Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Calculator
Program
Un calculator are dou componente: hardware, cuprinde ansamblul echipamentele fizice ale calculatorului software, cuprinde ansamblul programelor unui calculator
2
Componenta hardware a unui calculator este format din echipamentele fizice n care circuitele electronice asigur prelucrarea automat a informaiei i din echipamentele care asigur comunicarea ntre om i calculator. Componenta hardware trebuie s asigure urmtoarele funcii: funcia de comand i control; funcia de prelucrare (efectuarea operaiilor aritmetico-logice); funcia de memorare (memorarea datelor si a programelor); funcia de intrare-ieire (introducerea datelor i a programelor n memoria intern i livrarea rezultatelor). Arhitectura unui calculator este dat de: unitatea de comand i control unitatea central (procesorul) unitatea aritmetic logic unitatea de memorie intern unitatea de memorie extern unitile de intrare / ieire
P
UAL UCd
UI
MI
UE
Tipul procesorului reprezint apartenena acestuia la o familie de procesoare care au caracteristici comune: Intel sau AMD, folosite de calculatoarele IBM-PC sau compatibile; Motorola, folosite de calculatoarele Macintosh realizate de firma Apple. Frecvena de lucru a procesorului este frecvena ceasului. Ea se msoar n MHz, adic n milioane de impulsuri pe secund. Cuvntul procesorului reprezint numrul de bii care pot fi prelucrai la un moment dat de ctre procesor (ex. 16 bii, 32 bii, 64 bii). Toate aceste elemente determin viteza de lucru a procesorului, vitez care se msoar n milioane de instruciuni pe secund (MIPS).
3
4. Unitatea de memorie
Memoria intern este locul n care sunt aduse programele i datele pentru a fi prelucrate de procesor. Are capacitate de stocare redus i este volatil. Memoria intern este caracterizat de capacitate (RAM 512 MB, 1 GB, 2 GB). Exist dou tipuri de memorie intern: Componenta RAM (Random Acces Memory ) - poate fi scris sau citit, este volatil, cu acces secvenial i aleator. Accesul aleator nseamn c datele pot fi stocate oriunde n spaiul liber disponibil, iar termenul secvenial arat c datele pot fi accesate locaie cu locaie, una dup alta. Caracteristica de baz a memoriei RAM este c informaiile coninute de aceasta se terg la scoaterea de sub tensiune a calculatorului. De acea se spune c este volatil (temporar). Principalele tipuri de memorii RAM sunt: DRAM (Dynamic RAM), construit din perechi de tranzistori i condensatori, fiecare astfel de pereche formnd o celul de memorie care reprezint un bit. Condensatorul stocheaz informaia n una din cele dou stri posibile, 0 sau 1, iar tranzistorul permite citirea sau schimbarea strii condensatorului. SDRAM (Synchronous DRAM), memorie capabil de a se sincroniza cu frecvena de tact a procesorului. DDR-SDRAM (Double Data Rate-SDRAM), care primeste i transmite date att pe alternana pozitiv a ciclului procesorului ct i pe cea negativ, ceea ce conduce la dublarea ratei de transfer a datelor fa de SDRAM. DDR2-SDRAM
Componenta ROM (Read Only Memory) - organizat similar cu RAM-ul, este n schimb permanent (sau remanent) i poate fi numai citit. Datele nscrise n ea nu se mai pierd la scoaterea de sub tensiune. n circuitele de memorie ROM se nscriu de obicei de ctre productori seturi de programe de larg utilitate sau de gestiune a resurselor sistemului de calcul, care pot fi astfel accesate foarte rapid. Aceast modalitate de integrare ntre soft i hard se numete firmware. Principalele tipuri de memorii ROM sunt: ROM (propriu-zis) - aceste module nu pot fi rescrise n nici un mod; PROM (ROM - programabil) - reprezint un modul ROM nescris iniial. Cu un dispozitiv special aceast memorie poate fi scris o singur dat de ctre utilizator; EPROM (ROM - reprogamabil) - este similar cu PROM, exceptnd faptul c o dat nscris, memoria poate fi tears prin expunere la radiaii ultraviolete i apoi rescris. O versiune mai nou este EEPROM (Electric EPROM), module care sunt folosite la casele de marcat din supermagazine pentru memorarea preurilor.
4
Memoria extern stocheaz date care nu se prelucreaz imediat sau trebuiesc pstrate un timp mai ndelungat. Compenseaz capacitatea de stocare redus a memoriei interne. Nu este volatil. Principali supori de memorie extern (uniti de disc) sunt discurile magnetice i discurile optice. Discurile magnetice sunt de dou tipuri: discuri dure (hard disk 40 GB, 80 GB, 160 GB, 250 GB, 500 MB, 1 TB) i discuri flexibile (floppy disk 1,44 MB). Pe aceste discuri informaia este stocat magnetic. Uniti de redare a discurilor optice (CD-ROM, DVD-ROM, Blue-Ray, HD-DVD) sunt uniti de memorie extern care pot citi informaia de pe compact discuri. Informaia este stocat optic. Capacitti: CD (700 MB, 800 MB), DVD (4,7 GB), Blue-Ray Disc (25 GB), HD-DVD (15 GB). Memorie flash (drive pen).
Cel mai utilizat dispozitiv periferic de intrare este tastatura prin intermediul creia utilizatorul poate s transmit comenzi calculatorului i s introduc date. Cu ajutorul ei se pot introduce date de tip alfanumeric (litere i cifre) ct i comenzi adresate unitii centrale de ctre operatorul uman. Apsarea unei taste produce emisia ctre calculator a unui cod binar corespunztor literei sau cifrei corespunztoare. Se pot emite coduri i prin apsarea simultan a unei combinaii corespunztoare de taste. Caracterul alfanumeric respectiv este afiat pe ecranul monitorului, ntr-o zon care este indicat prin poziia unui cursor clipitor (de obicei o linie alb afiat intermitent). Anumite taste sau combinaii de taste nu genereaz codurile afiabile, ele fiind interpretate ca diverse comenzi. Conform standardului ASCII se pot genera maxim 256 caractere (coduri de cte 8 bii).
Din punct de vedere funcional, tastatura posed cinci categorii de taste: alfanumerice, corespunztoare literelor alfabetului latin ( mari, mici), cifrelor de la 0 la 9, semnelor de punctuaie (!, ?, :, ;, etc.), operatorilor aritmetici (+, -, : , etc.) i unor caractere speciale ( @,#, &,$, etc.); numerice (dreapta tastaturii); funcionale, alctuite din grupul marcat F1-F12 i care nu genereaz cod afiabil, fiind utilizate pentru a genera anumite comenzi utilizate frecvent de pachetele de programe; de editare: deplasare sgei, corectare Delete (Del terge caracterul din poziia curent a cursorului), Backspace (BS sau terge caracterul din stnga cursorului), Insert inserare n text, Home, End deplaseaz cursorul la nceput sau sfrit de text, PageUp, PageDown deplaseaz cursorul cu o pagin n sus sau n jos; speciale, de setare a modului de lucru (Caps Lock, Num Lock), de alternare ( Shift, Ctrl, Alt, etc.), de elaboare comenzi (Enter sfrit de comand curent cu trecere la rnd nou, Escape (Esc) renun la meniul curent sau comanda curent, ntrerupe executarea unui program, Tab saltul cursorului cu un numr de coloane, Pause/Break, PrintScreen Mausul este un dispozitiv periferic de intrare care poate fi folosit n anumite programe pentru a selecta diferite obiecte de pe ecran n vederea executrii unor operaii. Cu ajutorul mausului se pot executa patru operaii: de indicare, clic, dublu clic i de glisare sau tragere. Mausurile sunt: cu bil sau optice, cu fir sau wireless. Creionul optic (light pen) este dotat cu un vrf sensibil care permite calculatorului s-i identifice poziia la atingerea ecranului. Atingnd pe ecran anumite zone marcate prin program, sunt activate diferite comenzi din listele de meniu. O variant mai simpl este ecranul tactil sensibil (touche-screen). Comenzile sunt activate prin simple atingeri cu degetul a unor taste sau butoane afiate pe ecran. Unele PC-uri Maccintosh afieaz chiar ntreaga tastatur, care astfel este fizic eliminat. Joystick-ul este utilizat mai ales pentru jocurile pe calculator sau aplicaiile de proiectare asistat. Acionarea unei mici prghii montat ntr-o articulaie sferic determin deplasarea cursorului pe ecran ntr-o direcie i cu o vitez controlat (spre deosebire de mouse, care deplaseaz cursorul cu vitez constant). n ultima vreme pentru anumite jocuri electronice se utilizeaz o mnu cu senzori care transmite direct micarea complex a minii ctre calculator. Trackball-ul este o sfer montat pe un suport care controleaz micarea cursorului de pe ecran ca i mausul, numai c sfera este acionat direct cu mna, fiind rulat pe o suprafa. Aceast soluie nlocuiete mouse-ul la PC-urile miniaturizate (laptop, notebook). Tableta digitizoare este o planet pe care se poate deplasa un cursor n cruce. Planeta este fin divizat printr-o matrice cu mii de linii i coloane. Fiecrei intersecii liniecoloan i se asociaz n memorie