Sunteți pe pagina 1din 31

CARACTERISTICILE JOCULUI Voleiul este un joc sportiv care opune dou echipe pe o suprafa de joc mprit n dou terenuri

egale printr-un fileu. Exist diferite versiuni specifice ale acestui joc care, n funcie de circumstane, ofer fiecruia posibilitatea s se bucure de multilateralitatea lui. Scopul jocului este de a face s cad mingea n terenul de joc advers, trimind-o pe deasupra fileului i de a o mpiedica s ating solul propriului teren. Fiecare echip dispune de trei atingeri pentru a retrimite mingea (n plus fa de contactul blocajului, care nu este numrat). Mingea este pus n joc printr-un serviciu: juctorul la serviciu lovete mingea pentru a o trimite pe deasupra fileului n terenul advers. Faza de joc continu pn cnd mingea atinge solul n terenul de joc, este trimis afar sau pn cnd o echip nu reuete s o retrimit corect. n jocul de volei, echipa care ctig faza de joc primete un punct (sistemul cu punct la fiecare faz de joc ctigat). Cnd echipa la primire ctig faza, ea va ctiga un punct i dreptul de a servi, iar juctorii acestei echipe efectueaz o rotaie, deplasndu-se cu o poziie n sensul acelor de ceasornic.

CAPITOLUL UNU
INSTALAII I ECHIPAMENTE 1. SUPRAFA DE JOC (Figurile 1 i 2) Suprafaa de joc cuprinde terenul de joc i zona liber. Ea trebuie s fie rectangular i simetric. 1.1 DIMENSIUNI Terenul de joc este un dreptunghi msurnd 18 x 9 m, nconjurat de o zon liber avnd o lime de minimum 3 m pe toate laturile. Spaiul de joc liber este spaiul situat deasupra suprafeei de joc i liber de orice obstacol. Spaiul de joc liber trebuie s aib o nlime de minimum 7 m de la suprafaa de joc. Pentru competiiile FIVB, zona liber trebuie s msoare minimum 5 m de la liniile laterale i minimum 8 m de la liniile de fund. Spaiul de joc liber trebuie s msoare minimum 12 m de la suprafaa de joc. 1.2. SUPRAFAA DE JOC 1.2.1 Suprafaa trebuie s fie plan, orizontal i uniform. Ea nu trebuie s prezinte vreun pericol de rnire pentru juctori. Este interzis s se joace pe suprafee cu asperiti sau alunecoase. Pentru competiiile FIVB, numai o suprafa din lemn sau sintetic este autorizat. Orice suprafa trebuie s fie n prealabil omologat de FIVB. 1.2.2 n sal, suprafaa terenului de joc trebuie s aib o culoare deschis. Pentru competiiile FIVB, liniile trebuie s aib culoarea alb. Terenul de joc i zona liber trebuie s aib obligatoriu alte culori, diferite ntre ele. 1.2.3 Pentru terenurile n aer liber este autorizat o pant de scurgere a apei de 5 mm pe metru. Liniile terenului constituite din materiale solide sunt interzise. 1.3 LINII ALE TERENULUI 1.3.1 Toate liniile au o lime de 5 cm. Liniile trebuie s aib o culoare deschis i diferit de culoarea solului i de a oricror alte linii trasate. 1.3.2 Linii de delimitare Dou linii laterale i dou linii de fund delimiteaz terenul de joc. Att liniile laterale ct i liniile de fund sunt trasate n interiorul terenului de joc. 1.3.3 Linie de centru Axa liniei de centru mparte terenul de joc n dou terenuri egale msurnd 9 x 9 m fiecare. Linia de centru se ntinde pe sub fileu ntre liniile laterale. 1.3.4. Linie de atac n fiecare teren o linie de atac, a carei margine dinspre linia de fund este trasat la 3 m fa de axa liniei de centru, marcheaza zona de atac. Pentru competiiile FIVB, linia de atac este prelungit dincolo de liniile laterale cu cinci linii scurte de 15 cm lungime i 5 cm lime, trasate la 20 cm una fa de cealalt, pe o lungime total de 1,75 m. 1.4 ZONE 1.4.1 Zona de atac
2

n fiecare teren, zona de atac este prima zon de lng fileu, delimitat de axa liniei de centru i de marginea dinspre linia de fund a liniei de atac. Zona de atac este considerat ca fiind prelungit dincolo de liniile laterale pn la captul zonei libere. 1.4.2 Zona de serviciu Zona de serviciu este zona de 9 m lime situat n spatele liniei de fund (linia de fund nu este inclus n zona de serviciu). Zona este delimitat lateral prin dou linii scurte, fiecare avnd 15 cm lungime, trasate la 20 cm n spatele liniei de fund i n prelungirea liniilor laterale. Aceste dou linii scurte sunt incluse n limea zonei de serviciu. n adncime, zona de serviciu se ntinde pn la limita zonei libere. 1.4.3 Zona de nlocuiri Zona de nlocuiri este delimitat de prelungirea liniilor de atac pn la masa scorerului. 1.4.4 Zona de nclzire Pentru competiiile FIVB, zonele de nclzire, msurnd aproximativ 3 x 3 m, sunt situate n ambele coluri ale suprafeei de joc, lateral fa de bncile de rezerve, n afara zonei libere (Figura 1). 1.4.5. Zona de pedeaps O zona de pedeapsa , care msoar aproximativ 1 x 1 si este echipata cu doua scaune, este localizata in aria de control (definita in diagrame) dincolo de prelungirea liniei de fund. Ea poate fi delimitata cu o linie rosie de 5 cm latime. Fiecare teren are cate o zona de pedeapsa. 1.5 TEMPERATURA Temperatura minim nu trebuie s fie mai sczut de 10 grade C (50 grade F). Pentru competiiile FIVB, temperatura maxim nu trebuie s fie mai ridicat de 25 grade C (77 grade F) i cea minim nu trebuie s fie mai scazut de 16 grade C (61 grade F). 1.6 LUMINOZITATE Pentru competiiile FIVB, luminozitatea suprafeei de joc trebuie s fie de 1000 pn la 1500 luci, msurat la 1 m de la sol. 2. FILEU I STLPI (Figura 3) 2.1 NLIMEA FILEULUI 2.1.1 Un fileu ntins vertical este instalat deasupra liniei de centru. Marginea sa superioar trebuie s fie plasat la nlimea de 2,43 m pentru brbai i 2,24 pentru femei. 2.1.2 nlimea fileului este msurat la centrul terenului de joc. Cele dou extremiti ale fileului (deasupra liniilor laterale) trebuie s fie exact la aceeai nlime i trebuie s nu depeasc cu mai mult de 2 cm nlimea oficial. 2.2 STRUCTURA Fileul msoar 1 m pe lime i 9,50 m n lungime. El este alctuit din ochiuri ptrate cu latura de 10 cm, confecionate din sfoar de culoare neagr (Figura 3). La marginea superioar, o band din pnz alb, rsfrnt pe fiecare parte a fileului pe o lime de 5 cm, este cusut pe toat lungimea sa. Fiecare capt al benzii are o gaur prin care trece o sfoar pentru prinderea de stlpi i meninerea nlimii fileului ntins.
3

Prin interiorul benzii trece un cablu flexibil pentru prinderea fileului de stlpi i meninerea marginii sale superioare ntins. La partea inferioar a fileului (care nu necesit o band orizontal), o sfoar mobil croeteaz de-a lungul ochiurilor pentru prinderea de stlpi i meninerea prii inferioare a fileului ntins. 2.3 BENZI LATERALE Dou benzi albe sunt fixate vertical pe fileu deasupra fiecrei linii laterale. Ele msoar 5 cm pe lime i 1 m n lungime i sunt considerate ca fcnd parte din fileu. 2.4 ANTENE
Antena este o tij flexibil care msoar 1,80 m n lungime i 10 mm n diametru. Ea este confecionat din fibr de sticl sau dintr-un alt material similar. Dou antene sunt prinse la marginea exterioar a fiecrei benzi laterale, fiind plasate n opoziie de fiecare parte a fileului (Figura 3). Partea superioar a antenei depete fileul cu 80 cm i este marcat cu benzi de 10 cm vopsite n culori contrastante, de preferin alb i rou. Antenele sunt considerate ca fcnd parte din fileu i delimiteaz lateral spaiul de trecere (Figura 5, Regula 11.1.1).

