Sunteți pe pagina 1din 14

255

7.6 Metode de transformare a proiec iilor


Scopul final al reprezent rii obiectelor din spa iu n dubl proiec ie ortogonal pe o suprafa plan este de a putea determina, citind desenul, adev rata m rime a acelor obiecte. Se tie c o dreapt se proiecteaz n adev rat m rime doar dac este paralel cu planul de proiec ie. De cele mai multe ori, ns obiectele ocup pozi ii nefavorabile n spa iu necesitnd ori alinierea lor la planul de proiec ie ori aducerea planelor de proiec ie n pozi ii favorabile. Geometria descriptiv dispune de trei metode ce permit realizarea de proiec ii n adev rat m rime a obiectelor. Se recomand folosirea acelei metode ce implic un volum de munc minim i ofer claritate maxim . n continuare vor fi prezentate aceste metode.

7.6.1 Metoda schimb rii planelor de proiec ie


Prin aceast metod obiectul r mne fix n spa iu, iar planele de proiec ie se deplaseaz ocupnd pozi ii favorabile. Perpendicularitatea dintre ele se p streaz . NOT Este permis , o dat , schimbarea unui singur plan de proiec ie. De cele mai multe ori este suficient o singur schimbare de plan.

Z a' [V1] X Y [H] C [V] [H] a=a1


C
] [V 1 ] [H

[V] a'

a'1 A X1 O

X1

a=a1 X

O1
Fig. 7.6-1

O1

a'1

256

7.6.1.1 Schimbarea de plan vertical pentru punct


Schimbarea de plan vertical nseamn p strarea planului orizontal i alegerea unui nou plan vertical. n epur (fig. 7.6-1) noul plan vertical [V 1 ] este rotit n jurul noii linii de ordine O 1 X 1 pn se suprapune peste planul orizontal [H] . Cota C se p streaz . Se p streaz Proiec ia orizontal Cota Se modific Linia de p mnt Ox Proiec ia vertical Dep rtarea

7.6.1.2 Schimbarea de plan orizontal pentru punct


Schimbarea de plan orizontal nseamn p strarea planului vertical i alegerea ca plan de proiec ie orizontal a unui plan de cap t.
Z X1 a1
C

[V 1 ] ]
X1 [V] a'=a'1 a1 O A O1 C a X
Fig. 7.6-2

[H

[H1] Y X [V] [H] C

a'=a'1 O1 O

[H]

n epur (fig. 7.6-2) noul plan orizontal [H 1 ] este rotit n jurul noii linii de ordine O 1 X 1 pn se suprapune peste planul orizontal [V] . Dep rtarea C se p streaz .

Se p streaz Proiec ia vertical Dep rtarea

Se modific Linia de p mnt Ox Proiec ia orizontal Cota

257

7.6.1.3 Schimbarea de plan pentru o figur plan oarecare


Pentru a proiecta o figur oarecare pe un nou plan vertical (sau orizontal) este suficient proiectarea tuturor punctelor ce o determin . Exemplu Se d triunghiul ABC i proiec iile lui pe planul orizontal respectiv vertical abc i abc . S se determine n epur , adev rata m rime a triunghiului ABC.
Z [V] [V1] dreapt orizontal c' C b'1 b' a' A b c a X [H1] adevrata mrime a triunghiului ABC
Fig. 7.6-3

c'1 a'1

X1 O2 [H] c2

a2

b2 X2

O1

Pentru rezolvarea problemei se traseaz prin vrful A o dreapt orizontal (fig.7.6-3) ce are ca scop determinarea pozi iei noului plan vertical ce va fi perpendicular pe planul figurii. Astfel noua linie de p mnt O 1 x 1 va fi perpendicular pe proiec ia orizontal a acestei orizontale. Se determin n continuare noua proiec ie vertical a triunghiului ABC prin transpunerea cotelor pe linii de ordine perpendiculare pe noua linie de

