Sunteți pe pagina 1din 11

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

CURSUL 2 2. ARHITECTURA GENERAL A UNUI SISTEM DE CALCUL

Privit n interior, un sistem de calcul este construit modular, din componente electronice. Partea cea mai important este placa de baz (systemboard, mainboard sau motherboard). Aceasta conine circuitele electronice cele mai importante, microprocesorul i alte circuite integrate care servesc la ndeplinirea sarcinilor. Unul dintre aceste circuite este ceasul (clock), care stabilete ritmul de lucru al procesorului. Un alt circuit este coprocesorul

matematic, care ajut microprocesorul la calculele matematice. Tot pe aceast plac de baz se afl i memoriile calculatorului, memoria RAM i memoria ROM. Alturi de placa de baz se afl sursa de alimentare (power supply), care asigur tensiunile electrice necesare funcionrii circuitelor electronice.

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

Unitile de discuri sunt singurele pri mecanice din calculator i primesc tensiune direct de la surs. Pe placa de baz sau n apropiere, se afl conectorii la magistral (bus conectors), prin care sunt conectate la placa de baz plcile adaptoare (options board) pentru imprimant, modem, display, uniti de discuri flexibile. Dac aceste plci ar fi legate direct la placa de baz, legturile i protocolul de comunicare ar trebui definite separat i diferit, sistemul pierznd astfel din flexibilitate i devenind un sistem nchis. Pentru a pstra caracterul de sistem deschis i flexibil, a fost creat magistrala (bus), care reprezint un canal comun de comunicaie ntre plcile calculatorului. Pe acest canal circul acelai tip de semnale ntre componente. Magistrala a fcut din calculator un sistem deschis, la care pot fi adugate oricnd plci opionale. Plcile adaptoare sunt introduse opional n sloturi i configureaz calculatorul dup dorinele utilizatorului. Sloturile sunt conectori care asigur legtura cu magistrala i comunicarea cu microprocesorul. Cele mai importante plci opionale sunt: adaptorul video (display screen adapter), care transform comenzile calculatorului n imagini vizibile pe ecran; adaptorul unitii de discuri flexibile (disk drive adapter), care transform comenzile calculatorului n nregistrri magnetice pe suportul de informaii i reciproc; plcile de memorie (memory boards), care se adaug memoriei de baz a calculatorului pentru a mri memoria intern; porturile seriale i paralele (serial and parallel ports), prin care se pot conecta imprimanta i modemul pentru transmisie. Configuraia dispozitivelor de intrare-ieire ale unui PC Configuraia general a unui calculator compatibil IBM i PC poate cuprinde urmtoarele dispozitive periferice: - dispozitive de intrare: tastatur mouse scaner . - dispozitive de ieire: diplay imprimant - dispozitive de intrare-ieire: placa multimedia modemul - memorii auxiliare: discul flexibil - Hard Discul: discul compact caseta magnetic (streamer) Calculatoarele compatibile IBM-PC sunt de dou tipuri: de birou i portabile.