2.5 STLPI
2.5.1 Stlpii de susinere a fileului sunt plasai la o distan de 0,50 m pn la cel mult 1,00 m de fiecare linie lateral (Figura 3). Ei au o nlime de 2,55 m i este de preferat s fie reglabili.

Pentru toate competitiile FIVB stalpii trebuie plasati la 1 m departare de liniile laterale. 2.5.2 Stlpii trebuie s fie rotunzi i netezi i s fie fixai la sol. Fixarea stlpilor cu ajutorul cablurilor este interzis. Toate amenajrile care prezint un
pericol sau care incomodeaz trebuie s fie eliminate.

2.6 ECHIPAMENT COMPLEMENTAR Tot echipamentul complementar este determinat prin reglementrile emise de FIVB. 3. MINGI 3.1 STANDARDE
Mingea trebuie s fie sferic, avnd o anvelop flexibil de piele sau piele sintetic i prevzut n interior cu o camer din cauciuc sau alt material similar. Culoarea mingiei poate fi o culoare uniform i deschis, sau o combinaie de culori. Materialul sintetic i combinaia de culori a mingilor folosite n competiiile oficiale trebuie s fie omologate de FIVB. Circumferina sa trebuie s fie cuprins ntre 65 i 67 cm i greutatea ntre 260 i 280 g. Presiunea interioar trebuie s fie de 0,300 pn la 0,325 kg/cm 2 (294,3 pn la 318,82 mbar sau hPa).

3.2 UNIFORMITATEA MINGILOR


Toate mingile utilizate ntr-un meci trebuie s aib aceleai caracteristici de circumferin, greutate, presiune, model, culoare etc. Competiiile FIVB, naionale sau din Liga Campionilor trebuie s fie jucate cu mingi omologate de FIVB. Se poate juca i cu altfel de mingi, cu aprobarea FIVB.
4

3.3 SISTEMUL CU TREI MINGI


La competiiile FIVB trebuie s fie utilizate trei mingi. n acest caz, ase culegtori de mingi vor fi plasai astfel: cte unul n dreptul fiecrui col al zonei libere i cte unul n spatele fiecrui arbitru (Figura 10).

CAPITOLUL DOI
PARTICIPANI 4. ECHIPE 4.1 COMPONENA ECHIPELOR 4.1.1 O echip poate fi compus din maximum 12 juctori, un antrenor, un antrenor secund, un preparator fizic (maseur) i un medic. Pentru competiiile FIVB, medicul trebuie s fie acreditat n prealabil de FIVB. 4.1.2. Unul dintre juctori (cu exceptia libero-ului ) este cpitanul echipei i el trebuie s fie identificat ca atare pe foaia de arbitraj. 4.1.3 Numai juctorii nregistrai pe foaia de arbitraj pot s ptrund pe teren i s participe la meci. Dup ce cpitanul i antrenorul au semnat foaia de arbitraj, componena echipei nu mai poate fi modificat. 4.2 LOCUL PARTICIPANILOR 4.2.1 Juctorii care nu sunt n joc trebuie ori s stea pe banca de rezerve a echipei lor ori s fie n zona lor de nclzire (Regula 1.4.4). Antrenorul (Regula 5.2.3) i ceilali membri ai echipei trebuie s stea pe banc, dar pot s o prseasc pentru un timp. Bncile de rezerve sunt situate de o parte i de alta a mesei scorerului, n afara zonei libere (Figura 1). 4.2.2 Numai membrilor echipei le este permis s stea pe banc n timpul meciului i s participe la nclzirea la fileu (Regula 4.1.1). 4.2.3 Juctorii care nu sunt n joc se pot nclzi fr mingi astfel: 4.2.3.1 n timpul jocului n zona de nclzire; 4.2.3.2 In cursul timpilor de odihn n zona liber situat n spatele propriului teren de joc. 4.2.4 n timpul pauzei dintre seturi juctorii pot utiliza mingile (dar nu cele de joc) pentru nclzire n zona lor liber. 4.3 ECHIPAMENT Echipamentul juctorului se compune dintr-un tricou, un ort, osete i pantofi de sport. 4.3.1 Culoarea i designul tricourilor, orturilor i osetelor ntregii echipe trebuie s fie uniforme (excepie face LIBEROul). Echipamentul trebuie sa fie curat. 4.3.2 Pantofii trebuie s fie uori i flexibili, cu tlpi din cauciuc sau din piele i fr tocuri. Pentru competiiile FIVB de seniori, culoarea pantofilor trebuie s fie, de asemenea, uniform pentru o echip, dar mrcile de fabricaie pot avea culori sau desene diferite. Tricourile i orturile vor fi conform standardelor omologate ale FIVB. 4.3.3 Tricourile juctorilor trebuie s fie numerotate de la 1 pn la 18.
5

4.3.3.1 Numerele trebuie plasate pe tricou n centrul pieptului i al spatelui. Culoarea i strlucirea numerelor trebuie s fie n contrast net cu cele ale tricourilor. 4.3.3.2 Numerele trebuie s msoare cel puin 15 cm n nlime pe piept i 20 cm pe spate. Limea benzii care formeaz cifra trebuie s fie de cel puin 2 cm. Pentru competiiile FIVB numerele juctorilor trebuie s fie nscrise i pe piciorul drept al ortului. Numerele trebuie s aib o nlime cuprins ntre 4 i 6 cm, iar limea s fie de minimum 1 cm. 4.3.4 Cpitanul echipei este identificat graie unei barete de 8 x 2 cm, plasat pe tricou sub numrul de pe piept. 4.3.5 Este interzis echiparea cu uniforme care nu sunt numerotate regulamentar (Regula 4.3.3) sau care au o culoare diferit de cea a altor juctori (Regula 4.3.1), cu excepia LIBERO-ului (Regula 8.5). 4.4 SCHIMBRI DE ECHIPAMENT Arbitrul principal poate s autorizeze unul sau mai muli juctori: 4.4.1 s joace descul(i); 4.4.2 s-i schimbe tricourile umezite ntre seturi sau dup nlocuire, cu condiia ca noile tricouri s aib aceleai culori, model i numere; 4.4.3 s joace n treninguri pe timp rece, cu condiia ca acestea s aib aceeai culoare i acelai model pentru toat echipa, excepie LIBERO, i s fie numerotate regulamentar (Regula 4.3.3.1). 4.5 OBIECTE INTERZISE 4.5.1 Este interzis s fie purtate obiecte care pot s provoace accidentri sau s ofere un avantaj artificial juctorului. 4.5.2 Juctorii pot s poarte ochelari sau lentile de contact pe propriile lor riscuri. 5. LIDERII ECHIPELOR Cpitanul echipei i antrenorul poart mpreun rspunderea pentru conduita i disciplina tuturor membrilor echipei lor. LIBERO-ul nu poate exercita funcia de cpitan al echipei. 5.1. CPITAN 5.1.1 NAINTEA MECIULUI, cpitanul echipei semneaz foaia de arbitraj i reprezint echipa la tragerea la sori. 5.1.2 N TIMPUL MECIULUI, cpitanul echipei acioneaz n calitate de cpitan n joc att timp ct el se afl pe teren. Cnd cpitanul echipei nu se afl pe teren, antrenorul sau cpitanul nsui trebuie s desemneze un alt juctor din teren care va prelua funcia de cpitan n joc. Acest cpitan n joc i pstreaz rspunderile pn cnd este nlocuit, cpitanul echipei revine pe teren sau setul se ncheie. Cpitanul n joc este singurul autorizat s se adreseze arbitrilor, numai cnd mingea este afar din joc pentru: 5.1.2.1 a cere o explicaie privind aplicarea sau interpretarea regulilor i, de asemenea, pentru a face cunoscute cererile sau ntrebrile coechipierilor. n cazul n care explicaia arbitrului principal nu l satisface, cpitanul n joc trebuie imediat s exprime dezacordul su. Astfel, cpitanul i rezerv dreptul s nregistreze la sfritul meciului o reclamaie oficial pe foaia de arbitaj (Regula 23.2.4);
6

