Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Teoria jocurilor (The Game Theory) poate fi denumit i teoria deciziilor interactive, ea avnd ca obiect analiza comportamentului unor decideni raionali independeni (juctori), ale cror decizii se influeneaz reciproc.
Evoluia ideilor de baz ale teoriei jocurilor Perioada 1910-1930: se pun bazele teoriei se definesc concepte i instrumente de baz ale teoriei: structura jocului (matricial i extins), strategia (planul complet al juctorului pentru a juca jocul), tipurile de strategie (pur i mixt), conceptul de raionalitate individual, teorema minimax. Perioada 1930-1950: marcat de apariia lucrrii Theory of Games and Economic Behaviour, de John von Neumann i Oskar Morgenstern: se face distincia ntre jocurile cooperative i cele noncooperative se definesc conceptele de soluie a jocului i de strategie dominant se introduce conceptul de utilitate ateptat i cel de utilitate transferabil (TU). Perioada 1950-1960: marcat de contribuia lui John Nash cu conceptul generalizat de echilibru este analizat modelul dilema prizonierului, atribuit lui A.W. Tucker.
Perioada 1960-1970: dezvoltarea teoriei prin analiza jocurilor cu informaie incomplet i a jocurilor de coaliie cu utiliti netransferabile (NTU), a celor cu mai muli juctori.
Perioada 1970-1990: aplicarea teoriei n domeniile politic i economic, n biologie; a definirea conceptului de raionalitate limitat (bounded rationality).
Jocul motociclitilor M2
D
(p,o) (-, -)
M1
A D
(c,c) ( o,p)
Semnificaia matricei este urmtoarea: dac M1 i M2 merg nainte (A,A) motociclitii se vor ciocni, situaia este de risc maxim pentru ambii juctori (c,c); dac M1 merge nainte, iar M2 deviaz (A,D), primul va ctiga premiul (p), iar al doilea pierde jocul (o); simetric, (D,A) l face pe M1 s piard, n favoarea lui M2; dac ambii motocicliti deviaz (D,D), jocul nu este jucat (-,-).
Dilema prizonierului
(P2)
D D T (. ) (S, L*)
T (L*, S) (L, L)
(P1)
Semnificaia matricei este urmtoarea: -dac P1 l denun pe P2 i P2 l denun pe P1 (D+D) ei vor fi condamnai la nchisoare pentru o perioad scurt (,); -dac P1 l denun pe P2, iar P2 tace (D+T), P1 va fi eliberat, primind i o sum bneasc important drept recompens, iar P2 va fi spnzurat (L*,S); -n situaia simetric (T+D), P1 va fi spnzurat, P2 va fi eliberat cu recompens; -dac amndoi tac (T+T), ei vor fi eliberai (L,L).
Propunere 1
Propunere 2
Juctor1
Propunere 1
5, 3
0,0
Propunere 2
0,0
1,10