258 p mnt O 1 x 1 . Avnd n vedere c noul plan vertical este perpendicular pe triunghiul ABC rezult c acesta va avea proiec ia vertical un segment de dreapt b 1 a 1 c 1 . Pentru a afla adev rata m rime a triunghiului ABC vom face o nou schimbare de plan de data asta orizontal. Noul plan orizontal va fi paralel cu planul triunghiului ABC . Perpendicularitatea cu planul vertical [V 1 ] se p streaz . Noua proiec ie orizontal a 2 b 2 c 2 ob inut prin transpunerea dep rt rilor punctelor abc pe linii de ordine perpendiculare pe noua linie de p mnt O 2 x 2 reprezint adev rata m rime a triunghiului ABC.
c'

a' [V] [H] a b b' X X1 b'1 c


[V 1] [H 1]

adevrata mrime a triunghiului ABC O1 a2 b2 O2

a'1 c2
] [V 2 2] [H

O1

c'1

X2

Fig. 7.6-4 Dubl schimbare de plan vertical i orizontal pentru a determina adev rata m rime a triunghiului ABC

7.6.2 Metoda rota iei


Prin aceast metod planele de proiec ie r mn fixe n spa iu, iar obiectul se rote te n jurul unei axe alese convenabil de obicei vertical sau de cap t. In cazul n care axa de rota ie este vertical , toate punctele rotite i p streaz cota. Acest tip de rota ie se nume te de nivel i este echivalent cu schimbarea planului vertical de proiec ie.

259 Dac axa de rota ie este de cap t, toate punctele rotite i p streaz dep rtarea. Acest tip de rota ie se nume te de front i este echivalent cu schimbarea planului orizontal de proiec ie.

7.6.2.1 Rota ia unui punct n jurul unei axe verticale


Se d un punct A(a,a) i se cere s se roteasc acest punct n jurul unui axe verticale ( , ) cu unghi de 150 0 .
Z [V] Z a1' 0 [H] a' A a1 X [V] [H] a X
Fig. 7.6-5

A1 Y a' a1'

=150

a1 Y

Se observ in fig.7.6-5 c , dat fiind faptul c axa de rota ie este vertical , punctul A se rote te ntr-un plan de nivel. Rezult c unghiul de 150 0 se proiecteaz n adev rat m rime pe planul orizontal. n construc ia epurei se remarc c punctele a i a 1 au aceia i cot . Pozi ia punctului a 1 se ob ine ridicnd o linie de ordine din a 1 dup ce se efectueaz rota ia cu 150 0 n jurul lui .

7.6.2.2 Rota ia unui punct n jurul unei axe de cap t


Se d un punct A(a,a) i se cere s se roteasc acest punct n jurul unui axe verticale ( , ) cu unghi de 150 0 . Se observ in fig.7.6 c , dat fiind faptul c axa de rota ie este de cap t, punctul A se rote te ntr-un plan de front. Rezult c unghiul de 150 0 se proiecteaz n adev rat m rime pe planul vertical.

260 n construcia epurei se remarc c punctele a i a1 au aceiai deprtare. Poziia punctului a1 se obine cobornd o linie de ordine din a1 dup se efectueaz rotaia cu 1500 n jurul lui .
Z

a1'

A1 Y a1 X [V] [H] a'


=1500

Z a1'

a'

[V] [H] X

a1 Y

Fig. 7.6-6

7.6.2.3 Rota ia unei figuri plane oarecare


Se d triunghiul ABC prin proiec iile sale abc i abc. Pentru a afla adev rata lui m rime vom efectua prima dat a rota ie de front n jurul axei de cap t (, ) aducnd triunghiul ntr-o pozi ie perpendicular pe planul orizontal, dup care vom face o rota ie de nivel n jurul axei verticale 1 ( 1 , 1 ) aducnd triunghiul ntro pozi ie paralel cu planul vertical. Astfel proiec ia A 0 B 0 C 0 pe planul vertical va reprezenta adev rata m rime a triunghiului ABC
b'
a'=a1'=
1

