischete, a unui CD, a unui DVD i a unui disc dur?
Subiectul discriminativ 7.4.2 Un sistem de operare este un limbaj de instruciuni? Argumentai de ce da (sau
de ce nu). Ce diferene exist ntre stilul de lucru impus de sistemele de operare MS-DOS i Windows XP?
Exerciiul 7.4.3: Intrai sub prompterul SO MS-DOS (Start All Programs Accesories Command
Prompt). Autodocumentai-v despre instruciunile pentru lucrul cu directoare i ci (dir, cd, md, rd) prin
intermediul instruciunii help. De exemplu, >help dir.
Exerciiul 7.4.4 a) Care sunt tehnicile de lansare a unui program sub SO Windows XP? b) Dar sub prompterul
SO MS-DOS? c)* Descriei metalimbajul specific sistemelor de operare MS-DOS i Linux (putei observa
instruciunile >help help i >help dir, de exemplu).
Subiectul discursiv 7.4.5 i) Comenzi pentru lucrul cu fiiere ale sistemului de operare MS-DOS i sub mediul
de operare Norton Commander; ii) Comenzi pentru lucrul cu directoare i ci sub prompterul sistemului de operare
MS-DOS i sub un utilitar-sistem al sistemului de operare Windows NT.
Subiectul discursiv 7.4.6: Selecia i gruparea fiierelor sub utilitarele-sistem ale lui Windows XP i sub
prompterul sistemului de operare MS-DOS.
Subiectul discursiv 7.4.7: Comenzile copy, del i type sunt destinate lucrului cu fiiere (ale sistemului de
operare MS-DOS). Sub mediul de operare Norton Commander, atenie la tastatura funcional (din intervalul F1 - F8).
Ce obiecte informatice ntlnite n cursul de informatic i la lucrrile de seminar au o structur de arborescen i cum
poate fi descris o astfel de structur?

7.5 Subiecte introductive la topica: Calcul tabelar cu Excel XP
Exerciiul 7.5.1 a) Culegei sub Excel un tabel de opt coloane i zece linii cu structura dat de capul de tabel:
Numr curent, Nume, Prenume, Data naterii, Localitate, Nota 1, Nota 2, Nota final. ncepnd cu linia a doua a
tabelului, trecei datele personale ale colegilor prezeni n sal i punei note fictive. Vei obine nota final ca medie
ntre Nota 1 i Nota 2. Tabelul va fi apoi transpus ntr-un grafic tridimensional cu titlul Rezultatele examenului de
informatic. Pe un ultim rnd al tabelului, ncepnd din dreptul cmpului Numr curent, scriei Media general iar n
dreptul cmpului Nota final calculai media general a grupei.
b) pentru o execuie mai rapid: exerciiul este, de fapt, copia n Excel a exerciiului 3.1.2, lucrat sub
procesorul Word. Dac avei deja executat tabelul cu acest exerciiu, selectai ntreg tabelul, dai Copy / Paste de la
documentul Word la foaia Excel i mai adugai dup coloana Nota 2 cmpul Nota final. Continuai apoi ca la punctul
a).
Exerciiul 7.5.2 n tabelul de mai sus, studenii sunt scrii, de regul, ntr-o ordine arbitrar. Punei-i mai nti
n ordinea alfabetic a numelor i mai apoi n ordine descresctoare dup Nota final.
Salvai tabelul i diagrama n directorul c:\Document and Settings\student ntr-un fiier intitulat cu numele
dumneavoastr (nu i prenumele!). i de la exerciiile urmtoare vei salva fiierele semnificative n acelai director,
intitulate cu numele dumneavoastr de care lipii o cifr (pentru ca fiierele s nu se suprapun).
Exerciiul 7.5.3 Producei n Excel o tabel cu Cateta 1, Cateta 2 i Aria unei serii de 15 triunghiuri
dreptunghice i apoi selectai un grafic de tipul XY-Scatter pentru aceast tabel (cu titlul Aria unor triunghiuri
dreptunghice). Valorile numerice ale catetelor se vor lua din doi n doi pai (pe prima coloan, cresctoare iar pe cea
de-a doua, descresctoare) iar aria se va genera prin formula (Cateta 1 * Cateta 2) / 2 aplicat parametrilor actuali.
56

Exerciiul 7.5.4 Producei n Excel urmtoarea tabel i graficul aferent, ce indic suprafaa unei serii de
dreptunghiuri de Lungime descresctoare i Lime cresctoare:



8. PRELUCRRI TABELARE SUB MICROSOFT EXCEL XP.
PROCEDURI DE ANALIZ A DATELOR

n teoria bazelor de date, un fiier este o colecie de articole structurate de aceeai manier (prin cmpuri).
Articolul este o structur de date eterogen coninnd cmpuri numerice i alfanumerice. La rndul lor, cmpurile pot fi
elementare sau structurate. ntr-un articol, elementele sunt ordonate pe niveluri, fiecare nivel fiind caracterizat printr-
un numr. Acelai numr de nivel este asociat elementelor de acelai ordin.

8.1 Un limbaj de descriere a structurii BD: celule, funcii, referine
De exemplu, articolul Student conine nivelul 1, Student; nivelul 2, cu: Marca studentului, adic numrul de la
admitere (N, 4); Numele i prenumele (C, 45); Data naterii (tip calendaristic); Adresa (C, 30); nivelul 3, cu: Ziua
naterii (N, 2); Luna naterii (N, 2); Anul naterii (N, 2): Tipul C este alfanumeric, caracter, iar N, numeric n
notaia Fox Pro. Tipul este urmat de un numr lungimea pe care data este reprezentat.
Lucrul cu articole n cadrul fiierului poate s fie sub form logic (tehnic, fizic), sau virtual.
Exist, de asemenea, n cadrul unui fiier trei tipuri de organizare a fiierelor i bazelor de date: secvenial,
selectiv i indexat. Un fiier este organizat secvenial cnd peste articolele sale s-a definit o operaie de ordine, iar
acestea sunt numerotate pe suport n ordinea definit. Accesul secvenial la un articol presupune citirea prealabil a
tuturor articolelor care l preced. n cadrul unei organizri selective fiecare articol dintr-un fiier este identificat printr-o
valoare unic, asociat unei chei. Cheia este calculat de o funcie de randomizare. n sfrit, organizarea indexat ine
cont de faptul c anumite cmpuri pot avea valori unice n cadrul unei colecii de date i pot servi la identificarea
elementelor unei colecii. De exemplu, marca unui student.
57

Marca unui student poate servi ca element de indexare tocmai datorit faptului c nu exist doi studeni cu
aceeai marc. Atunci este suficient ca mrcile s se afle ntr-o ordine cresctoare sau descresctoare i astfel operaia
de indexare este definit.
Titlul File gestioneaz operaiile cu fiiere de tip .xls: deschiderea i nchidere fiierului, salvarea lui cu
acelai nume sau cu nume schimbat, imprimarea i setarea parametrilor pentru operaia de imprimare. Ultima operaie
presupune i cuplarea imprimantei la calculator i compatibilitatea operaiei de listare. Fiierele la care se poate obine
accesul sunt fie fiierele .xls, fie cele care fac parte din structura bazei de date, fie indexate, fie neindexate.
Titlul Edit, caracteristic tuturor procesoarelor de text, att modeste ct i performante, presupune operaii pe
blocuri de text, un bloc de text fiind o poriune continu, delimitat de mersul cursorului pe ecran. Blocul de text de sub
Word este nlocuit, sub Excel, de o suprafa de lucru de pe tabela de calcul.
Exist de asemenea ntre operaiile de editare pe baza de date i o secven de lucru cu obiecte. Obiectele pot fi
inserate sau descrise (Insert Object). Legturile dintre obiecte pot fi stabilite la o prim analiz sau chiar schimbate.
Prin intermediul aceluiai titlu Edit se poate face conversia datelor de la dinamice la statice. Mai mult dect att,
irurile de caractere prezente n text se pot regsi n mod interactiv sau chiar se pot nlocui n manier interactiv.
Aceste operaii de cutare, regsire i nlocuire, pot fi efectuate nu numai de editoarele performante, ci chiar i de
editoarele simple, dintre cele mai modeste.
Exist, de asemenea, instrumente lingvistice; n orice caz, se poate face o corectur a termenilor dac acetia
sunt n limba englez. Procesoarele performante de text au dicionare engleze de ordinul a zeci de mii de termeni i
permit operaii cu ntregul tezaur, ct i anumite tipuri de corecii gramaticale legate de forma incorect a cuvintelor i
de structura incorect a frazelor.
Prin intermediul titlului Help se face autodocumentarea. Prin aceast operaie mediul de programare pune la
dispoziie o list de termeni semnificativi sub opiunea Contents. Textul documentaiei este structurat ca hipertext, deci
acest sumar indexat care se afl la nivelul zero, prezint nite noduri n pagin care trimit la niveluri inferioare de citire
i la noi pagini deschise la aceste niveluri. Hipertextul este un text structurat ca o arborescen, la nivelul 0 al acesteia
aflndu-se pagina-index.

8.2 O tipologie a funciilor i diagramelor
Printr-o diagram (chart) nelegem o reprezentare grafic a unui tabel de date. Se poate utiliza si termenul de
grafic, dar acesta este asociat, de obicei diagramelor care reprezint funcii matematice. Prin Insert Chart Excel XP
ne ofer peste dou duzini de diagrame-standard sau gestionabile, fiecare dintre ele avnd 4-5 variante. Diagramele se
pot clasifica dup dimensiune (unidimensionale, bi- i tri-dimensionale), dup stilul matematic (geometrice, algebrice,
analitice). Dup tehnica de figuraie a diagramelor, cmpul de posibiliti este larg deschis. La rndul lor, aceste
diviziuni accept subdiviziuni. De exemplu, diagramele geometrice pot fi liniare, rectangulare, circulare i reprezentate
n tridimensional.
O baz de date Excel este format din dou entiti: tabelul de date (datasheet) i reprezentarea grafic propriu-
zis. ntre cele dou entiti este o relaie de reciprocitate, n sensul c ansamblul rmne mereu consistent (datele din
tabel corespund mereu reprezentrii). Diagrama este specific Excel-ului, dar este inserat i ntr-un document Word
sau PowerPoint ca un obiect scufundat (de tip OLE). Editarea lui nu se efectueaz n Word, ci n aplicaia Microsoft
Graph, care este deschis la crearea i la modificarea unui diagrame.
Organizarea unei diagrame este de tip foaie de calcul (coloane i linii de celule) i introducerea datelor se
efectueaz n mod uzual: click ntr-o celul; tastarea / editarea date (este recomandat ca prima linie s conin, n
general, denumirile seriilor de date iar prima coloan denumirile valorilor; datele introduse sunt reflectate n diagrama
afiat. Mai mult dect att, se completeaz automat i legenda graficului dac, nainte de Insert Chart, este selectat
inclusiv prima linie care ar trebui s reprezinte, sistematic, capul de tabel. Astfel, calculul pentru celula de ieire se
poate efectua cel mai devreme n linia 2 (n exerciiile furnizate, exist i formule care angreneaz diferena datelor
dintre dou linii succesive i astfel calculul se poate efectua cel mai devreme n linia 3). Din prima celul de ieire,
calculul se poate transpune automat pe vertical prin intermediul cursorului de tip cruce fin obinut prin accesarea
colului din dreapta-jos al celulei de calcul.
Cursorul cruce fin servete, de asemenea, la copierea datelor dintr-o celul pe orizontal sau pe vertical.
Dac datele figureaz pe vertical n scar, de exemplu 1 i 4, selectarea ambelor celule i activarea cursorului cruce
fin n colul din dreapta-jos al zonei conduce la generarea unei serii aritmetice cu raia egal cu diferena ntre cele
dou: 1, 4, 7, 10...
58

