Sunteți pe pagina 1din 20

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

CREAREA IERARHIILOR DE CLASE


12.1. 12.2. 12.3. 12.4. Mecanismul motenirii Modul de declarare a claselor derivate Constructorii claselor derivate Motenirea simpl

12.5. Motenirea multipl 12.6. Redefinirea membrilor unei clase de baz n clasa derivat 12.7. Metode virtuale

12.1. MECANISMUL MOTENIRII


Motenirea este o caracteristic a limbajelor de programare orientate obiect, care permite refolosirea codului i extinderea funcionalitii claselor existente (vezi capitolul 9). Mecanismul motenirii permite crearea unei ierarhii de clase i trecerea de la clasele generale la cele particulare. (Un concept poate fi implementat printr-o clas). Aceast proprietate se manifest prin faptul c din orice clas putem deriva alte clase. Procesul implic la nceput definirea clasei de baz care stabilete calitile comune ale tuturor obiectelor ce vor deriva din baz (ierarhic superioar). Prin motenire, un obiect poate prelua proprietile obiectelor din clasa de baz. Motenirea poate fi: Unic (o clas are doar o superclas, rezultnd o structur arborescent); Multipl (o clas are mai multe superclase, rezultnd o structur de reea). Informaia comun apare n clasa de baz, iar informaia specific - n clasa derivat. Clasa derivat reprezint o specializare a clasei de baz. Orice clas derivat motenete datele membru i metodele clasei de baz. Deci acestea nu trebuie redeclarate n clasa derivat. n limbajul C++ ncapsularea poate fi forat prin controlul accesului, deoarece toate datele i funciile membre sunt caracterizate printr-un nivel de acces. Nivelul de acces la membrii unei clase poate fi:

private: membrii (date i metode) la care accesul este private pot fi accesai doar prin metodele clasei (nivel acces implicit); protected: aceti membri pot fi accesai prin funciile membre ale clasei i funciile membre ale clasei derivate; public: membrii la care accesul este public pot fi accesai din orice punct al domeniului de existen a clasei respective; friend: aceti membri pot fi accesai prin funciile membre ale funciei prietene specificate.

public protected private

Clasa A

public, protected sau private


clas derivat

n limbajul C++, nivelul de acces poate preciza i tipul de motenire (figura 12.1.):

Clasa B

Public, unde n clasa derivat nivelul de acces al membrilor este acelai ca n clasa de baz; Privat, unde membrii protected i public din clasa baz devin private n clasa derivat; Protejat (la compilatoarele mai noi).

Figura 12.1. Accesul la membrii unei clase. Motenirea public, protejat sau privat

185

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

Cnd o clas motenete membrii unei alte clase, membrii clasei de baz devin membrii ai clasei derivate. Motenirea protejat este intermediar celei publice i celei private. n cazul motenirii protejate, comparativ cu motenire privat, singura diferen este c membrii publici ai clasei de baz devin protejai n timpul derivrilor ulterioare. n funcie de modificatorii de acces la membrii clasei de baz, la membrii clasei derivate i de tipul motenirii, lucrurile se pot rezuma astfel (tabelul 12.1.): Tabelul 12.1. Modificator acces la membrii clasei de baz private public protected Accesul n clasa derivat (noul acces) dobndit prin motenire public private public protected Accesul n clasa derivat (noul acces) dobndit prin motenire protejat private protected protected Accesul n clasa derivat (noul acces) dobndit prin motenire privat private private private

Aa cum se observ, n toate cazurile, elementele private ale clasei de baz rmn particulare acesteia i nu sunt accesibile claselor derivate; cele protejate sunt accesibile clasei derivate.

12.2. MODUL DE DECLARARE A CLASELOR DERIVATE


La modul general, la declararea unei clase derivate, se specific o list a claselor de baz, precedate de modificatorul de acces care precizeaz tipul motenirii. class <nume_cls_deriv>: <modificator_de_acces> <nume_clas_de_baz> { //corpul clasei derivate - elemente specifice clasei derivate }; Exemplu: Declararea clasei derivate angajat, cu clasa de baz persoana (motenire simpl):
class persoana{

// corpul clasei de baz


}; class angajat: protected persoana{ double salariu; };

Exemplu: Declararea clasei derivate interfa, cu clasele de baz fereastr i meniu (motenire multipl):
class fereastra{

//membrii clasei
}; class meniu{

//membrii clasei
}; class interfata: public fereastra, public meniu{

//membrii clasei
};

n ceea ce privete folosirea (compilarea i editarea de legturi) clasei derivate n sensul programrii, clasa de baz i cea derivat pot apare n acelai fisier surs, sau declarate n fiiere diferite (figura 12.1.).

12.3. CONSTRUCTORII CLASELOR DERIVATE


Constructorii i destructorii sunt funcii membre care nu se motenesc. La instanierea unui obiect din clasa derivat se apeleaz mai inti constructorii claselor de baz, n ordinea n care acetia apar n lista din

186

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

declararea clasei derivate. La distrugerea obiectelor, se apeleaz nti destructorul clasei derivate, apoi destructorii claselor de baz. Transmiterea argumentelor unei funcii constructor din clasa de baz se face folosind o form extins a declaraiei constructorului clasei derivate, care transmite argumentele unui sau mai multor constructori din clasa de baz. n general, clasele utilizeaz constructori definii de programator. n cazul n care acetia lipsesc, compilatorul genereaz automat un constructor implicit pentru clasa respectiv. Acelai lucru se ntmpl i n cazul constructorilor de copiere. La instanierea unui obiect din clas derivat, o parte din valorile primite ca parametri folosesc la iniializarea datelor membru ale claselor de baz, iar restul iniializeaz datele membru specifice clasei derivate.
Declararea clasei de baz Definirea clasei de baz