'

a2'=A0'

1' b1' 11' c' c1'=c2'=C0' b 1 b1


a=a1=11

b2'=B0'

Z 0

c1=c2=C0=

a2=A0

b2=B0

Fig. 7.6-7

261

7.6.3 Metoda rabaterii


Rabaterea este un caz particular al metodei rota iei, ea aplicndu-se numai figurilor plane. Planele de proiec ie r mn fixe, iar planul ce con ine figura se rote te pn devine paralel sau se suprapune peste unul din planele de proiec ie. Axa de rota ie este urma planului figurii pe planul pe care se face rabaterea (fig.7.6-8) NOTE Prin rabaterea unei figuri plane pe un plan se ob ine pe acel plan adev rata m rime a acelei figuri. Dac este necesar, pe figura rab tut , pot fi efectuate toate construc iile obi nuite ale geometriei plane urmnd ca rezultatul ob inut s fie readus n planul ini ial. Aceast opera ie se nume te ridicarea rabaterii .

7.6.3.1 Rabaterea planelor proiectante


Dac planul ce con ine figura este proiectant adic perpendicular pe unul din planele de proiec ie atunci (fig.7.6-8) rabaterea const n rotirea acestuia n jurul urmei sale verticale Q. Toate punctele planului [Q] au proiec ia orizontal pe urma orizontal a planului deci rabaterea triunghiului ABC pe planul vertical se rezum la o rota ie de nivel folosind ca ax de rota ie urma Q .
Z Q' b' [V] A0 C0 B0 H0 Qx c' O b h A B H C c a C0 Q Y X b h [H] X Qx H0 A0 Adevrata mrime a triunghiului ABC B0 Q' a' b' h' c' O

a'

c a Q

Fig. 7.6-8

Ridicarea rabaterii pentru un punct Pentru a determina n epur proiec iile n l imii duse din vrful A se traseaz n adev rat m rime pe figura rab tut aceast n l ime A 0 H 0 dup care se revine

262 printr-o construc ie invers la epura ini ial (ah,ah) innd cont c punctul H se afl pe latura BC i i p streaz constant cota i dup rabatere

7.6.3.2 Rabaterea unui punct de pe un plan oarecare pe [H]


n cazul n care punctul A apar ine unui plan oarecare [R] rabaterea lui pe planul orizontal [H] se face n jurul urmei orizontale R a planului. Construc ia practic a epurei este mai dificil pentru c arcul AA 0 nu se proiecteaz n adev rat m rime pe planul vertical. Punctul A 0 se g se te pe prelungirea segmentului a la o distan egal cu A. Practic se va rabate triunghiul a A pe planul orizontal n jurul laturii a . Se ob ine n planul orizontal un triunghi aa 1 numit triunghi de rabatere . Se observ c aa 1 este paralel cu urma R. Triunghiul aa 1 este complet definit, iar a 1 este, n planul orizontal, adev rata m rime a segmentului A . Cu ajutorul unui arc de cerc cu centrul n se determin pozi ia exact a punctului A0 pe prelungirea segmentului a .
Z R' [R] [R] a' O ~ a [V] [H] X A0 R'
= =

A Y a1
~

a' ~ [V] [H] X O a


~

Z a1 R

A0

Fig. 7.6-9
A0
= =

7.6.3.3 Rabaterea unui punct de pe un plan oarecare pe [V]


Epura din figura 7.6-10 reprezint rabaterea pe planul vertical a unui punct A(a,a) ce apar ine unui [V] plan oarecare [R] , dat prin proiec iile sale R i R. X [H] Rabaterea se face n mod analog cu cea prezentat mai sus cu precizarea c : Segmentul aA0 este perpendicular pe urma vertical R.