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

Dispozitive de intrare
Tastatura este un dispozitiv de intrare de tip STRING cu ajutorul cruia utilizatorul transmite comenzi i date calculatorului, sub forma unor iruri de caractere. Fiecare caracter se genereaz prin acionarea unei taste electronice, cere are ca efect nchiderea unui circuit prin care se genereaz un cod unic (codul ASCII al caracterului respectiv) . Tastatura conine patru blocuri de taste: . Tastatura alfanumeric include taste pentru codurile cifrelor, literelor mari i mici, semnelor speciale i bara de spaiu. De asemenea aici sunt i codurile comenzilor retur de car (carriage return )i salt n linie nou (line feed) <ENTER>; tabulare <TAB>; ntreruperea unui program <ESC>; tiprirea ecranului la imprimant <PRINT SCREEN>, suspendarea temporar a executrii <PAUSE/BREAK>. 2.Tastatura de editare care conine tastele pentru editarea unui text:<PAGE UP>;<PAGE DOWN>;<HOME>;<END>; comutare ntre modul insert i modul suprascriere cu tasta <INSERT>; tergere <DELETE> i <BACKSPACE> 3. Tastatura numeric este destinat introducerii datelor numerice i a oparaiilor aritmetice, la care se adaug separatorul zecimal <.>. 4. Tastele funcionale conin 12 taste notate cu <F1>, <F2>,..,<F12> care au ataate diferite comenzi sau grupuri de comenzi specifice programului care controleaz activitatea calculatorului. Tasta cald, prin acionare genereaz un cod ctre calculator, care poate reprezenta un caracter sau o comand; Tasta rece nu genereaz cod prin apsare. Aceasta se folosete totdeauna mpreun cu o tast cald pentru a schimba codu acesteia. Tastele reci sunt <SHIFT>, <CTRL>> i <ALT> Astfel dac se acioneaz o tast cald se genereaz codul unei litere mici. Dac se acioneaz simultan o tast cald i tasta <SHIFT> se obine codul literei mari. Tastele comutator: <Caps Lock>- comut ntre caractere mici i caractere mari; <Num Lock>- comut tastatura de editare n starea de tastatur numeric ( led aprins ) sau tastatur de editare (led stins ). <INSERT>- comut ntre corectura cu inserare i corectura cu suprascriere. Tastatura anglo-saxon are tastele dispuse astfel: Q, W, E, R, T, Y, Tastatura fancez are dispunere: A, Z, E, R, T, Y, Tastaturile sunt specializate pe ri. Calculatorul identific fiecare tip de tastatur printr-un cod intern. Mouse-ul este un dispozitiv periferic de intrare utilizat n toate aplicaiile cere au interfee cu utilizatorul prin ferestre, casete de dialog, meniuri i obiecte. Poziia mouse-ului este n coresponden cu poziia unui cursor pe ecranul display-ului, diferit de cursorul text. Cu ajutorul mouse-ului se pot executa patru operaii:

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

operaia de indicare (point) prin care cursorul de mouse este deplasat pe ecran pentru a indica un anumit obiect; operaia clic (click) prin care se apas scurt un buton al mouse-ului; operaia clic dublu (double click) prin care se apas scurt de dou ori succesiv, un buton al mouse-ului; operaia de glisare sau tragere (drag) prin care mouse-ul avnd un buton apsat, se deplaseaz ntre dou puncte de pe masa de lucru, cauznd deplasarea conform a cursorului pe ecran. Exist mai multe tipuri de mouse-uri clasificate dup: numrul de butoane: cu 2 sau 3 butoane; tipul postului prin cere se conecteaz la calculator: serial sau paralel; compatibilitate: compatibile Microsoft, compatibile Genius, compatibile Logitech, etc. Cel mai rspndit mouse este mouse-ul serial, compatibil Microsoft. Scanerul este un dispozitiv periferic de intrare prin care pot fi digitizate imaginile grafice de pe suport material ( hrtie, fotografii, etc. ). Imaginea citit de scaner este de tip raster ( matrice de puncte ). Fiecare punct are asociat un cod de culoare. Fiierul imagine obinut cu scanerul poate fi prelucrat cu ajutorul unor aplicaii software specializate. Scanerul este caracterizat de urmtoarele atribute: rezoluia care reprezint numrul de puncte pe unitate de lungime ( dots per inch ) pe care le poate citi scanerul. Calitatea imaginii roster crete o dat cu rezoluia care poate fi de cteva sute dpi ( 300-400 ); numrul de culori reprezint setul de culori care sunt codificate de scaner. Calitatea imaginii crete odat cu numrul de culori; viteza de scanare este viteza de lucru a scanerului adic viteza de prelucrare a imaginii.

Dispozitive de ieire
Ecranul este un suport de ieire pe care calculatorul scrie rezultatele prelucrrilor, mesajele pentru utilizator i informaiile despre starea sistemului. Acesta face parte dintr-un dispozitiv numit display sau monitor care este format i din circuite necesare obinerii imaginii pe ecran. Monitorul este conectat la o plac video (adaptorul video) din calculator care prelucreaz semnalele primite de la procesor pentru a le transforma n imagini grafice. n sistemele de calcul disponibile astzi, exist trei tipuri de terminale grafice care par a fi mai importante: tub cu remprosptare prin fascicul direct; tub cu stocare direct a imaginii (DVST); tub cu stocare raster (TV digital). Tubul cu remprosptare prin fascicul direct folosete metoda vectorial pentru generarea imaginii pe ecran. Termenul de remprosptare se refer la faptul c imaginea trebuie regenerat de mai multe ori pe secund, deoarece pixelii i menin strlucirea un timp foarte scurt, de ordinul microsecundelor. O imagine continu se obine prin remprosptarea repetat a ecranului de ctre fasciculul direct. Admite proceduri de tergere parial i animaie.