Compilare Modul obiect al clasei de baz

Declararea clasei derivate Definirea clasei derivate

Compilare

Modul obiect al clasei derivate

Editare de legturi

Fiier executabil

Programul de test (utilizeaz cele dou tipuri)

Compilare

Modul obiect al programului de test

Figura 12.1. Editarea de legturi la utilizarea clasei derivate

12.4. MOTENIREA SIMPL


Pentru a evidenia aspectele prezentate, s considerm urmtoarele exemple, n care motenirea este simpl: Exemplu: Se construiete ierarhia de clase din figura 12.2.:

clasa baz

#include <iostream.h> private protected public class baz { int a; clasa deriv3 clasa deriv1 clasa deriv2 protected: double w; void seteaz_a(int a1){a=a1;} Figura 12.2. Ierarhie de clase void seteaz_w(int w1){w=w1;} public: int c; baza (int a1, double w1, int c1) {a=a1; w=w1; c=c1;cout<<"Constructor cls. baz\n";} ~baz() {cout<<"Destructor baz\n";} void arat() 187

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

{cout<<a<<' '<<w<<' '<<c<<'\n';} double calcul() {return a+w+c;} friend ostream & operator<<(ostream &, const baz &); }; class deriv1: public baz { int b; public: deriv1 (int a1, double w1, int c1, int b1):baz(a1, w1, c1) {b=b1; cout<<"Constructor deriv1\n";} ~deriv1() {cout<<"Destructor deriv1\n";} double calcul() {return w+c+b;} // membrul a este ncapsulat, nu poate fi folosit, fiind private

// o alternativ pentru obinerea sumei tuturor datelor membre este: // double calcul(){return baz::calcul()+b;}
}; friend ostream &operator<<(ostream &, const deriv1 &);

class deriv2: protected baz { int b; public: deriv2(int a1, double w1, int c1, int b1):baz(a1, w1, c1) {b=b1; cout<<"Constructor deriv2\n";} ~deriv2() {cout<<"Destructor deriv2\n";} double calcul() {return w+c+b;} friend ostream &operator<<(ostream &, const deriv2 &); }; class deriv3: private baz { int b; public: deriv3(int a1, double w1, int c1, int b1):baza(a1, w1, c1) {b=b1; cout<<"Constructor deriv3\n";} ~deriv3() {cout<<"Destructor deriv3\n";} double calcul() {return w+c+b;} friend ostream &operator<<(ostream &, const deriv3 &); }; ostream &operator<<(ostream &ies, const baza &b) {ies<<b.a<<' '<<b.w<<' '<<b.c<<'\n'; return ies;} ostream &operator<<(ostream &ies, const deriv1& d1) {ies<<d1.w<<' '<<d1.c<<' '<<d1.b<<'\n'; // a private return ies;} ostream &operator<<(ostream &ies, const deriv2& d2) {ies<<d2.w<<' '<<d2.c<<' '<<d2.b<<'\n'; // a private return ies;} ostream &operator<<(ostream &ies, const deriv3& d3) {ies<<d3.w<<' '<<d3.c<<' '<<d3.b<<'\n'; // a private return ies;} void main() {

188

CAPITOLUL 12 baza x(1, 1.23, 2); // Constructor cls. baza deriv1 y(2, 2.34, 3, 4); // Constructor cls. baza deriv2 z(3, 3.45, 4, 5); // Constructor cls. baza deriv3 v(4, 5.67, 6, 7); //Constructor cls. baza cout<<"x="<<x<<'\n'<<"z="<<z<<'\n'<<"v="<<v<<'\n';

Crearea ierahiilor de clase

Constructor deriv1 Constructor deriv2 Constructor deriv3

// x=1 1.23 2 (x.a, x.w, x.c) // z=3.45 4 5 // v=5.67 6 7


cout<<"x.calcul()="<<x.calcul()<<'\n'; cout<<"y.calcul()="<<y.calcul()<<'\n'; cout<<"z.calcul()="<<z.calcul()<<'\n'; cout<<"v.calcul()="<<v.calcul()<<'\n'; cout<<"x.c="<<x.c<<'\n'; cout<<"y.c="<<y.c<<'\n';

// x.calcul()=4.23 // y.calcul()=9.34 // z.calcul()=12.45

/*

Destructor deriv3 Destructor deriv2 Destructor deriv1 Destructor baza

// v.calcul()=18.67 // x.c=2 // y.c=3 Destructor baza ptr. v Destructor baza ptr. z Destructor baza ptr. y ptr x */

Observaii: n clasa de baz data membr a este private, w este protected i c este public. n clasa de baz, ct i n clasele derivate exist constructori care iniializeaz datele membru. Membrii private dintr-o clas de baz (clasa baz, n cazul nostru) pot fi folosii doar n cadrul acesteia (de metodele sale), nu i n clasele derivate. Clasa deriv1: Membrii privai motenii din clasa baz sunt inaccesibili (a exist, dar este ncapsulat). Pentru a putea fi accesai, se folosesc metodele clasei baz (metoda calcul). Deoarece n clasa deriv1 exist o metod cu acelai nume cu al unei metode din clasa de baz (redefinirea unei metode n clasa derivat), se folosete operatorul de rezoluie. baza::calcul( ) sau y.baza::calcul( ) Clasa deriv2: Deoarece motenirea este protejat, membrii publici sau protejai din clasa baz devin protejai n clasa deriv2. De aceea, dac n funcia main am ncerca folosirea : cout<<z.baza::calcul( ) , metoda calcul inaccesibil, ea devenind protejat n clasa deriv3. Clasa deriv3: Deoarece motenirea este privat, membrii public sau protected din clasa baz au devenit privai n clasa deriv3. Se pot folosi toi membrii clasei de baz, cu excepia celor privai (a). La construirea unui obiect dintr-o clas derivat din clasa baz, se apeleaz mai nti constructorul din clasa de baz, apoi constructorul clasei derivate Astfel, un obiect y din clasa deriv2 incorporeaz un obiect deja iniializat cu ajutorul constructorului din clasa baz. Dac pentru clasa deriv1 defineam un constructor de forma:

deriv1(int a1, double b1, int c1, int b1){a=a1; b=b1; c=c1; d=d1;} nu era corect, deoarece clasa baz nu are constructori fr parametri, deci nu exist constructor implicit, iar data a este inaccesibil n deriv1. Apelarea constructorului se realizeaz apelnd explicit constructorul din clasa baz.