R' a1 Y O Z a R
~

a' ~

Fig. 7.6-10

263 Unghiul reprezint unghiul diedru dintre planul [R] i [V]. Segmentul A 0 este o linie de cea mai are pant a planului [R] fa de [V] .

7.6.3.4 Rabaterea unei figuri plane


Pentru a rabate o figur dintr-un plan este suficient s se rabat punctele ce o determin . Se d triunghiul ABC(abc, abc ) con inut n planul [Q](Q,Q) . Se cere s se afle adev rata m rime a triunghiului. Pentru rezolvarea acestei probleme se aplic metoda prezentat n paragraful precedent, rab tnd triunghiul n jurul urmei orizontale Q . Pentru punctul A se construie te triunghiul de rabatere i se determin punctul A 0 pe prelungirea lui a. Pentru punctele B i C se va folosi metoda alinierii care ine cont de faptul c urmele dreptelor ce apar in unui plan se g sesc pe urmele de acela i fel ale planului. Astfel urmele i ale laturilor bc respectiv ba sunt i propriile rab tute pentru c se g sesc pe axa de rabatere.

Q' b'

c' a' X ' b c =


0

'

C0

a a1 Adevrata mrime a triunghiului ABC = A0


0

B0

Fig. 7.6-11

Punctul B 0 se g se te pe prelungirea lui A 0 la intersec ia cu perpendiculara dus din b pe urma Q . n mod analog se g se te punctul C 0 la intersec ia dintre B 0 0 i perpendiculara dus din c pe urma Q.

264

7.7 Aplica ii ale metodelor de transformare a proiec iilor


7.7.1 Reprezentarea unui cilindru cu ax frontal
Se d un cilindru circular drept cu n l imea paralel cu planul vertical. Se cere s se rabat baza superioar pe un plan paralel cu planul orizontal i s a0' se traseze o tangent la ea ntr-un punct oarecare. Puncte remarcabile pe baz Bazele cilindrului sunt cercuri. Proiectate pe planul orizontal ele apar ca elipse. Diametrul perpendicular pe [V] al bazelor se proiecteaz n adev rat m rime pe planul orizontal constituind axa mare a elipselor cd . Axa mic a elipsei se ob ine prin proiec ia diametrului frontal ab . Determinarea unui punct oarecare de pe baza superioar Un punct oarecare ( e,e ) al elipsei se ob ine pornind de la un punct rab tut e 0 de pe cerc i f cnd o rota ie de sens contrar celei ini iale pn la revenirea n pozi ia ini ial . Determinarea tangentei n e Pentru a trasa o tangent n punctul e se porne te de la tangenta dus prin e 0 de pe cerc. Aceast tangent taie axa de rabatere cd n r care r mne fix n timpul rabaterii. Tangenta se ob ine prin unirea punctelor r i e cu o dreapt . n mod analog se procedeaz pentru punctul f rab tut n f 0 i ob inerea tangentei sf .
a0 a b' e'=f'

o'=c'=d'

f0'=e0'

b0'

o1' a'

s d=d0 f f0 b0 o1

e c=c0 Elips r

e0

Fig. 7.7-1

265

7.7.2 Determinarea adev ratei m rimi a dreptelor


O dreapt se proiecteaz n adev rat m rime pe un plan dac este paralel sau con inut n acel plan. Se d o piramid patrulater dreapt (fig. 7.7-2) i se cere desf urata ei.
c'=b' c b

s'

a'=d' Adevrata mrime a muchiei SA A a'1

d a1

B
R

4 triunghiuri isoscele egale

'a' =s

S D

Fig. 7.7-2

NOTE Muchiile SA, SB, SC, SD sunt egale, dar neparalele cu planele de proiec ie deci nu se proiecteaz n adev rat m rime. Muchiile bazei AB, BC, CD, CA sunt n planul orizontal deci au proiec iile n adev rat m rime. Suprafa a lateral se compune din patru triunghiuri isoscele congruente. Pentru a putea trasa desf urata piramidei se va determina adev rata m rime a muchiei laterale SA printr-o rota ie n jurul n l imii aducnd-o ntr-o pozi ie paralel cu planul vertical [V] . Lungimea real a muchiei este dat de segmentul sa 1 . Cunoscnd adev ratele m rimii ale muchiilor desf urata se poate efectua simplu conform figurii 7.7-2 .

