Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Utilizarea Aplicațiilor de Tip CAD - XI - XII - Editura CD PRESS
Utilizarea Aplicațiilor de Tip CAD - XI - XII - Editura CD PRESS
UTILIZAREA
APLICAŢIILOR
DE TIP CAD
manual pentru:
clasa a XI-a, ruta directă
clasa a XII-a, ruta progresivă
Filiera tehnologică – profil Tehnic
Editor: Costin DIACONESCU
Redactor-şef: Carmen BIRTA
Redactor: Gabriela NIŢĂ
Tehnoredactor: Banu GHEORGHE
Corectură: Aura GÎGĂ
Referenţi ştiinţifici: Prof. univ. dr. ing. Horia PANAITOPOL – Universitatea POLITEHNICĂ BUCUREŞTI
Prof. gr. I Silvia PĂTRAŞCU
Coperta: Valeriu STIHI
Editura CD PRESS
Bucureşti, Str. Ienăchiţă Văcărescu nr. 18, sector 4
Cod 040157
Tel.: (021) 337.37.17, 337.37.27, 337.37.37
Fax: (021) 337.37.57
e-mail: office@cdpress.ro
I. Constantin, Victor
II. Ciocîrlea-Vasilescu, Aurel
III. Constantin, Mariana
IV. Besnea, Daniel
004.42 CAD(075.35)
Manualul a fost aprobat prin Ordinul Ministrului Educaţiei, Cercetării şi Tineretului nr. 1342/70
din 19.06.2007, în urma evaluării calitative şi este realizat în conformitate cu programa analitică
aprobată prin Ordin al Ministrului Educaţiei şi Cercetării nr. 3172/30.01.2006.
UTILIZAREA Capitolul asdfghjkl – AUTOCAD
APLICAŢIILOR
DE TIP
CAD
COMPETENŢE SPECIFICE
După studierea acestui manual, vei fi capabil:
să analizezi specificul proiectului;
să identifici şi să utilizezi elemente hard şi soft pentru a realiza aplicaţii;
să interpretezi şi să modifici desene în 2D;
să vizualizezi şi să interpretezi prezentări în 3D.
Introducere
5
Câteva dintre aplicaţiile specifice mediului AutoCAD sunt:
Fig. 1.1.
Prezentarea interfeţei grafice
Fig. 1.2.
1.2. Specificaţii şi
recomandări de lucru
Mediul de lucru AutoCAD permite efectuarea unor setări pentru
îmbunătăţirea fluenţei de lucru. Pentru a accesa fereastra de setări pornind
de la meniul Tools, se va urma calea: Tools => Preferences,
urmată de efectuarea setărilor dorite şi de salvarea lor, prin apăsarea
butonului Apply sau OK (Fig. 1.3).
Prezentarea interfeţei grafice
Fig. 1.3.
Fig. 1.4
TEMA 1 CAD
10
? TEST TEMA 1
2.1. Sistemul de
coordonate
Majoritatea desenelor realizate în AutoCAD, indiferent de com-
plexitatea lor, sunt formate din obiecte elementare. Acestea pot fi linii,
arce, circumferinţe, polilinii etc. Pentru desenarea acestor obiecte, sunt
necesare coordonatele punctelor care definesc liniile, arcele de cerc sau
alte elemente constituente ale obiectelor.
La deschiderea unei noi foi pentru desenare în AutoCAD, se va
observa prezenţa sistemului de axe rectangular, în colţul stânga jos al
spaţiului de lucru.
Acest sistem de axe este predefinit de program. Există şi posibilitatea
definirii unui sistem de axe de către utilizator, prin comanda UCS,
pentru uşurarea lucrului în spaţii 2D sau 3D.
În sistemul de axe predefinit de program, originea O se află în colţul
stânga jos al spaţiului de lucru. Axa OX este orizontală, iar axa OY este
verticală, perpendiculară în origine pe axa OX. Pentru lucrul în spaţiu
3D, axa OZ este perpendiculară în origine pe planul format de axele
OX şi OY.
1. Pregătirea lucrului
Pentru a reduce timpul de lucru în programul AutoCAD, este foarte
importantă planificarea paşilor de lucru înainte de începerea realizării
desenului.
Înainte de începerea lucrului în cadrul aplicaţiei AUTOCAD, se
va avea în vedere ca sistemul computerizat pe care se lucrează să
împlinească cerinţele minime pentru rularea programului AUTOCAD,
acestea referindu-se la frecvenţa procesorului, la cantitatea de memorie
volatilă RAM, la capacitatea de afişare video a sistemului (cantitatea
de memorie video RAM), la existenţa spaţiului liber îndestulător pe
unitatea fixă de stocare, la existenţa unei unităţi cd-rom pentru instalarea
programului şi, desigur, la alegerea variantei corecte a programului,
corespunzătoare domeniului în care se doreşte a fi folosită (mecanic,
electronic, electromecanic, electric, construcţii sau textil). Aceste
informaţii se găsesc, întotdeauna, în primele pagini ale documentaţiei
tehnice a programului.
TEMA 2 CAD
12 Un prim pas important este salvarea foii de lucru, pentru determinarea
numelui sub care va fi salvat fişierul care va cuprinde foaia de lucru şi
locul de memorare a acestuia.
Fig. 2.1.
Următorul pas important îl constituie stabilirea unităţilor de
măsură.
Acest lucru se realizează prin accesarea meniului derulant FORMAT
şi alegerea opţiunii UNITS. În acest moment, va apărea căsuţa de
dialog UNITS CONTROL (Fig 2.1.). Aceasta oferă posibilitatea alegerii
sistemului de unităţi de măsură, pentru lungimi şi unghiuri.
Aceeaşi căsuţă de dialog ne oferă posibilitatea alegerii preciziei cu
care se va lucra, atât pentru lungimi, cât şi pentru unghiuri. După cum
se vede în figură, se poate alege orice sistem de măsură şi orice precizie,
în combinaţia dorită.
O altă etapă importantă este alegerea limitelor desenului, prin care
se stabileşte formatul pe care va fi imprimat desenul. Acest lucru se
realizează prin scrierea în fereastra de comandă LIMITS. Programul
va cere introducerea coordonatelor colţului stânga jos al foii de lucru şi
apoi coordonatele colţului dreapta sus al foii.
Comenzile introduse pentru descrierea formatului A3 sunt cele din
figura 2.2.
Fig. 2.2.
Pregătirea mediului de desenare se poate face şi prin intermediul
WIZARD-ULUI (Fig. 2.3.).
Desenarea interactivă
13
Fig. 2.3.
Acesta este afişat implicit, la pornirea programului şi prezintă câteva
opţiuni:
Fig. 2.4.
2. Specificarea/introducerea coordonatelor
În AutoCAD există patru metode de introducere a coordonatelor:
Coordonatele rectangulare absolute sunt măsurate numai de la
origine, având coordonatele (0,0,0). În AutoCAD, coordonatele se
introduc de la tastatură, scriind valorile pentru X, Y, Z, separate prin
virgulă. Originea axelor de coordonate sunt afişate în colţul stânga jos
al ferestrei de lucru.
Fig. 2.6.
Fig. 2.7.
TEMA 2 CAD
3. Utilizarea coordonatelor relative
16
Coordonatele relative nu se specifică faţa de poziţia centrului de
coordonate, ci faţă de ultimul punct desenat.
Prin urmare, se poate stabili poziţia punctului următor, faţă de punctul
de început al unei drepte, fie sub formă de distanţe, măsurate pe X sau Y,
fie în coordonate polare. Diferenţierea dintre introducerea coordonatelor
absolute şi a celor relative se face prin adăugarea caracterului @ înainte
de coordonatele punctului.
Astfel, pentru coordonate rectangulare, comanda va fi @X,Y,Z, iar
pentru coordonate absolute, @X<Y<Z. Pentru obţinerea dreptei din
figura 2.9, comenzile introduse în fereastra de comandă se regăsesc în
figura 2.8.
Fig 2.8.
Pentru a desena o dreaptă (Fig. 2.9.), se apasă butonul LINE de pe bara
de comenzi DRAW, din stânga ferestrei de lucru. În fereastra de comandă, se
introduc coordonatele rectangulare ale punctului de început (de exemplu:
100, 100) şi cele ale punctului de sfârşit. Coordonatele punctului de început
ale dreptei sunt considerate coordonatele origine (0,0).
Fig. 2.9.
Desenarea interactivă
Fig. 2.10.
Desenul obţinut prin introducerea coordonatelor punctului de început
(100,100) şi a distanţei de 200 de unităţi este cel din figura 2.11.
Fig. 2.11.
TEMA 2 CAD
5. Selectarea entităţilor desenate
18 Pentru selectarea entităţilor desenate, programul oferă două
posibilităţi: poziţionarea cursorului mouse-ului peste obiectul de
selectat şi apăsarea butonului din stânga; tragerea unei cutii de
selecţie peste obiectul dorit (Fig 2.12.).
Selecţia va fi evidenţiată prin desenarea entităţii cu linie întreruptă.
În cadrul programului AutoCAD, selectarea entităţilor desenate este
comanda folosită cel mai des. În figura 2.13., sunt prezentate câteva
entităţi simple selectate.
Fig. 2.12.
Fig. 2.13.