Exerciiu: Fie clasa punct i clasa punct colorat, derivat din clasa punct. Metoda afisare este redefinit n clasa derivat (punct_col).
#include <iostream.h> #include <conio.h> 189

CAPITOLUL 12 Crearea ierahiilor de clase class punct{ int x, y; //date membru private, inaccesibile n clasa punct_col public: punct (int abs=0, int ord=0) {x=abs; y=ord; cout<<"Constr punct "<<x<<","<<y<<'\n';} punct (const punct& p) {x=p.x; y=p.y; cout<<"Constr copiere punct "; cout<<x<<","<<y<<"\n";} ~punct() {cout<<"Destr punct "<<x<<","<<y<<"\n";} void afisare() {cout<<"P("<<x<<","<<y<<")\n";} }; class punct_col:public punct{ short cul; //date membru private public: punct_col (int, int, short); punct_col (const punct_col & p):punct (p) {cul=p.cul; cout<<"Constr copiere punct col "<<cul<<'\n';} ~punct_col() {cout<<"Destr punct colorat "<<cul<<"\n";} void afisare() {cout<<"-----------------\n"; cout<<"Punct colorat:";punct::afisare(); cout<<"Culoare:"<<cul<<"\n-------------------\n";} }; punct_col::punct_col(int abs=0, int ord=0, short cl=1):punct(abs, ord) {cul=cl; cout<<"Constr punct colorat "<<"culoare="<<cul<<'\n';} void main() {clrscr(); punct_col A(10, 15, 3); //Constr punct 10,15 punct_col B(2,3); //Constr punct 2,3 punct_col C(12); //Constr punct 12,0 punct_col D; // Constr punct 0,0 D.afisare();

Constr punct colorat culoare=3 Constr punct colorat culoare=1 Constr punct colorat culoare=1 Constr punct colorat culoare=1

/*----------------Punct colorat:P(0,0) Culoare:1 ------------------- */


D.punct::afisare(); punct_col *pp; pp=new punct_col(12,25);

apelul metodei afisare a clasei punct_col

// P(0,0) apelul metodei afisare a clasei punct

//Constr punct 12,25 Constr punct colorat culoare=1 // obiect dinamic; se apeleaza constructorii delete pp; //Destr punct colorat 1 Destr punct 12,25 // eliberare memorie punct P1; //Constr punct 0,0 punct P2=P1; //Constr copiere punct 0,0 punct_col C1=C; //Constr copiere punct 12,0 Constr copiere punct col 1
}

//Destr punct colorat 1 //Destr punct 0,0 //Destr punct 0,0 //Destr punct colorat 1 //Destr punct colorat 1 //Destr punct colorat 1 //Destr punct colorat 3

Destr punct 12,0 (pentru C1) (pentru P1) (pentru P2) Destr punct 0,0 (pentru D) Destr punct 12,0 (pentru C) Destr punct 2,3 (pentru B) Destr punct 10,15 (pentru A)
190

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

: Exerciiu: Se implementeaz ierahia de clase din figura 12.3. Clasele persoana, student, student_bursier au ca date membre date de tipul ir (implementat n capitolul 11).
#include "sir.cpp" #include <conio.h> #include <iostream.h> class persoan { protected: ir numele,prenumele; char sexul; public: persoana () //constructor vid {numele="";prenumele="";sexul='m'; cout<<"Constr PERS vid!\n";} persoan(const ir&,const ir&,const char);

persoana sir numele, prenumele char sexul

student sir facultatea, specializarea int anul, grupa

student_bursier char tipul_bursei

//constructor
persoan (const persoana&); //constr. copiere Figura 12.3. virtual ~persoan(); //destructor const ir& nume()const; const ir&prenume() const; char sex() const; virtual void afiare(); friend ostream & operator<<(ostream &, const persoana &); friend istream & operator>>(istream &, persoana &);

};

class student:public persoan { protected: ir facultatea,specializarea; int anul,grupa; public: student(const ir&,const ir&,const char,const ir&,const ir&,const int,const int); student(const persoana&,const ir&,const ir&,const int,const int); student(const student&); virtual ~student(); const ir& facult(){return facultatea;} const ir& spec(){return specializarea;} int an(){return anul;} int grup(){return grupa;} virtual void afiare(); friend ostream & operator<<(ostream &, const student &); /* TEMA friend istream & operator>>(istream &, student &);*/ }; class student_bursier:public student { protected: char tipul_bursei; public: student_bursier(const student&,char); student_bursier(const student_bursier&); virtual ~student_bursier(); char tip_bursa() {return tipul_bursei;} double valoare_bursa(); virtual void afiare(); //TEMA friend ostream & operator<<(ostream &, const student_bursier &); //TEMA friend istream & operator>>(istream &, student_bursier &); 191

CAPITOLUL 12 };