5.1.2.2 a cere - autorizarea schimbrii unor parti sau a intregului echipament; - verificarea poziiei echipelor; - controlul suprafeei de joc, fileului, mingilor etc.; 5.1.2.3 a cere timpii de odihn i nlocuirile de juctori (Regula 16.2.1); 5.1.3 LA SFRITUL MECIULUI, cpitanul de echip: 5.1.3.1 mulumeste arbitrilor i semneaz foaia pentru a confirma rezultatul; 5.1.3.2 dac el (sau cpitanul n joc care l-a nlocuit) i-a exprimat n prealabil un dezacord fa de arbitrul principal acel dezacord poate fi reconfirmat i nregistrat la sfirsitul meciului pe foaia de arbitraj ca o reclamaie oficial cu privire la aplicarea sau interpretarea de catre arbitri a regulilor de joc (Regula 5.1.2.1). 5.2 ANTRENOR 5.2.1 Pe toat durata meciului, antrenorul conduce jocul echipei sale din afara terenului de joc. El decide formaiile de start, solicit nlocuirile i timpii de odihn pentru a da instruciuni. n timpul exercitrii acestor atribuii, interlocutorul su oficial este arbitrul secund. 5.2.2 NAINTEA MECIULUI, antrenorul nscrie sau verific numele juctorilor si i numerele acestora nregistrate pe foaia de arbitraj i apoi o semneaz. 5.2.3 N TIMPUL MECIULUI, antrenorul: 5.2.3.1 naintea fiecrui set, remite scorerului sau arbitrului secund fia de poziie completat corect i semnat; 5.2.3.2 st pe banca de rezerve, cel mai aproape de scorer, dar poate prsi pentru un timp poziia sa; 5.2.3.3 cere timpii de odihn i nlocuirile; 5.2.3.4 antrenorul, ca dealtfel toi ceilali membri ai echipei, poate da indicaii juctorilor din teren. Antrenorului i se permite s stea n picioare sau s se deplaseze n interiorul zonei libere din faa bncii de rezerve a echipei sale de la prelungirea liniei de atac pn n zona de nclzire, fr a deranja sau ntrzia jocul. 5.3 ANTRENOR SECUND 5.3.1 Antrenorul secund st pe banca de rezerve a echipei, dar nu are drept de intervenie n timpul meciului. 5.3.2 n cazul cnd antrenorul trebuie s-i prseasc echipa, antrenorul secund poate, la cererea cpitanului n joc i cu autorizarea arbitrului principal, s i asume atribuiile antrenorului.

CAPITOLUL TREI
FORMULA JOCULUI 6. PENTRU A MARCA UN PUNCT, A CTIGA SETUL I MECIUL 6.1 PENTRU A MARCA UN PUNCT 6.1.1 Punct O echipa castiga un punct: 6.1.1.1 daca reuseste sa trimita mingea in interiorul terenului de joc advers; 6.1.1.2 daca echipa adversa comite o greseala; 6.1.1.3 daca echipa adversa este sanctionata cu penalizare; 6.1.2 Greseala O echipa comite o greeal de joc daca executa o actiune contrara regulilor de joc. Arbitrii judec greelile i determin penalizrile conform prezentelor reguli: 6.1.2.1 Dac dou sau mai multe greeli sunt comise succesiv, numai prima dintre ele este luat n calcul. 6.1.2.2 Dac dou sau mai multe greeli sunt comise simultan de adversari, este socotit DUBL GREEAL i faza de joc este rejucat. 6.1.3 Consecinele cistigarii unei faze de joc Faza de joc incepe in momentul loviturii de serviciu si se termina cind mingea este afara din joc. 6.1.3.1 Daca echipa la serviciu cistiga faza de joc ea cistiga un punct si va servi in continuare; 6.1.3.2 Daca echipa la primire castiga faza de joc atunci ea cistiga un punct si dreptul de a servi; 6.2 PENTRU A CTIGA UN SET Un set (cu excepia celui decisiv - al cincilea) este ctigat de echipa care obine prima 25 puncte cu un avans minim de dou puncte fa de cealalt echip. n caz de egalitate la scorul de 24 - 24, jocul continu pn cnd este realizat o diferen de dou puncte (26 - 24, 57-55, ). 6.3 PENTRU A CTIGA MECIUL 6.3.1 Meciul este ctigat de echipa care obine trei seturi.
8

6.3.2 n cazul unei egaliti la seturi de 2 - 2, setul decisiv (al 5 - lea) este jucat pn la punctul 15, cu o diferen minim de dou puncte ntre cele dou echipe. 6.4 FORFAIT I ECHIP INCOMPLET 6.4.1 Dac o echip refuz s joace dup ce a fost solicitat s o fac, ea este declarat forfait i pierde meciul cu rezultatul 0 - 3 pentru meci i 0 - 25 pentru fiecare set. 6.4.2 O echip care, fr justificri valabile, nu se prezint la timp pe terenul de joc, este declarat forfait cu acelai rezultat ca cel menionat la regula 6.4.1 6.4.3 O echip declarat incomplet pentru un set sau pentru meci (Regula 7.3.1.1) pierde setul sau meciul. Echipei adverse i se atribuie punctele sau punctele i seturile necesare pentru a ctig setul sau meciul. Echipa incomplet pstreaz punctele i seturile ctigate. 7. STRUCTURA JOCULUI 7.1 TRAGEREA LA SORI naintea meciului, arbitrul principal efectueaz o tragere la sori pentru a decide asupra primului serviciu i a terenurilor de joc n primul set. Dac trebuie s fie jucat un set decisiv, se procedeaz la o nou tragere la sori. 7.1.1 Tragerea la sori se efectueaz n prezena celor doi cpitani ai echipelor. 7.1.2 Ctigtorul tragerii la sori alege: ORI 7.1.2.1 dreptul de a servi sau de a primi serviciul, ORI 7.1.2.2 partea terenului (terenul) de joc. Cel care a pierdut obine alternativa rmas. 7.1.3 n cazul nclzirilor consecutive, echipa care a ctigat serviciul dispune prima de fileu. 7.2 PERIOADA DE NCLZIRE 7.2.1 naintea meciului, echipele pot s fac nclzire la fileu timp de 3 minute fiecare dac ele au dispus n prealabil de un teren de joc pentru incalzire, sau timp de 5 minute fiecare, dac ele nu au avut aceast posibilitate. 7.2.2 Dac cei doi cpitani accept s efectueze nclzirea mpreun, echipele vor dispune de fileu timp de 6 sau 10 minute, n conformitate cu prevederile Regulii 7.2.1. 7.3 FORMAIA DE START A ECHIPEI 7.3.1 Trebuie s fie permanent ase juctori n joc pentru fiecare echip. Formaia de start a echipei indic ordinea la rotaie a juctorilor pe teren. Aceast ordine trebuie meninut pe toat durata setului. 7.3.2 nainte de nceputul fiecrui set, antrenorul trebuie s prezinte formaia de start a echipei sale pe o fi de poziie. Aceast fi, corect completat i semnat, este nmnat arbitrului secund sau scorerului. 7.3.3 Juctorii care nu fac parte din formaia de start sunt juctori de rezerv n acel set.
9