Desenarea interactivă
? TEST TEMA 2
n Pentru stabilirea unităţilor de măsură, se va apela calea:
a. FORMAT > UNITS; b. FORMAT>UCS; c.FORMAT>FONT;
o Coordonatele relative vor fi introduse sub forma:
a. X, Y, Z; b. X > Y > Z; c. X*Y*Z.
p Sintaxa corectă pentru coordonatele polare ale unui punct aflat la distanţa de 40 de unităţi
faţă de originea sistemului şi la un unghi de 30o este:
a. 30 < 40; b. 40 < 30; c. 40 < 40.
q Pentru coordonatele relative, se specifică:
a. coordonatele faţă de centrul axelor;
b. coordonatele faţă de ultimul punct desenat;
c. coordonatele oarecare.
r Sintaxa pentru coordonatele rectangulare relative este:
a. X<Y>Z; b. @X,Y,Z; c. @X@Y@Z.
s Sintaxa pentru coordonatele polare relative este:
a. X>Y>Z; b. @X<Y<Z; c. @X<@Y<@Z.
t Unghiurile pozitive se măsoară:
a. în sens trigonometric;
b. în sens antitrigonometric;
c. arbitrar.
u Precizează modalităţile de selectare a entităţilor.
v Precizează modalităţile de activare a opţiunii pentru vizualizarea prin panoramare a
desenului.
w Precizează modalităţile de vizualizare prin panoramare.
20
Tema 3: Comenzi pentru desenare
3.1. Comanda
LINE
Comanda LINE, aflată pe bara de instrumente DRAW, oferă posi-
bilitatea desenării unor linii simple sau a unei secvenţe de linii, puse
cap la cap. După selectarea butonului LINE, în fereastra de comandă
apare mesajul: Command _line From point:. Acest mesaj cere
introducerea coordonatelor punctului de început al dreptei. După in-
troducerea coordonatelor iniţiale, urmate de apăsarea tastei ENTER, în
fereastra de comandă va apărea mesajul: To point, cu rolul de a cere
fie punctul de sfârşit al dreptei, fie lungimea acesteia pe direcţia dată de
cursor în interiorul desenului. După apăsarea tastei ENTER, apar două
variante:
încheierea secvenţei de linii, prin apăsarea încă o dată a tastei
ENTER;
continuarea secvenţei de linii, prin introducerea unor noi coordonate,
acestea reprezentând sfârşitul celei de-a doua linii, care are ca punct
de început sfârşitul primei linii. Asemenea primului caz, şi această
secvenţă de linii se poate încheia după desenarea unui număr dorit
de linii, fie prin apăsarea tastei ENTER, fie prin introducerea literei
c în fereastra de comandă, aceasta având drept rezultat legarea
punctului de început al primei linii cu punctul de sfârşit al ultimei
linii (Fig. 3.1.).
Fig. 3.1.
Comenzi pentru desenare
Fig. 3.2.3
TEMA 3 CAD
22 3.3 Comanda
XLINE
Comanda XLINE se aseamănă foarte mult cu comanda RAY, cu
diferenţa că dreapta infinită este întinsă în ambele direcţii ale punctului
de început. Comanda se dovedeşte foarte folositoare în mediul de lucru
3D. Spre deosebire de comanda RAY, după apăsarea butonului XLINE
(CONSTRUCTION LINE), în bara de comenzi DRAW, în fereastra
de comandă este afişat mesajul: Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/
<From point>:.
Nume Descriere
Oferă posibilitatea trasării unei linii infinite, paralelă cu axa OX; după
tastarea literei h şi apăsarea tastei ENTER, programul va cere un singur rând
HOR de coordonate. După trasarea primei linii orizontale, se poate continua cu
introducerea coordonatelor pentru trasarea unor alte linii paralele cu axa OX,
până la apăsarea de două ori a tastei ENTER.
Pentru accesarea comenzii, se va tasta litera v în fereastra de comandă,
VER urmată de tasta ENTER. Are aceeaşi funcţie şi utilizare cu comanda HOR, cu
deosebirea că se obţin linii verticale.
Comenzi pentru desenare
Nume Descriere 23
Oferă posibilitatea desenării liniei, prin introducerea unui unghi dat faţă de
axa OX şi a unui punct prin care să treacă dreapta. După activarea comenzii
ANG
XLINE şi tastarea literei a în fereastra de comandă, programul va cere un
unghi şi un punct prin care să treacă dreapta respectivă.
Pentru a desena o dreaptă paralelă cu o altă dreaptă, se tastează litera o în
fereastra de comandă. Programul va cere utilizatorului să specifice fie distanţa
dintre cele două drepte, fie un punct prin care să treacă dreapta care va fi
desenată (Offset distance or Through). În orice caz, AutoCAD
OFFSET va cere utilizatorului să selecteze, printr-un clic, dreapta faţă de care se
doreşte să fie paralelă noua entitate (Select a line object). În cazul
introducerii distanţei dintre cele două drepte, programul va cere precizarea
prin clic, în stânga sau în dreapta dreptei de referinţă, a părţii dorite – partea
pe care să apară noua dreaptă (Side to offset?).
FROM
Programul cere două puncte, prin care să treacă noua dreaptă.
POINT
3.4. Comanda
MLINE
3.5. Comanda
CIRCLE
Aşa cum spune şi numele, comanda CIRCLE (CERC) este folosită
pentru trasarea unui cerc. În AutoCAD, opţiunea se activează prin
apăsarea butonului CIRCLE, aflat pe bara de comenzi DRAW. După
activarea butonului CIRCLE, în fereastra de comandă va apărea
mesajul: 3P/2P/TTR/<Center point>:. Opţiunile prezentate de
acest mesaj sunt listate în tabelul alăturat.
În figura 3.5, este prezentat desenul obţinut în urma introducerii
coordonatelor, prin exemple pentru fiecare dintre cele trei metode.
Fig. 3.5.
Comenzi pentru desenare
Nume Scop 25
Oferă utilizatorului posibilitatea de a desena cercul prin introducerea
3P coordonatelor a trei puncte diferite de pe circumferinţa acestuia.
Exemplu: First point 0,50 ; Second point 50,0 ; Third point 100,50.
Similar cu 3P, comanda 2P oferă posibilitatea desenării cercului prin
definirea coordonatelor punctelor de pe circumferinţă (două de data
2P aceasta). Este obigatoriu ca punctele să definească diametrul cercului.
Exemplu: First point on diameter 0,100 ; Second point on diameter
200,100.
Este comanda cea mai simplă, în care programul cere utilizatorului
CENTER POINT coordonatele centrului cercului şi raza acestuia. Center: 150,150 ;
Radius 100.
Fig. 3.6.
Opţiunile oferite de program pentru desenarea unui arc sunt explicate
cel mai bine prin intermediul unei diagrame, care indică paşii necesari
(Fig. 3.7.).
Fig. 3.7.
TEMA 3 CAD
26 3.7. Comanda
POLYLINE sau
PLINE
Această comandă creează polilinii, care se deosebesc de liniile simple,
prin faptul că sunt tratate ca obiecte de sine stătătoare şi pot conţine atât
drepte, cât şi arce de cerc, legate prin vertexuri. Comanda este accesată
prin intermediul butonului POLYLINE, situat pe bara DRAW, sau prin calea
DRAW > POLYLINE. După tastarea comenzii POLYLINE în fereastra
de comandă, programul va cere punctul de început al poliliniei (From
point:). După introducerea primului set de coordonate, programul va afişa:
Arc/Close/Halfwidth/Length/Undo/Width/<Endpoint
of line>:, cerând utilizatorului să aleagă maniera de continuare a
desenului.
Nume Scop
După introducerea comenzii ARC, programul va cere elementele geometrice
Arc
specifice unui arc de cerc.
Programul desenează o linie ce închide desenul, unind punctul de început cu
Close
ultimul punct.
Halfwidth Se cere semilăţimea poliliniei, care va avea efect pentru toată polilinia.
Desenează o polilinie în aceeaşi direcţie ca şi ultimul segment al ei, prin
Length specificarea lungimii. Dacă ultimul element este ARC, atunci linia va fi
tangentă la acest arc.
Width Specifică lăţimea poliliniei.
Undo Permite anularea ultimei comenzi efectuate.
3.8. Comanda
POLYGON
Această comandă oferă posibilitatea desenării unor poligoane regulate,
folosind un număr minim de coordonate şi dimensiuni. Astfel, după apăsarea
butonului POLYGON, de pe bara de instrumente DRAW, sau după apelarea
comenzii, prin intermediul meniului derulant DRAW > POLYGON, în
fereastra de comandă va apărea: Number of sides <5>:. Programul
cere astfel numărul de laturi ale poligonului. După introducerea numărului
de laturi (programul primeşte valori cuprinse între 3 şi 1 024), programul va
afişa în fereastra de comandă mesajul: Edge/<Center of polygon>.
Cele două opţiuni sunt explicate în tabelul următor:
Nume Scop
După alegerea comenzii EDGE, programul cere punctele de început şi de sfârşit
EDGE
ale unei laturi a poligonului, determinând restul de laturi de unul singur.
Presupune introducerea coordonatelor centrului unui cerc, etapă care este
CENTER OF
urmată de precizarea faptului dacă acest cerc este înscris sau circumscris
POLYGON
poligonului. Etapa finală presupune precizarea razei cercului.
Comenzi pentru desenare
27
Fig. 3.8. Poligoane obţinute prin fiecare dintre cele două metode.
TEMA 3 CAD
28 3.9. Comanda
RECTANG
Pentru această comandă, după selectarea butonului aflat pe bara
DRAW, programul va cere, prin intermediul ferestrei de comandă, coor-
donatele primului colţ al dreptunghiului. După introducerea acestora,
apar două variante:
introducerea coordonatelor celui de-al doilea colţ al dreptunghiului,
aflat pe aceeaşi diagonală cu primul;
introducerea lăţimii şi a înălţimii dreptunghiului, sub forma @lăţime,
lungime.
