Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
0 in Lumea Animalelorp.d. Cl.i
0 in Lumea Animalelorp.d. Cl.i
Proiect didactic
Cunoasterea mediului
Clasa I
2. JOCUL: ,,ŞTAMPILA-ANIMAL”
Echipa I şi Echipa II: Fiecare echipă primeşte jetoane albe şi ştampile cu animale (ştampilele sunt diferite).
Cerinţă:
•Grupează animalele (jetoanele ştampilate) astfel: animale care nasc pui şi animale care se înmulţesc prin ouă;
3. GHICI CE E?
•Răspunde printr-un desen la următoarea ghicitoare:
Echipa I:
Zice într-una:
Ham, ham, ham,
Cum aş roade-un os,
Dar n-am!
(câinele)
Echipa II:
Doarme, doarme pe cuptor
Şi toarce, sforăind de zor.
Iar când simte-un şoricel,
O, sărmanul, vai de el!
( pisica)
4.JOCUL ONOMATOPEELOR
• Scrie cum face fiecare animal.
Echipa I raţa- mac; ursul – mor
Echipa II: pisica- miau; vaca-mu
5.POVEŞTI ŞI PERSONAJE -diagrama Venn
Echipa I şi Echipa II:
• Fiecare echipă trebuie să recunoască poveştile din care fac parte imaginile date şi să găsească asemănări şi
deosebiri cu privire la animalele întălnite în acele poveşti (numai animale sălbatice; numai animale
domestice; şi sălbatice şi domestice);
• Imaginile sunt din:,, Punguţa cu doi bani”, ,,Capra cu trei iezi”, “Fata babei şi fata moşneagului”,”Ursul
păcălit de vulpe”, “Scufiţa-Roşie”, “Zdreanţă”.
III.REFLECŢIE
JOCUL ,,ÎN LUMEA ANIMALELOR- Punguţa fermecată”
Echipa I şi Echipa II:
• Fiecare echipă va trebui să recunoască animalele şi mediul lor de viaţă pentru a realiza machetele: ,,La
fermă” şi ,,În pădure”. (fiecare elev va descrie animalul pe care l-a extras din Punguţa fermecată şi-l va
aşeza în mediul în care trăieşte, realizându-se astfel cele două machete).
IV.EXTINDERE
• Temă de casă: Imaginaţi-vă o poveste în care personajele sunt animale domestice sau sălbatice, apoi
desenaţi o scenă din povestirea imaginată.
POZE DIN TIMPUL
ACTIVITATII
JOCUL: ,,ŞTAMPILA-ANIMAL” POVEŞTI ŞI PERSONAJE diagrama Wenn
JOCUL ONOMATOPEELOR
JOCUL ,,ÎN LUMEA ANIMALELOR- Punguţa fermecată”