Sunteți pe pagina 1din 20

Facultatea Sociologie-Psihologie

Universitatea Spiru Haret

INFORMATICĂ APLICATĂ ÎN
PSIHOLOGIE

Lector univ. dr. Radulescu Ioana


Obiective generale ale disciplinei: “Informatica aplicata in Psihologie”

•Proiectarea si realizarea unui demers de cercetare în psihologie utilizand


calculatorul

•Proiectarea şi realizarea intervenţiilor psihologice utilizand instrumente


informatice

Analiza calităţii planului de intervenţie; Elaborarea strategiei/ strategiilor de


intervenţie; Implementarea planului de intervenţie adaptat nevoilor specifice ale
clientului, monitorizarea şi evaluarea intervenţiei; Interpretarea situaţiilor concrete
de asistenţă psihologică (la nivelul individului/grupului/ organizaţiei); Utilizarea
adecvată în comunicarea profesională a teoriilor şi modelelor de bază în intervenţia
psihologică, inclusiv in consiliere si psihoterapie
Obiective specifice ale disciplinei: “Informatica aplicata in Psihologie”

•Cunoaşterea componentelor calculatorului, a sistemului de operare


Windows si a modului de interactiune cu computerul

•Cunoaşterea aplicaţiei Microsoft Word, realizand aplicatii practice

•Introducerea şi prelucrarea datelor cu ajutorul unei foi de calcul,


folosind Microsoft Excel

•Realizarea unor prezentări, folosind aplicaţia Microsoft PowerPoint


Evaluare :

•Capacitatea de a redacta texte şi de a crea


tabele in Microsoft Word

Seminar + curs •Capacitatea de a efectua calcule şi de a


crea grafice in Microsoft Excel

•Capacitatea de a crea o prezentare în


Microsoft PowerPoint

Test grila cu 10 itemi


Finala

In cadrul ultimului seminar se va putea lucra aplicatia practica.

Aplicatia practica se va trimite pe adresa de mail didactica2014@yahoo.com


la ultimul seminar.
Evaluarea modului:
Pentru modulul Informatica aplicata in psihologie, evaluarea are
două componente: evaluarea continuă şi evaluarea finală.

Evaluarea continua este o modalitate de apreciere a activitatii


studentului, pe parcursul întregului semestru si va fi făcută in
principal, Lucrarilor de laborator. Prin lucrarea de verificare
este evaluat gradul de indeplinire a competentelor specifice
fiecarui curs (unitati de invatare). Metoda de evaluare:
proiect. In perioada dedicata evaluarilor veti prezenta un
proiect, realizat in Powerpoint si veti fi apreciati in urma
prezentarii, sustinerii si evaluarii proiectului.

Forma de evaluare finala este un test grila cu 10 itemi.


Evaluarea modului:
La elaborarea proiectului, in linii mari, veti avea in vedere urmatoarele:

• Alegerea unei teme;

• Justificarea acesteia – explicati de ce anume ati ales respectiva tema pentru


proiect;

• Formularea obiectivelor Ce vizeaza proiectul? Ce urmariti prin proiect?

• Elaborarea planului de actiune – Cum se deruleaza proiectul? Calendarul


activitatilor ce urmeaza a fi intreprinse pentru a indeplini obiectivele propuse;

• Criterii de evaluare – In ce masura obiectivele sunt propuse? Forme de


monitorizare / evaluare;

• Lista cu rezultatele obtinute – ilustrate cu mostre obtinute ale activitatilor


derulate in afara clasei;

• Concluzii – consecintele proiectului si posibilitati de continuare/ extindere/


generalizare – noi perspective pentru proiect.
REZUMATUL PROIECTULUI (maxim 2500 caractere)

Prezentati mimim urmatoarele elemente ale proiectului dumneavoastra:

a.Grupul tinta;

b.Beneficiarii directi si indirecti;

c.Activitati propuse, in ordinea in care se vor desfasura;

d.Descrierea activitatii principale;

e.Impactul educativ estimat asupra grupului tinta.