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

Tubul cu stocare direct a imaginii genereaz o imagine care rmne stabil o perioad de timp nelimitat, pn cnd ecranul este ters. Nu suport operaii de tergere selectiv. La tuburile cu scanare roster, un fascicul de electroni traseaz n zig-zag o imagine pe ecran. Acest mod de lucru este asemntor cu acela al televizoarelor comerciale. Diferena este c sistemul TV primete semnale analoge originale, generate de o video camer, n timp ce terminalele raster primesc semnale digitale generate de calculator. Aceste monitoare au o imagine de calitate i suport animaia. Ecranul cu plasm. Tehnologia ecronelor cu plasm este relativ nou. Display-urile cu plasm utilizeaz lmpi cu neon minuscule, aranjate ntr-o reea plan, care asigur o rezoluie medie. Display-uri cu cristale lichide (LCD) sunt terminale cu ecrane din cristale lichide pe care imaginea este generat cu ajutorul diodelor luminiscente (LED). n afar de ecranele enumerate pn acum, mai exist display-uri care utilizeaz fascicule laser, n locul fasciculelor de electroni. Legtura ntre magistral i monitor este fcut de placa video, care conine dou componente de baz: controlerul video care regleaz imaginea de pe ecran; memoria de regenerare a imaginii (display memory) care conine codul imaginii afiate pe ecran. Exist dou tipuri de plci adaptoare: plci monocrome care pot genera numai texte monocrome; adaptoare grafice color care pot genera att texte ct i imagini grafice, n mai multe culori. Monitoarele au urmtoarele caracteristici: lungimea diagonalei; radiaia ecranului efectul produs de aceste radiaii asupra ntregului organism uman i nu numai asupra ochilor, deci se recomand monitoare Low-radiation sau chiar fr radiaii; tipul semnalului folosit monitoarele pot fi: cu semnale analogice (semnale pentru transmiterea informaiei, care pot prezenta orice valoare ntre o valoare maxim i o valoare minim); cu semnale digitale (semnale care codific informaia n binar i care pot prezenta doar dou valori, corespunztoare cifrelor binare). numrul de dimensiuni pentru afiare monitoarele pot fi: cu dou dimensiuni; cu trei dimensiuni. Monitoarele pot lucra n dou moduri: - modul text; - modul grafic. n modul text ecranul este mprit n linii i coloane (24 de linii i 80 de coloane). La intersecia unei linii cu o coloan se genereaz un caracter text printr-o matrice de puncte luminoase (pixeli).
1.