Fig. 3.9. Rezultatul obţinut în urma introducerii mai multor rânduri de coordonate, prin ambele metode, pentru un
acelaşi prim colţ al dreptunghiului.
Comenzi pentru desenare
3.10. Comanda 29
DONUT
Comanda DONUT se află pe bara de instrumente DRAW şi permite
desenarea unui inel. Astfel, după apăsarea butonului DONUT sau după
introducerea comenzii DONUT în fereastra de comandă, programul va
cere utilizatorului să introducă diametrul interior al inelului şi diametrul
exterior al acestuia, urmate de coordonatele centrului inelului. În figura
3.10., este afişat un inel cu diametrul interior 100, cu diametrul exterior
200 şi cu centrul cercului 200,200.
Fig. 3.10.
TEMA 3 CAD
30 3.11. Comanda
SPLINE
Această comandă organizează o înşiruire de puncte, prin intermediul
unei curbe, de obicei de tip NURBS (nonuniform rational B-spline). După
activarea comenzii, fie prin apăsarea butonului SPLINE, situat pe bara
de comenzi DRAW, fie prin introducerea comenzii SPLINE în fereastra
de comandă, va fi necesară introducerea unei înşiruiri de coordonate,
necesare definirii curbei. În momentul în care s-a atins numărul necesar
de puncte pentru definirea curbei, se poate tasta F, pentru modificarea
toleranţei, sau C, pentru închiderea curbei. În figura 3.11, este afişată o
curbă închisă, obţinută prin utilizarea comenzii SPLINE.
Fig. 3.11.
3.12. Comanda
ELLIPSE
Această comandă permite desenarea unei elipse. Poate fi activată
prin intermediul butonului ELLIPSE, situat pe bara de comenzi DRAW,
sau prin meniul derulant: DRAW > ELLIPSE. Pentru a putea desena
o elipsă cu ajutorul programului AutoCAD, este necesar să cunoaştem
elementele principale ale unei elipse. Acestea sunt prezentate în figura
3.12.
Comenzi pentru desenare
Centru 31
Fig. 3.12.
Pentru definirea elipsei, este necesar să se introducă coordonatele
de început şi de sfârşit ale uneia dintre axe (de obicei, axa mare). După
introducerea acestor coordonate, programul va afişa mesajul: <Other
axis distance>/Rotation, cerând utilizatorului să introducă
fie raza elipsei în dreptul celei de-a doua axe (<Other axis
distance>), fie unghiul sub care să rotească prima axă, astfel încât
să obţină elipsa. În continuare, sunt listate comenzile introduse pentru
obţinerea elipsei prin metoda rotaţiei şi rezultatul introducerii acestor
comenzi (Fig. 3.13.).
Command: ellipse
Arc/Center/<Axis endpoint 1>: 100,100
Axis endpoint 2: 200,100
<Other axis distance>/Rotation: rotation
Rotation around major axis: 30
Fig. 3.13.
TEMA 3 CAD
32 3.13. Comanda
POINT
Această comandă oferă utilizatorului posibilitatea definirii în cadrul
desenului a unuia sau a mai multor puncte. Primul pas în desenarea
acestor puncte constă în alegerea stilului în care să fie afişate acestea.
Astfel, după urmarea căii: FORMAT > POINT STYLE, va fi afişată
fereastra POINT STYLE (Fig. 3.14.). În cadrul acestei ferestre,
sunt prezentate diferite stiluri de desenare a punctelor şi este oferită
posibilitatea definirii dimensiunii punctului:
Fig. 3.15.
Comenzi pentru desenare
3.14. Comanda 33
TABLE
Fig. 3.16.
În această fereastră se pot seta numărul de linii şi distanţa dintre
acestea, numărul de coloane şi lăţimea acestora, înălţimea textului şi un
stil pentru tabel.
Fig. 3.17.
Dupa acţionarea butonului CONTINUE, va fi afişată fereastra NEW
TABLE STYLE (Fig. 3.18), în cadrul căreia se pot face setările pentru
tabel, foarte asemănător programelor din cadrul aplicaţiilor Office (se
pot seta: orientarea tabelului, înălţimea textului, culoarea etc.).
TEMA 3 CAD
34
Fig. 3.18.
Pentru a folosi noul stil, se va apăsa tasta OK, iar în fereastra INSERT
TABLE, se va selecta numele noului stil (Fig. 3.19.).
.
Fig. 3.19.
Comenzi pentru desenare
3.15. Comanda 35
REVCLOUD
Command: REVCLOUD
Minimum arc length: 60
Maximum arc length: 60
Specify start point or [Arc length/Object]
<Object>: (Pick P1)
Guide crosshairs along cloud path...
TEMA 3 CAD
36
? TEST TEMA 3
4.1. Comanda
ERASE
Deşi este una dintre cele mai simple comenzi din AutoCAD, comanda
ERASE prezintă o importanţă deosebită. Opţiunea poate fi activată prin
intermediul butonului ERASE de pe bara de instrumente MODIFY, sau
prin intermediul meniului derulant MODIFY, pe calea: MODIFY >
ERASE. După activare, comanda va permite ştergerea unui obiect din
fereastra de lucru, urmare a selectării acestuia, prin efectuarea unui clic.
Ordinea operaţiilor poate fi oricare (activarea opţiunii poate fi urmată
de selectarea obiectului sau selectarea obiectului poate fi urmată de
activarea opţiunii).
4.2. Comanda
COPY
Permite copierea unui obiect desenat, obiectul iniţial rămânând
nemodificat. Calea de acces este MODIFY > COPY sau butonul
COPY, de pe bara de instrumente MODIFY. După activarea comenzii
şi selectarea obiectului de copiat, în fereastra de comandă va apărea
mesajul: <Base point or displacement>. Astfel, programul solicită
punctul în care se va face mutarea, luând ca referinţă corpul de copiat.
4.3. Comanda
MIRROR
Comanda MIRROR permite copierea unui obiect deja desenat, faţă
de o axă de simetrie. Calea de acces este MODIFY > MIRROR, iar
butonul MIRROR se gaseşte pe bara MODIFY. Pentru copierea obiectului,
programul va cere întâi selectarea obiectului de copiat, apoi coordonatele
axei de simetrie. După etapa introducerii coordonatelor axei de simetrie, în
fereastra de comandă va apărea interogarea: Delete old objects?
<N>, care cere utilizatorului să precizeze dacă doreşte ştergerea obiectului-
sursă; se poate răspunde cu N (Nu) sau cu Y (Da). În figura 4.1., este
prezentat rezultatul folosirii comenzii MIRROR de mai multe ori. Datele
introduse pentru obţinerea desenului sunt:
Command: rectang
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First
corner>: 200,200
Other corner: 300,300
Command: mirror
Select objects: 1 found
Select objects:
TEMA 4 CAD
First point of mirror line: 200,190
38 Second point: 300,190
Delete old objects? <N> n
Command: mirror
Select objects: 1 found
Select objects:
First point of mirror line: 190,100
Second point: 190,300
Delete old objects? <N> n
Command: mirror
Select objects: 1 found
Select objects:
First point of mirror line: 310,100
Second point: 310,200
Delete old objects? <N> n
Command: mirror
Select objects: 1 found
Select objects:
First point of mirror line: 100,310
Second point: 300,310
Delete old objects? <N> n
Command: ‘_zoom
Fig. 4.1.
Comenzi pentru editare
39
4.4. Comanda
OFFSET
Comanda creează linii sau curbe paralele la un obiect dat. Se poate
folosi, de exemplu, pentru crearea poligoanelor concentrice. Înainte de
activarea comenzii, este evident necesar ca în spaţiul de lucru să existe
cel puţin un obiect creat. După apăsarea butonului OFFSET de pe bara
de comenzi MODIFY, va apărea mesajul: Offset distance or
Through <1.0000>:. Programul cere astfel utilizatorului să introducă
Offset distance sau Through. Pentru a obţine desenul din
figura 4.2., se introduc datele din exemplele următoare: dreptunghiul din
centru este cel iniţial, al doilea ca mărime este obţinut prin introducerea
distanţei dintre laturile celor două poligoane, iar cel mai mare este obţinut
prin introducerea punctelor prin care trece acesta.
Fig. 4.2.
Offset distance: distanţa dintre laturile celor două poligoane, urmată de alegerea
obiectului pentru care să se execute comanda şi a părţii pe care să
se execute comanda (printr-un clic pe obiectul ales şi apoi pe partea
dorită).
De exemplu:
TEMA 4 CAD
40 Offset distance or Through <1.0000>: 100
Select object to offset:
Select object to offset:
Side to offset?
Fie:
Through: programul cere două dintre coordonatele prin care va trece noul obiect,
acţiune urmată de alegerea obiectului şi a părţii pe care să se execute
comanda (printr-un clic pe obiectul ales şi apoi pe partea dorită).
De exemplu:
4.5. Comanda
ARRAY
Creează o matrice pătratică oarecare, multiplicând un element dat de
un număr de ori egal cu numărul de elemente ale matricei. Astfel, după
activarea comenzii, prin calea MODIFY > ARRAY sau prin apăsarea
butonului ARRAY de pe bara de comenzi MODIFY, va trebui selectat
obiectul de reprodus, cu ajutorul mouse-ului, acţiune urmată de:
Command: array
Select objects: 1 found
Comenzi pentru editare
Select objects: 41
Rectangular or Polar array (<R>/P): R
Number of rows (---) <1>: 3
Number of columns (|||) <1>: 3
Unit cell or distance between rows (---): 100
Distance between columns (|||): 100
Fig. 4.3.