7.3.4 Dup ce fia de poziie a fost nmnat arbitrului secund sau scorerului, nici o modificare a formaiei nu mai poate fi autorizat fr o nlocuire regulamentar. 7.3.5 Diferene ntre poziia juctorilor din teren i cei aflai nscrii n fia cu poziia iniial a echipei : 7.3.5.1 Dac este constatat o diferen ntre fia de poziie i formaia juctorilor prezeni pe teren naintea nceperii setului, poziiile juctorilor trebuie s fie corectate conform cu cele din fia de poziie. Nici o penalizare nu va fi aplicat. 7.3.5.2 n mod similar, dac unul sau mai muli juctori prezeni pe teren nu este(sunt) nscris(nscrii) pe fia de poziie, formaia de pe teren trebuie corectat naintea nceperii setului conform fiei de poziie. Nici o penalizare nu va fi aplicat. 7.3.5.3 Totui, dac antrenorul dorete s menin pe teren acel(acei) juctor(i) nenscris(nenscrii) pe fi, el va trebui s cear nlocuirea(nlocuirile) regulamentar(e) care va(vor) fi nregistrat(e) pe foaia de arbitraj.

7.4 POZIII n momentul cnd mingea este lovit de juctorul la serviciu, fiecare echip trebuie s fie plasat n interiorul propriului su teren de joc(cu excepia juctorului la serviciu), potrivit cu ordinea la rotaie. 7.4.1 Poziiile juctorilor sunt numerotate dup cum urmeaz : 7.4.1.1 cei trei juctori plasai de-a lungul fileului sunt juctorii din linia nti i ocup poziiile 4(n fa - stnga), 3(n fa - centru) i 2(n fa dreapta). 7.4.1.2 ceilali trei sunt juctori din linia a doua i ocup poziiile 5(n spate - stnga), 6(n spate - centru) i 1(n spate - dreapta). 7.4.2 Poziii relative ntre juctori: 7.4.2.1 Fiecare juctor din linia a doua trebuie s fie plasat mai departe de fileu dect corespondentul su din linia nti. 7.4.2.2 Juctorii din linia nti i, respectiv, juctorii din linia a doua trebuie s fie poziionai lateral n ordinea indicat de Regula 7.4.1. 7.4.3 Poziiile juctorilor sunt determinate i controlate prin poziiile picioarelor lor n contact cu solul, dup cum urmeaz (Figura 4): 7.4.3.1 fiecare juctor din linia nti trebuie s aib cel puin o parte a piciorului mai aproape de linia de centru dect picioarele juctorului din linia a doua corespondent; 7.4.3.2 fiecare juctor din partea dreapt (stng) trebuie s aib cel puin o parte a piciorului mai aproape de linia lateral din dreapta (stnga) dect picioarele juctorului din centrul liniei sale. 7.4.4 Dup ce mingea a fost servit, juctorii pot s se deplaseze i s ocupe orice poziie n propriul lor teren de joc i n zona liber. 7.5 GREEAL DE POZIIE 7.5.1 O echip comite o greeal de poziie dac un juctor nu ocup poziia sa corect n momentul cnd mingea este lovit de juctorul la serviciu (Regulile 7.3 i 7.4). 7.5.2 Dac juctorul la serviciu comite o greeal de serviciu n momentul lovirii mingei (Regulile 13.4 i 13.7.1), greeala sa este considerat ca fiind prima n raport cu o greeal de poziie.
10

7.5.3 Dac, dup lovirea mingiei, serviciul devine greit (Regula 13.7.2), atunci greeala de poziie este prima care va fi luat n calcul. 7.5.4 O greeal de poziie antreneaz urmtoarele consecine: 7.5.4.1 echipa este sancionat cu pierderea fazei de joc (Regula 6.1.2); 7.5.4.2 poziiile juctorilor sunt corectate. 7.6 ROTAIE 7.6.1 Ordinea la rotaie este determinat prin formaia de start a echipei; ea este controlat prin intermediul ordinii la serviciu i a poziiilor juctorilor pe toat durata setului. 7.6.2 Cnd echipa la primire ctig dreptul la serviciu, juctorii si efectueaz o rotaie, deplasndu-se cu o poziie n sensul acelor de ceasornic : juctorul din poziia 2 trece n poziia 1 pentru a servi, juctorul din poziia 1 trece n poziia 6 etc. 7.7 GREEALA DE ROTAIE 7.7.1 O greeal de rotaie este comis cnd serviciul nu este efectuat conform cu ordinea la rotaie (Regula 7.6.1). Ea antreneaz consecinele urmtoare: 7.7.1.1 echipa care a greit este sancionat cu pierderea fazei de joc (Regula 6.1.2); 7.7.1.2 ordinea la rotaie a juctorilor este corectat. 7.7.2 n plus, scorerul trebuie s determine momentul exact n care greeala a fost comis. Toate punctele marcate ncepnd din acel moment de echipa care a greit trebuie anulate. Punctele marcate de echipa advers sunt meninute. Dac momentul comiterii greelii nu poate fi determinat, nici un punct nu este anulat i singura sanciune va fi pierderea fazei de joc. 8. NLOCUIRI DE JUCTORI nlocuirea este actul prin care un juctor, dup ce a fost nregistrat de ctre scorer, intr n joc pentru a ocupa poziia unui alt juctor care trebuie s prseasc terenul (cu exceptia Libero-ului) . nlocuirile trebuie s fie autorizate de arbitru (pentru procedura nlocuirilor, a se vedea Regula 16.5). 8.1 LIMITAREA NLOCUIRILOR 8.1.1 Maximum ase nlocuiri de juctori sunt autorizate pentru fiecare echip ntr-un set. Se poate proceda la nlocuirea unuia sau mai multor juctori n timpul aceleiai ntreruperi pentru nlocuire. 8.1.2 Un juctor din formaia de start poate iei din joc i reintra, dar numai o singur dat ntr-un set i numai n poziia pe care el o ocupa anterior n formaia de start. 8.1.3 Un juctor de rezerv poate intra n joc, dar numai o singur dat ntrun set n locul unui juctor din formaia de start i poate fi nlocuit numai de juctorul cruia el i-a luat locul. 8.2 NLOCUIRE EXCEPIONAL Un juctor accidentat, (excepie LIBERO) care nu mai poate continua s joace trebuie s fie nlocuit regulamentar. Dac nlocuirea regulamentar nu este posibil, echipa are dreptul s beneficieze de o nlocuire EXCEPIONAL, depind limitele Regulii 8.1.
11

O nlocuire excepional nseamn c oricare din juctorii care nu se afl n teren n momentul accidentrii, cu excepia LIBERO-ului si a jucatorului pe care acesta l-a schimbat (daca este cazul), poate substitui juctorul accidentat. Un juctor accidentat (care a fost nlocuit excepional) nu mai poate reintra n joc pe tot parcursul meciului. O inlocuire exceptionala nu poate fi in nici un caz insumata cu inlocuirile regulamentare. 8.3 NLOCUIRE CA URMARE A UNEI ELIMINARI SAU A UNEI DESCALIFICARI Un juctor ELIMINAT sau DESCALIFICAT (Regulile 21.2.3 i 21.2.4) trebuie s fie nlocuit regulamentar. Dac nlocuirea regulamentar nu este posibil, echipa este declarat INCOMPLET (Regula 6.4.3 i Regula 7.3.1.1). 8.4 NLOCUIRE NEREGULAMENTAR 8.4.1 O nlocuire este neregulamentar dac depete limitele stabilite de Regula 8.1 (cu excepia cazurilor prevzute de Regula 8.2). 8.4.2 Dac o echip a efectuat o nlocuire neregulamentar i dac jocul a fost reluat (Regula 9.1), trebuie aplicat procedura urmtoare: 8.4.2.1 echipa este penalizat cu pierderea fazei de joc (Regula 6.1.2); 8.4.2.2 nlocuirea este corectat; 8.4.2.3 punctele marcate de echipa vinovat din momentul comiterii greelii a fost comis sunt anulate. Punctele marcate de echipa advers sunt meninute.