Prin click pe o diagram inserat, aceasta este selectat, moment n care poate fi formatat ca un obiect
desenat, poate fi poziionat etc. Prin dublu click se intr n editarea diagramei, fapt vizualizat prin apariia foii de date.
Pentru a modifica diagrama, fr date, se execut un click pe diagram. n continuare se pot utiliza comenzile din
meniuri (specifice diagramelor) sau comenzile din meniul contextual.
Prin click se observ c n diagram se pot selecta: zona diagramei (fondul pe care sunt desenate toate
componentele diagramei); zona de desen (diagrama propriu-zis); legenda; axele; seriile de date etc. n meniul
contextual, prima comand este cea de formatare a obiectului selectat n diagram iar celelalte se refer la diagram n
ansamblu. Trecem n revist cteva opiuni ale casetei de dialog Chart: i) Format, prin care se deschide dialogul
corespunztor obiectului selectat n diagram; ii) Chart Type, prin care se alege tipul de diagram (bare, coloane,
prjitur i alte sugestii alimentare etc.) adecvat datelor care se reprezint; iii) Chart Options, prin care se stabilesc
atributele generale ale graficului; iv) 3-D View, prin care se alege un punct de vedere, pentru diagramele reprezentate
3-D, de unde sunt vizibile amnuntele importante; v) Clear, prin care se terge elementul selectat.
Atunci cnd datele exist ntr-un tabel Word, din documentul unde se insereaz diagrama corespunztoare se
urmeaz traseul: 1) se completeaz tabelul, urmrind ca prima linie si prima coloan s conin denumirile necesare
(dac este cazul); 2) este selectat tabelul (prin comanda Table Select Table); 3) se insereaz un obiect de tip
diagram prin procedura: Insert Object fia Create New selecie Microsoft Graph n caseta Object type.
Diagrama obinut nu este legat de tabel, n sensul c modificarea datelor din tabel nu se reflect automat n diagram.
Pentru a realiza actualizarea datelor reprezentate, trebuie ca modificrile s fie aduse si datelor din foaia de date a
diagramei. Pentru aceasta: este selectat tabelul; se copiaz acesta (Ctrl + C); se intr n editarea diagramei (dublu
click); n foaia de date se efectueaz Ctrl + V pentru a aduce datele noi. Diagrama va reflecta astfel ultima variant a
tabelului.
Att Excel, ct i Access XP, permit proceduri de analiz statistic a datelor. Curba repartiiei normale (sau
clopotul gaussian, n funcie de forma acestei funcii descoperite de Karl F. Gauss) i curba lui Lvy sunt cele mai
comune funcii care transpun ntr-un grafic de tipul XY-Scatter rezultatele unor examinri sau testri.
Calculnd \2 prin dou metode: nti cu ajutorul calculatorului din accesorii (Start All Programs
Accesories Calculator) i apoi invocnd subtitlul Functions al lui Insert din Excel (Excel Functions Math &
Trig Sqrt), vei obine mai nti rezultatul
\2 = 1,4142135623730950488016887242097,
cu o precizie suficient de mare (patru octei). (Suntem, desigur, n prezena unui numr zecimal iraional.) Excel-ul v
va furniza rezultatul cu o precizie mult mai mic, de numai doi octei. Este una dintre limitrile care face util acest
SGBD pentru uzul personal i nu pentru bazele de date instituionale. Oracle este unul dintre puinele standarde
existente pentru cele din urm.

8.3 SGBD-urile Acces i Fox Pro*
Acces, ca i o alt baz de date relaional, Fox Pro, reglementeaz lucrul cu diverse ferestre i acceseaz un
limbaj de tip relaional, pus la punct prin intermediul standardului SQL (Structured Query Language). Concomitent pot
exista pe ecran mai multe ferestre, fie ferestre-sistem, fie ferestre-utilizator, iar o parte dintre ferestrele deschise poate
fi invocat doar printr-o mic sugestie grafic.
Regula general este, ns, c la un moment dat este activ o singur fereastr, cea n care se afl poziionat
cursorul. Celelalte ferestre sunt pasive. La terminarea lucrului ferestrele trebuie nchise n ordinea invers fa de cum
au fost deschise, sau trebuie s form ieirea normal din program pentru ca sistemul s nchid toate ferestrele
deschise pe parcurs.
Sistemul de gestiune al bazelor de date Acces, existent tot n pachetul Microsoft Office, provine din
mbogirea unui limbaj tabelar n genul dBase cu faciliti ale bazelor de date relaionale. Access este furnizat ca un
mediu de operare care face posibil prezena ntregului lan de programare: de la definirea i structurarea bazei de date
i pn la lucrul cu proceduri proprii ale utilizatorului, mai mult chiar, cu scheme de programe care pot fi generate
pentru necesitile anumitor domenii.
Ecranul principal al programului Acces XP este alctuit din barele superioare, inferioare i suprafaa de lucru
pe care vor fi afiate bazele de date structurate ca tabele n tabele. Barele de titlu, lingvistic (meniul principal), de
iconi i de fonturi sunt barele superioare.
Meniul principal al lui Acces XP conine tot nou itemi, ca i al lui Word:
MP
e
= {F, E, V, I, Fo, Re, To, W, H},
doar Ta[ble] fiind nlocuit cu Re[cords].
59

Meniul principal al acestui SGBD cuprinde, pe lng bara superioar de comenzi principale, i ferestre
specifice cozilor de interogare sau comenzilor Access pentru a mbina stilul on line (n linie) cu interfaa grafic
oferit de acest mediu de programare. Sub fereastra de comenzi instruciunile se tasteaz n linie, dar fereastra
acioneaz i ca un editor de programe; putem reveni la o comand anterioar greit i s ncrcm o nou variant a
comenzii.
Pentru a crea o nou structur sub Access dm click pe iconul Tables din partea stng a barei de unelte. La
aceast instruciune mediul de programare ofer un tabel pe care utilizatorul trebuie s-l completeze. Tabelul are
urmtoarea structur: numele cmpului (Field Name), tip de cmp (Text, Number i Data / Time fiind cele mai uzuale)
i descrierea acestuia. Sub tabel se afl dou fie, General i Lookup, corespunztoare fiecrui cmp n parte. n
General se specific, printre altele lungimea cmpului, numrul de zecimale al cmpului numeric real i indicaia de
indexare a cmpului. n acel tabel figureaz i lungimea cmpului care trebuie s fie cea a datei maximale. n cadrul
lungimii pentru numerele reale trebuie delimitate zecimalele i ele se specific n structur ca atare. Cmpul care d
indicaia de indexare pe care poate s figureze Yes sau No, ne indic dac datele pot fi organizate innd cont de
structura acelui cmp.
Operaia de indexare const n pregtirea respectivei date pentru o ordonare automat n sens ascendent sau
descendent. Meniul de creere a bazei este alctuit din urmtoarele titluri: Table, Queries, Forms, Reports, Pages,
Macros, Modules, Groups, Favorites. Comanda Table permite afiarea structurii (n construcie a) BD; Queries permite
intervenia utilizatorului prin programe de interogare a bazei de date; prin Forms apar configuraii care conine
instruciuni care permit forma tare a ecranului n funcie de listele cerute la imprimant, sau n funcie de datele pe care
le avem de introdus; prin Reports se genereaz liste; paginile (Pages) sunt fiiere de tip *.html; Macros permite
lansarea macrourilor secvene de program executate automat.
Alte cuvinte-cheie aplicate BD gestionate de Fox Pro sunt Labels (instruciunile de tiprire a unor etichete
aplicabile ntr-o form specificat n cadrul bazei de date) i Applications (care servete pentru numerotarea
programelor i procedurilor deja scrise). Este preferabil ca toate procedurile i programele s fie structurate ntr-un
sistem arborescent de aa natur nct o singur procedur global s declaneze ntregul lan de operaii posibile n
baza de date.
n general, clasele funcionale de comenzi din Acces nu difer prea mult de cele dintr-un alt SGBD relaional
cum ar fi Fox Pro. S enumerm cteva, pornind dinspre sistemul de operare i structurare a sa i ajungnd la cerinele
utilizatorului: 1) comenzi pentru lucrul cu masive (structuri complexe de variabile de memorie); 2) comenzi pentru
variabilele de memorie; 3) comenzi destinate lucrului cu articole componente ale bazei de date; 4) Comenzi globale
asupra bazelor de date; 5) comenzi specifice lucrului cu bazele de date.
Titlul Database indic accesul direct la structurile BD. Aceasta poate fi setat n privina parametrilor iniiali,
sau poate fi rsfoit. De asemenea tot n baza de date la care am primit accesul putem s facem copiere de articole,
sortare de articole dup o cheie, sau adugare de articole n coada ei (operaia se numete Append).
Opiunile din Database ne permit s facem: nsumarea unor cmpuri numerice, numrarea unor articole,
efectuarea mediei aritmetice a unor cmpuri numerice, efectuarea totalului unor cmpuri numerice. Toate se obin n
mod automat prin indicarea cmpurilor i prin folosirea opiunilor Sum pentru sum, Count pentru numrare, Total
pentru operaia de totalizare. Mai mult dect att: se pot opera chiar calcule aritmetice prin intermediul opiunii
Calculate. Acelai Database ne permite s lucrm rapoarte simplificate prin opiunea Report. Mai mult dect att
permite att mpachetarea datelor, ct i reindexarea lor.
Titlul Record de la ecranul-control mediaz accesul spre articolele componente ale bazei de date. O a doua
accepie a noiunii de fiier mai restrns. Titlul Program denot accesul la lansarea de programe, mai mult dect att
ne permite concepia unor programe cu ajutorul unei casete de comand care apare pe ecran. Programele se pot lansa
direct din caseta de programare prin simpla invocare a numerelor (instruciune de tip DO). Un program se poate
rezuma cu ajutorul aceluiai Program. n operaia de creare a noi programe putem face, cu ajutorul submeniului general
Program, operaii de compilare a programului i de generare a codului obiect. Exist, de asemenea, posibilitatea ca
pentru programele mai grele s facem marcarea lor din linie n linie pentru a vedea unde intervin dificultile de
execuie (operaia se numete Trasare). Acelai meniu ne permite i alte elemente de depanare interactiv a
programelor n afara celor invocate.
Titlul Run cuprinde operaii de lansare a programelor. Se pot da secvene de interogare a bazei, adic propoziii
simple sau compuse. Tot cu Run se pot regla parametrii ecranului, ai rapoartelor, ai etichetelor specifice anumitor tipuri
de prelucrare. Exist, de asemenea, operaiunea Application prin care utilizatorul poate s lanseze programele unor
baze de date care funcioneaz ca titluri, de exemplu. Exist o baz de date legat de salarizare, legat de procesul de
vnzare-cumprare.
60