4.6. Comanda
MOVE
Această comandă poate fi activată fie prin apăsarea butonului MOVE
de pe bara MODIFY şi permite mutarea unui obiect din fereastra de
lucru, în funcţie de coordonatele introduse de utilizator. Pentru a muta
o figură geometrică într-o altă parte a ecranului, această metodă permite
opţiunile:
După activarea comenzii, în fereastra de comandă va apărea mesajul:
Select objects:, cerându-se astfel selectarea obiectului ce va fi
mutat. În continuare, se va cere introducerea coordonatelor punctului
în care se va muta desenul (Base point of displacement).
După introducerea acestor coordonate, programul va cere un al
doilea punct. Nu se introduce acest punct şi se apasă tasta ENTER.
Programul va muta figura, folosind ca punct de referinţă primul
punct introdus.
După activarea comenzii, se va introduce orice valoare pentru primul
punct. Pentru cel de-al doilea punct, se vor introduce coordonatele şi
un unghi la care să se efectueze mutarea (coordonatele vor fi relative,
deci vor avea în faţă caracterul @).
TEMA 4 CAD
42 4.7. Comanda
ROTATE
Permite rotirea unei figuri în jurul unui punct ales, cu un unghi dat.
Astfel, după selectarea butonului ROTATE de pe bara de instrumente
MODIFY, în fereastra de comandă va apărea mesajul: SELECT
OBJECT. După selectare şi după apăsarea tastei ENTER, în fereastra
de comandă vor fi introduse coordonatele punctului în jurul căruia se
va face rotaţia, iar după apăsarea tastei ENTER, va fi introdus şi unghiul
sub care se va face rotaţia. În AutoCAD, sensul de parcurgere este
trigonometric, astfel încât, pentru rotirea în sensul acelor de ceasornic,
valoarea introdusă pentru unghi va fi negativă (de exemplu: – 450).
În figura 4.4., se poate observa rezultatul rotirii unui dreptunghi, în
jurul punctului de coordonate 50,50, cu un unghi de 450, de o parte şi de
alta a axei OX (dreptunghiul iniţial este cel selectat).
Fig. 4.4.
Comenzi pentru editare
4.8. Comanda 43
SCALE
Această comandă permite modificarea dimensiunii unui obiect,
din fereastra de lucru. Calea de acces este MODIFY > SCALE, iar
butonul SCALE se găseşte pe bara de instrumente MODIFY. După
selectarea comenzii, vor fi necesare alegerea obiectului şi introducerea
coordonatelor punctului faţă de care se va face modificarea, acesta
fiind singurul care nu-şi modifică poziţia. În continuare, programul
va cere un factor de multiplicare a dimensiunii (o valoare pozitivă,
subunitară, pentru micşorarea obiectului, şi supraunitară, pentru mărirea
dimenisiunii). Astfel, pentru obţinerea desenului din figura 4.5., s-au
folosit comenzile (cercul desenat cu linie întreruptă este cel iniţial):
Command: circle
3P/2P/TTR/<Center point>: 100,100
Diameter/<Radius>: 100
Command: scale
Select objects: 1 found
Select objects:
Base point: 100,100
<Scale factor>/Reference: 1.5 (cercul initial a
fost marit de 1.5 ori)
Fig. 4.5.
TEMA 4 CAD
44 4.9. Comanda
STRETCH
Comanda este folosită pentru mărirea/micşorarea grupurilor de
obiecte. Acestea vor fi alese cu ajutorul unei cutii de selectare, care
va include elementele care trebuie modificate sau mutate. Îndepărtarea
elementelor nedorite din cutia de selectare se face prin tastarea
caracterului R în fereastra de comandă şi prin selectarea acestora, cu
ajutorul mausului. Pentru modificarea efectivă, se va tasta un mesaj de
forma: DEPLASARE, UNGHI şi apoi se va apăsa tasta ENTER. De
exemplu, pentru o deplasare de 60 de milimetri la un unghi de 450:
60,45.
Succesiunea de interogări şi de date introduse pentru modificarea
unui dreptunghi este:
Command: rectang
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First
corner>: 100,100
Other corner: 200,200
Command: rectang
Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width/<First
corner>: 200,200
Other corner: 300,50
Command: _stretch
Select objects to stretch by crossing-window or
crossing-polygon...
Select objects: Other corner: 1 found
Select objects:
Base point of displacement: 60,45
Second point of displacement:
Fig. 4.6.
Comenzi pentru editare
4.10. Comanda 45
TRIM
Comanda este activată pe calea MODIFY > TRIM sau de pe bara
de instrumente MODIFY, prin apăsarea butonului TRIM. Opţiunea este
folosită la ştergerea segmentelor de dreaptă sau a arcelor de cerc nedorite
dintr-un desen, până la un punct de intersecţie. Explicarea comenzii se
va face conform figurii 4.7., în care se doreşte tăierea dreptei 2, pentru
obţinerea a două dreptunghiuri suprapuse. După activarea comenzii, în
fereastra de comandă va apărea mesajul: Select cutting edges:
(Projmode = UCS, Edgemode = No extend). Utilizatorul
va trebui să selecteze înălţimea 3 a dreptunghiului (dreapta până la
care se va face tăierea). După selectare, se va apăsa tasta ENTER. În
continuare, programul va afişa mesajul: <Select object to
trim>/Project/Edge/Undo:. Se va selecta dreapta 2, partea din
afara dreptunghiului, ştergerea făcându-se imediat, până la punctul de
intersecţie cu dreapta 3. Rezultatul este compus din două dreptunghiuri
suprapuse, fără elementul 2.
Fig. 4.7.
TEMA 4 CAD
46 4.11. Comanda
EXTEND
Comanda EXTEND se găseşte pe bara de instrumente MODIFY. Ca
execuţie, este asemănătoare comenzii TRIM, dar are rol exact opus,
prelungind o dreaptă, un arc de cerc, o linie infinită de tip RAY, până la
primul punct de intersecţie. Mesajele afişate de program pentru această
comandă sunt aceleaşi ca pentru comanda TRIM, cu excepţia că, de
această dată, întâi se va selecta obiectul până la care se face extinderea.
În figura 4.8., sunt afişate două corpuri, înainte şi după folosirea
comenzii EXTEND.
Fig. 4.8.
4.12. Comanda
BREAK
Comanda BREAK are rolul de „a tăia părţi“ din segmente de dreaptă,
arcuri, cercuri, elipse, poligoane, linii infinite de tip XLINE sau RAY.
Comanda se găseşte pe bara MODIFY. După apăsarea butonului,
programul va cere utilizatorului să selecteze elementul care trebuie
modificat. În continuare, apar două opţiuni:
introducerea numai a celei de-a doua coordonate, urmată de apăsarea
tastei ENTER. În acest caz, este necesar ca selecţia obiectului să se
facă din punctul în care se doreşte să se efectueze modificarea;
introducerea caracterului F şi apăsarea tastei ENTER duc la o tăiere
mult mai precisă. Astfel, se vor cere punctul din care va începe tăierea
şi punctul în care se termină modificarea.
Comenzi pentru editare
4.13. Comanda 47
CHAMFER
Această comandă creează colţuri, folosind două linii care nu sunt
paralele. Unirea se poate face pur şi simplu prelungind cele două drepte
până la intersectarea lor sau creând o teşitură. Comanda se activează
prin intermediul meniului derulant, pe calea MODIFY > CHAMFER
sau apăsând butonul CHAMFER, de pe bara de comenzi MODIFY.
4.14. Comanda
FILLET
Această comandă permite efectuarea unei racordări la un unghi
precizat. Se poate activa pe calea MODIFY >FILLET sau prin acţionarea
butonului FILLET, de pe bara de instrumente MODIFY. Astfel, după
activarea comenzii, în fereastra de comandă va apărea mesajul:
Polyline/Radius/Trim/<Select rst object>:
Se va tasta Radius în fereastra de comandă şi se va introduce
raza racordării. În continuare, programul va solicita selectarea liniilor
pe care dorim să le legăm. După selecţie, racordarea va fi construită
automat, în funcţie de raza precizată. În figura 4.10., este prezentat un
dreptunghi cu două colţuri rotunjite cu ajutorul comenzii FILLET.
TEMA 4 CAD
48
Fig. 4.10.
4.15. Comanda
EXPLODE
4.16. Comanda
LENGTHEN
Delta/Percent/Total/Dynamic/<Select object>: 49
<Select object>: comanda nu are rol constructiv, ci, mai degrabă, rol de măsurare a dreptei
sau a unghiului asupra căruia se doreşte să se efectueze modificarea.
După selectarea obiectului, linia de comandă Delta/Percent/
Total/Dynamic/<Select object>: va apărea din nou.
Delta: se va introduce diferenţa dintre mărimea iniţială şi cea finală (mărimea
finală poate să fie mai mică decât cea iniţială, simbolizând micşorarea
lungimii sau a unghiului). Astfel, pentru datele introduse în exemplul
următor, lungimea dreptei luate în considerare a crescut cu 200 de
unităţi.
Delta/Percent/Total/Dynamic/<Select object>: delta
Angle/<Enter delta length (1000.0000)>: 200
Percent: se va introduce valoarea procentuală cu care măsura creşte sau scade.
De exemplu, pentru dreapta luată în considerare, introducerea valorii 50
drept valoare procentuală a dus la scăderea cu 50% a lungimii dreptei.
Delta/Percent/Total/Dynamic/<Select object>: percent
Enter percent length <100.0000>: 50
Total: se va introduce mărimea finală. Pentru dreapta luată în considerare,
mărimea iniţială a fost de 200 mm, iar după folosirea comenzii TOTAL,
valoarea finală este de 400, echivalentul folosirii comenzii DELTA cu
valoarea de 200.