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

Pentru fiecare poziie de afiare de pe ecran, n memoria de regenerare a imaginii trebuie s se pstreze urmtoarele informaii: codul ASCII al caracterului; atributul caracterului prin care se controleaz aspectul caracterului afiat. Pentru codul caracterului sunt necesari 8 bii, iar pentru atribut ali 8 bii. Atributul caracterului este diferit, n funcie de adaptorul folosit. Atributul pentru afiarea color este format din trei elemente: elementul de control pentru culoarea caracterului (foreground ) sau culoarea cernelei; elementul de control pentru culoarea fundalului (background ) sau culoarea hrtiei; elementul de tip comutator pentru controlul clipirii (blink) caracterului. Exista trei culori de baz: rou, verde i albastru (RGB-red-green-blue). Aceste culori se pot combina obinndu-se nc cinci culori. Cele opt pot avea strlucire normal sau mrit (bright) i n acest mod se mai pot obine opt culori. n total vor fi 16 culori. Fiecare culoare are un cod de la 0 la 15. Pentru culoarea caracterului se pot folosi toate cele 16 culori. Pentru culoarea fundalului se pot folosi numai culorile care nu sunt strlucitoare, deci numai 8 culori. Pentru clipire se vor codifica dou stri. Rezult c pentru atribut se folosesc 4 bii pentru culoarea caracterului, 3 bii pentru culoarea fundalului i 1 bit pentru clipire, n total 8 bii. n modul grafic ecranul reprezint o suprafa de puncte luminoase numite pixeli. Cu ajutorul acestor pixeli se realizeaz diferite imagini pe ecran. Fiecare pixel este caracterizat printr-un atribut care este codul de culoare. n modul grafic monitorul este caracterizat de urmtoarele elemente: rezoluia care reprezint numrul de puncte pe ecran (nxm). claritatea imaginii crete odat cu rezoluia. definiia este distana dintre dou puncte pe ecran (exemplu 0,28 mm). Acurateea imaginii crete odat cu micorarea definiiei. numrul de culori folosite pentru obinerea imaginii. Fiecare culoare este codificat. Fiecare pixel are un cod de culoare. Exist monitoare cu 2, 4, 16, sau 256 culori. De exemplu monitoarele SVGA (Super Video Graphics Array) au rezoluia de 800x600 pe 256 culori sau 1024x768 pe 16 culori. Memoria ecran necesar se poate calcula. De exemplu, pentru regenerarea imaginii unui monitor este necesar o memorie de 4 Kb pentru modul text i 469 Kb n modul grafic. Mediile grafice avansate cum este WINDOWS, solicit foarte mult procesorul care trebuie s execute un volum enorm de operaii pentru gestionarea imaginilor. Pentru a descrca procesorul de o parte din activitatea de gestiune grafic se folosesc plcile acceleratoare care au un coprocesor grafic pentru executarea funciilor grafice: trasarea de linii, umplerea contururilor, desenarea umbrelor, defilarea textului, deplasarea blocurilor, a pictogramelor sau a desenelor.
2. 6

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

Imprimante. Imprimanta este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul comunic rezultatele obinute n urma prelucrrii prin intermediul unui suport de hrtie. De exemplu, o imprimant are urmtoarele componente: un mecanism pentru tiprirea caracterelor; un mecanism pentru antrenarea hrtiei; un panou de comand cu butoane i leduri; dou cabluri: unul de alimentare la reea i unul de conectare la calculator. Imprimanta este caracterizat de urmtoarele elemente: rezoluie care reprezint numrul de puncte pe inch afiate; viteza de imprimare care se msoar n caractere pe secund (cps) sau pagini pe minut (ppm); dimensiunea maxim a hrtiei este dat de formatul pe care poate s scrie imprimanta: A4, A3, etc; memoria proprie reprezint capacitatea de memorare proprie imprimantei n care sunt transferate informaiile ce urmeaz a fi tiprite. Viteza de prelucrare a procesorului este mult mai mare dect viteza de imprimare. Memoria imprimantei permite stocarea informaiilor pn n momentul n cere vor fi tiprite, evitnd blocarea magistralei de date. La fel ca i caracterele de pe tastatura alfanumeric, caracterele tiprite de imprimant formeaz set standard care nu cuprinde caracterele specifice fiecrei tri ( de exemplu pentru Romnia: , , , , ). Setul de caractere poate fi extins prin metode software ( ncrcare ) i prin metode hardware ( dispozitive ataate cartridge- care conin seturi suplimentare de caractere ). Imprimantele sunt fabricate de diverse firme, ntr-o gam larg, pe diverse principii funcionale. Din acest punct de vedere exist mai multe tipuri de imprimante: imprimante cu tambur sau panglic metalic; imprimante matriceale; imprimante laser; imprimante cu jet de cerneal; imprimante termice. Imprimante cu tambur sau panglic metalic au caracterele imprimate pe un tambur sau o band metalic. Acestea nu permit generarea caracterelor sub o alt form dect cea existent pe tambur sau band. Acest tip de imprimant nu mai este folosit. Imprimante matriceale (Dot Matrix Printer). Acestea au un cap de serie format din mai multe ace care apas o band tuat, genernd caracterul printr-o matrice de puncte. Capul de imprimare poate conine 9,18 sau 24 ace, iar caracterele pot fi generate sub diverse forme. Rezoluia acestor imprimante este de 180360 dpi, iar viteza variaz ntre 150 cps i 800 cps. Imprimantele laser se bazeaz pe principiul copiatoarelor. Razele laser polarizeaz electrostatic un cilindru care atrage o substan numit toner. Acesta se depune pe cilindru n conformitate cu informaia care trebuie tiprit. Tonerul de pe cilindru este transferat apoi pe hrtie. Aceast tehnologie asigur o calitate
7