266

7.7.3 Determinarea adev ratei m rimii a suprafe elor plane


O figur plan se proiecteaz n adev rat m rime pe un plan dac este paralel sau con inut n acel plan. Se d o tav de forma unui trunchi de piramid patrulater ( fig.7.7-3) reprezentat n epur prin trei proiec ii pe cele trei plane orizontal [H] , vertical [V] i lateral [L] . La determinarea desf uratei se ia n considerare faptul c fe ele laterale opuse sunt egale deci este suficient aflarea m rimii reale a dou dintre ele ce au o muchie comun . Fie ABEF aceste dou fe e. Problema poate fi rezolvat folosind metoda rabaterii . Fe ele ABEF i BCFG sunt rab tute pe planul orizontal [H] printr-o rota ie n jurul axei ( ab,ab ) respectiv ( bc,bc ). Patrulaterul abe 1 f 1 este adev rata m rime a fe ei ABEF , iar patrulaterul bcf 2 g 2 este adev rata m rime a fe ei BC FG ,
[L]

[V]

[H]
Fig. 7.7-3

Fig. 7.7-4

267

7.7.4 Determinarea adev ratei m rimi a unghiurilor


Se cere proiectarea unui cu it de strung cu profil constant pentru prelucrarea unui canal pe o pies cilindric prezentat n figura 7.7-5. Fa a de degajare a cu itului este normal , adic situat ntr-un plan orizontal ce trece prin axa piesei. NOT Un cu it cu profil constant se ascute doar pe fe ele de a ezare TRASAREA EPUREI 1 Se deseneaz proiec ia orizontal i pe un plan lateral a canalului din pies . 2 Se deseneaz corpul cu itului limitat de l imea b i n l imea h . Aceste cote sunt astfel luate nct cu itul sub ac iunea for elor de a chiere s o deformare neglijabil i s existe rezerv suficient de material pentru reascu iri. 3 Se efectueaz o schimbare de plan vertical. Acest nou plan va fi perpendicular pe muchia (mn, mn). Pentru ca scula s poat a chia corespunz tor este necesar un unghi de a ezare 6 0 . 4 Revenind la proiec ia orizontal se traseaz proiec ia muchiei tu , n tu i n continuare pe planul lateral tu. 5 M rimea real a unghiului 1 dintre cele dou fe e de a ezare, adic dintre fe ele LMTS i MNUT se ob ine printr-o schimbare de plan orizontal. Acest plan se alege astfel nct s fie perpendicular pe muchia (tm, t 1 m 1 ).

Fa de degajare m'=n'
l'

t1=m1
t'
s' l s b l1=s1 u1=n1
1

m t
n u

t"
s"=u" h

m"
n"=l"

Fig. 7.7-5

268 7.6 Metode de transformare a proiec iilor ..................................... 255


Metoda schimb rii planelor de proiec ie ....................................... 255 Metoda rota iei ............................................................................ 258 Metoda rabaterii .......................................................................... 261 Reprezentarea unui cilindru cu ax frontal .................................. 264 Determinarea adev ratei m rimi a dreptelor .................................. 265 Determinarea adev ratei m rimii a suprafe elor plane ..................... 266 Determinarea adev ratei m rimi a unghiurilor .............................. 267 7.6.1 7.6.2 7.6.3

7.7

Aplica ii ale metodelor de transformare a proiec iilor............. 264

7.7.1 7.7.2 7.7.3 7.7.4