n teoria calculabilitii efective, un algoritm recursiv (pentru care putem indica drept prototipuri formale
algoritmi recursiv-normali) calculeaz o funcie, decide un predicat, genereaz o mulime recursiv, deci recursivitatea
algoritmic induce noi construcii pentru alte tipuri de obiecte matematice; un algoritm recursiv-enumerabil calculeaz
o funcie parial-calculabil, decide o funcie parial-decidabil, genereaz o mulime recursiv-enumerabil. Un bun
exemplu n acest sens este un algoritm recursiv-normal cu dou tipuri de instruciune stop, pe adevr cnd algoritmul
se oprete i furnizeaz rezultatele calculului i pe fals, cnd nu se oprete niciodat, deci trebuie ca execuia s se
termine n eec. n sfrit, exist algoritm ne-recursivi, deci i funcii ne-calculabile i predicate indecidabile. Cu alte
cuvinte, exist i probleme nerezolvabile recursiv.
Corespunztor acestei ierarhii a problemelor, exist funcii necalculabile, parial calculabile i calculabile;
predicate nedecidabile (care nu pot fi decise), parial decidabile i decidabile; mulimi nerecursive-enumerabile,
recursiv-enumerabile i recursive; algoritmi nerecursivi, algoritmi recursiv-enumerabili i recursivi.
Ideea de recursivitate algoritmic este esenial n informatic i conduce la construcia funciilor recursive,
pornind de la cteva funcii de baz i de la trei operatori. Importana noiunii de limbaj n informatic rezult dintr-un
principiu enunat din 1936 i care a rmas valabil i astzi sub denumirea de teza Turing-Church: Orice funcie
intuitiv - calculabil este efectiv calculabil. Prin aceast tez se poate trece cu foarte mare uurin de la o simpl
intuiie, funcia intuitiv - calculabil, la un limbaj recursiv n interiorul cruia se pot face convenii lingvistice, logice i
calcule matematice.

8.4 Subiecte practice la tema: Prelucrri tabelare sub Excel XP
Subiect discursiv 8.4.1 Conceptul de BD (definiie, condiii de ndeplinit, clasificri).
Subiect discursiv 8.4.2 Ce operaii admit tipurile de date numerice? Dar cele alfanumerice?
Subiect discursiv 8.4.3 Clasificai tipurile de diagrame oferite de Excel XP; de asemenea, tipurile de funcii
admise de sistem.
Exerciiul 8.4.4 Cu ajutorul programului Excel XP, s se realizeze un tabel cu temperaturile din ultimele trei
luni, considerate fiecare n patru momente ale zilei (6h, 12h, 18h, 24h dup orele de observaie). S se fac automat
media temperaturilor pe luni i pe momente ale zilei. Dai tabelului un titlu, asociindu-l unui format grafic.
Exerciiul 8.4.5 n calitate de conductor auto, dorii s urmrii consumul autoturismului dumneavoastr la
suta de kilometri. Ca urmare, vei face o tabel Excel n care indicai: data calendaristic (Dat); valoarea
kilometrajului la acea dat (Kilometraj); ct benzin ai pus n rezervor la acea dat (Cantitate). O ultim coloan va
trebui s consemneze consumul (calculat ca fiind Cantitate / (Kilometraj curent - Kilometraj anterior) * 100. Afiai
grafic valoarea consumului funcie de data calendaristic printr-o diagram adecvat, intitulnd-o Lista consumului de
carburant.
Exerciiul 8.4.6 Facei un salt n timp i considerai c peste zece ani vei avea un serviciu i vei cotiza la
sistemul de pensii. Utiliznd Excel XP, creai o tabel coninnd numele, prenumele, vrsta i anii rmai pn la
vrsta-limit pentru pensionare (63 de ani pentru femei, 65 de ani pentru brbai) a angajailor unei instituii. Aceast
ultim coloan se va genera utiliznd o formul cu funcia if . Intitulai-o Lista oportunitilor de tip CASS, apoi alegei
un format de grafic circular adecvat acestei liste.

8.5 Subiecte teoretice
Subiect discriminativ 8.5.1 Clasificai tipurile de memorie existente pe calculator i dai exemple.
Subiect discriminativ 8.5.2 Dai exemple de arborescene prezente n cadrul unui sistem informatic sau a
unuia informaional.
Subiect discursiv 8.5.3 Care sunt structurile cu care se lucreaz n programarea structurat? Dai, pe ct
posibil, exemple sub Microsoft Visual Basic.
Subiect discursiv 8.5.4 Accepia termenului de problem este foarte larg intrnd n domeniul filosofic,
psihologic, matematic. Furnizai o definiie a problemei ntr-unul dintre sensurile stabilite, apoi dai exemple.
Exerciiul 8.5.5 Vom apela la trei modele formale ale problemei prin care vom lega aceast noiune de teoria
algoritmilor. Un prim model al problemei este cel logic. Printr-un astfel de model problema poate fi reprezentat ca o
ipotez din care se cere s determinm o concluzie: Ip Cz (dac Ip, deci Cz). Cnd se ntmpl s avem implicaia
invers, are loc: Ip: Cz (Ip, dac Cz). Cnd afirmaia are loc n ambele sensuri,avem Ip: Cz (Ip, numai dac Cz).
Exemplu: Dac un triunghi este dreptunghic, atunci ptratul ipotenuzei este egal cu suma ptratelor catetelor.
Este valabil i teorema reciproc i ambele rezultate sunt cunoscute sub denumirea de teorem a lui Pitagora. Dai i
alte exemplu.
61

Subiect discursiv 8.5.6* Un al doilea model formal al problemei este cel de funcie de la o mulime de date
de intrare la una de date de ieire: f: INP OUT.
O funcie este o relaie binar care pune n coresponden un element al mulimii-surs cel mult un element al
mulimii-int. O relaie binar este o triplet alctuit dintr-o mulime-surs (A), o mulime-int (B) i un graf (R),
care, dup cum am vzut, este cuprins n produsul cartezian R c A B, cu A B = {(a,b) / a e A, b e B}. O funcie
este total definit dac toate elementele mulimii-surs sunt puse n coresponden (cu elemente ale mulimii-int) i
parial definit n caz contrar. Este de tip (m, 1) de la mai multe la unu dac mai multor elemente din mulimea-
surs le corespund un singur element din mulimea-int. Este de tip (1, m) de la unu la mai multe dac unui
element din mulimea-surs i corespund mai multe elemente din mulimea-int. Este de tip (1, 1) dac este de ambele
tipuri, (m,1) i (1,m).
O funcie parial definit este o relaie de tip (m,1). Un alt tip de relaie se numete cod relaie de tip (1, m)
total definit. Pentru exersare, dai exemple de funcii de tip (m, 1) i (1,1) apoi dai exemple de coduri.


9. PROGRAMUL DE PREZENTARE MICROSOFT POWERPOINT XP

Programul PowerPoint XP este elaborat ntr-un dublu scop: 1) mbuntirea facilitilor de comunicare ale
utilizatorului; 2) mbuntirea lucrului n echip (utilizator i colaboratori).

9.1 Prezentare static (a textelor) versus prezentare dinamic
n spiritul mbuntirii performanelor utilizatorului, dar i a performanelor lucrului n echip, mai acioneaz
i alte seturi de programe, dezvoltate sub SO pomenite pn acum sau sub altele. Stilul multitasking sau multiuser
permis de SO Windows XP permite lucrul n echip cu condiia ca staiile de calcul s fie organizate cel puin ntr-o
reea local.
Programe de asistare automat a proiectrii, managementului i nvrii. Pentru proiectarea asistat de
calculator, setul de programe cel mai semnificativ este Autocad. Un program de asistare a proiectrii necesit un ntreg
echipament pentru elaborarea produsului final. Programele de design asistat au la baz un limbaj geometric, bi- i
tridimensional la care se adaug un limbaj tipografic. Alturi de asistarea pe calculator a activitilor de proiectare, se
mai poate face asistare i pentru alte tipuri de activiti cognitive: nvarea i managementul. Domeniul nvrii
asistate este CAL (Computer-Assisted Learning) iar cel al managementului, CAM (Computer-Assisted Management).
nvarea asistat de calculator s-a dezvoltat sub imperativele impuse de comunitatea european pe de o parte i
de necesitatea comunicaiei de date ntre Europa i America de Nord. Pentru necesitile testrii curente a cunotinelor,
exist deja programe de tip gril, elaborate pe domenii. Mai mult dect att, este n mare vog nvarea la distan
(exist prestigioase instituii de nvmnt superior care i pun la dispoziie resursele informaionale, inclusiv cele
didactice) i primesc nscrieri de candidai prin intermediul potei electronice. Pe baza ofertelor nvmntului local i
a celui la distan, se constituie anumite tipuri de programe care se oferteaz elevului sau studentului i aceste
programe aplic toate procedurile didactice obinuite, inclusiv notarea final.
O alt zon puternic dezvoltat a asistenei este managementul. O ntreprindere este un sistem tehnologic
ierarhizat n care lucrtorul prezent la diverse niveluri ia cunotin cu diversele aspecte ale activitii ntreprinderii. De
exemplu, directorului trebuie s-i parvin situaia de sintez i rapoartele asupra punctelor critice n activitatea
ntreprinderii sau instituiei. Dimpotriv, salariatul situat ntr-un sistem productiv are cunotin de rezultatele muncii
n detaliu, dar nu trebuie s cunoasc procesele care se petrec la nivelul imediat superior. Pentru toate nivelurile
produciei i deservirii, activitatea se poate informatiza. Pe baza situaiilor interactive din teren, managerul occidental
are percepie permanent a pieei i a micrilor ei, putnd-o influena. Micrile pieei negre i ale pieei gri se
pot astfel percepe cu uurin de ctre un manager i el poate lua msurile corespunztoare. Programele de asistare pun
n funciune att efecte de tip imagistic, ct i efecte de tip auditiv. Att Excel, ct i PowerPoint, conin elemente de
management al resurselor umane ceea ce depete, totui, cadrul expunerii de fa.
Ecranul principal al programului de prezentare PowerPoint XP este alctuit din barele superioare, barele
inferioare, barele laterale i suprafaa de lucru. Barele de titlu, lingvistic (meniul principal), de iconi, de fonturi sunt
barele superioare.
Meniul principal al respectivului program este:
MP
p
= {F, E, V, I, Fo, To, SS, W, H},
semnificaiile prescurtrilor fiind aceleai ca la Word, dar adugndu-se titlul specific SS = Slide Show.
62