Crearea ierahiilor de clase

// METODELE CLASEI PERSOANA


persoan::persoan(const ir& nume,const ir& prenume,const char sex) {numele=nume;prenumele=prenume;sexul=sex; cout<<"Constr. PERSOAN\n";} persoana::persoana(const persoana& pers) { numele=pers.numele;prenumele=pers.prenumele;sexul=pers.sexul; cout<<"Constructor copiere PERSOANA\n";} persoan::~persoan() {cout<<"Destructor PERSOAN\n";} const ir& persoan::nume()const {return numele;} const ir& persoan::prenume()const {return prenumele;} char persoan::sex()const {return sexul;} void persoan::afiare() { cout<<"Afiare PERSOAN:\n"; cout<<numele<<" "<<prenumele<<" "; if (toupper (sexul)=='M') cout<<"SEX barbatesc\n"; else cout<<"SEX femeiesc\n";} ostream & operator<<(ostream &monitor, const persoana &p) {monitor<<"\nNume pers:"<<p.numele<<"\nPrenume pers:"<<p.prenumele; cout<<"\nSex pers:"; if (p.sexul=='m') cout<<"BARBATESC"; else cout<<"FEMEIESC"; return monitor;} istream & operator>>(istream & tastat, persoana &p) {tastat>>p.numele>>p.prenumele>>p.sexul; return tastat;}

// METODELE CLASEI STUDENT


student::student(const ir&nume,const ir&prenume,const char sex,const ir& facult,const ir& spec,const int an,const int gr):persoana(nume,prenume,sex) {numele=nume;prenumele=prenume; sexul=sex;facultatea=facult; specializarea=spec; anul=an; grupa=gr; cout<<"Construct STUD 1\n"; } student::student(const persoana &pers,const ir& facult,const ir& spec,const int an,const int gr):persoana(pers) { numele=pers.nume();prenumele=pers.prenume(); facultatea=facult; specializarea=spec;anul=an;grupa=gr; cout<<"Construct STUD 2\n";} student::student(const student& stud):persoana(stud.numele,stud.prenumele,stud.sexul) { facultatea=stud.facultatea; specializarea=stud.specializarea; anul=stud.anul; grupa=stud.grupa;cout<<"Construct copiere STUD!\n"; } student::~student() { cout<<"Destructor student!!\n"; } void student::afiare() { cout<<numele<<" "<<prenumele<<'\n';cout<<"Sex:"<<sexul<<'\n'; cout<<"Facultatea: "<<facultatea<<" Specializare: "<<specializarea<<'\n'; cout<<"Anul: "<<anul<<" Grupa:"<<grupa<<'\n'; } ostream & operator<<(ostream &monitor, const student &s) {monitor<<"\nNume stud:"<<s.numele<<"\nPrenume stud:"<<s.prenumele; cout<<"\nSex stud:"<<((s.sexul=='m')?"BARBATESC":"FEMEIESC"); monitor<<"\nFacultate :"<<s.facultatea<<; cout<<"\nSpecializare :"<<s.specializarea; monitor<<"\nAnul :"<<s.anul<<"\nGrupa :"<<s.grupa; return monitor;} //TEMA friend istream & operator>>(istream &, student &);

//METODE CLASEI STUDENT_BURSIER


192

CAPITOLUL 12 /* TEMA student_bursier(student&,char); student_bursier(const student_bursier&);*/

Crearea ierahiilor de clase

student_bursier::student_bursier(const student&stud,char tip_burs):student(stud) {tipul_bursei=tip_burs;} student_bursier::student_bursier(const student_bursier &stud):student(stud.numele,stud.prenumele,stud.sexul,stud.facultatea,stud.specia lizarea,stud.anul,stud.grupa) {tipul_bursei=stud.tipul_bursei;} double student_bursier::valoare_bursa() { double val; switch (tipul_bursei) { case 'A': val=850000; break; case 'B': val=700000; break; } return val; } student_bursier::~student_bursier() {cout<<"Desctructor student bursier\n";} void student_bursier::afiare() { student::afiare(); cout<<"Tip bursa: "<<tipul_bursei<<" Valoare: "<<valoare_bursa()<<'\n';} void main() {clrscr();persoana x("POP","ION",'m'); //Constructor PERSOANA x.afisare();cout<<'\n'; // POP ION m cout<<"Apasa tasta...\n";getch(); persoana x1(x); //Constructor copiere PERSOANA cout<<x1<<'\n'; //Nume pers: POP Prenume pers: ION Sex pers: BARBATESC cout<<"Apasa tasta...\n";getch(); cout<<"Introduceti inf. despre persoana:\n"; persoana x2; //Constr PERS vid! cin>>x2; cout<"Inf introduse:\n"; cout<<x2; cout<<"Apasa tasta...\n";getch(); //x1.afisare(); cout<<'\n'; student s(x, "N.I.E.", "EA", 1, 2311);

//Constructor copiere PERSOANA


s.afisare();cout<<'\n';

Construct STUD 2!

/* POP ION

Sex: m Facultatea: N.I.E. Specializare: EA Anul: 1 Grupa:2311 */ //Constr. PERSOANA Construct copiere STUD!

cout<<"Apasa tasta...\n";getch(); student s1(s); cout<<s1<<'\n';

/* Nume stud:POP Specializare :EA

Prenume stud:ION Sex stud:BARBATESC Facultate :N.I.E. Anul :1 Grupa :2311*/

cout<<"Apasa tasta...\n";getch(); student s3("STAN", "POPICA", 'm', "MECANICA", "I.M.T.", 1, 320);

//Constr. PERSOANA Construct STUD 1! cout<<s1<<'\n'; /* Nume stud:POP Facultate :N.I.E. Specializare :EA

Prenume stud:ION Sex stud:BARBATESC Anul :1 Grupa :2311 */

s3=s1; cout<<"In urma atribuirii s3="<<s3<<'\n';

/* In urma atribuirii s3= Nume stud:POPPrenume stud:ION Sex stud:BARBATESC Facultate :N.I.E. Specializare :EA Anul :1 Grupa :2311 */ s3.afisare( );
}

Observaii:
193

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

1. S se completeze exemplul cu funciile date ca tem. S se completeze programul de test (funcia main). 2. Funcia afiare este declarat virtual n clasa de baz i redefinit n clasa derivat. Redefinirea

funciei n clasa derivat are prioritate fa de definirea funciei din clasa de baz. Astfel, o funcie virtual declarat n clasa de baz acioneaz ca un substitut pentru pstrarea datelor care specific o clas general de aciuni i declar forma interfeei. Funcia afiare are acelai prototip pentru toate clasele n care a fost redefinit (vezi paragraful 12.7.).