CAPITOLUL PATRU
ACIUNI DE JOC 9. SITUAII DE JOC 9.1 MINGE N JOC Mingea este n joc ncepnd din momentul loviturii de serviciu care a fost autorizat de arbitrul principal. 9.2 MINGE AFAR DIN JOC Mingea devine afar din joc ncepnd din momentul cnd este comis o greeal semnalat prin fluier de unul din arbitri; n absena unei greeli, ncepnd din momentul semnalrii prin fluier. 9.3 MINGE N TEREN Mingea este n teren cnd ea atinge solul terenului de joc, inclusiv liniile de delimitare (Regula 1.3.2). 9.4 MINGE AFAR Mingea este afar cnd : 9.4.1 partea din mingea care atinge solul este complet n afara liniilor de delimitare; 9.4.2 ea atinge un obiect din afara terenului de joc, plafonul sau o persoan din afara jocului;
12

9.4.3 ea atinge antenele, cablul, sforile, stlpii sau fileul nsui n exteriorul benzilor laterale; 9.4.4 traverseaz planul vertical al fileului att parial ct i total prin afara spaiului de trecere, cu excepia cazurilor din Regula 11.1.2; 9.4.5 traverseaz complet spaiul inferior (Figura 5). 10. JOCUL CU MINGEA

Fiecare echip trebuie s joace n interiorul suprafeei i spaiului de joc proprii (cu excepia prevzut de Regula 11.1.2). Mingea poate, totui, s fie recuperat i retrimis n joc din afara zonei libere. 10.1 LOVITURI ALE ECHIPEI Fiecare echip are dreptul la maximum trei lovituri (n plus fa de blocaj, Regula 15.4.1) pentru a retrimite mingea. Dac sunt utilizate mai mult de trei lovituri, echipa comite greeala celor PATRU LOVITURI. Loviturile echipei includ nu numai loviturile intenionate ale juctorilor ci i contactele ntmpltoare cu mingea. 10.1.1 CONTACTE CONSECUTIVE Unui juctor nu i se permite s loveasc mingea de dou ori consecutiv (exceptnd situaiile prevzute de Regulile 10.2.3, 15.2 i 15.4.2). 10.1.2 CONTACTE SIMULTANE Doi sau trei juctori pot s ating mingea n acelai timp. 10.1.2.1 Cnd doi (trei) coechipieri ating mingea simultan, sunt numrate dou (trei) lovituri (cu excepia blocajului). Dac ei ncearc s joace mingea, dar numai unul dintre juctori o atinge, este numrat o singur lovitur. O ciocnire ntre juctori nu constituie o greeal. 10.1.2.2 Cnd doi adversari ating mingea simultan deasupra fileului i mingea rmne n joc, echipa care recepioneaz mingea are dreptul la alte trei noi lovituri. Dac o astfel de minge cade afar din teren, greeala este a echipei plasate de cealalt parte a fileului. 10.1.2.3 n cazul cnd contactul simultan ntre doi adversari provoac o minge INUT (Regula 10.2.2), aceasta este socotit o DUBL GREEAL (Regula 6.1.1. 2) i faza este rejucat. 10.1.3 LOVITUR AJUTAT n interiorul suprafeei de joc, juctorului nu-i este permis s se sprijine pe un coechipier sau pe orice structur/obiect cu scopul de a juca mingea. Totui, juctorul care este pe punctul de a comite o greeal (atingerea fileului sau depirea liniei de centru etc.) poate fi oprit sau tras napoi de un coechipier. 10.2 CARACTERISTICI ALE LOVITURII 10.2.1 Mingea poate s ating oricare parte a corpului. 10.2.2 Mingea trebuie s fie lovit, ea nu trebuie s fie inut i/sau aruncat. Mingea poate s ricoeze n orice direcie. 10.2.3 Mingea poate s ating mai multe pri ale corpului, cu singura condiie ca aceste contacte s aib loc simultan. Excepii: 10.2.3.1 La blocaj, contactele consecutive (Regula 15.2) pot fi realizate de unul sau mai muli juctori, cu condiia ca aceste contacte s aib loc n cursul aceleiai aciuni.
13

10.2.3.2 La prima lovitur a echipei (Regulile 10.1 i 15.4.1), mingea poate s ating consecutiv mai multe pri ale corpului, cu condiia ca aceste contacte s aib loc n cursul aceleiai aciuni. 10.3 GREELI N JOCUL CU MINGEA 10.3.1 PATRU LOVITURI: o echip lovete mingea de patru ori nainte de a o retrimite(Regula 10.1). 10.3.2 LOVITUR AJUTAT: un juctor se sprijin pe un coechipier sau pe orice structur/obiect n interiorul suprafeei de joc cu scopul de a juca mingea (Regula 10.1.3). 10.3.3 INUT: un juctor nu lovete mingea, care este inut i/sau aruncat (Regula 10.2.2). 10.3.4 DUBLU CONTACT: un juctor lovete mingea de dou ori succesiv sau mingea atinge succesiv mai multe pri ale corpului su (Regula 10.2.3). 11. MINGE N DIRECIA FILEULUI 11.1 MINGE CARE TRECE PE DEASUPRA FILEULUI 11.1.1 Mingea trimis ctre terenul advers trebuie s treac pe deasupra fileului prin interiorul spaiului de trecere (Figura 5). Spaiul de trecere este partea din planul vertical al fileului limitat: 11.1.1.1 dedesubt - de marginea superioar a fileului; 11.1.1.2 pe margini - de antene i prelungirea lor imaginar; 11.1.1.3 deasupra - de plafon. 11.1.2 Mingea care a depit planul fileului n direcia zonei libere a terenului advers total sau parial prin spaiul exterior poate fi readus n cadrul loviturilor regulamentare ale echipei cu condiia ca: 11.1.2.1 terenul advers s nu fie atins de juctor; 11.1.2.2 mingea, cnd este trimis napoi, trebuie s depeasc planul fileului din nou total sau parial prin spaiul exterior i de aceeai parte a terenului. Echipa advers nu are dreptul s se opun acestei aciuni. 11.2 MINGE CARE ATINGE FILEUL Mingea poate s ating fileul n timpul depirii acestuia (Regula 11.1.1), cu excepia serviciului. 11.3 MINGE N FILEU 11.3.1 O minge trimis n fileu poate fi reluat n cadrul celor trei lovituri ale echipei (Regula 10.1). 11.3.2 Dac mingea rupe ochiurile fileului sau l rsucete faza de joc este anulat i rejucat. 12. JUCTOR LA FILEU 12.1 TRECERE PE DEASUPRA FILEULUI, N SPAIUL DE JOC ADVERS 12.1.1 La blocaj, juctorul are voie s ating mingea pe deasupra fileului n spaiul de joc advers cu condiia ca el s nu incomodeze jocul adversarului, naintea sau n timpul loviturii de atac a acestuia (Regula 15.3).
14