Subtitlurile meniului Edit sunt comparabile la Word i PowerPoint; meniul View al lui PowerPoint conine n
partea superioar doar dou tipuri de vizualizri (la Word sunt cel mult cinci tipuri); i Insert-ul din programul de
prezentare este mai restrns.
n capitolul 4 am invocat principiile designului grafic, indicate de Robin Williams pentru textul tehnoredactat.
n general, aceste principii se refer al alb-negrul specific unei tehnoredactri nu foarte pretenioase. Spre deosebire de
Word, PowerPoint-ul lucreaz cu prezentri color. Nu obligatoriu, dar nu are rost s te chinui cu o prezentare
interactiv, lsnd-o apoi n alb-negru! Dimpotriv, Word proceseaz texte de o anumit sobrietate n alb-negru.
Din aceast cauz readucem n discuie principiile designului coloristic (sugerate de noi), principii care se pot
reuni sub acronimul PARCK!: Proximitate - Alb - Repetiie - Contrast - evitare Kitsch! Pentru acronimele P, R i
C enunurile coincid cu cele ale designului n alb-negru, dar nu se refer neaprat la componente de tip simbolic
(lucrate cu tastatura), ci de tip iconic care aparin unei imagini .
n locul alinierii din designul alb-negru, n cel coloristic pe care vi-l propunem n materialul de fa apare
albul, o non-culoare care pentru muli pictori figureaz n centrul evaletului, deoarece se folosete destul de des.
Culorile tempera fiind scumpe, pictorii i le procur cu prioritate pe cele primare rou, galben i albastru
obinndu-le pe celelalte din combinaii: suprapunerea a dou culori primare conduce la cele secundare, suprapunerea a
dou culori secundare conduce la cele teriare i aa mai departe. S observm, ns, c suprapunerea celor trei culori
primare n standardul coloristic de planet conduce la negru de aceea standardul se numete i aditiv. Dimpotriv,
cele trei tonuri primare pentru luminile colorate dau alb prin suprapunere, de aceea standardul se numete substractiv.
Principiul A, referitor la culoarea compozit alb ne avertizeaz c albul, negrul i gri-ul, culorile compozite,
trebuie armonizate cu culorile monocrome ale spectrului din binecunoscutul ir ROGVAIV (rou, orange, galben,
verde, albastru, indigo, violet), prin care componentele monocromatice ale spectrului ne sunt prezentate n ordine
cresctoare a frecvenei (sau n ordine descresctoare a lungimii de und).
Apoi teoria contrastului, fundamentat de profesorul Johannes Itten (1888-1967) este o teorie-cheie n cadrul
lucrului cu culori. Itten deceleaz apte tipuri de contraste, care contribuie la conturarea mai multor distincii din
coloristic: rece / cald, umbrit / luminos, transparent / opac, linititor / iritant, subire / gros, aerian / terestru, deprtat /
apropiat, uor / greu i umed / uscat
2
. Trebuie fcut observaia c grafica prelucrat de Word este punctiform, ct
vreme cea din PowerPoint este vectorial. n linii mari, aceasta nseamn c se comport mai bine la operaii de tip
alungire / scurtare, deformnd mai puin desenul.
Am putea face un tabel cu trsturile care disting textele prezentate n Word sau PowerPoint:

Nr.
crt.
Trstur Text n Word Text n PowerPoint
1 cantitatea de informaie
sau dispus pe o pagin
mare mic
2 stilul formatrii text nemarcat, n general;
setarea paginii n Portrait;
font cu nlime 12 pentru
corpul de text i 10 pentru
note; aliniere Justify
text marcat; setarea paginii n
Landscape; font cu nlime
24 pentru corpul de text i 20
pentru note; aliniere la stnga
3 completitudine stilistic text complet, formulat n
propoziii
text rezumat, care poate
admite i sintagme nominale
4 transmiterea informaiei cu timp de memorare
prealabil
n timp real
5 design grafic alb-negru color
6 entiti grafice neobligatorii obligatorii
7 entiti tabelare (baze de
date)
neobligatorii aproape obligatorii, dac pot
fi ntocmite

Tabelul 9.1: o comparaie ntre procesarea textelor n Word i PowerPoint


2
Paul Constantin, S vorbim despre culori, Editura Ion Creang, 1986, p. 7
63

Deci n PowerPoint ne putem nchipui un expozant aezat la tabl care, n loc s scrie cu creta, scrie cu
PowerPoint, umplnd tabla mult mai rapid i permindu-i s foreze memoria auditoriului pictnd mai mult de
apte rnduri cu mai mult de apte cuvinte pe un rnd. apte este un numr critic pentru memoria de scurt durat: dac
se rostesc apte noiuni ntmpltoare, cel care le reine pe toate se poate autoevalua ca avnd o memorie foarte bun.
Dac asculttorul este neatent, el reine, de regul, mai puine dect apte. Psihologii se refer la legea memorativ 5
2, prin care marginile de memorare imediat a itemilor sunt stabilite la trei i apte.
Pentru a fi prelucrat n vederea unei prezentri colective, un text trebuie s ndeplineasc urmtoarele cerine:
1) s fie ct mai bine structurat; 2) s conin imagini, scheme sau formule; 3) s beneficieze de un scenariu al
prezentrii. Dac el nu ndeplinete toate cerinele enunate mai sus, prelucrarea cu PowerPoint nu mai merit
osteneala, deoarece foarte puine cri sau reviste public texte chiar n format *.ppt. (de regul, cerinele
tehnoredacionale sunt enunate n Word , WordPerfect sau TeX). Inlimea fontului pe corpul de pagin se dubleaz
fa de Word (de la 12 la 24); triplarea fontului provoac adesea efecte groteti. Alinierea preferat n cadrul corpului
de pagin nu va mai fi Justify, ci mai degrab Left, din cerine estetice.
9.2 PowerPoint i facilitile multimedia
Facei un calcul: dac la radio o pagin A4 standard la dou rnduri (31 de rnduri, cel mult 80 de semne pe
rnd, deci 2100-2400 de semne cu tot cu spaii) se citete n trei-patru minute, un bun utilizator de PowerPoint i poate
programa pentru prezentare, n acelai interval de timp, i 7-8 slide-uri, fiecare din ele cu cte 50 de semne i astfel, cu
cele circa 4000 de semne n total, i dubleaz informaia oferit auditoriului. Dar el prezint i imagini, diagrame,
formule sau tabele, astfel nct expunerea lui devine mai convingtoare, deci ctigul prezentrii este i calitativ, nu
numai cantitativ, ceea ce sporete ansele ei de succes.
Dar nimeni nu interzice expozantului s aib i caliti oratorice i s-i ntreasc, astfel, impresia produs
asupra publicului. Pe de alt parte, n mod paradoxal, un PowerPoint nengrijit i fragmentar poate produce o impresie
mai proast dect o expunere oral bine conceput, sincer i orientat spre public. Este un principiu al economiei de
mijloace care funcioneaz n multe situaii: multe cri bune s-au scris cu un ciot de creion i multe rezultate tiinifice
cruciale pentru omenire s-au obinut cu investiii materiale destul de mici.
Nu numai memoria de scurt durat difereniaz textele procesate n Word i PowerPoint, ci i dou simuri
importante, vzul i auzul.
Teoria culorilor este heptatomic, fiind, deci, construit n jurul a apte culori, trei extrase din standardul
coloristic substractiv (RGB) i celelalte patru, din cel aditiv: CYMK. (Am folosit n acest paragraf iniialele din limba
englez.). Standardul coloristic substractiv se refer la luminile colorate percepute n natur (culorile curcubeului, de
exemplu) sau cu ajutorul diverselor artefacte, cum ar fi televizorul, terminalul de calculator sau monitorul. Dimpotriv,
standardul coloristic aditiv are n vedere culorile de evalet, mai statice, mai aezate. Nici nu-i de mirare: viteza
luminii n vid fiind de circa 300000 km/s, era normal ca o teorie dinamic a luminii s difere de una static. Ceea ce nu
se ntmpl n teoria sunetului propagat prin aer cu o vitez de 340 m/s i, deci, mai uor de urmrit n timp real.
Mai mult dect att, culorile se suprapun, se ntreptrund: un ptrat negru aezat n centrul unui ptrat alb apare
contractat n raport cu un ptrat alb de aceeai dimensiune aezat n centrul unui ptrat negru. Un ptrat galben aezat
n centrul unui ptrat alb apare mai luminos n comparaie cu un ptrat identic aezat n centrul unui ptrat negru. i
este doar nceputul: un gri 50% aezat pe o culoare capt i tente ale culorii contrastante! Florile galbene provoac o
reflexie violet n boabele de rou este observaia lui Johann Wolfgang Goethe. De altfel, umbra este, poate, cel mai
semnificativ contrast colorat pe suprafee luminate i necolorat pe suprafee mate. Dup nchiderea televizorului, n
minte ne rmne pentru o clip imaginea complementar. Iluziile optice deschid un fascinant capitol n cadrul
fiziologiei percepiei.
Dac iniial standardul VGA diferenia 16 culori, s-a ajuns la standarde grafice cu peste 16,7 milioane de culori
(2 la puterea 24) iar goana dup rezoluii i mai fine ale imaginii nu pare a se fi potolit, dei ochiul uman cel mai
exersat nu poate diferenia mai mult de 32 de nuane de verde, s spunem (este valabil i pentru celelalte nuane din
irul ROGVAIV). Pictorii denumesc, totui, cu termeni de specialitate, cel puin 16 nuane de verde i ne putem atepta
ca i pentru celelalte culori invocate s se ntmple la fel, deci se poate face un calcul global al nuanelor discriminate
la o prim vedere de ochiul uman. Dar, pentru aceasta
n orice caz, n teoria culorilor de evalet (standardul coloristic aditiv) roul, galbenul i albastrul sunt culorile
de baz; totui, n standardul cu cyan, yelow i magenta ele sunt inversate; chiar uor decalate spre stnga n privina
frecvenei fa de cele trei culori prezente pe steagul Romniei. Galbenul nu se mai regsete ca ton primar n
standardul coloristic substractiv, fiind substituit prin verde; n acest standard el se obine ca o combinaie ntre rou i
albastru!
64

Se pare c i vederea uman este cel puin trihotomic, cu analizori specializai pentru culorile primare; un
argument n sprijinul acestei teorii este faptul c, nc de la vrste foarte fragede, sunt agreate jucriile colorate n rou,
galben sau albastru. Celelalte nuane din irul ROGVAIV se obin ca i combinaii ale culorilor de baz. Culorile reci
sunt cele care conin albastru iar cele calde conin rou sau galben. Culoarea complementar unei culori se obine prin
suprapunerea culorilor opuse. Roul este complementar verdelui (G + A); galbenul este complementar movului (R + A)
iar albastrul i orange-ul (R + G) sunt, de asemenea, complementare. Sub utilitarul Paint din accesorii, dac o culoare
figureaz n fundal, prin Image Invert Colors se obine culoarea complementar. n general, Corel, Photoshop i alte
utilitare grafice complementeaz automat culorile.
Principiul evitrii kitsch-ului (K!) ne avertizeaz s ne cenzurm excesele, n primul rnd la nivelul
amestecului coloristic i n al doilea rnd la nivelul mixturii dintre anumite componente. n general, nu se recomand
ca toate cele trei culori fundamentale s figureze n aceeai imagine. Dac vom analiza organigramele-model, vom
vedea c ele sunt fie monocolore (organigrama-model Maple), fie bicolore (organigramele FireWorks, Curtain Call
sau Refined). Desigur, organigramele-model se obin prin File New Design Templates i apoi se aplic peste
prima folie a prezentrii n alb. Diagramele bicolore mizeaz fie pe culori-prietene (ca s le numim aa cum ar fi rou
i oranj n calitate de culori calde), fie pe culori complementare. De altfel, fundalurile de culoare nchis sunt
programate pentru scrisul de tip alb pe negru iar cele de culoare deschis, pentru negru pe alb.
n PowerPoint, efectele grafice (declanate i fixate prin Slide Show Slide Transition) sunt dinamice, nu
statice. De altfel, teoria cadrelor de pagin n PowerPoint este inspirat mai degrab din semiotica filmului dect a
imaginii fixe. Nu numai contrastul este menit s atrag atenia auditoriului, ci i o pleiad de trucuri imagistice cu
culori-prietene sau forme ne-prietene. Iluzia optic este folosit pe scar foarte larg, mai ales n ficiunea fantastic
(dar nici ficiunea realist nu face excepie de la regul). n figura 9.1, imaginea castelului din fundal (de fapt, o uria
machet) las impresia de colosal datorit micorrii clreilor din fa. Apoi animalele fantastice de lupt (numite n
film olifani din cauza asemnrii cu elefanii), sunt, de fapt, multiplicate n perspectiv pornind numai de la dou
exemplare prezente n platou i nvemntate ca atare.





