12.5. MOTENIREA MULTIPL


O clas poate s moteneasc mai multe clase de baz, ceea ce nseamn c toi membrii claselor de baz vor fi motenii de clasa derivat. n aceast situaie apare mecanismul motenirii multiple. n paragraful 12.2. a fost prezentat modul de declarare a unei clase cu mai multe superclase. Exerciiu: Se implementeaz ierahia de clase din figura 12.4.
#include <iostream.h> class baz1 { protected: baz2 baz1 int x; public: baz1 (int xx) {x=xx;cout<<"Constructor cls. baz1\n"; derivat cout<<x<<'\n';} ~baza1() {cout<<"Destructor baz1\n"<<x<<'\n';} Figura 12.4. Schem de motenire multipl void aratax() {cout<<"x="<<x<<'\n';} }; class baz2 { protected: int y; public: baz2 (int yy) {y=yy; cout<<"Constructor baz2\n"<<y<<'\n';} ~baz2() {cout<<"Destructor baz2\n";} void aratay(){cout<<"y="<<y<<'\n';} }; class derivat: public baz1, public baz2 { public: derivat(int xx, int yy):baz1(xx), baz2(yy) {cout<<"Constructor derivat\n"; cout<<x<<' '<<y<<'\n';} ~derivat() {cout<<"Destructor derivat\n"; cout<<x<<' '<<y<<'\n';} int arata(){cout<<x<<' '<<y<<'\n';} void seteaza(int xx, int yy){x=xx; y=yy;} }; void main() { derivat obiect(7,8);/*Constructor cls. baz1 7 obiect.arata(); // 7 8 obiect.seteaza(1,2); obiect.aratax(); // x=1 obiect.aratay(); // y=2 obiect.arata(); // 1 2

Constructor baz2 8 Constructor derivat 7 8 */

/* Destructor derivat 1 2

Destructor baz2 2
194

Destructor baz1 1 */

CAPITOLUL 12 }

Crearea ierahiilor de clase

Aa cum ilustreaz exemplul, la declararea obiectului obiect de tipul derivat s-au apelat constructorii claselor de baz (baz1 i baz2), n ordinea n care apar n declararea clasei derivate: mai nti constructorul clasei baz1, n care x este dat membru protejat (accesibil din clasa derivat); apoi constructorul clasei baz2 , n care y este dat membru protejat (accesibil din clasa derivat); apoi constructorul clasei derivat care le ncorporeaz pe acestea ntr-un singur obiect. Clasa derivat nu are date membre, ci doar metode (figura 12.5.). Dup ieirea din blocul n care a fost declarat variabila obiect, se apeleaz automat destructorii, n ordine invers apelrii constructorilor.
x y 7 8

obiect

Figura 12.5. Variabila obiect de tip derivat

12.6. REDEFINIREA MEMBRILOR UNEI CLASE DE BAZ N CLASA DERIVAT


Aa cum s-a observat deja din exerciiul anterior, unii membrii (fie date membru, fie metode) ai unei clase de baz pot fi redefinii n clasele derivate din aceasta. Exemplu n care se redefinesc datele membre ale clasei de baz n clasa derivat
class baz{ protected: double x, y; public: baz(double xx=0, double yy=0) };

{x=xx; y=yy;}

class deriv:public baz{ protected: double x, y; public: deriv(double dx=0, double dy=0, double bx=0, double by=0): baza (bx, by) {x=dx; // x - membru redefinit n clasa derivat y=dy; // y - membru redefinit n clasa derivat } void arat() const; }; void deriv::arat() const {cout<<"x din clas de baz:"<<baz::x; cout<<"\ty din clasa de baz:"<<baz::y<<'\n'; cout<<"x din clasa derivat:"<<x;cout<<"\ty din clasa derivat:"<<y<<'\n'; } n metoda arat a clasei deriv, pentru a face distincie ntre datele membru ale clasei deriv i cele ale clasei baz, se folosete operatorul de rezoluie.

Dac ne ntoarcem la exemplul n care implementam ierarhia de clase persoana, student, student_bursier, remarcm faptul c metoda afisare din clasa persoana suprancrcat n clasele derivate student i student_bursier. Redefinirea unei metode a unei clase de baz ntr-o clas derivat se numete polimorfism. Fie schema de motenire prezentat n figura 12.6.

195

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

La declararea unui obiect din clasa D, membrii clasei A (int a) sunt motenii de obiectul din clasa D n dublu exemplar (figura 12.7.). Pentru a evita aceast situaie, clasa A va fi declarat virtual, pentru clasele derivate B i C. Metoda arat este redefinit n clasele B,C, D (polimorfism) (vezi exerciiul urmtor i figura 12.8.). Clasa A int a x (obiect din clasa D) obiect din clasa B Clasa B int b Clasa C int c Clasa D int d Figura 12.6. obiect din clasa A int a int b int d Figura 12.7. obiect din clasa C obiect din clasa A int a

int c

Exerciiu:
#include <iostream.h> class A{ int a; public: A(int aa) {a=aa; cout<<"Constructor A"<<a<<'\n';} ~A() {cout<<Destructor A;} void arat() {cout<<"A.a="<<a<<'\n';} }; class B: virtual public A{ int b; public: B(int bb, int aa=0):A(aa) {b=bb;cout<<"Constructor B"<<b<<'\n';} ~B() {cout<<Destructor B;} void arata() {cout<<"B.b="<<b<<'\n';} }; class C: virtual public A{ int c; public: C (int cc, int aa=0):A(aa) {c=cc; cout<<"Constructor C"<<c<<'\n';} ~C() {cout<<Destructor C;} void arata() {cout<<"C.c="<<c<<'\n';} }; class D: public B, public C{ int d; 196