Command:line
From point: 100,100
To point: 300,100
Command:_lengthen
Delta/Percent/Total/Dynamic/<Select object>:
total
Angle/<Enter total length (200.0000)>: 400
DYnamic: permite definirea mărimii finale cu ajutorul cursorului.
4.17. Comanda
ALIGN
a doua jumătate:
Command: line
From point: 200,50
To point: 250,50
To point: 250,200
To point: 200,200
To point:
Command: _align
prima pereche:
a doua pereche:
? TEST TEMA 4 51
Fig. 1
Paşii urmaţi pentru realizarea acestui desen în AutoCAD sunt
următorii:
Pasul 2: Se trasează arcul de cerc (comanda DRAW > ARC > 3 POINTS sau
se apasă butonul ). Pentru trasarea arcului de cerc din figura 2, s-au
folosit comenzile:
Command: arc
Center/<Start point>: 0,0
Center/End/<Second point>: 100,100
End point: 200,0
Comenzi pentru editare
53
Fig. 2
Pasul 3: Se trasează dreptele cu ajutorul comenzii OSNAP (TOOLS >
OBJECT SNAP SETTINGS. Se bifează opţiunile INTERSECTION
şi QUADRANT), în cadrul ferestrei OSNAP. Se va trasa linia (DRAW >
LINE sau butonul ) ce uneşte punctele de intersecţie cu cercul
(B şi C) ale arcului de cerc trasat anterior şi un punct diametral opus
centrului arcului de cerc (A). La trecerea cursorului peste punctele A,B
şi C, acestea vor apărea drept puncte de împărţire a cercului. Pentru a
elimina arcele de cerc rămase în afara cercului, se folosesc comenzile
TRIM (MODIFY > TRIM sau butonul ) şi ERASE (MODIFY >
ERASE sau butonul ) . Rezultatul obţinut este prezentat în figura 3.
Fig. 3.
TEMA 4 CAD
54 Aplicaţie rezolvată 2
Fig. 4
2. Împărţiţi un cerc în şase părţi egale.
Pentru împărţirea unui cerc în şase părţi egale, se continuă operaţia
de la împărţirea cercului în trei părţi egale.
Fig. 5
3. Împărţiţi un cerc în cinci părţi egale.
Se efectuează următoarele operaţii:
– se trasează două diametre perpendiculare, notate AR şi SP;
– se trasează mijlocul segmentului SO, care se notează cu M;
– se trasează un arc de cerc cu centrul în M şi cu deschiderea până în
A; se notează intersecţia cu OPN;
– lungimea segmentului AN reprezintă lungimea rezultată din împăr-
ţirea cercului în cinci părţi egale;
– cu deschiderea compasului egală cu AN, se trasează pe cerc arce
egale.
Comenzi pentru editare
55
Fig. 6
Figura rezultată este un pentagon regulat.
Aplicaţie rezolvată 3
Fig. 7
Pasul 1: Pornind de la figura 3 şi folosind comanda OSNAP cu opţiunea
INTERSECTION bifată, se desenează câte un cerc în fiecare colţ al
triunghiului, astfel:
- se activează comanda CIRCLE ;
- folosind cursorul, se alege un colţ al triunghiului, indicat de semnul
de intersecţie;
- se introduce de la tastatură valoarea razei cercului nou desenat;
- se repetă operaţiile de mai sus pentru celelalte două vârfuri ale
triunghiului.
Pasul 2: Se desenează întâi conturul flanşei, folosind comanda CIRCLE, cu
coordonatele centrului 100, 100 şi raza 150, apoi cercul interior al flanşei,
cu coordonatele 100, 100 şi raza 30 (Fig. 8). Se va selecta trasarea cu
linie punctată a cercului iniţial circumscris triunghiului. Se marchează
centrele cercurilor, cu ajutorul comenzii CENTER MARK .
TEMA 4 CAD
56
Fig. 8
Fig. 9
Comenzi pentru editare
Aplicaţie rezolvată 4 57
Explicaţi, pas cu pas, desenarea unei piuliţe cu şaibă.
Pasul 1: Se foloseşte metoda discutată anterior, pentru împărţirea unui cerc în
şase părţi egale (Fig. 10).
Fig. 10
Pasul 2: Se desenează diametrul interior, diametrul exterior, diametrul piuliţei şi
filetul acesteia, cu ajutorul comenzii CIRCLE. Filetul se desenează cu
linie întreruptă. Rezultatul se poate vedea în figura 11.
Fig. 11
TEMA 5 CAD
58 Aplicaţie propusă 5
Aplicaţie propusă 6
CIRCLE Layer: 0
Space: Model space
Handle = 54
center point, X= 145.3788 Y= 132.8217 Z= 0.0000
radius 91.8242
circumference 576.9485
area 26488.9152
LINE Layer: 0
Space: Model space
Handle = 53
from point, X= 68.3961 Y= 229.8496 Z= 0.0000
to point, X= 190.9762 Y= 190.8018 Z= 0.0000
Length = 128.6491, Angle in XY Plane = 342
Delta X = 122.5801, Delta Y = -39.0478, Delta Z
= 0.0000
5.2. Comanda ID
Activată prin intermediul căii TOOLS> INQUIRY > ID POINT,
comanda este utilizată la identificarea coordonatelor unui punct. Este
deosebit de folositoare odată cu activarea opţiunii OSNAP. După
activarea comenzii, se va face clic în fereastra de lucru, în punctul ale
cărui coordonate trebuie aflate. Acestea vor fi afişate în fereastra de
comandă. De exemplu:
Command: id
Point: X = 190.9762 Y = 190.8018 Z = 0.0000
Command: divide
Select object to divide: 61
<Number of segments>/Block: 3
Programul va plasa de-a lungul dreptei două puncte. Pentru a putea
construi pornind de la aceste puncte, se recomandă activarea opţiunii
NODE, din cadrul ferestrei OSNAP.
Fig. 5.1.
TEMA 5 CAD
62 5.8. Comenzi de
corectare a erorilor
de manipulare
5.9. Reîmprospătarea
imaginii
5.10. Informaţii de
asistenţă
Search: prezintă opţiunea căutării unui cuvânt sau a unui grup de cuvinte, printre
toate elementele programului. 63
Favorites: permite „salvarea„ rezultatelor dorite de utilizator. După găsirea
elementului dorit într-unul dintre primele tab-uri, utilizatorul poate
adăuga rezultatul la favorites, făcând un clic pe butonul ADD din
fereastra FAVORITES.
Ask me tab: utilizatorul poate adresa întrebări programului, în engleză. Este cea mai
puţin precisă metodă de căutare şi, deci, ultima recomandată.
Fig. 5.2.
5.11. Salvarea
Salvarea fişierelor în mediul AutoCAD este foarte asemănătoare cu
salvarea fişierelor în WINDOWS. Astfel, se poate folosi calea File >
Save As, pentru prima salvare a unui fişier, precizându-se în acelaşi
timp şi calea de salvare şi numele fişierului, sau calea File > Save,
pentru salvări succesive asupra ultimului fişier salvat. De asemenea, se
poate folosi şi butonul SAVE , aflat pe bara principală de instrumente
AutoCAD.
5.12. Închiderea şi
reluarea sesiunii
de lucru
Pentru închiderea unui desen, fără închiderea programului, se va
alege calea FILE > CLOSE sau se va face clic pe iconiţa de închidere
a desenului, situată imediat sub cea de închidere a aplicaţiei. Pentru
închiderea tuturor desenelor, fără a închide programul, se va folosi
TEMA 5 CAD
64 calea: WINDOW > CLOSE ALL.
Pentru reluarea unei sesiuni de lucru, programul oferă mai multe
variante:
– deschiderea fişierului salvat direct din sistemul de operare.
Astfel, se va merge la folder-ul în care este salvat fişierul care trebuie
deschis, operaţie urmată de execuţia fişierului.
– după deschiderea programului, se foloseşte calea FILE > OPEN
sau butonul OPEN de pe bara principală de instrumente AutoCAD.
În continuare, se va lucra la fel ca în orice mediu WINDOWS.
– în meniul derulant FILE, deasupra comenzii EXIT, vor fi
listate ultimele patru desene la care s-a lucrat. Acestea pot fi redeschise
printr-un clic pe numele lor.
Comenzi şi facilităţi ajutătoare
? TEST TEMA 5
6.2. Formatare şi
stiluri de text
În continuare, vor fi discutate mai în amănunt opţiunile pentru fiecare
comandă de introducere a textului.
Opţiunile sunt:
Justify: se referă la orientarea textului în spaţiul de lucru, la încadrarea şi la 67
poziţionarea precisă a acestuia. Astfel, după tastarea caracterului
J în fereastra de comandă şi după apăsarea tastei ENTER, va apărea
mesajul:
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR:
Align: forţează textul să se încadreze între două coordonate introduse de
utilizator; comanda modifică, de asemenea, înălţimea textului. De
exemplu, pentru:
Align/Fit/Center/Middle/Right/TL/TC/TR/ML/MC/MR/BL/BC/BR: align
First text line point: 100,100
Second text line point: 200,200
Text: text
rezultatul va fi scrierea mesajului „text“ în fereastra de lucru, la un
unghi de 45 de grade (Fig. 6.1.).
Fig. 6.1.
FIT: forţează încadrarea textului între două puncte date, fără a modifica
înălţimea textului.
CENTER: punctul de start va deveni centrul textului.
MIDDLE: punctul de start al textului va deveni centrul textului, astfel încât să se
afle la mijlocul înălţimii textului.
RIGHT: textul va fi aliniat la dreapta.
Style
Start point: punctul de la care va începe scrierea textului.