65










































Figura 9.2: un peisaj monumental i cteva personaje fantastice din filmul ntoarcerea regelui (regia Peter Jackson, 2004),
al treilea din trilogia Stpnul inelelor

n concluzie, culorile de baz ale spectrului, rou, galben i albastru, genereaz dou tipuri de standarde
analogice sau digitale, i anume RGB (red, green, blue) i CYMK (cyan, yellow, magenta, black). Primul este
substractiv (la intersecia celor trei culori fundamentale figureaz albul) iar cel de-al doilea, aditiv (negrul figurnd la
intersecia tonurilor colorate). De fapt, primul model vizual este unul al luminilor colorate iar cel de-al doilea se refer
la standardul de evalet i st la baza activitii pictorilor. Prin combinarea culorilor primare (fundamentale) se obin
cele binare iar procesul de suprapunere a culorilor poate urma n continuare teoria din analiza combinatorie (combinri
de n luate cte m, cu m i n pozitive). Cu alte cuvinte, o teorie integral a culorii este cel puin heptatomic: trebuie
avute n vedere att culorile din modelul aditiv, ct din cel substractiv, pentru c exist i cazuri, n practica
vizualizrii, cnd cele dou modele se suprapun. i, pentru ca lucrurile s se complice i mai mult, exist att o optic
66

ondulatorie, prin care culoarea este vzut ca un front de und, ct i o optic corpuscular, prin care aceeai culoare
devine emisie de fotoni monocromatici!
Pentru eventualul fundal sonor al prezentrii, nu trebuie fcut exces de zel: n primul slide sau n ultimul se pot
insera efecte sonore mai ales la prezentrile lungi pn se strnge publicul sau pe fundalul discuiilor finale. Dac
mai dispunei de timp, nu este ru s cerei sugestii i celor care v urmresc cu atenie; ns, dac s-a instalat ntre timp
o plictiseal general, accelerai viteza derulrii slide-urilor (ca tot omul s vad c v-ai pregtit), trecei repede la
concluzii i mulumii audienei pentru bunvoin (chiar dac aceasta a lipsit cu desvrire!). Pentru ca publicul s v
asculte cu atenie, nu v trebuie nici mcar muzic de fundal, din cauz c aceasta ar putea amei anumii auditori
mai puin concentrai asupra mesajului transmis. Desigur, v putei nfrumusea mesajul i prin sugestie muzical
dac deinei i acest tip de competen.
Automatizarea prezentrii sub Microsoft PowerPoint XP se face prin intermediul lui View, Slide Sorter, prin
care se afieaz secvena de diapozitive disponibil apoi pentru adugarea unui nou diapozitiv, modificarea sau
tergerea lui.
De exemplu dac vrem s structurm o lucrare personal (studiu sau eseu) prin intermediul a patru-cinci folii-
standard vom proceda n felul urmtor: prin File New Blank Presentation (ultima comand figurnd n partea
stng) activm pe dou coloane, n partea dreapt, toate diagramele-standard. Vom lucra numai cu primele patru
diagrame din dreapta sus: 1) folia titlu / subtitlu; 2) folia Bibliografie, cu un singur rnd marcat n partea superioar;
3) list punctat cu titlu; 4) list punctat pe dou coloane cu titlu. Dac n Word corpul de pagin permitea
nlimea de 10-12 puncte tipografice (fontul de note fiind micorat cu un punct-dou), n PowerPoint, nlimea 24 se
consider a fi una minimal. Fontul mare nu permite alinieri de tip Justify prea estetice, de aceea se lucreaz, n
general, cu aliniere la stnga, combinat adesea cu Format Paragraph Special: Hanging.
Nu se recomand ca n pagin s figureze mai mult de cinci itemi, pentru ca publicul s poat recepiona
prezentare n bune condiii (pentru nceput, putem acorda un minut pentru un slide, o frecven destul de bun). De
asemenea, dac formatul de pagin Portrait (din subtitlul Page Setup) predomina n Word, n PowerPoint e ca i cum ai
scrie rapid la tabl, deci se prefer formatul Landscape.
Pe prima folie scriem titlul lucrrii, Multilingvismul n Uniunea European i n locul subtitlului (Subtitle)
scriem autorul cu numele mic n fa (de exemplu, George Ceauu). Cea de-a doua folie, obinut prin Insert
New Slide, va fi de formatul specificat mai sus la punctul 3). n zona de intitulare scriem Structura lucrrii iar n zona
marcat prin buline sau alte nsemne grafice scriem:
1 Aspecte sociale ale multilingvismului
2 Aspecte informatice ale multilingvismului . a. m. d..
Cea de-a treia folie (obinut tot prin Insert New Slide; dar mai bine...) va avea formatul specificat la
punctul 4) i va avea n zona-titlu denumirea primei seciuni, 1 Aspecte sociale ale multilingvismului, iar mai jos,
subdiviziunile acesteia. Pe coloana stng va figura subseciunea 1.1 Multilingvismul n Romnia iar partea dreapt
va fi rezervat prezentrii multilingvismului din alte ri ale U. E.:
1.2 Multilingvismul n Marea Britanie
1.3 Multilingvismul n Romnia
1.4 ...
n sfrit, cea de-a patra folie (cu formatul specificat la punctul 2)) va cuprinde, aliniat la stnga,
Bibliografie
iar dedesubt reperele bibliografice scrise sub forma:
David Blattner, Ghidul complet al tehnoredactorului, Editura All, Bucureti, 1996, pp. 100-123,
deci au nume autor, titlu (n italice), Editur, loc, timp, secven de pagini (cu pp.) sau pagin (cu p.). De regul,
reperele bibliografice se culeg cu un font mai mic dect restul textului (uneori chiar i cu dou puncte). n cel de-a
patra folie se scriu, deci, cteva repere biobibliografice ale temei. n prezentrile PowerPoint se pun mai degrab note
de final (pentru a da o perspectiv asupra lecturilor autorului), ct vreme Word-ul agreeaz i notele de subsol. Folia
cu bibliografia final poate fi precedat i de una cu Concluzii sau Contribuii originale pentru auditoriul mai
pretenios care ar mai dori s v streseze cu preteniile sale.
Prin File Save As navigare i specificare nume-fiier se salveaz secvena de diagrame ntr-o zon
disponibil.



67

9.3 Subiecte recapitulative la tema: Proceduri de analiz a datelor sub Excel XP
Exerciiul 9.3.1 (continuarea exerciiului 4.3.1) Examinai coloana Nota final din cadrul tabelului intitulat
Rezultatele examenului de informatic i spunei dac notele, aparinnd intervalului [1,10], se ncadreaz n
standardele sistemului ECTS (European Credit Transfer System) legate de curba normal a lui Karl Friedrich Gauss.
Exerciiul 9.3.2 a) Producei n Excel o tabel pe dou coloane, x i y = 30*x
3
- 2*x + 1 (scrise astfel atare n
celulele A1, respectiv B1). Valoarea polinomului se va completa printr-o formul (n B2) iar valoarea lui x se va lua
din trei n trei (pentru un set de 15 valori). Pentru transpunerea ntr-un grafic intitulat Lista valorilor unui polinom, s
se utilizeze tipul XY-Scatter sau Columns. b) Analizai posibilitatea ca, n locul formulei din coloana a doua, s utilizai
formula mai general y = a*x
3
- b*x + c, furniznd ulterior valori pentru a, b i c.
Exerciiul 9.3.3 Calculai \2 prin dou metode: nti cu ajutorul calculatorului din accesorii (Start All
Programs Accesories Calculator) i apoi invocnd subtitlul Functions al lui Insert din Excel (Excel Functions
Math & Trig Sqrt). Ce observai n privina preciziei rezultatului?

9.4 Subiecte practice la tema: Programul de prezentare Microsoft PowerPoint XP
Exerciiul 9.4.1 Sub programul PowerPoint XP, facei dou diapozitive (de tipul list cu clip n dreapta) cu
titlul Tehnologii ale informaiei i comunicaiei (semestrul I) i coninutul inspirat de cinci-ase subcapitole ale cursului
de informatic (grupate n dou capitole, fiecare din ele ocupnd un slide). Apoi asociai prezentrii un ablon-model
oferit de program. Dai o culoare titlului i apoi adugai un efect orizontal cu ajutorul instruciunii Slide Show.
(Diapozitivul cu titlul se poate crea i separat.)
Exerciiul 9.4.2 Folosindu-v de cel mult zece diapozitive, creai-v o prezentare tematic n PowerPoint (un
subiect de specialitate: filosofie, tiine politice sau RISE) pe care apoi s-o vizualizai prin Slide Sorter View.
Diapozitivele obligatorii sunt: titlu i autor; structura lucrrii (din dou pri); structura primei pri (numai dac
este cazul); primul slide care detaliaz prima parte; ultimul slide care detaliaz prima parte; structura prii a
doua (numai dac este cazul); primul slide care detaliaz a doua parte, ultimul slide care detaliaz a doua parte,
concluzii, bibliografie,
Exerciiul 9.4.3 Sub programul PowerPoint facei un diapozitiv intitulat Lucrul cu entiti i obiecte grafice,
dispus pe dou coloane. Pe cea de-a doua figureaz o grafic importat, iar pe prima coloan, o list marcat cu
coninutul indicat de cursul de Tehnologia informaiei i a comunicaiei; terminai indicaiile de coninut cu Exerciii i
probleme. Dai o culoare titlului pe care, eventual, l putei pune i pe un diapozitiv separat. Aplicai apoi prezentrii
un ablon-model oferit de program.
Exerciiul 9.4.4 Sub programul PowerPoint XP, facei un diapozitiv (de tipul list cu clip n dreapta) cu titlul
Informatic (semestrul I); au alt diapozitiv cu subtitluri care trimit spre capitole (numerotate cu 1, 2, 3) ale cursului de
informatic; un alt diapozitiv care cuprinde subcapitolele capitolului 1 (numerotate cu 1.1, 1.2, 1.3...); alte dou
diapozitive care cuprind subcapitolele capitolelor 2 i 3 (numerotate corespunztor). Dai o culoare titlului i apoi
prezentai un efect orizontal cu ajutorul instruciunii Slide Show.
Exerciiul 9.4.5 Sub programul PowerPoint XP, facei un diapozitiv de tip list marcat, cu urmtorul
coninut sub titlul Laboratorul de competene informatice. Cuprins: 1) S pornim la lucru; 2) Editare i rafinare; 3)
Lucrul cu obiecte grafice; 4) Automatizarea unei prezentri; 5) Scurt ghid de referin PowerPoint; 6) Sarcini practice.
Dai o culoare titlului, o alt culoare cuprinsului propriu-zis i apoi plasai pe text un efect vertical prin Slide Show.
Putei disocia titlul (n comparaie cu cuprinsul) ntr-un diapozitiv separat.
Exerciiul 9.4.6 Sub programul PowerPoint XP, facei un diapozitiv de tipul list marcat cu titlul: Anul I,
Facultatea de Filosofie, Secia (corespunztoare) / Programarea examenelor din sesiunea ianuarie-februarie 2013 i
urmtorul coninut: pe prima coloan figureaz examenele din aceast sesiune iar pe a doua, datele la care ele sunt
programate. Dai o culoare titlului i apoi prezentai un efect de discontinuitate cu ajutorul instruciunii Slide Show.
(Diapozitivul cu titlul se poate crea i separat.)
Exerciiul 9.4.7 Concepei o lucrare original de specialitate (studiu sau eseu) cu structura specificat mai jos.
Pe prima folie scriei titlul lucrrii, i, n locul subtitlului (Subtitle), autorul cu prenumele n fa. Cea de-a doua folie,
obinut prin Insert New Slide, va fi o list punctat coninnd Structura lucrrii (dou seciuni numerotate).
Cea de-a treia folie va fi o list punctat cu o coloan sau cu dou coninnd Structura primei seciuni (dou-trei
sub-seciuni numerotate). n sfrit, cea de-a patra folie va cuprinde, sub titlul Bibliografie dou repere bibliografice
(cri) cu structura: nume autor, titlu referin (n italice), Editur, localitate, an, secven de pagini (cu pp.) sau
pagin (cu p.). Corpul de pagin, cu excepia titlurilor, se aliniaz la stnga, ca i bibliografia. Salvai prezentarea n
zona disponibil a discului dur.
68