PREZENTAREA PROIECTULUI

1. Argument justificare, context (analiza de nevoi) – maxim 1000 de


caractere;
2. Scopul proiectului;
3. Obiectivele specifice ale proiectului;
4. Descrierea grupului tinta caruia i se adreseaza proiectului;
5. Durata proiectului ;
6. Descrierea activitatilor (sa contina informatii pentru fiecare activitate in
parte)
7. Titlu activitatii;
8. Data/ perioada / locul de desfasurare;
9. Diagrama Gantt a activitatilor;
10. Rezultate calitative si cantitative asteptate ca urmare a implementarii
proiectului;
11. Modalitati de monitorizare si evaluare ale proiectului;
12. Modalitati de asigurare a continuitatii / sustenabilitatii proiectului
13. Activitati de promovare / mediatizare si diseminare pe care intentionati sa
le realizati in timpul implementarii proiectului;
14. Parteneri implicati in proiect, descrierea parteneriatului – roluri si
responsabilitati.
Exemple de teme pentru proiect:
• Ati descoperit ca un elev al dumneavoastra are un hobby. Realizati un proiect in
care sa vizati: ce faceti pentru a ajuta la dezvoltarea pasiunii lui, cum reusiti sa
impletiti notiunile predate cu pasiunea acestuia, etc.

• Elaborati o tema care sa duca la implicarea elevilor in rezolvarea unor probleme


ale comunitatii locale si care presupune aplicarea unei notiuni invatate la scoala.

• Realizati un proiect cu tema “Revista scolii”/ “Site-ul scolii”.

• Pregatiti lectii interactive pe calculator cu profil multidisciplinar/ interdisciplinar/


transdisciplinar.

• Prezentati o metoda alternativa de evaluare la disciplina pe care o predati.

• Prezentati o tema la alegere din laboratoarele practice etc.

• Impactul social, economic, moral al utilizarii tehnologiei informatiei


• Alcatuiti, va rog, o lista de asteptari fata de
prezentul modul.
Structura calculatorului personal. Sistemul de operare Windows.
Aplicaţiile Notepad şi Paint.

Calculatorul este un dispozitiv electronic care prelucreaza date sau informatii,


acesta are capacitatea de a stoca, prelucra si procesa datele de intrare.

Conventional, un calculator este format din cel putin un element de prelucrare, de o


unitate de procesare centrala si o forma de memorie.
Dispozitivele periferice permit transferul de informatie catre/ de la computer.

Aplicatiile sale sunt foarte variate, pornind de la cele mai simple, cum ar fi
redactarea documentelor, realizarea unor prezentari, e-mail, internet si ajungand
pana la calcule complexe, conducerea unor instalatii folosind calculatorul.
Structura calculatorului personal.

Componenta hardware – componetele fizice ale calculatorului (echipamentele)

Componenta software – programele si instructiunile care fac hardware-ul sa


functioneze.

Programe pentru activitati de birou; (MS OFFICE – word; excel; powerpoint,


acces)
Programe pentru invatamant si IAC
Programe pentru proccesarea imaginilor – corel; photoshop; gimp
Programe de tip joc – divertisment si dezvoltarea creativa.
Sistemul de operare Windows.

Este un sistem de operare cu interfata grafica si interactiva.

Pornirea/ oprirea calculatorului

Click pe butonul Start ->


meniul Start

Log off/
shut down

Calculatorul se poate restarta


prin apasarea combinatiei
CTRL+ALT+DEL/ sau butonul
RESET de pe carcasa !!!!!
Recunoasterea obiectelor ce apar pe desktop – aria de lucru

Bara de lucru (Taskbar) – de obicei pozitionata in partea de jos a ecranului, insa


pozitia ei se poate modifica. Aici de regula intalnim butonul Start, ora curenta,
programele active, pictograme pentru acces rapid ex. internetul

My computer – asigura accesul rapid la resursele calculatorului

Recycle bin – pentru obiecte sterse, de aici obiectele pot fi recuperate sau sterse
definitiv

Network – daca esti conectat la o retea, afiseaza toate calulatoarele din retea;

Internet Explorer – lanseaza internetul

Mai putem intalni shotcut-uri – o scurtatura este reprezentata printr-o pictograma


si este o cale rapida de acces la o aplicatie/ program.

Alte obiecte intalnite in Windows Buton de minimizare/ maximizare


Buton de inchidere
Bara de meniu (file, edit…)
Bara de derulare (scroll)
Crearea unui folder
FILE -> NEW -> FOLDER sau click dreapta NEW -> FOLDER
Copierea unui folder
se selecteaza folder –ul -> click dreapta, se alege COPY; (CTRL+C)
se deschide folderul unde se doreste copiere si se alegea optiunea PASTE

Stergerea unui folder


se selecteaza folderul -> optiunea DELETE

Redenumirea unui folder


se selecteaza folderul -> optiunea RENAME -> ENTER dupa modificare

Găsirea rapidă a unui fişier. Pentru a găsi repede un fişier in computer putem
folosi comanda Find care se găseşte in fereastra activată de butonul Start

