Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROGRAMA
PROGRAMA
Clasa : a VI-a
Durata : 1 an
Continutul argumentului
Oportunitatea optionalului X
Realismul in raport cu resursele disponibile X
Corelarea obiectivelor cu activitatile de invatare X
Corelarea obiectivelor cu unitatile de continut X
PROGRAMA SCOLARA
,, MATEMATICA DISTRACTIVA"
ARGUMENT
Elevul, satul de ora de MATEMATICA OBISNUITA, doreste sa iasa din tiparul ,, sablon "
al unei ore de matematica si sa invete ,, si in alt fel " matematica.
Elementul de joc, care face ca matematica sa fie recreativa, poate lua diverse forme: o
enigma, un truc, un paradox, o eroare logica sau pur si simplu matematica, cu unele
trasaturi curioase sau amuzante.
Pentru ca, oare ce altceva este un joc, decat o suita nedeterminata de probleme de
rezolvat, in functie de conditiile date?
Obiective cadru
1. Dezvoltarea interesului pentru matematica ( prin rezolvarea unor probleme "alt fel"
decat la clasa )
4. Intelegerea legaturii dintre matematica, viata si alte discipline sau domenii ale stiintei
Obiective de referinta
sa identifice diferite reguli de formare a unui numar deosebit, a unui sir, a unui
patrat magic;
sa foloseasca cunostintele dobandite pe parcursul anilor in rezolvarea problemelor
distractive ce apar la aceste ore;
sa invete sa nu dispere, atunci cand ceva nu i-a reusit, caci prin munca si
perseverenta rezultatele nu vor intarzia sa apara.
PLANIFICARE CALENDARISTICA
crt. ore
Prezentarea optionalului ,,Matematica distractiva" I
Cum au aparut numerele? II-IV
Numere perfecte si numere amiabile V
Curiozitati despre numere prime VI-VII
Numere interesante VIII-IX
Instrumente de evaluare:
Prezentare de referate
Propozitii lacunare
Desene adnotate
Bibliografie: