Sunteți pe pagina 1din 17

I. Introducere I.1. Calculatorul i tiinele sociale nc de acum douzeci de ani un important autor american J.

Naisbitt, n lucrarea devenit celebr Megatendine (1984) atrgea atenia asupra expansiunii mondiale a tehnologiilor informaiei cu consecine dintre cele mai spectaculoase pentru omenire n general. Se ntrevedea astfel: - legtura dintre descoperirile informaticii i schimbarea social, -limitarea privilegiului informaional, -obligativitatea instruirii intensive, -creterea ponderii din PIB dat de domeniul informaticii i informaiei n general, -intensificarea schimbului de date on-line -dependena stimulativ reciproc dintre software (ansambluri de programe, instruciuni date etc.) i hardware (componentele mecanice i electronice ale unui computer). Este evident c toate aceste presupoziii s-au adeverit i au fost ntrite de evoluiile viitoare. Astzi considerm normal s comunicm prin Internet, s vorbim de magistrale ale informrii, s amintim de cyber-spaiu etc. Toate aceste nlesniri ale civilizaiei electronice sunt intermediate de ordinator (computer) aflat i el n plin evoluie tehnologic. Profesionalizarea n cele mai variate domenii nu mai poate face abstracie de calculator i tocmai de aceea se impune cunoaterea elementelor de baz ale noilor tehnologii. n ce privete studenii n tiinele sociale considerm, dup experiena deja vizibil n diverse sisteme universitare, c sunt strict necesare urmtoarele abiliti: -familiarizarea cu mediul Windows 95/98/XP ca i cadru general de funcionare al calculatorului -generarea de texte i gestionarea acestora prin intermediul programului Word -gestionarea bazelor de date cu programul Excel -prezentarea rezumat a comunicrilor publice prin intermediul programului Power Point. -familiarizarea cu procedurile statistice specifice tiinelor sociale prin programul SPSS. -cunoaterea principalelor proceduri pentru cutarea informaiilor pe Internet. Este evident c orice student i poate lrgi i singur aria de preocupri existnd diverse alte produse software care pot rspunde acestor exigene, dar ne-am oprit aici la pachetele soft cele mai accesibile i mai rspndite. I.2. Ce este un calculator (computer)? Noiunea de computer trimite la computare sau la computaia (prelucrarea) informaiilor iar acest lucru este posibil prin articularea aciunilor prii hardware (echipamentele electro-mecanice) i a prii software (programe diverse). Practic prelucrarea informaiilor presupune un spaiu fizic de stocare, memorare etc. precum i programe, proceduri, algoritmi etc. prin intermediul crora calculatorul ndeplinete o serie de sarcini n folosul utilizatorului. Pentru aceasta computerul dispune de un limbaj specializat (limbaj main) care este deosebit de complex i care rmne ascuns utilizatorului: acesta folosete de obicei programe simplificate ca i interfa de comunicare cu computerul. Computerul se poate prezenta n diverse forme: cu toate componentele la vedere (reunind un monitor, o unitate central, o tastatur, un mouse etc.), de tip laptop, ca un terminal al

unei reele de computere etc. Dar indiferent de form orice computer are urmtoarele dou componente: 1. Unitatea central ( procesor, placa de baza, memorie RAM etc.) 2. Echipamente periferice ( hard disc, floppy-disc, cd-rom, monitor, tastatur, maus etc) Vom prezenta n continuare cteva caracteristici ale acestor componente i rolul lor arhitectura i funcionarea computerului: 1. n

2.

3.

4.

5. 6.

7.

8.

Procesorul numit i CPU (Central Processing Unit) reprezint creierul computerului deoarece nici o operaie nu se desfoar fr acesta. Practic procesorul coordoneaz ntreaga activitate a computerului i efectueaz toate operaiile matematice. De performanele tehnice ale procesorului va depinde viabilitatea, puterea i rapiditatea computerului n general. Placa de baz (mainboard/motherboard) reprezint platforma hardware pe care se implementeaz majoritatea componentelor calculatorului. Aceste componente pot fi cuplate n nite locuri speciale (sloturi) sau pot fi integrate n plac (de exemplu placa de sunet sau cea video pot fi n aceast situaie). Placa de baz interconecteaz prin circuite electronice procesorul, elemente de memorie, hard-discul, plcile audio/video i de reea, modemul etc. dar i alte echipamentele periferice (tastatur, maus, CDROM etc.). Placa de baz este aleas n funcie de procesor. Memoria1 RAM (Random Acces Memory) folosete la stocarea temporar a datelor i informaiilor acestea putndu-se pierde la o ntrerupere accidental a computerului ceea ce nseamn c memoria RAM se reiniializeaz la fiecare deschidere a calculatorului. Modulele de stocare sunt fixate pe placa de baz i cu ct mrimea lor este mai mare (de ex. 128-256 Mb DDR/SDRAM) cu att viteza de lucru este mai mare. Memoria RAM se adaug memoriilor ROM i CMOS indispensabile funcionrii oricrui computer. Hard-discul (discul dur sau HDD) reprezint acel suport n care sunt stocate pe termen lung toate aplicaiile software necesare funcionrii ordinatorului sau n general aplicaiile i programele necesare utilizatorului. Capacitatea mare a HDD de peste 20 Gb este astzi curent, important fiind i viteza de memorare a acestuia. Floppy-discul (dischet) este un suport de stocare a datelor cu o memorie de 1,44 Mb computerul avnd i o unitate de lectur a dischetelor. Un dispozitiv plasat pe parte posterioar a dischetelor permite securizarea acestora. CD-ROM echipament periferic care permite lectura unui CD (care are o capacitate cuprins ntre 600-700 Mb iar ca unitate audio cca. 80 minute) dar i imprimarea/tergerea acestuia n varianta CD-RW. Exist i variante numite DVDROM-RW pentru lectura/inscripionarea CD-urilor de tip DVD. Monitorul (Display) reprezint interfaa de lucru dintre utilizator i computer sub forma unui ecran cu mrimea de 15,17, 19... inch. Monitorul poate fi catodic sau cu cristale lichide i trebuie s aib anumite caracteristici pentru protecia ochilor utilizatorului. Claviatura (tastatura)- echipament periferic care permite scrierea i transmiterea mesajelor de orice fel ctre calculator. Este similar mainii de scris avnd ns i

Cea mai simpl unitate de memorie este bitul (valoarea 1 sau 0 n limbaj main). 8 bii formeaz un byte. Un Kb=1000 byte, 1 Mb=1000 Kb iar un Gb= 1000 Mb.

9.

10.

caracteristici specializate calculatorului. Exist diverse tipuri de tastaturi, unele adaptate special pentru limbi de circulaie: francez, german etc. Maus-echipament periferic dotat de obicei cu dou clape prin intermediul cruia comunicm mai rapid cu computerul ( fr a mai apela la tastatur), grafic fiind un cursor vizibil pe desktop. Exist diverse tipuri de maus-uri de la cele simple la cele dotate cu scroll, sau cele fr fir (wireless) etc. Butoanele maus-ului se folosesc de obicei astfel: -butonul stnga un clic= selectarea unei instruciuni, meniu etc. -butonul din stnga dublu clic= declanarea unei comenzi -butonul dreapta un clic= informaii diverse, preferine, opiuni etc. Alte periferice. Se pot anexa i alte periferice la cele considerate strict necesare: accesorii multimedia, plac de reea (atunci cnd computerul este legat de alte computere ntr-o reea), fax-modem intern sau extern (pentru legturi prin telefon la Internet, servicii de pot electronic, fax etc.), scanner (citete orice document), imprimant etc.

I.3. Rolul i funciile tastaturii Tastatura ataat calculatorului are o form apropiat de figura urmtoare: Taste de tip funcie Taste acionale

Taste cu caractere Fig. 1 Tastatur pentru calculator

Taste cu sgei

Tastele blocului numeric

Tastele pot fi cu uurin grupate dup cum urmeaz: 1. Tastele blocului numeric (activate cu NUM LOCK) 2. Taste cu sgei (sensul acestora d direcia cursorului, a unui document, a unei selecii etc. ) 3. Taste cu caractere (litere, semne de punctuaie sau semne speciale)

4. Taste de tip funcie (fiecare funcie F1,...,F12 are o misiune precis n funcie de sistemul de operare cu care lucreaz computerul). De ex. F1 deschide automat funcia Help n cadrul aplicaiei curente iar F5 deschide opiunea Find pentru a cuta ceva anume. 5. Taste acionale: Esc =renunarea la meniul care este afiat pe monitor Print Screen =reine imaginea curent de pe ecranul monitorului pentru a putea fi prelucrat de anumite programe sau pentru a fi imprimat Scroll lock =ntrerupe curgerea imaginilor sau paginilor pe ecran Insert =comand care permite scrierea peste alte caractere (overtype) prin suprapunere Home =comand dat cursorului pentru a reveni la nceputul rndului, paginii, documentului, frazei etc. Page Up/Page Down =saltul la pagina anterioar/posterioar Tab =saltul cursorului la o alt seciune Delete =terge un caracter sau o secven anterior selectat End = saltul cursorului la sfritul rndului, paginii, documentului etc. Backspace ()= terge caracterul de dinaintea cursorului Pause =oprete afiarea de pe ecran Enter =executarea unei comenzi sau trecerea la un nou rnd n cazul textelor. 6.Taste diverse de lucru: Caps Lock =folosit pentru caracterele cu majuscul Num Lock =comand pentru activarea blocului numeric Space =comand pentru crearea de spaii la scrierea textelor Obs.1: aceste taste sunt activate odat cu ledurile luminoase din parte din dreapta sus a tastaturii Obs.2: Comenzile Caps Lock, Num Lock sau Scroll Lock pot fi nsoite i de semnale audio pentru persoane cu dizabiliti. Pentru aceasta trebuie utilizate comenzile StartSettingsControl PanelAccesibility Options dup care apare fereastra urmtoare:

In aceast fereastr putem seta* opiunea Use Toggle Keys pentru a obine tonurile audio. n aceeai fereastr observm i alte setri posibile pentru persoanele cu dizabiliti.
*Obs.: Se folosete de obicei verbul a seta pentru a desemna operaia de a aranja, a pregti ns jargonul informatic s-a extins iar expresiile a seta, setat, de-setat, resetat desemneaz o gam foarte mare de operaii.

Fig. 2 Meniu cu opiuni de acces 7. Taste ajuttoare pentru combinaii diverse: Shift= prin apsare temporar se pot obine caracterele din partea superioar a tastelor, caracterele cu majuscul dac nu este acionat tasta Caps Lock, caractere cu liter mic daca tasta Caps Lock este acionat. Ctrl i Alt= folosite pentru a genera comenzi diverse n diverse combinaii. De exemplu: combinaia de taste Alt+F4 sau Ctrl+F4 nchide o aplicaie curent nu nainte de a fi ntrebai dac salvm documentul respectiv combinaia de taste Ctrl+5 (luat din blocul numeric) selecteaz un ntreg text sau document combinaia de taste Alt+Shift (stnga) schimb limba folosit prin intermediu tastaturii mai ales n cazul aplicaiilor cu texte combinaia de taste Ctrl+Break ntrerupe un program n derulare combinaia de taste Alt+Shift (stnga) schimb limba folosit prin intermediu tastaturii mai ales n cazul aplicaiilor cu texte combinaia de taste Ctrl+Alt+Del reiniializeaz sistemul de operare al computerului (se folosete n diverse situaii limit). combinaia de taste Shift+Tab deplaseaz cursorul invers pe drumul pe care a mers folosind tasta Tab . combinaia de taste Ctrl+Esc activeaz meniul Start. Obs.: exist i alte combinaii foarte utile iar utilizatorul poate aduga pentru anumite sarcini alte comenzi simple sau complexe (macro-comenzi).

Tem: Plecnd de la textul de mai jos (de pe site-ul http://www.pcguide.com) dar consultnd i alte surse bibliografice comentai ntr-o lucrare de cteva pagini modul de lucru al computerului.
Example: What Happens When You Press A Key To illustrate how the computer works, let's take a very simple example. Let's suppose you are working in your word processor and you type the letter "M". Here's what happens, in general terms, when you press the "M" button: The keyboard sends an electrical signal, called a scan code, to the computer saying that a button was pressed. The keyboard controller interprets the scan code and determines that the letter pressed was an "M". It stores this "M" in a special memory location until the processor is ready to deal with it. The controller sends a signal to the processor, called an interrupt. An interrupt tells the processor that some part of the computer has information for it to process and wants its attention. In this case, the keyboard controller wants the processor to look at the key you just pressed. The processor is almost always doing many things, sharing its time among many tasks. As a result, most every event must wait its turn. The processor services interrupts based on their priority. When it is time to deal with the keypress, the processor routes it to the program for the operating system that you are using. Assuming you are using a multi-tasking operating system like Windows, the operating system software decides which window you pressed the key in and sends a message to that window telling it a key was pressed. The window decides what to do with the keypress. Since in this case it's your word processor window, and the key you pressed was an ordinary letter, the word processor will add that letter to its working area for the file you have open. The letter will take one byte of your computer's memory (RAM). Other keys could be handled differently (for example, if you pressed the key to tell the word processor to exit). The window will then call the operating system to display the letter on the screen. The operating system will display the letter on the screen by adding it to your video card's video memory. The next time the video card refreshes your monitor (re-displays what is in its video memory) the letter will appear on the screen. Most video cards refresh the monitor between 60 and 100 times per second.

Wow, a lot happens even in a simple example like this! This all appears to occur instantaneously because the computer is simply operating at a much faster speed than humans can readily perceive. But despite the illusion created by the speed of the PC, a lot of activity is going on inside the box for even the most basic activity. In fact, even in the description above, I omitted many steps and details. To list every single step could take dozens of pages, even for just this simple example! The processor itself is handling many thousands of chores every second, and every part of the computer has a job to do on an ongoing basis. This hopefully gives you some idea of how the computer processes, moves, and stores information. Notice that in this example all three activities occurred.

II. Sistemul de operare Windows Sistemul de operare este un mediu software prin care utilizatorul poate comunica cu computerul. El este compus dintr-o serie de programe prin intermediul crora sistemul funcioneaz; aceste programe sunt primele ncrcate n memorie atunci cnd computerul este pus n funciune. Principalele funcii ale sistemului de operare sunt: -stocarea informaiilor n directoare, fiiere etc. -setarea legturilor cu toate perifericele computerului -gestionarea programelor soft specifice -facilitarea comunicrii cu utilizatorul prin interfee. Principalele sisteme de operare cunoscute sunt MS DOS i Windows cu variantele 95/98/2000/NT/XP. Exist ns i alte sisteme de operare: OS2 (folosit mai puin astzi), Unix/Linux (foarte folosite mai ales n reele de calculatoare), MacOS (pentru calculatoare de tip Macintosh). Pentru prezentarea actual ne vom opri la mediul Windows care este astzi cel mai uzual datorit comunicrii cu utilizatorul printr-o interfa grafic i nu prin texte/comenzi aa cum era cazul cu sistemul MS DOS. Noiunile introduse se refer la Windows n general i pot fi ntlnite cu unele modificri n toate variantele aprute n timp. II.1 Pornirea i nchiderea sistemului Din moment ce computerul este conectat la reeaua de curent electric i este deschis (ordinea este computer monitor; la nchidere este invers!) computerul va ncrca sistemul de operare dup care va apare pe ecranul monitorului o imagine de tipul urmtor :

Fig.3 Pagina de Start pentru Windows

Imaginile care apar pot fi reduse la dou categorii: -bara de sarcini (taskbar) pe orizontala de jos -pictograme (icons) rspndite pe ecran. Cteva din aceste semne grafice le vom explicita n continuare: Imagine Denumire Descriere Taskbar (Bara Conine butonul START dar i diverse de sarcini) pictograme. Poate fi modificat dup se am fixat cursorul pe ea, clic dreapta i se alege comanda Properties Se afl n extrema dreapt din Taskbar i System Tray conine informaii despre unele componente: data i ora, limba setat a tastaturii etc. Shortcut (scurttur) care permite accesul la My Computer diverse pri ale computerului. Recycle Bin Shortcut (scurttur) care permite accesul la cutia ce conine toate aplicaiile terse anterior. Ele pot fi apoi recuperate sau pot fi terse definitiv. Shortcut (scurttur) care permite accesul la Internet dac computerul este conectat la un provider. Shortcut (scurttur) care permite accesul la un orice tip de program. n acest exemplu este specificat un program de arhivare.

Internet Explorer

Win Zip

Astfel de pictograme pot fi aduse pe Desktop de ctre utilizator n funcie de necesitile pe care le are pentru a avea acces mai repede la anumite programe sau aplicaii. Pentru aceasta este de ajuns de a da clic dreapta pe maus i a alege Create shortcut ceea ce va nlesni crearea unei pictograme pe Desktop. Uneori se recomand totui a nu ncrca n mod excesiv monitorul cu aceste shortcuts (numite i iconie). Dac avem nevoie s aranjm iconiele n diverse feluri putem da clic dreapta chiar pe Desktop i se obine meniul alturat de unde putem seta opiunile de interes. Dezactivnd Show Desktop Icons vor dispare toate iconiele (la operaia invers ele apar din nou!). Run Desktoppoate fi de ajutor de asemenea. Fig.4 Meniu pentru organizarea desktop-ului

Optimizarea imaginii de pe monitor poate fi continuat dup executarea unui click dreapta direct pe desktop dup care vom alege comanda Properties. Imediat vom alege comenzile DesktopCustomize Desktop de unde vom putea decide setrile convenabile. Dac apsm clic pe butonul Start sau acionm butonul apare meniul Start care conine opiunile: de pe tastatur va

Programs-trimite la progamele din computer Documents-trimite la ultimele 15 documente deschise anterior Settings-trimite la o serie de programe care asigur funcionarea sistemului. Poate fi acionat Control Panel unde putem monitoriza sistemul inclusiv perifericele sau putem instala/dezinstala programe. Search-caut orice program sau document dup nume sau grup de litere Help-ajutor general pentru Windows Run- comand de pornire a unui program direct i nu prin intermediul unei pictograme (shortcut).

Fig.5 Meniul Start


Bara de sarcini care apare dedesubtul imaginii, pe linie cu butonul Start poate fi configurat dup opiunile utilizatorului. Pentru aceasta se pot urmri comenzile StartSettingsTaskbar & Start Menu: Dup cum se observ se va deschide o fereastr mai mare n care vom gsi o serie de opiuni i vom trece n revist o parte din ele: -Lock the taskbar (blocheaz bara de sarcini ntr-o poziie unic; opiunea se poate vedea i dac fixm cursorul mausului pe taskbar i dm clic dreapta). -Auto-hide the taskbar (cu aceast opiune bara de sarcini se ascunde aprnd dup ce mausul este plasat n zona respectiv). -Keep the taskbar on top of other windows (bara de sarcini poate fi vizualizat indiferent de fereastra deschis). -Show the clock (este recomandat s accesm aceast opiune care include ceasul, un calendar, fusuri orare etc.; dac setrile programului Windows au fost corecte la instalare atunci computerul se adapteaz la toate schimbrile orare etc.). -Customize (ajut la indicarea iconielor vizibile dac programul este activ/inactiv). -Start Menu (fereastr alternativ unde putem optimiza acest menu n funcie de necesiti). Fig. 6 Meniu pentru organizarea barei de sarcini

Obs.: Dac prima comand Lock the taskbar nu este activat atunci bara de sarcini Taskbar poate fi mutat/schimbat pe Desktop. De exemplu se poate reduce la o coloan n partea dreapt a ecranului iar operaia de mutare se face prin trrea (drag and drop) a barei cu mausul inut apsat pe aceasta. Cea mai des uzitat n lucrul cu calculatorul este pictograma My Computer care odat acionat deschide fereastra n care identificm diversele sectoare ale computerului: In imaginea alturat putem observa faptul c hard-discul este partiionat n trei sectoare C, E i D aceste partiii fiind de fapt opionale. Dintre acestea, partiia Windows (C) odat activat conine directorul Program Files n care se gsesc principalele programe care concureaz la buna funcionare a computerului. De asemenea se observ pictogramele unitilor externe pentru lucrul cu dischete (A) i cu CD-uri. Pot fi identificate i elementele de reea dac computerul este conectat la aceasta (Network Drives). Fig. 7 Segmentarea hard-disk-ului Util este i accesarea pictogramei My DocumentsProperties cu butonul din dreapta; se deschide o fereastr din care putem afla informaii generale despre calculatorul cu care lucrm: Pe rnd, fiecare dintre meniurile din aceast fereastr pot da informaiile respective. De exemplu n meniul Hardware aflm toate componentele hard instalate n calculator, dac acestea sunt compatibile cu sistemul de operare etc. Informaiile se gsesc n principal ntr-un sub-meniu intitulat Device Manager. Fig. 8 Informaii generale despre sistem Dac n Device Manager unele componente apar cu numele afiat marcat de un semn de ntrebare de culoare galben acesta e un semn de incompatibilitate cu sistemul de operare. Se cere remedierea acestei disfuncionaliti.

Rmne ca i cititorii s descopere funciile celorlalte meniuri i s fac modificrile de rigoare dac ordinatoarele pe care lucreaz cer acest lucru. In orice caz meniul General va specifica anumite date de identificare, memoria RAM etc. tot aa cum n meniul Automatic Updates vom putea stabili singuri frecvena cu care sistemul de operare poate fi actualizat direct de pe Internet etc. nchiderea sistemului se face respectnd anumite reguli precise. Este recomandat de exemplu s salvm orice aplicaie executat, s nchidem apoi ferestrele una cte una i s fim ateni la orice mesaje venite din partea computerului. La final putem aciona comanda Start Turn Off Computer i va apare fereastra urmtoare: Varianta Turn Off va nchide efectiv sistemul. Varianta Stand By oprete calculatorul nu ns i sistemul de calcul iar varianta Restart va reporni computerul. Se poate renuna la oricare din variante dac alegem opiunea Cancel. Odat computerul nchis se acioneaz nchiderea pentru monitor i apoi pentru sistem. La repornire ordinea este invers ! Fig.9 Opiunile pentru nchiderea/re-pornirea sistemului II.2. Lucrul cu directoare i fiiere Directoarele pot fi imaginate ca i crile dintr-o bibliotec iar fiierele ca fiind paginile acelor cri. La rndul lor capitolele crilor pot fi considerate i ele directoare (sau subdirectoare). Toate acestea nu sunt dect modaliti de a organiza coninutul software sau de memorie a computerului. Se recomand ca directoarele i fiierele s aib nume ct mai sugestive pentru a putea fi gsite mai uor atunci cnd avem nevoie de ele. Fiierele se caracterizeaz prin urmtoarele: -pot fi constituite din diverse aplicaii, documente etc. care se disting prin numele dat de utilizator - au o terminaie (numit extensie) care nsoete numele lor. Exemple de extensii: .com, .exe, .txt, .doc etc. Toate aceste extensii expliciteaz tipul de fiier si uneori faciliteaz cutarea acestuia. - sunt i ele de dou feluri: executabile i ne-executabile (cele cu extensia .exe demareaz diverse programe). Dintre ne-executabile de exemplu fiierele cu extensia .txt sunt cele care cuprind texte (prin aplicaia Notepad). -numele fiierelor includ pn la 255 de caractere iar extensia trei! -pot avea pictograme (shortcut) direct pe monitor pentru a facilita accesul rapid la ele! Directoarele i fiierele din computer sunt direct vizibile dup ce alegem una dintre partiiile deja amintite n My Computer. De exemplu dup dublu clic pe partiia (F) va apare lista urmtoare:

Apar directoarele i diverse informaii despre acestea. Continund cu directorul adrian de exemnplu rezult:

Se observ c apar noile directoare coninute n cel anterior E:\adrian.