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

ridicat a tipririi cu o rezoluie de pn la 1000 dpi i o vitez de 4-8 ppm. Acestea dispun de o memorie proprie de 1-6 Mb care face posibil imprimarea unor imagini complexe. Imprimante cu jet de cerneal scriu pe hrtie trimind un jet de tu cu o anumit intensitate. Se pot obine imagini color, cu o rezoluie de pn la 300 sau 600 monocrom. Sunt cele mai rapide imprimante, cu o vitez de 3-16 ppm. Imprimante termice. Acestea tipresc informaia prin fixare termic a vaporilor de cerneal pe o hrtie special (principiul Fax-ului). Sunt mai lente dect cele inkjet sau laser. Plotere. Ploterul este un dispozitiv de ieire prin care calculatorul deseneaz pe hrtie imagini de mare precizie: hri, desene tehnice, etc. Cteva caracteristici funcionale ale ploterului sunt: hrtia poate fi parcurs n ambele sensuri; accept formate mai mari de hrtie; precizia desenelor este mult mai mare, avnd o rezoluie de 300-800 dpi. Ploterul este format dintr-o surs pentru desenare i un corp de desenare ce se poate deplasa ntr-un spaiu plan. Tehnologiile de imprimare sunt cu seturi de tocuri, cu jet de cerneal, cu laser sau electronic.

Dispozitive de intrare-ieire Placa multimedia asigur conversia informaiei din binar n alte formate
utilizate de diferite echipamente: imaginea video a televizorului sau a videocasetofonului; sunetul microfonului, al casetofonului sau al magnetofonului.

Memoriile externe
Microcalculatoarele compatibile IBM-PC folosesc ca memorii externe discurile. Pe un disc din plasteic sau aluminiu este depus un strat de substan cu proprieti feromagnetice, care poate fi magnetizat dup dou direcii corespunztoare cifrelor binare 0 i 1. Discurile sunt de dou tipuri: discuri fixe sau hard discuri HD; discuri flexibile FD care pot fi de 5,25 sau 3,5. Dispozitivele fizice folosite pentru citirea memoriilor externe se numesc uniti de discuri. Pentru fiecare tip de disc exist o unitate corespunztoare. Astfel exist: uniti de hard disc; uniti de disc flexibil; uniti de disc optic. Discurile flexibile au dou suprafee pe care se poate scrie informaia. Suprafaa discurilor este mprit n cercuri concentrice numite piste (TRACKS). Pistele, la rndul lor sunt divizate n arce de cerc egale numite sectoare (SECTORS). Fiecare pist conine acelai numr de sectoare pe cere se

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

nregistreaz informaia n format binar. Hard discul este un pachet de discuri asemntoare celor flexibile i este montat n interiorul calculatorului fiecare suprafa de disc este mprit n piste i sectoare, iar pistele de aceeai raz formeaz un cilindru. Unitile de discuri au urmtoarele atribute: tipul unitii: unitate HDD; unitate FD. tipul mediu de acces la pist reprezint timpul necesar pentru localizarea unei piste pe disc. Se msoar n ms: 16 ms, 18 ms, 23 ms viteza de transfer a informaiei reprezint cantitatea de informaie care se transfer ntre unitatea de disc i memoria intern. Se msoar n kb/s. Unitile de discuri flexibile sunt mai lente ( 20 ko/s ) dact unitile de discuri dure ( 450700 kb/s ).

Discul compact (CD-ROM).


CD-ROM (Compact Disc Read Only Memory ) este o memorie extern pe un suport optic special de pe care se poate citi dar pe care nu se poate scrie. Acesta este nscris n fabric printr-un dispozitiv cu laser. CD-ROM-ul cu capacitate de stocare de sute de MB dar vitez de transfer mai mic de 2-3 ori dect a HDD-ului. Caseta magnetic (Streamerul). Streamerul este o caset magnetic asemntoare casetei video pe 8 mm, pe care informaia este nregistrat pe band magnetic. n acest dispozitiv accesul este secvenial, iar capacitatea de memorie este de sute de Mb.