Lista ultimelor documente utilizate. Pe măsură ce lucrăm, sistemul de operare


Windows ţine evidenţa ultimelor 15 fişiere cu care s-a lucrat pe acel computer.
Pentru a vizualiza această listă, dăm un clic pe start şi alegem opţiunea Documents.
Astfel se va afişa lista. Dacă dorim să accesăm unul din fişiere, dăm un dublu clic pe
acest fişier.
Aplicaţia Notepad

Aplicatia Notepad este cel mai simplu editor de texte, extensia dupa salvare
este .txt

Din meniul START -> PROGRAMS -> ACCESSORIES -> NOTEPAD

Salvarea unui document din meniul FILE -> Save AS -> selectam locatia unde
dorim salvarea; scriem numele cu care salvam -> apasam butonul SAVE

Optiuni in Notepad

NEW – din File – deschide un document nou;


OPEN – din File – deschide un document existent;
EXIT – din File – inchide un document si aplicatia (ALT+F4)
TIME –DATE – din meniul EDIT – insereaza data curenta
UNDO – din meniul EDIT – anuleaza ultima comanda (CTRL+Z)
SELECT ALL – din meniul EDIT – selecteaza intreg documentul
FIND – din meniul SEARCH – cauta un cuvant in documentul deschis;
HELP – detalii despre modul cum folosim aplicatia Notepad
Aplicaţia Paint
Cu ajutorul acestei aplicatii, se pot realiza desene pentru felicitari coperte,
reclame sau se pot modifica diverse imagini.

Extensia implicita, dupa salvare .bmp

Din meniul START -> PROGRAMS -> ACCESSORIES -> PAINT

Cu ajutorul Paint-ului putem salva imagini cu obiecte specifice Windows-ului pe


care sa le folosim in alte documente sau prezentari:

•se apasa tasta PRINTSCREEN (PrtSc) si din meniul Edit ->optiunea


Paste
TASTATURA:

Tab – pentru a face un salt de cateva spaţii. Se poate folosi pentru inceputul unui paragraf, pentru
saltul de la o celulă la alta intr-un tabel in Word.
Caps Lock – odată activată, orice tastă apăsată va apărea ca majusculă.
Shift – dacă avem combinaţia Shift+Literă, efectul va fi ca pe ecran, va apărea majusculă,
combinaţia Shift+Altă Tastă va avea ca efect apariţia simbolului de sus de pe tastă.
Backspace – şterge ceea ce se află la stanga cursorului.
Delete – şterge ceea ce se află in dreapta cursorului.
Teme pentru seminar
1. Mutati taskbar –ul in partea din dreapta ecranului. (Click dreapta proprietati)
2. Deschideti word-ul, paint-ul si observatii taskbar-ul.
3. Deschideti fereastra DATE /TIME si potriviti calculatorul la care lucram la ora….
4. Personalizati desktop-ul - proprietati.
5. Creati un folder pe desktop cu numele vostru.
6. Redenumiti-l cu numele si prenumele.
7. Stergeti folder-ul creat.
8. Restaurati folder-ul creat anterior.
9. Deschideti un word: minimizati fereastra, observati scroll –ul, bara de meniuri,
maximizati, inchideti fara a salva.
10. Cautati folderul creat folosind search.
11. Creaza un arbore de foldere cu urmatoarea structur
Teme pentru seminar
13. Realizeaza un proces verbal/ scrisoare/ cerere in NOTEPAD si salveaza
documentul intr-un folder pe desktop numit Portofoliu.
14. Creaza pe desktop un folder cu numele tau.
a) in folderul respectiv, creaza un fisier materii. Txt care sa contina
obiecte de studiu din acest an
b) redenumeste materii.txt in obiecte.txt
c)creaza pe desktop un folder cu numele grupei;
d) copiaza fisierul obiecte.txt in folderul cu numele grupei;
e)sterge folderul cu numele tau.
f) vizualizeaza recycle bin
15. Deschide aplicatia Paint :
a) desenati un patrat, un dreptunghi, elipsa, cerc cu grosimi diferite
pentru contururi;
b) colorati fiecare figura geometrica cu o culoare diferita
c) introduceti textul “desen geometric” ingrosat si subliniat
d) salvati cu numele figuri.bmp in folderul portofoliu de pe desktop.
16. Copiaza imaginea desktop-ului in paint folosind printscreen-ul.
17. Cauta pe internet o floare si modifica – i culoarea in paint.

S-ar putea să vă placă și