12.1.2 Dup lovitura de atac, juctorul are voie s treac mna pe deasupra fileului n spaiul de joc advers cu condiia ca atingerea mingiei s fi avut loc n propriul spaiu de joc. 12.2 PTRUNDERE PE SUB FILEU 12.2.1 Este permis ptrunderea n spaiul advers pe sub fileu, cu condiia ca aceasta s nu mpiedice jocul adversarului. 12.2.2 Ptrunderea n terenul advers, pe deasupra liniei de centru: 12.2.2.1 Este permis s fie atins terenul de joc advers cu laba piciorului (picioarelor) sau cu palma (palmele), cu condiia ca cel puin o parte a labei piciorului (picioarelor) sau a palmei (palmelor) s rmn n contact cu linia (ori s fie deasupra liniei) de centru. 12.2.2.2 Este interzis s fie atins terenul de joc advers cu oricare alt parte a corpului. 12.2.3 Un juctor poate s ptrund n terenul de joc advers dup ce mingea a devenit afar din joc (Regula 9.2). 12.2.4 Un juctor poate s ptrund n zona liber a terenului advers, cu condiia s nu mpiedice jocul adversarului. 12.3 CONTACT CU FILEUL 12.3.1 Contactul cu fileul sau antenele (Regula 12.4.4) nu este o greeal , excepie se face daca juctorul le atinge n timpul actiunii de jucare a mingei sau daca aceast atingere deranjeaz jocul. Unele actiuni de jucare a mingei pot include actiuni care nu presupun lovirea mingei. 12.3.2 Dup ce juctorul a lovit mingea, juctorul poate atinge stlpii, cablul, sforile i orice alt obiect din afara lungimii totale a fileului, cu condiia ca aceast aciune s nu aib vreo influen asupra jocului. 12.3.3 Nu este comis o greeal atunci cnd mingea trimis n fileu provoac contactul fileului cu un juctor advers. 12.4 GREELI ALE JUCTORULUI LA FILEU 12.4.1 Un juctor atinge mingea sau un adversar n spaiul advers naintea sau n timpul loviturii de atac a adversarului (Regula 12.1.1). 12.4.2 Un juctor ptrunde n spaiul advers pe sub fileu incomodnd adversarul (Regula 12.2.1). 12.4.3 Un juctor ptrunde n terenul de joc advers( Regula 12.2.2.2). 12.4.4 Un juctor atinge fileul sau antenele n timpul actiunii de jucare a mingei sau daca prin aceast atingere deranjeaz jocul (Regula 12.3.1). 13. SERVICIU Serviciul este actul lansarii mingei n joc de ctre juctorul din spate-dreapta (poziia 1), plasat n zona de serviciu (Regula 13.4.1). 13.1 PRIMUL SERVICIU AL UNUI SET 13.1.1 Primul serviciu al primului set, ca i primul serviciu al setului decisiv (al 5-lea), este executat de echipa desemnat prin tragere la sori (Regula 7.1). 13.1.2 Celelalte seturi vor fi ncepute cu serviciul echipei care nu a servit prima n setul anterior. 13.2 ORDINE LA SERVICIU
15

13.2.1 Juctorii trebuie s urmeze ordinea la serviciu indicat n fia de poziie (Regula 7.3.1.2). 13.2.2 Dup primul serviciu al setului, juctorul la serviciu este determinat dup cum urmeaz: 13.2.2.1 cnd echipa la serviciu ctig faza de joc, juctorul care a efectuat serviciul precedent (sau juctorul care l-a nlocuit) servete din nou; 13.2.2.2 cnd echipa la primire ctig faza de joc, ea obine dreptul s serveasc i efectueaz o rotaie nainte de a servi (Regula 7.6.2). Serviciul va fi efectuat de juctorul care trece din poziia 2 (fa-dreapta) n poziia 1 (spate-dreapta). 13.3 AUTORIZAREA SERVICIULUI Arbitrul principal autorizeaz execuia serviciului dup ce a a verificat c cele dou echipe sunt pregtite s joace i c juctorul la serviciu este n posesia mingiei. 13.4 EXECUIA SERVICIULUI 13.4.1 Mingea trebuie s fie lovit cu palma sau oricare alt parte a braului dup ce a fost lansata pentru a fi servita (deci aruncat n aer sau lsat s cad din mn). 13.4.2 O singura lansare a mingei pentru a fi servita este permisa. Trecerea mingei dintr-o mina in alta si lovirea ei de sol ca la baschet este permisa. 13.4.3 n momentul loviturii serviciului sau al desprinderii de la sol pentru un serviciu din sritur, juctorul la serviciu nu trebuie s ating terenul de joc (inclusiv linia de fund) sau solul din afara zonei de serviciu. Dup ce a lovit mingea, el poate s peasc sau s revin pe sol n afara zonei de serviciu sau n interiorul terenului de joc. 13.4.4 Juctorul la serviciu trebuie s loveasc mingea n decursul a 8 secunde care urmeaz fluierului arbitrului principal pentru autorizarea serviciului. 13.4.5 Serviciul executat nainte de fluierul arbitrului trebuie s fie anulat i repetat. 13.5 PARAVAN 13.5.1 Juctorii echipei la serviciu nu au voie s mpiedice adversarii, printr-un paravan individual sau colectiv, s vad juctorul la serviciu sau traiectoria mingiei servite. 13.5.2. Un juctor sau un grup de juctori ai echipei la serviciu fac paravan dac mic braele, sar sau se balanseaz lateral n timpul executrii serviciului sau stau grupai pentru a acoperi traiectoria mingiei. 13.6 GREELI N TIMPUL ACIUNII DE EXECUTARE A SERVICIULUI 13.6.1 Greeli ale serviciului Greelile urmtoare au drept consecin o schimbare de serviciu, chiar dac adversarul este n poziie greit (Regula 13.7.1). Juctorul la serviciu: 13.6.1.1 ncalc ordinea la serviciu (Regula 13.2); 13.6.1.2 nu execut serviciul corect (Regula 13.4). 13.6.2 Greeli ale serviciului dup lovirea mingiei Dup ce mingea a fost lovit corect, serviciul devine greit (cu excepia cazului n care un juctor este n poziie greit) dac mingea (Regula 13.7.2):
16

13.6.2.1 atinge un juctor al echipei la serviciu sau nu depete complet prin spatiul de trecere planul vertical al fileului; 13.6.2.2 aterizeaza afar (Regula 9.4); 13.6.2.4 mingea trece pe deasupra unui paravan al echipei la serviciu (Regula 13.5). 13.7 GREELI DUP EXECUTAREA SERVICIULUI I GREELILE DE POZIIE 13.7.1 Dac juctorul la serviciu comite o greeal n timpul executrii acestuia (execuie incorect, ordinea la rotaie eronat etc.) i adversarul se afl n poziie greit, greeala serviciului este cea penalizat. 13.7.2 Dimpotriv, cnd execuia serviciului a fost corect, dar serviciul devine ulterior greit (mingea atinge fileul, ajunge afar, paravan etc.), greeala de poziie a fost comis prima i este, deci, penalizat. 14. LOVITURA DE ATAC 14.1 LOVITUR DE ATAC 14.1.1 Orice aciune care direcioneaz mingea nspre spaiul de joc advers, cu excepia serviciului i blocajului, este considerat o lovitur de atac. 14.1.2 n momentul unei lovituri de atac, plasarea mingiei este permis, contactul trebuind s fie net i mingea s nu fie inut sau aruncat. 14.1.3 O lovitur de atac este efectiv n momentul cnd mingea depete n ntregime planul vertical al fileului sau este atins de un adversar. 14.2 RESTRICII ALE LOVITURII DE ATAC 14.2.1 Un juctor din linia nti poate efectua o lovitur de atac la orice nlime, cu condiia ca acel contact cu mingea s fi avut loc n interiorul propriului su spaiu de joc (excepie Regula 14.2.4). 14.2.2 Un juctor din linia a doua poate efectua o lovitur de atac la orice nlime dinapoia zonei de atac: 14.2.2.1 n momentul sriturii sale, talpa piciorului (picioarelelor) juctorului nu trebuie nici s ating i nici s depeasc linia de atac; 14.2.2.2 dup ce a lovit mingea, el poate s revin pe sol n interiorul zonei de atac (Regula 1.4.1). 14.2.3 Un juctor din linia a doua poate efectua, de asemenea, o lovitur de atac din zona de atac dac, n momentul contactului, mingea nu se afl n totalitate deasupra marginii superioare a fileului (Figura 7). 14.2.4 Nici un juctor nu are voie s efectueze o lovitur de atac asupra serviciului advers, atunci cnd mingea este n zona de atac i n ntregime deasupra marginii superioare a fileului. 14.3 GREELI ALE LOVITURII DE ATAC 14.3.1 Un juctor lovete mingea n spaiul de joc al echipei adverse(Regula 14.2.1). 14.3.2 Un juctor trimite mingea afar (Regula 9.4). 14.3.3 Un juctor din linia a doua execut un atac efectiv din zona de atac, atunci cnd mingea este situat n ntregime deasupra marginii superioare a fileului (Regula 14.2.3). 14.3.4 Un juctor execut un atac efectiv asupra serviciului advers, cnd mingea este n zona de atac i n ntregime deasupra marginii superioare a fileului (Regula 14.2.4).
17