CAPITOLUL 12 Crearea ierahiilor de clase public: D(int aa, int bb, int cc, int dd):A(aa), B(bb), C(cc) {d=dd;cout<<"Constructor D"<<d<<'\n';} ~D() {cout<<Destructor D;} void arat() {cout<<"D.d="<<d<<'\n';} }; void main() { D x(1,2,3,4); /* Constructor A1 Constructor B2 Constructor C3 Constructor D4 */ x.arat(); // apelul metodei arat din clasa D, pentru obiectul x D.d=4 x.B::arat(); // apelul metodei arat din clasa B B.b=2 x.C::arat(); // apelul metodei arat din clasa C C.c=3 x.A::arat(); // apelul metodei arat din clasa A A.a=1 } /* Destructor D Destructor C Destructor B Destructor A */

x - obiect din clasa D obiect din clasa A int a

obiect din clasa B


int b

obiect din clasa C int c int d

Figura 12.8. Clasa A, clas virtual Exerciiu: Fie urmtorul program de test pentru ierarhia de clase din figura 12.6., n care A este clas virtual.
void main() { A u(10); // Constructor A 10 B v1(9, 7); // Constructor A 9 C v2(8,12); // Constructor A 8 D w(31, 9, 14, 35);// Constructor A 31

Constructor B 7 Constructor C 12 Constructor B 9

// ConstructorD 35 // Se apeleaz metoda arat, pentru obiectul curent u.arat(); // A.a=10 v1.arat(); // B.b=7 v2.arat(); // C.c=12 w.arat(); // D.d=35
}

- ptr. obiectul u, de tp A - ptr. obiectul v1, de tip B - ptr. obiectul v2, de tip C Constructor C 14 - ptr. obiectul w, de tip D

/* Destructor D Destructor C Destructor B Destructor A

Destructor C Destructor A Destructor A

Destructor B

Destructor A

- ptr. obiectul w - ptr. obiectul v2 - ptr. obiectul v1 - ptr. obectul u */

Aa cum se observ din exemplu, metoda arat din clasa de baz A a fost redefinit n clasele derivate B, C, D. n plus, metoda are aceeai semntur n toate clasele. Dac nu ar fi fost redefinit n clasele derivate, metoda arat (public) din clasa de baz A ar fi fost motenit de clasele derivate; redefinirea a fost necesar pentru a putea vizualiza i datele membre proprii claselor derivate. n cazul de fa, identificarea

197

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

metodei apelate se realizeaz chiar n etapa compilrii, datorit legturii cu obiectul pentru care a fost apelat. De exemplu, la apelul w.arat() se aplic metoda din clasa D (obiectul w este de tip D). Concluzionnd, identificarea unei metode din clasa de baz redefinite n clasele derivate, se face prin una din modalitile: Diferenele de semntur ale metodei redefinite; Prin legtura cu obiectul asupra cruia se aplic metoda (vezi apelurile metodei arat pentru obiectele u, v1, v2, w); Prezena operatorului de rezoluie (de exemplu, dac pentru obiectul w se dorete apelarea metodei arat din clasa B, apelul va acea forma: w.A::arat(); ). Un pointer ctre o clas de baz poate primi ca valoare adresa unui obiect dintr-o clas derivat (figura 12.9.). n aceast situaie, se apeleaz metoda din clasa pointerilor, i nu din clasa obiectului spre care pointeaz pointerul. Pentru exemplificare, vom considera ierarhia de clase (A, B, C, D) ulterioar, i programul de test:
void main() { A u(10), *PA; // Constructor A 10 B v1(9, 7), *PB; // Constructor A 9 Constructor B 7 - ptr. v1 C v2(8,12), *PC; // Constructor A 8 Constructor C 12 - ptr. v2 D w(31, 9, 14, 35), *PD; // Constructor A 31 Constructor B 9 PA=&u; PA->arat(); PA=&v1; PA->arat(); PB=&v1; PB->arat(); PA=&w; PB=&w; PD=&w; u.arat(); PA->arat(); PB->arat(); PD->arat(); }

// Constructor C 14 Constructor D 35 // Se selecteaz metoda arat din clasa A A.a=10 // Se selecteaz metoda arat din clasa A A.a=9 // Se selecteaz metoda arat din clasa B B.b=7 // Apelul metodei arat ptr. obiectul curent, clasa A A.a=31 // Se selecteaz metoda arat din clasa A A.a=31 // Se selecteaz metoda arat din clasa B B.b=9 // Se selecteaz metoda arat din clasa D D.d=35

u
Aa cum se observ din exemplu, pa, pb, pc i pd sunt pointeri de tipurile A, B, C, respectiv D:
A *pa;B *pb;C *pc;D *pd;

pa

a=10 v1

A.a=10

n urma atribuirii
pa=&v1;

pb

a=9 b=7 v2

pointerul pa (de tip A) va conine adresa obiectului v1 (de tip B). Apelul metodei arat redefinite n clasa derivat B
pa->arat();

B.b=7 sau: B v1(9, 7)

pc

a=8 c=12 w a=31

va determina selecia metodei din clasa pointerului (A), i nu a metodei din clasa obiectului a crui adresa o conine pointerul.

C.c=12 sau: C v2(8, 12)

pd

b=9 d=35
198

c=14

D.d=35 sau: D w(31,9,14,35)

Figura 12.9. Un pointer ctre o clas de baz iniializat cu adresa unui obiect dintr-o clas derivat

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

n toate cazurile prezentate anterior, identificarea metodei redefinite se realizeaz n faza de compilare. Este vorba de o legare inial, "early binding", n care toate informaiile necesare selectrii metodei sunt prezentate din timp i pot fi utilizate din faza de compilare.