Fig. 10 Deschiderea unui director Evident c se poate merge mai departe cu aplicaia E:\adrian\adisecret i aa mai departe! Important este s ajungem la fiierul sau documentul dorit! Toate directoarele i subdirectoarele sunt n acest caz creaia utilizatorilor deci toate aceste pot fi apoi transformate dup nevoi. S presupunem c ne oprim la subdirectorul adisecret.Dac fixm sgeata mausului pe acest nume i apoi apsm butonul din dreapta vom gsi o gam foarte larg de operaii posibile dup cum observm din imaginea urmtoare: Open-deschide directorul/subdirectorul/fiierul Explore- cooncomitent deschide aplicaia dar i o arborescen specific pentru a arta unde se afl directorul n sistem! Browse with- rsfoiete/vizualizeaz directorul cu un program anumit aici cu ACD See pentru imagini; mai jos cu Winamp pentru fiiere cu sonor! Search- declaneaz cutarea unui anumit document n interiorul directorului; comanda este identic cu opiunea StartSearch prin care putem identifica orice component a sistemului!

Send to- trimite directorul/fiierul la diverse locaii de exemplu salvarea pe dischet sau crearea unei iconie (shortcut) pe ecran Cut- operaie de tiere /tergere a unui document, fiier etc. Copy- comand prin care directorul/fiierul este copiat, de fapt pstrat n clipboard pentru o eventual descrcare a acestuia n alt director. Odat copiat ne putem plasa unde dorim cu sgeata mausului apoi prin declanarea butonului din dreapta putem alege din variantele afiate alturi comanda Paste. Create Shortcut- este comanda prin care directorul/fiierul etc. poate avea o iconi pe ecranul computerului. Delete- tergerea directorului/fiierului, de fapt trimiterea lui la co (Recycle Bin) Rename- comand cu ajutorul creia putem s schimbm numele directorului. Pentru aceasta directorul sau fiierul nu poate fi i utilizat n acelai timp ntr-o alt aplicaie! Properties-ajut la aflarea a diverse informaii utile despre director/fiier etc. Tipul de identificare a directorului poate fi de asemenea schimbat alegnd diverse opiuni. De exemplu putem prefera opiunea HiddenApply pentru a ascunde fiierul de ochii celorlali utilizatori! Comanda Search poate gsi totui respectivul director! Fig. 11 Opiuni de lucru pentru diverse foldere Exist i alte comenzi importante privind lucrul cu fiierele. Nu este locul aici de a detalia toate opiunile. Cel mai important este s tim s crem singuri directoare, s copiem, s le mutm sau s tergem directoare sau fiiere. Presupunem de exemplu c fiierele de pe o dischet dorim s le nmagazinm ntr-un director din My Documents intitulat Lucrare de licen. Vom da dublu clic pe pictograma My Documents de pe ecran apoi vom plasa cursorul mausului ntr-o zon liber i vom da un singur clic cu butonul din dreapta apoi va apare imaginea de mai jos: se observ opiunile New Folder care ne vor ajuta s definim noul director. Dup ce pe ecran va apare efectiv noul director denumit generic New Folder putem s scriem efectiv numele noului director Lucrare de licen. Astfel se creeaz un dosar n care putem depozita fiierele de pe dischet. Din moment ce directorul este creat putem s ncercm transferul respectivelor fiiere (cu condiia ca discheta s fie introdus n unitatea de citire a acesteia; facem precizarea c ntotdeauna o dischet i n general orice suport extern, trebuie verificat de virui cu programele antivirus eventual instalate pe computer!). Vom nchide astfel toate ferestrele, ne vom ntoarce la ecranul Windows i vom alege pictograma My Computer.