Subiect discriminativ 9.4.8 Ce diferen exist ntre efectele grafice din Word i cele din PowerPoint? Dar
ntre caracteristicile fonturilor utilizate de cele dou programe?


10. INTERNET I POT ELECTRONIC
MOTOARE DE CUTARE N REEAUA GLOBAL*

Internet-ul este o reea vast de calculatoare care leag milioane de reele din ntreaga lume. Este democraia
comunicrii, reeaua de reele prin care semnalul comunicaional circul instantaneu. Este, cu alte cuvinte, Reeaua,
preludiu la un nou Informond. Comunicarea om-calculator nu era un simplu deziderat atta vreme ct existau
compilatoare i interpretere interactive prin care utilizatorul putea inventa texte-program executate de calculator. Dar
acum suntem n etapa n care calculatorul mediaz comunicarea pe scar larg ntre oameni.

10.1 Informatic n reea: comunicare n reea local i cea global
n anul 1969, Departamentul Aprrii al SUA a creat o reea experimental de comutare pe pachete, bazat pe
linii telefonice, reea din care s-a nscut Arpanet, un pas decisiv spre Internet. Accesibil n special cercettorilor i
personalului militar, reeaua permitea comunicri prin pota electronic i conversaii n timp real. Prin anii '70 s-a
elaborat setul de reguli (protocoale) n folosul disciplinrii fluxului de date n reea i standardizrii operaiilor din sfera
discursivului. n urmtorul deceniu, reelele Arpanet au cptat o extensie multinaional. n 1982, prin unirea Arpanet
cu Milnet (reeaua militar) i cu NSNet (reeaua cercettorilor din SUA), la care s-au adugat ulterior BitNet i
UseNet pn n 1991. Astfel s-a nscut Internet-ul (prescurtare de la Internetwork System sistem de interconectare
de reele). Minitel-ul francez a avut partea sa de contribuie la extensia european a Internetului.
Pe 26 februarie 1993, IANA (Internet Assigned Numbers Authority) a admis dreptul Romniei de a nscrie pe
Internet domeniul de nivel nalt ro. IANA este singura autoritate internaional abilitat s reglementeze sistemul de
utilizare a domeniilor. Primii furnizori de servicii Internet din Romnia au fost ICI-RNC pentru comunitatea de
cercetare / nvmnt i EuNet, PCNet i StarsNet (azi EuroWeb) pentru domeniul comercial. Universitatea ieean
Alexandru Ioan Cuza este unul dintre primii beneficiari romni ai Internetului.
La scar mondial, cel mai folosit protocol de comunicare pe Internet este TCP / IP (Transmission Control
Protocol / Internet Protocol), standard care mparte datele de la captul-surs n pachete, reasamblndu-le n ordinea
corect la punctul terminus (un alt nod al reelei), cu preocuparea suplimentar ca s retrimit pachetele care nu au fost
confirmate ca fiind primite la destinaie. Un pachet conine informaii legate de surs i destinaie.
Internetul coexist nc de la apariia sa cu pota electronic (e-mail), gestionat n pachetul Microsoft Office
de ctre programul Microsoft Outlook, al crui meniu liniar principal cuprinde File, Edit, View, Go, Tools, Compose i
Help. ns pota electronic a aprut mult mai devreme, prin anii '80, n cadrul Arpanet-ului: cercettorii nu fceau
numai propaganda libertii de informare a unui public mai larg, ci i comunicau ntre ei.
Propriu-zis, Internetul nu este administrat de nimeni n mod centralizat, neexistnd vreo companie care s-i
impun regulile, fiind, deci, o reea descentralizat, cu anumite evoluii anarhice
3
. Un site este un hipertext (text
ierarhizat cu o structur arborescent) prin extensiune denotnd o colecie de pagini (mergnd pn la un numr
imens de pagini). La nivelul 0 al acestui hipertext se afl o pagin-index care cheia ntregii operaii de accesare
numit de aceea i pagin-gazd (home page). Web-ul este un standard grafic destul de pretenios; exist i standarde
mai slabe. Consoriul Google a catalogat n 2009 peste patru miliarde de pagini-gazd (care introduc, de fapt, site-uri
ale unor utilizatori). n acest moment este posibil ca numrul paginilor-gazd de pe Internet s depeasc populaia
globului (aproape apte miliarde i aizeci de milioane), n schimb el este distribuit ct se poate de neuniform ntre
rile dezvoltate i cele mai puin dezvoltate.
Motoarele i directoarele de cutare sunt o categorie important de site-uri web menite s ajute utilizatorii
Internetului n detectarea apariiilor unei informaii lingvistice. O astfel de informaie este o secven de cuvinte, de
exemplu istoria Internetului. Sub motorul de cutare www.google.com, opiunea Search, o astfel de cheie
lingvistic ne va furniza o list de site-uri care conin respectiva secven de cuvinte. De regul, motoarele sunt
contextuale, deci au n vedere i colocaiile cuvintelor componente, ceea ce extinde mult lista furnizat uneori n mod
artificial. Colocaiile sunt de forma:
Istoria cuvnt(1) cuvnt(2)... cuvnt(n) Internetului.

3
tefan Negrioiu; Andrei Zaharescu, Internet acas, PC World Romnia, 4, 8-9 / august-septembrie 1996, pp. 62-66
69

Se au n vedere, pentru o cutare uzual, chiar i secvene lingvistice destul de apropiate de Istoria Internetului.
Colocaiile i aproximarea termenilor pot fi eliminate prin mecanismul cutrii avansate.
Informaia este, deci, dependent de limb; Internetul este chiar o expresie a deplinei liberti lingvistice a
diverselor categorii de utilizatori, dar, ntr-o proporie de peste 60%, el rmne anglo-saxon, limba englez fiind, la ora
actual, cel mai bine adaptat pentru motoarele de traducere automat
Folosind unul dintre cele mai populare motoare de cutare, Altavista, se pot obine, cutnd dup cuvntul
informatic (Computer Science), zeci de milioane de intrri din care cauz un termen general trebuie nsoit i de
termeni contextuali (pentru selecia apariiilor). De la o zi la alta apariiile pe Internet sunt tot mai numeroase.
Posibilitile sunt extraordinare, limitate doar de imaginaie. Pot fi gsite: 1) situri de Instituiilor, organizaii
guvernamentale i neguvernamentale (cluburi, asociaii); 2) situri ale individualitilor (personaliti sau utilizatori); 3)
situri ale revistelor de profil; 4) newslettere electronice; 5) liste de link-uri spre site-uri de Computer Science sau
conexe; 6) situri pe domenii conexe; 7) grupuri de discuii pe diverse domenii-int Computer Science sau conexe; 8)
situri ale mass-media de profil; 9) situri comerciale, dedicate produselor informatice.
De regul, pentru a vedea n ce msur sunt prezent pe Internet ca autor de texte, dau sub motorul Google o
cutare exact asupra termenilor George Ceauu sau Ceauu George; innd cont i de o clas destul de larg de
texte fr diacritice, ar mai trebui ncercat i Ceausu. Un astfel de exerciiu v recomand i dumneavoastr.
O cutare inexact presupune lipsa ghilimelelor i astfel se mai furnizeaz i colocaii de tipul
George Cuvnt
1
... Cuvnt
n
Ceauu,
adic i cteva alte cuvinte intercalate ntre cele dou nume.
Dac tim semnificaia operatorilor logici i (and, &), sau (or), vom putea forma combinaii de termeni:
termen
1
& termen
2
ne furnizeaz contextele n care apar ambii termeni; ...
Microsoft Internet Explorer sau Mozilla sunt cele mai rspndite programe de navigare pe Internet.

10.2 Viitorul pieei muncii prin prisma tehnologiei informaiei
Este clar c omul epocii actuale, prin percepia realitii extinse sau a celei virtuale, este supus unor noi
provocri psihice situate uneori la limita fenomenelor psihotice. Realitatea fizic se mai poate numi i senzorial,
deoarece este perceput, ntr-o impresionant tradiie, prin sistemul VAPGM al celor cinci simuri (sigl construit
apelnd la vz, auz, pipit, miros i gust). Simurile sunt specificate n ordinea aportului informaional adus
organismului. n interpretri mai apropiate de actualitate, gustul i mirosul se contopesc n simul osmic, deci am putea
simplifica sistemul de mai sus la VAPO, cu 89% aport informaional al vzului; 8,9% al auzului; 0, 89%, al pipitului i
0, 089% al simului osmic. Dei experii nainteaz varii procente, modelul n progresie geometric de mai sus este
folosit destul de des din raiuni de comoditate. Realitatea virtual realizat prin intermediul calculatorului presupune,
obligatoriu, achiziionarea unui set suplimentar de analizori senzoriali (viziocasc, mnu sau costum senzorial), ns
realitatea extins (care desemneaz anumite extensii ale simurilor umane, cum ar fi vederea unui om n alergare de
sub nivelul tlpilor, ca i cum el ar pi n aer) se poate realiza mai ales prin extensii la nivelul softului existent.
ns simul tactil nu ne d numai informaii despre rugozitatea suprafeelor i consistena lichidelor, ci conine
i informaii termice. Mai mult dect att, un model static al simurilor este uor de construit, dar nu funcioneaz,
locomoia punnd problema unor analizori stato-kinetici, situai n urechea intern. De fapt, percepia duratelor
temporale este o adevrat problem pentru sistemul psihic uman. n afara unor cicluri cu reprezentare cosmic (n
primul rnd cel circadian, adic zilnic, i cel anual), organismul uman se comport ca un orologiu destul de inexact:
duratele de tipul zecilor de minute sau chiar orelor sunt greu de precizat dac nu numrm, pur i simplu, secundele.
n ultimii cincizeci de ani lista analizorilor senzoriali s-a multiplicat prin studierea senzaiei i n lumile
vegetal i animal. Vederea de zi a pisicii este mult mai lacunar dect a omului, dar vederea de noapte a aceleiai
surclaseaz vederea de noapte uman. Simul mirosului la cini este de sute de ori mai dezvoltat (n anumite abordri,
de mii de ori) fa de acelai sim uman. Delfinii i liliecii percep ultrasunetele iar elefanii, infrasunetele. Vzul multor
animale este defazat fa de cel uman fie n domeniul infrarou, fie n ultraviolet. Plantele au sensibiliti care se pot
situa n anumite limite ale spectrului luminos; adesea, i n ale spectrului sonor. Diversitatea sistemelor senzoriale
existente n lumea viului a ncurajat chiar multiplicarea simurilor umane i constituirea unor noi sisteme de
reprezentare. n programarea neurolingvistic (inaugurat de Alfred Bandler i Paul Grindler n deceniul opt al
secolului XX) se folosete sistemul VAKS (K de la kinestezic i S de la sinestezic), simuri uor detectabile n limbaj;
astfel, limbajul devine un indicator simptomatic al unei boli i chiar un mijloc terapeutic
4
.