12.7. METODE VIRTUALE


Aa cum s-a subliniat, un pointer la o clas de baz poate primi ca valoare adresa unui obiect dintr-o clas derivat. Deci, avnd un tablou de pointeri la obiecte de tip A, putem lucra cu tablouri de obiecte eterogene, cu elemente de tipuri diferite (B, C sau D). n unele situaii, informaiile privind tipul obiectului la care pointeaz un element al tabloului sunt disponibile abia n momentul execuiei programului. O rezolvare a identificrii metodei n momentul execuiei programului o constituie funciile virtuale. Identificarea unei metode supradefinite, n momentul execuiei, se numete legare ulterioar, "late binding". Dac dorim ca selectarea metodei arat, din exemplul anterior, s se realizeze n momentul execuiei, metoda va fi declarat metod virtual . Exemplu:
class A { public: virtual void arat(); //n loc de void arat()

// . . . .
}; class B : virtual public A { public: virtual void arat(); //n loc de void arat()

// . . . .
}; class C : virtual public A { public: virtual void arat(); //n loc de void arat()

// . . . .
}; class B : public B, public C{ public: virtual void arat(); //n loc de void arat()

// . . . .
};

n urma acestei modificri, rezultele execuiei programului anterior ar fi fost:


void main() { A u(10), *PA; // Constructor A 10 B v1(9, 7), *PB; // Constructor A 9 Constructor B 7 - ptr. v1 C v2(8,12), *PC; // Constructor A 8 Constructor C 12 - ptr. v2 D w(31, 9, 14, 35), *PD; // Constructor A 31 Constructor B 9 199

CAPITOLUL 12 PA=&u; PA->arat(); PA=&v1; PA->arat(); PB=&v1; PB->arat(); PA=&w; PB=&w; PD=&w; u.arat(); PA->arat(); PB->arat(); PD->arat(); }

Crearea ierahiilor de clase

// Constructor C 14 Constructor D 35 // Se selecteaz metoda arat din clasa A // Se selecteaz metoda arat din clasa B // Se selecteaz metoda arat din clasa B // Apelul metodei arat ptr. obiectul curent, clasa A // Se selecteaz metoda arat din clasa D // Se selecteaz metoda arat din clasa D // Se selecteaz metoda arat din clasa D

A.a=10 B.b=7 B.b=7 A.a=10 D.d=35 D.d=35 D.d=35

Observaie: 1. Deoarece metoda arat este virtual, s-a selectat metoda pentru clasa obiectului spre care pointeaz pointerul. 2. Dac n clasa de baz se declar o metod virtual, n clasele derivate metodele cu aceeai semnatur vor fi considerate implicit virtuale (chiar dac ele nu sunt declarate, explicit, virtuale). n cazul unei funcii declarate virtual n clasa de baz i redefinite n clasa derivat, redefinirea metodei n clasa derivat are prioritate fa de definirea ei din clasa de baz. Astfel, o funcie virtual declarat n clasa de baz actioneaz ca un substitut pentru pstrarea datelor care specific o clas general de aciuni i declar forma interfeei. La prima vedere, redefinirea unei funcii virtuale ntr-o clas derivat pare similar cu suprancrcarea unei funciei obinuite. Totui, nu este aa, deoarece prototipul unei metode virtuale redefinite trebuie s coincid cu cel specificat n clasa de baz. n cazul suprancrcrii unei funcii normale, caracteristicile prototipurilor trebuie s difere (prin tipul returnat, numrul i/sau tipul parametrilor). Exerciiu: Fie ierahia de clase din figura 12.10. Metoda virtual virt_f , din clasa baz, este redefinit n clasele derivate.
#include <iostream.h> class baza{ baz public: baz() {cout<<"Constructor baz\n";} derivat1 derivat2 ~baz() {cout<<"Destructor baz\n";} virtual void virt_f() {cout<<"Metoda virt_f() din baz\n";} derivat1a derivat2a }; class derivat1: public baza{ Figura 12.10. Ierarhie de clase public: derivat1():baza() {cout<<"Constructor derivat1\n";} ~derivat1() {cout<<"Destructor derivat1\n";} virtual void virt_f() {cout<<"Metoda virt_f() din derivat1\n";} }; class derivat2: public baza{ public: derivat2():baza() {cout<<"Constructor derivat2\n";} ~derivat2() {cout<<"Destructor derivat2\n";} virtual void virt_f() {cout<<"Metoda virt_f() din derivat2\n";} }; class derivat1a: public derivat1{ public: derivat1a():derivat1() 200

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

}; class derivat2a: public derivat2{ public: derivat2a():derivat2() {cout<<"Constructor derivat2a\n";} ~derivat2a() {cout<<"Destructor derivat2a\n";} virtual void virt_f() {cout<<"Metoda virt_f() din derivat2a\n";} }; void main() { baza *p; //Constructor baz baza b; //Constructor baz derivat1 d1; // Constructor baz Constructor derivat1 derivat2 d2; // Constructor baz Constructor derivat2 derivat1a d1a; // Constructor baz Constructor derivat1 derivat2a d2a; // Constructor baz Constructor derivat2 p=&b; p->virt_f(); // Metoda virt_f() din baz p=&d1;p->virt_f(); // Metoda virt_f() din derivat1 p=&d2;p->virt_f(); // Metoda virt_f() din derivat2 p=&d1a;p->virt_f(); // Metoda virt_f() din derivat1a p=&d2a;p->virt_f(); // Metoda virt_f() din derivat2a }

{cout<<"Constructor derivat1a\n";} ~derivat1a() {cout<<"Destructor derivat1a\n";} virtual void virt_f() {cout<<"Metoda virt_f() din derivat1a\n";}

Constructor derivat1a Constructor derivat2a

// Destructor derivat2a // Destructor derivat1a // Destructor derivat2 // Destructor derivat1 // Destructor baz