6.2.2. MULTILINE
Permite scrierea textelor mari şi complicate, pe paragrafe. Calea de
acces este DRAW > TEXT > MULTILINE TEXT... sau butonul
MULTILINE de pe bara de comenzi DRAW.
De data aceasta, mesajul ce va fi scris se consideră încadrat într-un
dreptunghi, pentru care va fi nevoie să se specifice două colţuri opuse.
Astfel, primul mesaj afişat în fereastra de comandă va fi:
Current text style: STANDARD. Text height: 5
Specify rst corner:
După introducerea coordonatelor primului colţ al dreptunghiului,
programul va afişa mesajul:
Specify opposite corner or [Height/Justify/
Rotation/Style/Width]:
Se poate introduce fie colţul opus al dreptunghiului, fie una dintre
opţiunile Height/Justify/Rotation/Style/Width, ultimele
având acelaşi efect precum comenzile DTEXT sau SINGLE LINE
TEXT. Pentru oricare dintre opţiuni, va apărea fereastra MULTILINE
TEXT EDITOR (Fig. 6.2.), aceasta fiind foarte asemănătoare editoarelor
de text cunoscute.
Fig. 6.2.
Texte scrise în desen
Fig. 6.3.
În această fereastră, va apărea textul de înlocuit (AutoCAD),
schimbarea fiind efectuată după apăsarea tastei ENTER. În continuare,
se poate face selecţia de obiecte din desen, pentru a efectua modificări,
până la apăsarea tastei ENTER de două ori.
? TEST TEMA 6
Fig. 7.1.
TEMA 7 CAD
72 7.2. Tipuri de linie
Fig. 7.2.
În cadrul acestei ferestre, se va alege butonul LOAD pentru încărcarea
unui tip de linie, din cadrul ferestrei LOAD OR RELOAD LINETYPES
(Fig. 7.3.).
Fig. 7.3.
Proprietăţi simbologice şi de emfază 3D
Fig. 7.4.
Fig. 7.5.
O altă modalitate de a edita grosimea unei linii este prin
intermediul comenzii PROPERTIES, de pe bara de comenzi OBJECT
PROPERTIES. În fereastra care se va deschide, se va selecta butonul
LINEWEIGHT, iar din meniul derulant, se va alege grosimea liniei.
TEMA 7 CAD
74 7.4. Grosimea şi
elevaţia pe verticală
Fig. 7.6.
Pentru a adăuga grosime unui obiect, se va deschide fereastra
PROPERTIES din cadrul barei de instrumente OBJECT PROPERTIES.
În cadrul ferestrei THICKNESS, se va introduce valoarea grosimii dorite.
Grosimea poate să aibă atât o valoare pozitivă (pentru o construcţie
perpendiculară pe planul XY, în sensul pozitiv al axei OZ) sau o valoare
negativă (pentru o construcţie perpendiculară pe axa XY, dar în sensul
negativ al axei OZ). După introducerea grosimii, se va apăsa tasta OK.
În continuare, pentru o vizualizare a modelului 3D construit, se va
apela calea VIEW > 3DVIEWPOINT >. În cadrul meniului derulant
3D VIEW POINT, utilizatorului îi sunt oferite câteva opţiuni de
vizualizare. Acestea vor fi prezentate pe larg într-o temă următoare. Pentru
vizualizarea din figura 7.6, s-a folosit opţiunea SW ISOMETRIC.
Totuşi, dezavantajul obţinerii de modele 3D prin această metodă
constă în limitarea lor la obiecte cu suprafeţe laterale, perpendiculare
pe suprafaţa iniţială.
Proprietăţi simbologice şi de emfază 3D
? TEST TEMA 7
n Culoarea unui obiect se poate schimba în cadrul ferestrei cu camanda:
a. OSNAP;
b. LAYER&LINETYPE PROPERTIES;
c. SELECT COLOUR.
o Grosimea unei linii se precizează în:
a. milimetri;
b. inci;
c. ţoli.
p Valoarea grosimii unui obiect poate să fie:
a. doar o valoare pozitivă;
b. doar o valoare negativă;
c. atât o valoare pozitivă, cât şi o valoare negativă.
q Pentru precizarea elevaţiei unui obiect, se va apela fereastra:
a. PROPERTIES;
b. LINEWEIGHT;
c. FONT.
r Proprietăţile unui obiect se pot modifica în cadrul ferestrei:
a. PROPERTIES;
b. COLOUR;
c. SAVE AS.
s Opţiunea THICKNESS permite:
a. adăugarea de grosime unui obiect;
b. randarea unui obiect;
c. ştergerea unui obiect.
t Cum se pot schimba grosimile de linie în AutoCAD?
a. cu ajutorul comenzii THICKNESS;
b. cu ajutorul comenzii ELEVATION;
c. în cadrul ferestrei LINE&LINETYPE PROPERTIES.
u Care este fereastra de selecţie a tipurilor de linii în AutoCAD?
v Cum se poate schimba grosimea unui obiect?
w Care este fereastra de modificare a proprietăţilor de obiecte? Cum se accesează ea?
Tema 8: Haşurarea (umplerea cu modele) 77
Fig. 8.1.
Fig. 8.2.
Căsuţa PATTERN PROPERTIES: opţiunile de haşurare, cum ar fi
unghiul (ANGLE) şi mărimea (SCALE) la care va fi făcută haşura.
Căsuţa BOUNDARY:
SELECT OBJECTS: permite selectarea din desen a contururilor închise care trebuie haşurate.
După selectarea obiectelor şi apăsarea tastei ENTER, se va redeschide
fereastra BOUNDARY HATCH.
SELECT POINTS: permite selectarea unui punct, în cadrul unei zone închise. Haşura se va
face în interiorul acestei zone.
ADVANCED: permite alegerea felului în care programul să haşureze aşa-numitele
„islands“ (serii de obiecte înscrise unul altuia). În fereastra ADVANCED
OPTIONS (Fig. 8.1.), opţiunile pentru stilul de haşurare sunt: NORMAL,
OUTER şi IGNORE (Fig. 8.3.).
Fig. 8.3.
Haşurarea (umplerea cu modele)
? TEST TEMA 8
n Care este pictograma comenzii HATCH?
79
a.
b.
c.
o Care dintre butoanele următoare trebuie apăsat pentru selectarea zonei de haşurare prin
alegerea unor puncte interioare?
a. PATTERN;
b. PICK POINTS;
c. ADVANCED.
r Pentru selectarea zonei de haşurare prin alegerea de obiecte trebuie apăsat butonul:
a. PATTERN;
b. ADVANCED;
c. SELECT OBJECTS.
Fig. 1
Paşii urmaţi pentru efectuarea desenului sunt:
Pasul 1: Cu ajutorul comenzii LINE se va trasa axa de simetrie a figurii:
LINE From point: 100,100
To point: 200,100
Cu ajutorul comenzii MLINE se va trasa diametrul cilindrului
interior:
Command: MLINE
Justi cation = Top, Scale = 20.00, Style =
STANDARD
Justi cation/Scale/STyle/<From point>: J
Top/Zero/Bottom <top>: Z
Justi cation = Zero, Scale = 20.00, Style =
STANDARD
Justi cation/Scale/STyle/<From point>: S
Set Mline scale <20.00>: 30
Justi cation = Zero, Scale = 30.00, Style =
STANDARD
Justi cation/Scale/STyle/<From point>: 100,100
<To point>: 200,100
Se foloseşte comanda OFFSET pentru a crea linii paralele la axa
de simetrie, la distanţa de 40 (acestea reprezintă conturul exterior al
corpului). În continuare, prin aceeaşi metodă, se trasează alte linii
paralele, de data aceasta la distanţa de 45.
Haşurarea (umplerea cu modele)
Fig. 2
82
Tema 9: Cotarea în desen
Cotarea este un proces deosebit de important în desenul tehnic, ajutând
la înscrierea pe desenul tehnic a mărimilor liniare sau unghiulare. Pentru
a înţelege mai bine elementele unei cote, acestea au fost evidenţiate în
figura 9.1.
Fig. 9.1.
Pentru a începe cotarea cu ajutorul aplicaţiei AutoCAD, va trebui întâi
activată bara de instrumente DIMENSION. Pentru aceasta, se va face
clic dreapta pe una dintre barele de instrumente deja existente sau se va
accesa din meniul derulant VIEW > TOOLBARS fereastra TOOLBARS
(Fig. 9.2.). În cadrul acesteia, se va selecta căsuţa DIMENSION.
Fig. 9.2.
83
Înainte de începerea cotării, este necesar să fie reţinute două
aspecte:
1. toate elementele unei cotări sunt obiecte şi vor fi tratate ca atare;
2. cotarea este un proces asociativ (la modificarea unei dimensiuni,
se va modifica automat şi cotarea).
Pentru fluidizarea lucrului, se recomandă ca toate dimensionările să
se facă într-un singur layer, separat, creat special cu acest scop.
Cotarea dreptelor
LINEAR DIMENSION
Fig. 9.4.
CONTINUE DIMENSION permite cotarea pornind de la ultima limită a cotei anterioare. Modul
de lucru este foarte asemănător comenzii BASELINE DIMENSION,
diferenţa fiind doar rezultatul obţinut (Fig. 9.5.).
Fig. 9.5.
Cotarea în desen
85
CENTER MARK marchează centrul unui cerc sau al unui arc de cerc. După activarea
comenzii prin meniul derulant DIMENSION > CENTER MARK sau
a butonului CENTER MARK de pe bara DIMENSION, se va selecta
pur şi simplu cercul sau arcul de cerc al cărui centru se doreşte a fi
evidenţiat printr-o cruciuliţă.