4
Doina Mihaela Popa, Relaia de comunicare interpersonal, Editura Junimea, Iai, 2005, pp. 120 sqq.
70

n ordine istoric, mai toate mainriile inventate de om nu fceau altceva dect s amplifice fora sa fizic i
numai o dat cu apariia calculatorului s-a reuit cu succes simularea i amplificarea unor operaiuni considerate
definitorii doar pentru gndirea uman. ns calculatoarele de astzi pot efectua calcule algebrice cu o vitez de
milioane de ori mai mare dect un operator uman. O dat ce s-a ajuns aici, soluia n ceea ce privete o explicaie a
minii umane a prut c este incredibil de aproape: omul este un computer, o main biologic, sau mai exact: mintea
este pentru creier ceea ce software-ul este pentru hardware, afirmaie emblematic pentru ceea ce numim teza tare a
inteligenei artificiale. n orice caz, construcia unui creier artificial biocibernetic un creier care s emuleze
performanele celui uman este situat de optimiti n orizontul urmtorilor 30 de ani (pesimitii urc spre limita a 300
de ani!). Apariia unui astfel de creier ar produce o devastare a pieei muncii pe ntreg globul, deoarece nu va mai
exista distincia ntre munca necalificat, pe de o parte, i cea calificat, pe de alta. Nici ntre munca intelectual i cea
fizic brut. n 20-30 de ani mainile vor munci mai bine dect fiinele umane, care vor trebui s se recalifice ntr-un
fel sau altul!
Nici vorb, vom mai avea de ateptat mult i bine, spun pesimitii inteligenei artificiale; cu toate defectele lui,
creierul uman rmne o main minunat, singular pe Terra, n Sistemul Solar i, poate, n Galaxia noastr. Terra
reprezint o singularitate planetar, fiind destul de prietenoas vieii, spre deosebire de planetele nvecinate, care sunt
prea calde sau sau prea reci. Iar pentru ceea ce numim via stelele sunt prea arztoare iar spaiul interstelar, prea
ngheat!
Viitorul pare ntunecat, dar nutrim sperana c omul nu se va transforma ntr-o anex a mainii, ci i va gsi
resurse s mai aib i timp liber. Un timp n care nu va fi stpnit i nu va stpni pe nimeni. Un timp n care va face
lucruri ineficiente, gratuite i aproape fr sens, cum ar fi vizionarea unui spectacol.

10.3 Subiecte teoretice (informatic)
Subiect discriminativ 10.3.1 Prin ce difer informaia analogic de cea digital? Exemplificai prin trei
suporturi care conin informaie analogic (nu digital).
Subiect discursiv 10.3.2 Ce diferen exist ntre un limbaj de programare i un sistem de gestiune a bazelor
de date? Un text n format-surs, scris ntr-un limbaj de programare (sau cuprinznd specificaiile unei baze de date) se
poate lansa direct n lucru?
Subiect discursiv 10.3.3 Principii i dispozitive specifice realitii virtuale senzoriale.
Subiect discursiv 10.3.4* Ce este un virus? Dar un antivirus?
Exerciiul 10.3.5* Indicai structura urmtorului test de atitudine politic i o eventual tehnic de prelucrare:
Grup: Nume: Prenume (Test de atitudine politic)
1. Sunt un intelectual 1) de stnga; 2) de dreapta; 3) i de stnga, 1 2 3 4
i de dreapta; 4) neutru.
2. Sunt un intelectual 1) de centru-stnga; 2) de centru-dreapta; 3) de centru; 1 2 3 4
4) indecis.
3. Sunt un intelectual 1) naionalist; 2) internaionalist; 3) anti-naionalist; 1 2 3 4
4) indiferent la naionalism..
4. Sunt un intelectual 1) anarhist; 2) comunitarist; 3) anti-comunitarist; 1 2 3 4
4) indiferent la comunitarism.
5. Dac ai fi neoliberal, prin ce variant v-ai defini: 1) radical; 2) moderat; 1 2 3 4
3) neutru; 4) de stnga?
6. Dac ai fi conservator, prin ce variant v-ai defini: 1) radical sau 2) moderat; 1 2 3 4
3) neutru; 4) de stnga?
7. Rspundei n al ctulea val de aderare este integrat Romnia: 1) al treilea; 1 2 3 4
2) al cincilea; 3) al aptelea; 4) al doilea.
8. Uniunea European include 1) 28 de state; 2) 25 de state; 3) 20 de state; 1 2 3 4
4) 15 state.
9. Ai fost la vot? 1) Da; 2) Nu; 3) N-are importan; 4) Indecis. 1 2 3 4
10. Vrei s conducei sau s fii condus (eventual prin reprezentani, 1 2 3 4
dac nu dorii s v implicai direct)? 1) Vreau s conduc; 2) Accept s fiu condus;
3) Nu vreau s conduc; 4) Nu accept s fiu condus.



71

11. BIBLIOGRAFIE

11.1 Manuale liceale
Cerchez, Emanuela; erban, Marinel, Informatic Profil real. Specializarea: matematic-informatic, tiine ale naturii. Manual
pentru clasa a IX-a, Editura Didactic i Pedagogic, R. A,. Bucureti, 2007
Gheorghe, Mioara; Nstase, Constana; Ttrm, Monica, Informatic Profil real. Specializarea: matematic-informatic, tiine
ale naturii. Manual pentru clasa a X-a, Editura Corint, Bucureti, 2007
Miloescu, Mariana, Tehnologia informaiilor i a comunicaiilor.Manual pentru clasa a IX-a , Editura Didactic i Pedagogic, R.
A,. Bucureti, 2004
Panru, Mariana, Tehnologia informaiilor i a comunicaiilor.Manual pentru clasa a X-a , Bic All, 2005
Ptru, Bogdan, Algoritmi i limbaje de programare.Manual de informatic pentru clasa a IX-a, Editura Teora, Bucureti, 1998
Tudor, Sorin, Informatica (tehnici de programare). Varianta C++. Manual pentru clasa a X-a, Editura L&S Informat, Bucureti,
f. a.

11.2 Referine academice
Anderson, Tim, Visual Basic in Easy Steps, Computer Step, London, 1999, pp. 18-27
Bessant, Angela, Learn to Pass ECDL (European Computer Driving Licence) using Office 2000, Heinemann, 2000, cap. al III-lea
Blattner, David, Ghidul complet al tehnoredactorului, Editura All, Bucureti, 1996, cap. al II-lea
Borland, Russell, Introducere n Microsoft Windows 98, Editura Teora (Microsft Press), Bucureti, 1998, pp. 349-374, 400-409
Bott, Ed, Utilizare Microsoft Office 4, Editura Teora, Bucureti, 1996, pp. 70-79, 149-170
Collin, S. M. H., Dicionar de informatic, Editura Universal Dalsi, Bucureti, 2001
Lisa; Chellis, James, Windows 2000 Proffesional. Ghid de studiu, Editura All, Bucureti, 2001. pp. 1-7, 85-101
Hunt, Daniel, Artificial Intelligence and Expert Systems Sourcebook, Chapman and Hall London, 1987, pp. 35 sqq.
Kenny, Cathy, Excel pentru Windows 95 n 503 imagini, Editura Teora, Bucureti, 1995, cap. al IV-lea
Giuvelzan, Cornel; Zaporojan, Gabriela; Grindeanu, Sorin, Introducere n informatica social, Editura de Vest, Timioara, 2000,
pp. 66-76
Grama, Ana (coord.) e talii, Sub Windows s nvm Word, PowerPoint, FrontPage i Internet, Editura Sedcom Libris, Iai, 2004,
pp. 318
Johnson, Steve, Microsoft Office Word 2007, [traducere de Cora Radulian; Florentina Panciu], Editura Niculescu, 2008
Margolin, I. P., Dicionar de calculatoare personale, Editura Nemira, Bucureti, 1997
Microsoft Press, Cum s obinei rezultate cu Microsoft Word pentru Windows 95. Versiunea 7.0, Microsoft Corporation,Redmond
WA, 1997, pp. 35-45
Munnely, Brendan; Holden, Paul, ECDL3. The Complete Guide for Microsoft Office 2000, Prentice Hall, London, 2002, pp. 402-
599
Murphy, Sharon; Holden, Paul, Advanced Spreadsheets, Prentice Hall, London, 2002, pp. 13-35
Nielsen, Joyce, Word 7 pentru Windows 95 n 460 de imagini, Editura Teora, Bucureti, 1995 cap. al III-lea
Perry, Greg, nva singur Microsoft Office 2003 n 24 de ore, Editura Niculescu, Bucureti, 2006, pp. 169-190
Pogue, David; Zacker, Craig; Zacker, L. J., Windows XP Pro. The Missing Manual, Second Edition, Pogue Press & OReilly,
Beijing, 2004, pp. 151-190
Pfaffenberger, B; Petersen, J., Dicionar explicativ de calculatoare, Editura Teora, Bucureti, 1995
Prodan, Augustin; Prodan, Mihai, Microsoft Office 95, Editura Promedia Plus, Cluj-Napoca, 1997, cap. al III-lea
Watson, Michael, Windows 95 n 370 de imagini, Editura Teora, Bucureti, 1995, pp. 61-77
Willet, Edward C.; Cummings, Steve, Office XP Bible, Hungry Minds, Indianapolis, 2001, pp. 194-215
Williams, Robin, Principii de machetare, Editura Corint, Bucureti, 2003, cap. I


ANEXA A: Cheia exerciiilor i problemelor (rezolvri selective)

11.7 Rspunsuri la capitolul 7
7.4.1: Memoriile invocate n partea a doua a problemei variaz ntre 2
8
bii (numrul de stri al unui ROM) i
cteva sute de gigabytes (poate chiar civa terrabytes) pentru discul dur.
7.4.2: Un SO nu este n principal un limbaj de instruciuni, ci un sistem de procese concurente i asincrone.
Windows XP este un SO inteligent, n sensul dotrii cu IA.
7.4.3: Vei primi o list de aproape o sut de instruciuni, ntre care i cele care v intereseaz pentru urmtorul
exerciiu. Instruciunea >help dir, de exemplu, ofer forma complet a acestei instruciuni prin care se afieaz
directorul curent.
72

7.4.6: Selecia i gruparea fiierelor sub utilitarul Total Commander se face prin intermediul tastei Insert sau
sau cu ajutorul metacaracterului *, care poate substitui orice cuvnt. Sub sistemul de operare Windows XP, selecia
fiierelor se face cu ajutorul mausului sau prin Shift + de la tastatur.
7.5.1: Media se obine n linia 2, pe ultima coloan activ prin = Insert Function Average i urmrirea
corectitudinii formale a ferestrei Average.
7.5.2: Ordinea alfabetic a numelor se obine prin Data Sort (dup coloana 2) Ascending iar ordinea
descresctoare a notelor, prin Data Sort (dup coloana 2) Ascending. Dup fiecare sort, ordinea reprezentat prin
numrul curent se schimb.
7.5.3: Scalarea din doi n doi se obine pe coloan din datele iniiale 1 i 3, de exemplu, marcarea ambelor
celule prin Shift + +, poziionarea cursorului fin pe colul din dreapta-jos al dreptunghiului, dup care cursorul fin se
trage n jos.
7.5.4 Din imagine se observ c tipul graficului este XY-Scatter, pentru care se alege o variant cu linii
rotunjite (nu colurate).