UNITATEA DE MEMORIE
1. Structura i funciile unitii de memorie. Caracteristicile memorie interne sunt: capacitatea, timpul de acces i ciclul de memorie. Capacitatea memoriei interne arat dimensiunea depozitului de informaie; Timpul de acces reprezint intervalul de timp care se scurge din momentul n care s-a emis o cerere de acces la memorie pentru a se executa o operaie de citire sau scriere i pn n momentul n care a nceput s se execute efectiv operaia respectiv. Se msoar n microsecunde sau monosecunde; Ciclul de memorie reprezint intervalul de timp n care se realizeaz o operaie n memorie (citire sau scriere). Se msoar n microsecunde sau monosecunde. Exist dou tipuri de memorie intern: memorie ROM; memorie RAM. Memoria ROM (Read-Only Memory) este o memorie permanent care se poate citi dar nu se poate scrie. n ROM este manevrat un microprogram de tip firmware (nscris de ctre productor), destinat iniierii lucrului cu calculatorul la punerea sub tensiune a acestuia. Utilizatorul nu are acces la memoria ROM.
9

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

Memoria RAM (Random Access Memory) este o memorie n care se poate scrie i din care se poate citi. La scoaterea de sub tensiune a sistemului, informaiile scrise aici se pierd. Memoria RAM pstreaz programele sistemului de operare al utilizatorului, iar utilizatorul are acces la aceasta. Capacitatea memoriei interne a unui calculator este dimensiunea memoriei RAM i este o caracteristic de performan a sistemului. De memoria RAM depinde lungimea maxim a unui program care poate fi ncrcat ntr-o sesiune de lucru i executat de procesor. Programele ruleaz n memoria intern a calculatorului. Acest lucru nseamn c datele i programul sunt ncrcate n memoria intern, instruciunile sunt executate de microprocesor iar rezultatele sunt aduse n memoria intern. Numrul de bii din memoria intern este constant. Cnd un program este ncrcat ntr-o zon de memorie, comutatoarele de aici sunt setate s reprezinte instruciuni, date sau bii rmai liberi. Transferul de bii n i din memorie este realizat de microprocesor, care execut dou operaii: depoziteaz secvenele de bii n memorie (store); extrage secvenele de bii din memorie (fetch). Depozitarea secvenelor de bii n memorie se face prin schimbarea strii comutatoarelor astfel nct s reprezinte noile valori, vechile valori fiind terse. Extragerea secvenelor de bii din memorie nseamn copierea acestor bii n registrele procesorului, fr modificarea strii comutatoarelor din memorie. Noile generaii de calculatoare sunt dotate cu memorie CMOS permanent, n care se poate scrie i citi. Aceast memorie pstreaz coninutul n afara sesiunii de lucru, deoarece are un acumulator propriu care i asigur alimentarea atunci cnd este oprit. n CMOS sunt pstrate informaii despre configurarea calculatorului, tipul i capacitatea HDD, tipul FDD, capacitatea memoriei interne, data calendaristic, parola de acces, etc. Aceste informaii pot fi modificate de utilizator atunci cnd se reconfigureaz calculatorul. Acumulatorul acestei memorii se ncarc singur atunci cnd se alimenteaz calculatorul. Calculatoarele au o memorie mai special numit memoria CACHE. Aceasta aparine microprocesorului i este o memorie tampon ntre memoria RAM i microprocesor. Memoria CACHE este o memorie mult mai rapid dect memoria RAM. Microprocesorul este i el mai rapid dect memoria RAM, de aceea la execuia unui program este posibil ca microprocesorul s atepte dup memoria RAM. Timpii de ateptare pot fi eliminai dac microprocesorul este dotat cu memorie CACHE, unde pot fi aduse din RAM blocuri de instruciuni pentru a fi executate de microprocesor. Cu ct memoria CACHE este mai mare, cu att crete viteza de lucru a calculatorului.

TEST:
Care sunt componentele unei unitati centrale? Care sunt principalele dispozitive de intrare?
10

Introducere in utilizarea calculatoarelor personale

Cursul 2

Care sunt principalele dispozitive de iesire? Cum scriem un text cu majuscule? La ce foloseste memoria RAM?

11