o stare binar (0 sau 1). Deplasarea cursorului pe tablet permite modificarea acestor stri memorate. n acest fel se pot digitiza anumite reprezentri grafice, cum ar fi de exemplu hri, schie atmosferice meteorologice, schemele de circuite electronice, etc. O alt categorie de periferice de intrare o reprezint scanerele de imagine, utilizate pentru digitizarea imaginilor (stocarea acestora n memorie ntr-o form binar). Principiul de lucru este urmtorul: imaginea este mprit ntr-un numr mare de puncte (este rasterizat). Fiecare punct denumit pixel, este apoi individual analizat i i se asociaz n memorie un cod binar corespunztor culorii sale. Elementul de calitate al scanrii este numrul de puncte analizate. Cu ct imaginea este descompus mai fin, cu att calitatea reproducerii ei ulterioare va fi mai mare. Acest parametru se msoar n dots-per-inch (puncte pe inch), prescurtat dpi i se numete rezoluia echipamentului. Vom vedea mai trziu c i dispozitivele de ieire (imprimantele i displayul) sunt caracterizate printr-o anumit rezoluie n redarea informaiilor
6
grafice. n configuraia unui calculator personal se impune ca aceste periferiece s aib rezoluii comparabile pentru a nu fi alterat calitatea imaginilor prelucrate. Spre exemplu, este inutil s folosim o imprimant laser cu o rezoluie de 100 dpi pentru a reproduce imagini scanate la 300 dpi. Calitatea final va fi dat ntotdeauna de ctre echipamentul cu cea mai mic rezoluie. Scanerele de imagini pot deveni inteligente dac sunt asociate cu un soft specializat denumit OCR (Optical Character Recognition). O astfel de stuctur poate recunoate caracterele alfanumerice, fie ele text tiprit, fie manuscrise. Aceast facilitate las s se ntrevad o direcie spectaculoas de utilizare: nlocuirea muncii de rutin a dactilografelor prin preluarea direct a textului scris de mn n memoria calculatorului (dup ce n prealabil a fost digitizat pe scaner) urmat apoi fie de tiprirea sa imediat la imprimant, fie de o prelucare cu un procesor de texte. Monitorul este un dispozitiv de ieire pe care calculatorul afieaz rezultatele prelucrrilor, mesajele pentru utilizator i informaii despre starea sistemului. Monitoarele sunt cu tub cinescopic CRT (cathode-ray tube) sau cu cristale lichide (LCD-liquid crystal display). Una din mrimile care determin performanele unui monitor: rezoluia, care reprezint numrul de pixeli de pe o linie sau coloana a ecranului. Rezoluia trebuie s aib valori ct mai mari. n plus, se ia n considerare i definiia, care este mrimea (diametrul) unui pixel de ecran. Se impun definiii ct mai mici. valorile actuale uzuale fiind 0,28 mm. Diagonala ecranului este o alt mrime caracteristic. Valorile ei sunt standardizate i uzual se folosesc monitoare de 17 (43 centimetri). Pentru aplicaii speciale diagonala poate fi mai mare. n ceea ce privete numrul de culori, am spus c monitoarele pot fi monocrome i color. Monitoarele color sunt n majoritate de tip RGB ( red-green-blue, adic rou-verde-albastru). Funcie de varianta constructiv i mrimea memoriei RAM a calculatorului, se pot afia de la 8 la 16 mil. de culori. Imprimanta este un dispozitiv de ieire care afieaz informaiile din calculator pe suport de hrtie. Ele ncearc s elimine inconvenientele display-urilor: cantitate redus de informaie afiat la un moment dat pe ecran i lipsa de portabilitate a acesteia. Imprimantele produc nregistrri de ieire hard-copy, adic informaii fixate pe un suport ce poate fi pstrat un timp ndelungat. Exist mai multe tipuri de imprimante: matriciale, cu jet de cerneal, laser, termice. Imprimanta este caracterizat de rezoluie, viteza de scriere, dimensiunea maxim a hrtiei. Configuraia unui calculator este ansamblul componentelor care sunt conectate la unitatea central de prelucrare, pentru a realiza sistemul de calcul. P.C. (Personal Computer) provine de la numele dat de firma I.B.M. primului calculator construit n 1981 pe baz de microprocesor Intel 8088. Partea cea mai important a unui calculator este placa de baz (motherboard). Ea conine circuitele electronice cele mai importante: microprocesorul, ceasul, memoria intern. Lng placa de baz se gsete sursa de alimentare (power supply) care asigur tensiunile electrice necesare funcionrii circuitelor electronice. Tot pe placa de baz se gsesc i sloturile sau conectorii la magistral prin care se leag la placa de baz plcile adaptoare sau interfeele. Cele mai importante plci adaptoare sunt: adaptorul video, adaptorul unitii de disc, plcile de memorie, porturile serie i paralel.