11.8 Rspunsuri la capitolul 8
8.4.2: Tipurile de date numerice oferite de Excel admit nu numai cele patru operaii aritmetice (adunare,
scdere, nmulire i mprire), dar i operaii algebrice, trigonometrice sau statistice. Din contra, cu datele
alfanumerice putem face puine operaii, cum ar fi concatenarea (lipirea), tierea unor caractere etc.
8.4.3: Tipurile de diagrame oferite de Excel XP se obin prin Insert Chart, iar tipurile de funcii admise
(pn spre 256 de funcii!), examinnd fereastra Insert Function, care ofer i o clasificare a acestora.
8.4.4: n aceast problem, celula A1 se las liber, lunile scriindu-se ncepnd cu B2, pe linia 1, iar orele de
observaie ncepnd cu A2, pe coloana 1. Este singurul exemplu n care capul de tabel nu ocup numai linia 1, ci i
coloana 1. i pe orizontal, i pe vertical, mediile se introduc n captul rndului, prin = Insert Function
Average i se trag apoi n jos, respectiv la dreapta, prin cursorul fin.
8.4.5: Pe prima linie de calcul a tabelului (de dup capul de tabel) nu avem consum, deoarece abia am pus
benzin n rezervor. Dac vom calcula formula n D3, precedat de semnul egal, parametrii actuali sunt C3 / (B3 -
B2) * 100.
8.4.6: Dup nume, prenume i vrst, nainte de calculul anilor rmai pn la vrsta-limit, trebuie s mai
specificai n capul de tabel i coloana Sex, completnd n linia corespunztoare codul M[asculin] sau F[eminin], n
funcie de persoana pentru care se face calculul. Apoi n prima coloan de calcul (dar nu neaprat, ci n oricare alt
coloan de calcul) invocai, dup semnul egal, Insert Function if, facei, dup cmpul codului, comparaia cu
M sau F. S zicem c facei comparaia cu M; punei n linia lui true calculul 65 - c2 iar n linia lui false, 65 - c2.
Cu ajutorul cursorului fin, transpunei n jos, pe ultima coloan, calculul lui if.
8.5.1: Ca idee, exist multe tipuri de memorii pe calculator; clasificai-le mai nt, deoarece memoria este o
noiune primitiv n informatic, neavnd sensul atribuit prin sistemul psihic uman.
8.5.5: O alt teorem care descrie o echivalen: dac dou laturi ale unui triunghi sunt egale, atunci unghiurile
formate de acestea cu cea de-a treia sunt egale (i reciproc). O alt teorem care descrie o implicaie: tactul unui pendul
(periodicitatea lui de micare) este invers proporional cu lungimea pendulului.
8.5.6*: Funcia polinomial de grad n cu o variabil, cu n supraunitar, este de tip (m, 1) n spaiul complex,
deoarece admite n soluii, nu una. Funcia liniar bine definit i, n general, orice funcie bijectiv, este de tip (1, 1):
sgeata care pleac de la un element din mulimea-surs spre mulimea-int se rentoarce n mulimea-surs. Cele mai
comune exemple de coduri sunt ASCII i Unicode i pot fi examinate prin Insert Symbol, Character code n zecimal
i hexazecimal. n ordinea admis de acestea, inaugurat n submapa (normal text), semnele de punctuaie i semnele
aflate n Shift-ul tastaturii numerice figureaz naintea numerelor, dup care urmeaz literele majuscule apoi cele
minuscule.

11.9 Rspunsuri la capitolul 9
9.3.1: Notele aparinnd intervalului [1,10] se ncadreaz n standardele sistemului ECTS (European Credit
Transfer System) dac sunt situate, de fapt, n intervalul [1,10], cu predominana notei medii (7) i sub 5% note
maxime (9 i 10). Dac suntem n prezena unei grupe bune, media se situeaz peste 7, iar n prezena uni grupe mai
slabe, media este sub 7.
9.3.2: Dac se face calculul n B2, formula cu parametrul actual A2 este, dup semnul egal: 30 * A2* A2* A2
- 2* A2 + 1.
73

9.3.3: Preciziei rezultatului este dubl n cazul lui accsoriului Calculator, numrul iraional fiind aproximat pe
16 poziii zecimale. Sub Excel, rezultatul este aproximat pe 8 poziii zecimale.
9.4.1 - 9.4.8 Atenie la sobrietatea prezentrii (principiile PARCK! ale designului coloristic) i la corectitudinea
exprimrii.

11.10 Rspunsuri la capitolul 10
10.3.1: Informaia analogic difer de cea digital prin aceea c nu se exprim prin cifre, ca i cea din
calculator (bitul are o reprezentare fizic direct n circuitul integrat), ci prin funcii continue cu frecven variabil.
Deci cea digital este discontinu (discret), n timp ce informaia analogic este continu, conversia digital -analogic
sau reciproca fiind obligatorie n momentul n care se trece de la un suport la altul. Televizorul sau telefonul fr sistem
de operare sunt exemple comune de utilizare a informaiei analogice.
10.3.2: Nu, un text n format-surs, scris ntr-un limbaj de programare (sau cuprinznd specificaiile unei baze
de date) nu se poate lansa direct n lucru; pn la lansarea n lucru mai trebuie transformat n moduli-obiect (fiier cu
extensiunea *.obj) i cod executabil (fiier cu extensiunea *.exe sau *.com).
10.3.3: Principii i dispozitive specifice realitii virtuale senzoriale.
10.4.4*: Vezi termenii n Glosarul informatic (Anexa A).
10.4.5*: Urmrii corelarea ntrebrilor 1 i 2; apoi corelarea orientrii de stnga / dreapta cu rspunsurile
furnizate la ntrebrile 3-6: lipsa acestei corelri, coroborat cu rspunsuri greite la ntrebrile 7 i 8, dovedete
incompeten politic. Dac n-ai fost la vot, avei alte mijloace de influen ca s schimbai mcar conducerea local?
Avei alte mijloace s v influenai prietenii (i dumanii, desigur) dect persuasiunea sau manipularea? Dac nu
dispunei de ele, n-avei nici o tangen cu actul politic; sau suntei un anarhist deghizat sub o faad de om
cumsecade. S zicem c nu conducei i nu acceptai s fii condus prin reprezentani; atunci ce mai cutai la o
facultate de tiine social-politice? Pesemne c nu ai luat dumneavoastr hotrrea.


ANEXA B: Glosar informatic (completare)

B1. Informatic teoretic i sisteme de operare
Banc de date colecie de date orienat spre un domeniu (nu spre aplicaie)
Baz de cunotine baz de date relaional cu o geometrie variabil
BD baz de date (engl. database)
CD-ROM unitate de CD (Compact Disk)
Cod (matematic) o relaie total de tip (1, m)
Cod (lingvistic) 1) o sintax a noiunilor i a propoziiilor (compuse) n ntregime explicitat; 2) n maxima
lui extensiune, codul face referire chiar la o limb anume (ca fiier memorat pe un suport, deci scris, al tuturor
textelor scrise, vorbite i nelese de interlocutori)
CPU (Central Processing Unit) unitate central de procesare
Cuplaj de tip (1, m) sau (m, 1) o legtur prin sgei ntre dou mulimi punctuale: de la un punct la mai
multe sau de la mai multe la unul
Funcie (matematic) o relaie parial de tip (m, 1)
I / E intrare / ieire (engl. I / O sau INP / OUT)
Inteligen animal o logic strategico-tactic prin care animalele i duc la ndeplinire anumite scopuri
Inteligena materiei o logic strategico-tactic prin care universul pune n practic anumite proiecte
Inteligen vegetal o memorie algoritmic operaioanl prin care plantele achiziioneaz cunotine
LN limbaj natural (limba romn uzual pentru romni)
LP limbaj de programare
Msur informaional (a unei funcii) numrul de bii prin care se exprim (n binar) valoarea funciei
Msur informaional (a unui cod) numrul de bii prin care se exprim (n binar) toate valorile
alternative ale codului
74

Modelul semiotic situaional
5
o teorie a comunicrii construit din ase termeni de baz Emitent,
Semnificant, Receptor, Denotat (extensiune), Intensiune (sens direct) i Conotaie (sens figurat) care se pot combina
cte doi, cte trei i, n final, cte ase
Problem o cutie neagr sau gri pasibil de a se transforma ntr-una alb (sau, dac este neagr, cel puin
ntr-o cutie gri)
Pseudocod tehnic de consemnare algoritmic ntr-un limbaj-standard (nu este chiar un cod
RAM memorie-utilizator (engl. Random-Access Memory)
ROM memorie de comand (engl. Random-Access Memory)
Relaie (matematic) binar un cuplaj de tip (1, m) sau (m, 1) ntre dou mulimi,
SQL limbaj structurat de cozi de interogare (engl. Structured Query Language)
TCP/IP Transmission Control Protocol / Internet Protocol
Testul lui Turing un joc informaional ntre trei personaje (un arbitru i doi juctori inteligeni) prin care
arbitrul ncearc s diferenieze inteligena natural de cea artificial
TI tehnologia informaiei (engl. Information Technology); n aceast material nu am distins-o de teoria
informaiei
URL adres de Internet (engl. Uniform Ressource Locator)

B2. Birotic
Culori complementare (din punct de vedere aditiv sau substractiv) n standardul care ncepe cu CYM
complementarul lui C se obine prin suprapunerea celorlalte dou: Y + M. La fel se ntmpl i n cellalt standard:
complementul unei culori primare se obine prin suprapunerea celorlalte dou
Standardul coloristic substractiv RGB: prin suprapunerea luminilor de culoare red, green i blue se obine
white
Standardul coloristic aditiv CYMK: prin suprapunerea culorilor de evalet cyan, yellow i magenta se
obine black
Teoria culorilor teorie heptatomic obinut prin combinarea celor dou standarde coloristice (aditiv i
substractiv)
VGA (Video Graphics Array) standard color de pionierat cu 256 nuane.

5
Petru Ioan, Logica integral n definiii, exemplificri, distincii i raionalizri, Editura tefan Lupacu, Iai, 1999, pp. 23 sqq.

S-ar putea să vă placă și