Destructor derivat2 Destructor derivat1 Destructor baz Destructor baz

Destructor baz Destructor baz

(pentru d2a) (pentru d1a) (pentru d2) (pentru d1) (pentru b)

Exerciu: Fie ierarhia de clase din figura 12.11. Se prezint o modalitate de lucru cu un tablou eterogen, cu 5 elemente, care conine pointeri att spre clasa baza, ct i spre clasele derivat1 i derivat2. Pentru a putea trata n mod uniform cele trei tipuri de obiecte, s-a creat clasa lista_eterogena. Aceasta are ca dat membru pointerul la tipul baza i metoda afis (virtual, redefinit n clasele derivate).
#include <iostream.h> #include <conio.h> class baza{ protected: int val; public: baza() {cout<<"Constructor baza\n";} ~baza() {cout<<"Destructor baza\n";} void set_val(int a) {val=a;} virtual void afis() {cout<<"Element baza="<<val<<"\n";} }; class derivat1: public baza{ public: derivat1():baza() {cout<<"Constructor derivat1\n";} 201

baza

derivat1

derivat2

Figura 12.11.

CAPITOLUL 12 ~derivat1() {cout<<"Destructor derivat1\n";} void afis() {cout<<"Element derivat1="<<val<<"\n";} }; class derivat2: public baza{ public: derivat2():baza() {cout<<"Constructor derivat2\n";} ~derivat2() {cout<<"Destructor derivat2\n";} void afis() {cout<<"Element derivat2="<<val<<"\n";} }; class lista_eterogena { baza *p; public: void set_l(baza *pp) {p=pp;} void afis() {p->afis();} }; void main() { clrscr(); baza B[3]; //Constructor baza

Crearea ierahiilor de clase

Constructor baza // (pentru elementele tabloului B, de tip baza

Constructor baza

derivat1 D1; //Constructor baza Constructor derivat1 (pentru D1, de tip derivat1) derivat2 D2; //Constructor baza Constructor derivat2 (pentru D2, de tip derivat2) lista_eterogena L[5]; cout<<"Apasa o tasta. . .\n";getch(); B[0].set_val(10); B[1].set_val(100); B[2].set_val(1000); D1.set_val(444); D2.set_val(555); L[0].set_l(&B[0]); //L[0].set_val(B); L[1].set_l(&D1); L[2].set_l((baza*) &D2); L[3].set_l(&B[1]);

//L[3].set_l(B+1); //L[4].set_l(&B[2]);
L[4].set_l(B+2); for (int i=0; i<5; i++) L[i].afis();

/*Element baza=10 Element baza=100


}

Element derivat1=444 Element baza=1000*/

Element derivat2=555

n cazul unei ierarhii de clase i a unei metode virtuale a clasei de baz, toate clasele derivate care motenesc aceast metod i nu o redefinesc, o motenesc ntocmai. Pentru aceeai metod motenit i redefinit n clasele derivate, selecia se realizeaz n momentul executrii programului (legarea trzie). Funciile virtuale nu pot fi metode statice ale clasei din care fac parte. Funciile virtuale nu pot fi funcii prietene sau constructori, dar pot fi destructori. Destructorii virtuali sunt utili n situaiile n care se dorete distrugerea uniform a unor masive de date eterogene. Metode virtuale pure n unele situaii, o clas de baz (din care se deriveaz alte clase) a unei ierarhii, poate fi att de general, astfel nct unele metode nu pot fi descrise la acest nivel (att de abstract), ci doar n clasele derivate. Aceste metode se numesc funcii pure . Metodele virtuale pure sunt metode care se declar, nu se definesc la acest nivel de abstractizare. O metod virtual pur trebuie s fie prezent n orice clas derivat. Exemple:
class baz{ public: virtual void virt_f()=0; }; 202

//metoda virt_f este o metod virtual pur

CAPITOLUL 12 Crearea ierahiilor de clase class vieuitoare { public: virtual void nutriie()=0; }; //metoda nutriie este o metod virtual pur

O clas cu cel puin o metod virtual pur se numete clas abstract (clasa vieuitoare este abstract i, ca urmare, nu poate fi instaniat).

NTREBRI I EXERCIII Chestiuni teoretice


1. Ce este o clas derivat i ce caracteristici are? 2. Funciile prietene pot fi funcii virtuale? 3. Destructorii se motenesc? 4. Ce este o clas virtual i n ce situaii este util? 5. Ce este o metod virtual pur i cum se declar aceasta? 6. Explicai ce nseamn legarea iniial (early binding). 7. Modul de declarare a unei clase derivate, cu mai multe superclase. 8. Ce este o metod virtual ? 9. Funciile virtuale pot fi membrii statici ai clasei din care fac parte ? 10. Redefinirea unei funcii virtuale ntr-o clas derivat este similar cu supraincarcarea funciei respective? Argumentati rspunsul. 11. Care este utilitatea motenirii? 12. Explicai ce nseamn legarea ulterioar (late binding).

Chestiuni practice
1. S se implementeze ierarhia de clase din figura 12.12., cu membrii pe care i considerai necesari. 2. Concepei o ierarhie de clase a figurilor geometrice. Ca date membre pot fi considerate poziia, dimensiunile i atributele de desenare (culoare, tip linie). Metodele vor permite operaii de afiare, deplasare, tergere, modificarea atributelor figurii. Clasa de baz va avea proprietile generale ale oricrei figuri: coordonatele pe ecran i vizibilitate. 3. Din clasa matrice, s se deriveze clasa c_matrice, care reprezint o matrice de compleci.
angajat persoana

student student bursier

bugetar

(cu salariul de baz fix)


muncitor

(salariu n acord global: nr_ore* tarif_or) Figura 12.12.

203

CAPITOLUL 12

Crearea ierahiilor de clase

204

S-ar putea să vă placă și