Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Resurse necesare
Obiective
- Din meniul Toolbox, prin alegerea obiectului dorit și glisarea acestuia până în
zona de lucru, numită Grid;
- Direct în fișierul XAML prin adăugarea de cod.
Conform referinței [W1], cele mai utilizate controlere pentru crearea interfețelor grafice
sunt:
Fiecare controler este caracterizat prin proprietăți (numite și atribute) care modifică
estetica obiectului. Elementele care implementează diferite acțiuni la nivelul unui
controler se numește eveniment și este implementat de execuția unei metode.
Pentru a putea modifica proprietăți sau evenimente asociate unui controler, se execută
click dreapta pe controler, iar din meniul derulat se alege opțiunea Properties. Figura 7.2a
prezintă meniul proprietăților din care se pot modifica diferite caracteristici ale unui
controler. Cea mai importantă proprietate a tuturor controlerelor este proprietatea Name,
deoarece aceasta este denumirea utilizată în cod pentru a referi un anumit obiect. Din
acest motiv, de fiecare dată când se va adăuga un obiect, se va completa numele acestuia
în zona <No Name> din partea dreaptă a numelui în meniul Properties sau direct în codul
XAML al controlerului. Tot în figura 7.2a este marcat sub forma unei chei afișarea
proprietăților asociate controlerului.
- Listarea datelor;
- Adăugarea de date;
- Editarea de date;
- Ștergerea datelor.
return pList;
}
}
<Grid>
<Border BorderThickness="1" BorderBrush="Black" Margin="0,0,0,331"/>
<DataGrid Margin="0,103,0,0"/>
</Grid>
Figura 7.3 prezintă fereastra inițială de lucru în care au fost plasate cele două controlere.
Fig. 7.3. Interfața grafică inițială a aplicației.