14.3.5 Un LIBERO (Regula 8.5) aflat n suprafaa de joc execut un atac efectiv, iar n momentul loviturii mingea se afl n ntregime deasupra marginii superioare a fileului(Regula 14.2.3). 14.3.6 Un juctor execut un atac efectiv asupra unei mingi aflata n totalitate deasupra marginii superioare a fileului iar ea este provenit dintr-un pas n degete al LIBERO-ului aflat n zona de atac. 15. BLOCAJUL 15.1 ACIUNEA DE A BLOCA 15.1.1 Blocajul este aciunea de interceptare a mingiei care vine de la adversar efectuat de juctorii plasai aproape de fileu, depind marginea superioar a fileului. Numai juctorilor din linia nti le este permis s realizeze un blocaj efectiv. 15.1.2 Tentativa de blocaj Tentativa de blocaj este aciunea de blocaj fr s fie atins mingea. 15.1.3 Blocaj efectiv Un blocaj este efectiv ori de cte ori mingea este atins de un juctor aflat la blocaj(Figura 8). 15.1.4 Blocaj colectiv Un blocaj colectiv este realizat de doi sau trei coechipieri aflai unul aproape de celalalt i devine efectiv cnd unul dintre ei atinge mingea. 15.2 CONTACTE ALE BLOCAJULUI Contactele consecutive (rapide i continue) realizate de unul sau mai muli juctori aflai la blocaj sunt permise, cu condiia ca aceste contacte s fi avut loc n cursul aceleiai aciuni. 15.3 BLOCAJ N SPAIUL ADVERS n cursul blocajului, juctorul poate s treac minile i braele pe deasupra fileului, cu condiia ca aceast aciune s nu mpiedice jocul adversarului. Deci, nu este permis atingerea mingiei pe deasupra fileului att timp ct adversarul nu a executat o lovitur de atac. 15.4 BLOCAJUL I LOVITURILE ECHIPEI 15.4.1 Contactul mingiei cu blocajul nu este considerat ca o lovitur a echipei (Regula 10.1). n consecin, dup o atingere la blocaj, echipa are dreptul la trei lovituri pentru a retrimite mingea. 15.4.2 Prima lovitur dup blocaj poate fi executat de oricare juctor, inclusiv de cel care a atins mingea n cursul blocajului. 15.5 BLOCAJUL SERVICIULUI Blocajul serviciului advers este interzis. 15.6 GREELI ALE BLOCAJULUI 15.6.1 Juctorul la blocaj atinge mingea n spaiul advers naintea sau n momentul loviturii de atac a adversarului (Regula 15.3). 15.6.2 Un juctor din linia a doua sau un Libero execut sau particip la un blocaj efectiv (Regulile 15.1.3 i 15.1.4). 15.6.3 Blocajul serviciului advers (Regula 15.5). 15.6.4 Mingea atins de blocaj ajunge afar (Regula 9.4). 15.6.5 Blocajul mingiei n spaiul de joc advers prin afara antenelor.
18

15.6.6 Un LIBERO realizeaz o tentativa de blocaj singur sau cu alti coechipieri.

CAPITOLUL CINCI
NTRERUPERI I NTRZIERI 16. NTRERUPERI DE JOC REGULAMENTARE ntreruperile de joc regulamentare sunt TIMPII DE ODIHN i NLOCUIRILE DE JUCTORI. 16.1 NUMR DE NTRERUPERI REGULAMENTARE Fiecare echip are dreptul la doi timpi de odihn i ase nlocuiri de juctori ntr-un set. 16.2 CERERI PENTRU NTRERUPERI REGULAMENTARE 16.2.1 ntreruperile pot fi cerute de antrenorul sau cpitanul n joc al echipei i numai de acetia. Cererea este efectuat semnaliznd cu gestul oficial corespunztor (Figurile 11.4 i 11.5), cnd mingea este afar din joc i naintea fluierului pentru serviciu.
19

16.2.2 Cererea de nlocuire nainte de nceputul unui set este permis i trebuie s fie nregistrat ca o nlocuire regulamentar n acel set. 16.3 SUCCESIUNE DE NTRERUPERI 16.3.1 Unul sau doi timpi de odihn i o cerere de nlocuire pentru una sau cealalt din echipe se pot succeda fr s fie necesar o reluare prealabil a jocului. 16.3.2 Totui, o echip nu este autorizat s cear ntreruperi consecutive pentru nlocuiri de juctori n cursul aceleiai ntreruperi a jocului. Doi sau mai muli juctori pot fi nlocuii n cursul aceleiai ntreruperi (Regula 8.1.1). 16.4 TIMPI DE ODIHN I TIMPI TEHNICI DE ODIHN 16.4.1 Durata timpilor de odihn ceruti de fiecare echipa este de 30 de secunde. Pentru competiiile FIVB, n cursul seturilor 1-4, exist, n plus fa de cei regulamentari (2 pentru fiecare echip), i doi timpi tehnici de odihn pe set, fiecare cu o durat de 60 secunde. Acetia sunt aplicai n mod automat de fiecare dat cnd echipa care conduce acumuleaza 8 puncte sau 16 puncte In setul decisiv (al 5-lea), nu mai exist timpi tehnici de odihn; numai cate doi timpi de odihn regulamentari de 30 de secunde fiecare pot fi cerui de fiecare echip. 16.4.2 n cursul tuturor timpilor de odihn (inclusiv al timpilor tehnici de odihn) juctorii trebuie s se deplaseze n zona liber lng banca lor de rezerve. 16.5 NLOCUIRI DE JUCTORI (pentru limitare, a se vedea Regula 8.1; pentru nlocuirea LIBERO-ului a se vedea Regula 20.3.2 & 20.3.3) 16.5.1 nlocuirile trebuie efectuate n interiorul zonei pentru nlocuiri (Regula 1.4.3). 16.5.2 ntreruperea pentru nlocuire este limitat la timpul necesar pentru nregistrarea nlocuirii pe foaia de arbitraj i pentru intrarea i ieirea juctorilor. 16.5.3 n momentul cererii pentru nlocuire, juctorul/juctorii de rezerv trebuie s fie gata s intre n joc, aflndu-se n picioare n apropierea zonei de nlocuire (Regula 1.4.3). n cazul nendeplinirii acestor condiii, nlocuirea nu este permis i echipa este sancionat pentru o ntrziere de joc (Regula 17.2). Pentru competiiile FIVB, sunt utilizate plcue numerotate pentru a uura procedura nlocuirilor. 16.5.4 Dac antrenorul intenioneaz s fac mai mult dect o nlocuire trebuie s semnaleze numrul nlocuirilor n momentul cererii. n acest caz, nlocuirile trebuie s fie efectuate n succesiune, o pereche de juctori dup alta. 16.6 CERERI NEFONDATE 16.6.1 Este nefondat cererea unei ntreruperi : 16.6.1.1 n cursul unei faze de joc; n acelai moment cu sau dup fluierul pentru serviciu (Regula 16.2.1); 16.6.1.2 de un membru neautorizat al echipei (Regula 16.2.1);
20