Odat identificat unitatea de dischet vom da clic pe aceasta dup care vor apare fiierele de pe acest suport. A se vedea exemplul din imaginile de mai jos:

Fig. 12 Definirea unui nou director

Fig. 13 Deschiderea unei dischete Putem apoi selecta toate fiierele dnd clic pe unul din ele i folosind combinaia de taste Shift+. Apoi vom deschide cu clic dreapta lista cu opiuni pe care am prezentat-o mai nainte i vom alege Copy. Ne ntoarcem n My Documents, deschidem directorul definit anterior, apsm clic dreapta oriunde n interiorul acestuia, vom alege opiunea Paste i fiierele de pe dischet vor apare n directorul nostru.

Obs.: Toate operaiile de mai sus se pot identifica i n bara de meniuri dup cum vedem n figura urmtoare. Cu opiunile din meniul Edit putem face operaiile pe care le desfuram cu mausul. De asemenea pot fi folosite bare de instrumente dac ele sunt setate pe ecran. Obs.: Dac dorim s numim sau s redenumim directori sau fiiere trebuie s evitm simbolurile urmtoare: \/:*?<>|

Fig. 14 Meniul Edit *** Foarte des uzitat este opiunea Windows Explorer care ne ajut s vizualizm n detaliu alctuirea directorilor, subdirectorilor, fiierelor etc. Dac din nceput alegem irul de comenzi Start Programs Accesories Windows Explorer vom avea o fereastr de tipul urmtor:

Fig. 15 My Documents vizibil cu Windows Explorer Se observ n stnga dispunerea arborescent a tuturor directorilor iar n partea dreapt coninutul directorului selectat. Se pot face operaiile descrise mai sus mult mai uor fie apelnd la comenzile aferente din meniuri fie adugnd comenzi noi direct pe bara de instrumente. Pentru aceasta vom introduce respectivele comenzi urmnd recomandrile din ViewToolbarsCustomize putnd alege din lista respectiv. De exemplu putem alege din

coloana din stnga comenzile Cut, Copy, Paste pe care cu opiunea Add le putem muta n coloana din dreapta. Apoi cu opiunile Move Up/Down putem hotr chiar poziia acestor butoane pe bara cu instrumente.

Fig. 16 Sub-meniu pentru aranjarea barei cu instrumente

Obs.: Exist i alte faciliti de lucru referitoare la directoare sau fiiere. Recomandm n acest sens respectivele faciliti avute prin activarea comenzilor StartSettingsControl PanelFolder Options: Dup cum se observ exist chiar din aceast fereastr o serie de indicaii privind vizualizarea directorilor. Tasks se refer la vizualizarea dosarelor n Control Panel. Browse folder se refer la modalitatea de apariie a itemilor n noi ferestre iar Click items se refer la modul cum se deschide sau selecteaz un item oarecare. Dac vrem s renunm la preferinele selectate putem reveni la situaia iniial cu Restore Default. n meniul View putem alege i alte setri utile. De exemplu dac unele dosare/fiiere am hotrt s rmn ascunse (opiune rezultat prin clic dreapta pe itemul respectiv, apoi Properties) atunci putem decide dac acele fiiere ascunse pot fi vizualizate sau nu: do not show/show...:

Fig. 17 Opiuni de vizualizarea a diferite foldere

II.3. n loc de ncheiere Sistemul de operare Windows este deosebit de complex i este dificil de prezentat exhaustiv chiar n volume consistente. Trebuie amintit c pachetul de baz include o serie ntreag de programe utile. Acestea le regsim n StartPrograms i pot fi utilizate n funcie de necesiti. De exemplu Wordpad i Notepad- programe de scriere, Paint-program de desenare i de vizualizare a diverse imagini, Calculator-program pentru diverse calcule matematice, alte programe pentru fiiere audio-video etc. La acestea pot fi adugate oricare alte programe fie distribuite gratuit chiar pe Internet fie procurate din surse autorizate. Lsm plcerea utilizatorilor de a descoperi facilitile acestor aplicaii.

S-ar putea să vă placă și