RADIUS DIMENSION ajută la dimensionarea unui cerc sau a unui arc de cerc. După
selectarea butonului de pe bara de comenzi DIMENSION, utilizatorul
va trebui să aleagă din desen, printr-un click, cercul sau arcul de cerc a
cărui rază se doreşte a fi înscrisă pe desen.
DIAMETER DIMENSION ajută la înscrierea pe desen a diametrului unui cerc sau a unui arc
de cerc. După selectarea butonului, utilizatorul va alege, printr-un clic,
arcul de cerc sau cercul al cărui diametru doreşte să apară pe desen.
Fig. 9.6.
TEMA 9 CAD
86 ANGLE DIMENSION permite dimensionarea unui unghi. Comanda se activează pe calea
DIMENSION > ANGLE sau cu ajutorul butonului ANGLE DIMENSION
de pe bara de instrumente DIMENSION. După activarea comenzii,
aplicaţia va răspunde cu linia de comandă: Select arc,
circle, line, or press ENTER, solicitând utilizatorului să
selecteze obiectul pentru care se doreşte dimensionarea. Programul va
răspunde diferit, pentru fiecare dintre variante:
LINE: va solicita selectarea unei a doua linii, după care va apărea mesajul
Dimension arc line location (Mtext/Text/Angle): în fereastra de
comandă, opţiunile acestuia fiind deja cunoscute.
ARC: programul va dimensiona întregul arc, folosind centrul arcului ca vârf
al unghiului.
CIRCLE: programul va solicita cele două puncte de pe circumferinţa cercului,
între care se măsoară unghiul, folosind centrul cercului drept vârf al
acestuia.
În figura 9.7., sunt reprezentate cazuri simple de cotare a unui unghi,
cu ajutorul comenzii ANGLE DIMENSION.
Fig. 9.7.
Cotarea în desen
? TEST TEMA 9
Fig. 1
Cotarea în desen
Aplicaţie rezolvată 2 89
Fig. 2
Se construieşte imaginea în oglindă a primei linii întrerupte trasate, folo-
sind comanda MIRROR , faţă de axa de simetrie. După activarea comen-
zii, obiectele vor fi alese cu ajutorul unei căsuţe de selectare. (Fig. 3).
Command: _mirror
Select objects: Other corner: 5 found
Select objects:
First point of mirror line: 100,0
Second point: 100,100
Delete old objects? <N> n
Fig. 3
Cotarea în desen
Fig. 4
Aplicaţie rezolvată 3
Creaţi porţiunea de arbore corespunzătoare alezajului de la punctul
anterior, ştiind că ansamblul este proiectat cu un joc de 1 mm.
În continuare, sunt prezentate comenzile folosite pentru crearea
arborelui şi rezultatul folosirii acestora (Fig. 5).
Command: ucs
Origin/ZAxis/3point/Object/View/X/Y/Z/Prev/
Restore/Save/Del/?/<World>: o
Origin point <0,0,0>: 100,100
Command: line
From point: 70,0
To point: 70,20
To point: 53,20
To point: 46,60
To point: 29,60
To point: 29,80
Command: xline
Hor/Ver/Ang/Bisect/Offset/<From point>: 100,0
Through point: 100,100
TEMA 9 CAD
92 Through point: *Cancel*
Command: _mirror
Select objects: Other corner: 5 found
Select objects:
First point of mirror line: 100,0
Second point: 100,100
Delete old objects? <N> n
Command: line
From point: 70,0
To point: 130,0
To point:
Command: line
From point: 29,80
To point: 171,80
Fig. 5.
Tema 10: Proiectarea tridimensională 93
10.1. Conceperea şi
vizualizarea 3D
10.1.2. Vizualizare 3D
Programul oferă multe opţiuni de vizualizare a obiectelor 3D
definite de către utilizator. Acestea pot fi accesate prin intermediul
meniului derulant TOOLS > 3D VIEWPOINTS. Se recomandă, totuşi,
pentru accesarea mai rapidă, crearea unei bare de comenzi cu numele
VIEWPOINTS, care să conţină aceste comenzi. În tabelul următor, sunt
prezentate opţiunile principale de vizualizare a desenului, în cadrul
programului AutoCAD.
Fig. 10.1.
10.2. Desenarea în 3D
95
Nume Scop
Introduce sistemul de coordonate iniţial, cu axa OX orizontală, OY
World
verticală şi originea în (0,0).
Aliniază sistemul de coordonate la un obiect dat. De exemplu, pentru
Object o dreaptă, va alege orientarea acesteia drept dreapta OX, cu originea în
punctul de început al dreptei.
Face Aliniază sistemul de coordonate la una dintre feţele unui obiect 3D.
View Aliniază sistemul de coordonate la vederea curentă.
Origin Utilizatorul poate specifica coordonatele unei noi origini.
Z Axis
Se specifică direcţia în care axa OZ este pozitivă.
Vector
Se vor introduce coordonatele a trei puncte: primul rând de puncte va
3 Points simboliza originea, cel de-al doilea – orientarea axei OX, iar cel de-al
treilea – orientarea axei OY.
Păstrează originea curentă a sistemului; axele OY şi OZ vor fi rotite în
X
jurul axei OX, la un unghi introdus de la tastatură.
Păstrează originea curentă a sistemului; axele OX şi OZ vor fi rotite în
Y
jurul axei OY, la un unghi introdus de la tastatură.
Păstrează originea curentă a sistemului; axele OY şi OX vor fi rotite în
Z
jurul axei OZ, la un unghi introdus de la tastatură.
Salvarea unui sistem de axe de coordonate definit de utilizator se face
pe calea TOOLS > UCS > NAMED UCS, comandă ce va deschide
fereastra UCS CONTROL. În cadrul acestei ferestre, se poate salva
sistemul de coordonate, sub un nume de maximum 255 de caractere,
pentru a putea fi utilizat mai târziu. Activarea sistemului de coordonate
(de exemplu, pentru un alt sistem de axe) se face pe aceeaşi cale.
10.3. Desenarea cu
obiecte 3D
Fig. 10.2.
- activarea comenzii;
- selectarea obiectului ce va defini suprafaţa de revoluţie şi axa de rotaţie pentru
acesta;
- Start angle <0>: se va introduce valoarea unghiului de la care se va începe
rotaţia obiectului;
- Included angle (+=ccw, -=cw) <Full circle>: se va introduce valoarea unghiului
pentru care se va face rotaţia, precedat de semnul “+”, pentru rotaţie în sensul acelor
de ceasornic, sau de semnul “–”, pentru a roti obiectul în sensul invers acelor de
ceasornic.
În figura următoare este prezentată obţinerea unei suprafeţe de rotaţie folosind un arc
de cerc şi o dreaptă ca axă de rotaţie.
Proiectarea tridimensională
97
Fig. 10.3.
Fig. 10.4.
TEMA 10 CAD
După activarea comenzii prin oricare dintre aceste opţiuni, programul
98 va cere utilizatorului o serie de date.
Specify corner of box: se va introduce colţul din stânga jos al bazei paralelipipedului.
Specify length of box: se va introduce lungimea corpului de-a lungul axei OX.
Specify width of box or [Cube]: se va introduce lungimea corpului de-a lungul axei OY
sau opţiunea Cube (în acest caz, programul va construi un cub, folosind
valoarea introdusă ca lungime de-a lungul axei OX, pentru toate laturile
acestuia).
Specify height of box: se va specifica lungimea corpului de-a lungul axei OZ.
Specify rotation of box around the Z axis: se va introduce unghiul de rotaţie a
cubului faţă de axa OZ. Se va introduce valoarea 0, dacă nu se doreşte
rotirea cubului.
Fig. 10.5.
Fig. 10.6.
101
Fig. 10.7.
DOME Pentru construirea unei semisfere superioare, se va apela comanda DOME, fie
prin fereastra 3D OBJECTS, fie prin apelarea butonului DOME, de pe bara de instrumente
SURFACES. Coordonatele cerute pentru construirea acestui obiect sunt foarte asemănătoare cu cele
cerute în cazul sferei. Astfel:
Fig. 10.8.
În figura 10.9. este reprezentată o semisferă inferioară, pentru care s-a folosit
acelaşi număr de segmente, ca şi în cazul semisferei superioare.
Proiectarea tridimensională
103
Fig. 10.9.
Fig. 10.10.
TEMA 10 CAD
Astfel, după activarea comenzii, programul va solicita următoarele
104 caracteristici ale corpului:
Fig. 10.11.
Proiectarea tridimensională
opţiunile sunt:
– coordonatele celui de-al doilea colţ în acelaşi plan, apoi înălţimea
corpului, construcţia încheindu-se aici.
– specificarea lungimii (length), după care programul va cere înălţimea
şi lăţimea corpului, construcţia încheindu-se aici.
– opţiunea CUBE, programul va cere doar lungimea şi va trasa un
cub.
SPHERE Calea de activare este DRAW > SOLIDS > SPHERE sau butonul
SPHERE, de pe bara de instrumente SOLIDS. Permite desenarea unei
sfere. Opţiunile oferite sunt:
Specify center of sphere: Se va introduce centrul sferei în coordonate spaţiale.
TEMA 10 CAD
Specify radius of sphere or [Diameter]: se va introduce fie raza, fie diametrul
106 sferei.
În figura 10.12, este reprezentată o sferă obţinută cu ajutorul acestei
comenzi.
Fig. 10.12.
CYLINDER Comanda poate fi activată fie pe calea DRAW> SOLIDS > CYLINDER,
fie prin apăsarea butonului cu acelaşi nume, de pe bara de instrumente
SOLIDS. Permite desenarea unui cilindru. După activarea comenzii,
variantele pentru definirea cilindrului sunt:
Specify center point for base or [ELLIPTICAL]: Se vor introduce fie coordonatele
centrului bazei cilindrului, dacă acesta este un cerc, fie se va alege
opţiunea ELLIPTICAL, semnificând definirea bazei cilindrului drept
elipsă. Dacă s-a ales prima variantă, se va introduce raza cercului, altfel
se vor folosi opţiunile cunoscute pentru definirea unei elipse.
Specify height of cylinder or [Center of other base]: se va introduce
înălţimea cilindrului sau centrul cercului ce formează celălalt capăt al
acestuia.
Proiectarea tridimensională
Fig.10.13.
CONE Comanda poate fi activată fie pe calea DRAW> SOLIDS > CONE,
fie prin apăsarea butonului cu acelaşi nume, de pe bara de instrumente
SOLIDS. Foloseşte la definirea unui con, iar comenzile sunt:
Fig.10.14.
TORUS Calea de activare este: DRAW > SOLIDS > TORUS sau butonul cu
acelaşi nume. Se va folosi la desenarea unui tor solid. Opţiunile oferite
de program pentru definirea acestuia sunt:
Fig.10.15.
10.4. Vizualizarea
„umbrită“
a proiectelor 3D
Aplicaţia AutoCAD oferă posibilitatea vizualizării „umbrite“ a
obiectelor, prin poziţionarea în spaţiu a unei surse de lumină. În cadrul
aplicaţiei, obiectele umbrite pot fi editate şi pot fi salvate în această
stare. Pentru a activa comanda, se va tasta în fereastra de comandă
instrucţiunea: SHADE MODE sau se va apela comanda, prin intermediul
căii VIEW > SHADE. Opţiunile oferite de program sunt următoarele:
Nume Scop
2D Wireframe Readuce desenul la forma iniţială.
Hidden Este echivalentul comenzii HIDE.
Flatshaded Creează blocuri de culoare între feţele poligonului.
Gourand shaded Creează blocuri de culoare, în mod special pentru suprafeţe curbe.
Flat shaded,
Este folosită la editarea obiectelor umbrite.
Edges ON
Gourand
Este folosită, de asemenea, la editarea obiectelor umbrite, prin combinarea
shaded, Edges
WIREFRAME cu modul GOURAND.
ON
TEMA 10 CAD
110 10.5. Dezvoltări
posibile ale procesului
de modelare în 3 D
n Modelul WIREFRAME:
a. defineşte un corp fără masă şi fără volum;
b. defineşte un corp cu masă şi cu volum;
c. nu este un corp 3D.
o Modelele SOLIDS permit:
a. definirea completă a unui corp 3D;
b. desenarea unor corpuri fără masă şi fără volum;
c. desenarea unui cilindru.
p Opţiunea TOP VIEW, de vizualizare a unui desen, permite:
a. obţinerea unei vederi de dedesubtul obiectului;
b. obţinerea unei vederi de deasupra obiectului;
c. obţinerea unei vederi pe diagonală.
q Prin comanda UCS:
a. se poate defini un nou sistem de axe de coordonate;
b. se poate defini o axă de rotaţie;
c. se poate crea un obiect 3D.
r Comanda BOX permite:
a. desenarea unui cub;
b. desenarea unui cilindru;
c. desenarea unui tor.
s Comanda PYRAMID permite:
a. desenarea unei piramide;
b. desenarea unui tor;
c. desenarea unui cilindru.
t Comanda SHADE permite:
a. desenarea umbrită a desenelor;
b. randarea desenelor;
c. trasarea de linii.
u Care este scopul comenzii ISOLINES?
v Care sunt paşii pentru desenarea unei sfere?
w Care sunt paşii pentru desenarea unei semisfere?
112
Tema 11: Tipărirea desenelor
Înainte de tipărirea unui desen (plotting), este necesar să fie parcurse
câteva etape:
A) Alegerea imprimantei/plotterului
Se va apela calea FILE > PLOT. În fereastra PLOT, se va selecta
tab-ul PLOT DEVICE şi, de aici, se va selecta numele imprimantei din
meniul derulant.
B) Alegerea mărimii hârtiei
În cadrul ferestrei PLOT, fie se va selecta formatul necesar, în
funcţie de desen sau de plotterul disponibil, fie se vor introduce manual
dimensiunile mediului de imprimare.
C) Poziţionarea desenului pe mediul de imprimare
Zona în care va fi printat desenul este determinată de tipul plotterului
şi al mediului de imprimare alese. Pentru poziţionarea desenului într-o
altă parte decât cea definită automat de către program, se va apela tab-ul
PLOT SETTINGS, în cadrul căruia se va specifica deplasarea faţă de
axele OX şi OY.
D) Orientarea desenului
Se va selecta LANDSCAPE (partea mai lungă a desenului va
fi orizontala) sau PORTRAIT (partea mai lungă a desenului va fi
verticala).
E) Setarea scării
Influenţează felul în care este interpretată fiecare unitate de măsură
din desen. Astfel:
Pentru setarea unei anumite scări, în căsuţa PAPER SIZE se va
introduce valoarea reală a unei unităţi (milimetru, metru), iar în căsuţa
PAPER UNITS, corespondentul numeric al unei unităţi reale. De
exemplu, pentru valoarea de 1 mm introdusă în cadrul căsuţei PAPER
SIZE şi a valorii 10 introduse în cazul PAPER UNITS, unui milimetru
de pe mediul de imprimare îi vor corespunde 10 mm din desen.
SCALE TO FIT: Desenul va fi micşorat sau mărit, astfel încât să se
încadreze exact în mediul de imprimare.
F) Opţiuni pentru setarea grosimii liniei şi pentru tipărirea obiectelor
„umbrite“
PLOT OBJECT LINEWEIGHTS precizează grosimile de linii
atribuite în cadrul desenului care va fi printat.
SHADE PLOT prezintă opţiunile de printare pentru obiectele
„umbrite“. Acestea sunt: DISPLAYED, WIREFRAME, HIDDEN sau
RENDERED.
Înainte de printarea unui desen, se recomandă previzualizarea
acestuia pe mediul de imprimare ales, prin comanda FILE > PRINT
PREVIEW. Dacă, uneori, nici această comandă nu va duce la o
„simulare“ corectă, se recomandă o primă imprimare pe un mediu de
imprimare mai puţin costisitor.
Tipărirea desenelor
Fig. 1.
Aplicaţie rezolvată 2
115
Fig. 2.
3. Determinaţi datele referitoare la flanşa desenată, folosind comanda
STATUS (aceasta se va tasta în fereastra de comandă).
Aplicaţie rezolvată 3
Fig. 3
Pasul 1:Desenarea găurilor
Cu ajutorul comenzii CIRCLE , se trasează diametrul interior
al plăcuţei.
TEMA 11 CAD
116 Command: circle
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 200,200
Diameter/<Radius>: 30
Command: circle
CIRCLE 3P/2P/TTR/<Center point>: 200,200
Diameter/<Radius> <30.0000>: 50
Pentru plasarea celor patru găuri de prindere, se vor folosi linii
ajutătoare, definite prin intermediul comenzii XLINE . Se vor
stabili, pe rând, la un unghi de 0 si 90 , axele de simetrie ale găurii din
0
Fig. 4
Tipărirea desenelor
Pasul 2: Racordarea
117
- se activează comanda FILLET (MODIFY > FILLET) sau
butonul ;
- se schimbă raza de racordare la valoarea 125.
Command: _ llet
(TRIM mode) Current llet radius = 10.0000
Polyline/Radius/Trim/<Select rst object>: r
Enter llet radius <10.0000>: 125
Fig. 5
Fig. 6
TEMA 11 CAD
118
- în continuare, cu ajutorul comenzii ERASE , se şterg axele de
simetrie, dacă s-a apelat la ajutorul acestora.
Fig. 7
Pasul 4: Extrudarea
- se selectează tot desenul şi se apelează comanda OBJECT
PROPERTIES. În cadrul căsuţei THICKNESS, se introduce valoarea
dorită, urmată de apăsarea tastei ENTER. Pentru acest exemplu, s-a
folosit valoarea 20.
- în continuare, se selectează inelul interior al plăcuţei şi se apelează
iar comanda OBJECT PROPERTIES. Se introduce o valoare mai
mare în cadrul căsuţei THICKNESS. În exemplu, s-a folosit valoarea
30.
- se selectează unul dintre modurile de vizualizare 3D predefinite sau
se defineşte unul nou, în cadrul ferestrei VIEWPOINT PRESETS
(VIEW> 3D VIEWPOINT > SELECT).
119
Fig. 8
- pentru aplicarea umbrei, se foloseşte comanda SHADE.
Pasul 5: Printarea
Se va selecta calea FILE > PRINT. În cadrul ferestrei de printare,
se vor introduce dimensiunile mediului de imprimare, se va alege
dispozitivul pe care se doreşte să se facă imprimarea şi se porneşte
procesul de imprimare.
CAD
120
Proiecte propuse
1. PROIECT
ELECTRONICĂ
4. Mircea Badut, AutoCAD-ul în trei timpi. Ghidul proiectării profesionale, Editura Polirom,
Bucureşti, 2006;
5. Bill Burchard David Pitzer, Totul despre AutoCAD 2000, Editura Teora, Bucureşti, 2000,
7. David Frey, AutoCAD 2006 and AutoCAD LT 2006: No Experience Required (Paperback),
Editura Sybex, Bucureşti, 2005.
123
Cuprins
Introducere ................................................................................................................................. 4
Bibliografie .............................................................................................................................122