16.6.1.3 pentru nlocuire de juctor nainte ca jocul s fi fost reluat, dup ce aceeai echip a efectuat o prim nlocuire (Regula 16.3.2); 16.6.1.4 dup epuizarea numrului autorizat de timpi de odihn i nlocuiri de juctori (Regula 16.1). 16.6.2 Prima cerere nefondata din meci care nu intirzie si nu influenteaza jocul trebuie sa fie respinsa fara nici o consecinta in foaia de arbitraj. 16.6.3 Repetarea unei cereri nefondate in cursul aceluiasi meci se sanctioneaza pentru intarzierea jocului. 17. NTRZIERI ALE JOCULUI 17.1 TIPURI DE NTRZIERI Orice aciune contrar regulilor efectuat de o echip, care amn reluarea jocului constituie o ntrziere , incluznd printre altele : 17.1.1 ntrzierea unei nlocuiri; 17.1.2 prelungirea celorlalte ntreruperi de joc dup ce a fost primit semnalul de reluare a jocului; 17.1.3 cererea unei nlocuiri neregulamentare(Regula 8.4 ); 17.1.4 repetarea unei cereri nefondate (Regula 16.6.2); 17.1.5 ntrziere provocat de un membru al echipei. 17.2 SANCIUNI PENTRU NTRZIERI 17.2.1 Avertismentul pentru ntrziere sau penalizarea pentru ntrziere sunt sanciuni aplicate echipei. 17.2.1.1 Sanciunile pentru ntrziere conteaz pentru ntreg meciul. 17.2.1.2 Toate sanciunile pentru ntrziere (inclusiv avertismentul) trebuie nregistrate n foaia de arbitraj. 17.2.2 Prima ntrziere dintr-un meci a unui membru al echipei va fi sancionat cu AVERTISMENT PENTRU NTRZIERE. 17.2.3 A doua i urmtoarele ntrzieri, indiferent de natura lor, provocate de oricare din membrii aceleiai echipe, n acelai meci, sunt considerate greeli i sunt sancionate cu PENALIZARE PENTRU NTRZIERE: pierderea fazei de joc (Regula 6.1.2). 17.2.4 Sanciunile pentru ntrziere acordate nainte sau ntre seturi vor fi aplicate n urmtorul set.

18. NTRERUPERI DE JOC EXCEPIONALE 18.1 ACCIDENTARE 18.1.1 Dac se produce un accident grav n timp ce mingea este n joc, arbitrul trebuie s opreasc imediat jocul i s autorizeze personalul medical s ptrund pe teren. Faza de joc este apoi rejucat. 18.1.2 Dac un juctor accidentat nu poate fi nlocuit regulamentar sau excepional (Regulile 8.1 i 8.2), juctorului i vor fi acordate 3 minute pentru recuperare. Timpul pentru recuperare este acordat numai o singur dat aceluiai juctor n cursul unui meci. Dac, dup expirarea timpului pentru recuperare, juctorul nu-i poate relua locul n formaie, echipa sa este declarat incomplet (Regula 6.4.3 i Regula 7.3.1).
21

18.2 INCIDENT EXTERIOR JOCULUI Dac se produce un incident exterior jocului n cursul meciului, jocul trebuie s fie ntrerupt i faza de joc va fi rejucat. 18.3 NTRERUPERI PRELUNGITE 18.3.1 Dac circumstane neprevzute determin ntreruperea meciului, arbitrul principal, organizatorii i Comisia de control, dac aceasta exist, vor decide msurile care urmeaz s fie luate pentru restabilirea condiiilor normale. 18.3.2 n cazul producerii uneia sau mai multor ntreruperi a crei/cror durat total nu depete 4 ore: 18.3.2.1 dac meciul este reluat pe acelai teren de joc, setul ntrerupt va continua normal, de la scorul existent naintea ntreruperii i cu aceeai juctori i poziii pe teren. Rezultatele seturilor jucate anterior rmn valabile; 18.3.2.2 dac meciul este reluat pe un alt teren, setul ntrerupt este anulat. Acest set este rejucat cu aceleai formaii iniiale i n aceleai poziii pe teren. Rezultatele seturilor jucate anterior rmn valabile. 18.3.3 n cazul producerii uneia sau mai multor ntreruperi a crei/cror durat total depete 4 ore, meciul va fi rejucat n ntregime. 19. PAUZE NTRE SETURI I SCHIMBRI ALE TERENURILOR 19.1 PAUZE NTRE SETURI Toate pauzele ntre seturi au o durat de trei minute. n aceasta perioad de timp sunt efectuate schimbarea terenurilor de joc i nscrierea formaiilor pe foaia de arbitraj. Pauza dintre seturile 2 i 3 poate fi extinsa la 10 minute daca organizatorii cer acest lucru. 19.2 SCHIMBRI ALE TERENURILOR 19.2.1 Dup fiecare set, echipele schimb terenurile de joc, cu excepia setului decisiv (Regula 7.1). 19.2.2 n setul decisiv, de ndat ce o echip a realizat 8 puncte, trebuie s fie efectuat fr nici o ntrziere o schimbare a terenurilor de joc; poziiile juctorilor rmn aceleai. Dac schimbarea terenurilor nu a avut loc la momentul cerut, aceasta trebuie s fie efectuat de ndat ce eroarea este observat. Scorul nregistrat n momentul cnd se efectueaz schimbarea rmne valabil.

CAPITOLUL ASE
LIBERO-UL
20 JUCTORUL LIBERO 20.1 DESEMNAREA LIBERO-ULUI 20.1.1 Fiecare echipa poate avea printre cei 12 jucatori si un jucator specializat in aparare numit LIBERO 20.1.2 LIBERO-ul trebuie s fie nregistrat n foaia de arbitraj nainte de nceperea meciului ntr-o rubric special. Numrul lui (ei) trebuie de
22

asemenea adugat pe fia cu poziia iniial a juctorilor din primul set (Regula 7.3.1.3). 20.1.3 LIBERO-ul nu poate fi capitan al echipei. 20.2 ECHIPAMENTUL LIBERO-ul trebuie s poarte un echipament (sau o vesta pentru un LIBERO redesemnat) in care cel putin tricoul sa aiba culoare diferit i contrastant fa de coechipieri. Echipamentul LIBERO-ului poate avea chiar i un design diferit dar el trebuie numerotat la fel ca si al celorlalti coechipieri. 20.3 ACIUNI DE JOC PERMISE LIBERO-ULUI 20.3.1 Actiuni de joc 20.3.1.1 LIBERO-ului i se permite s-i nlocuiasc pe oricare din juctorii din linia a doua. 20.3.1.2 El (ea) poate aciona numai ca juctor n linia a doua i nu i se permite s execute un atac efectiv din oricare parte a suprafeei de joc dac n momentul contactului cu mingea aceasta este n ntregime mai sus dect marginea superioar a fileului. 20.3.1.3 El (ea) nu poate servi, bloca sau efectua o tentativ de blocaj. 20.3.1.4 Un juctor nu poate executa un atac efectiv dac n momentul contactului cu mingea aceasta este n ntregime mai sus dect marginea superioar a fileului i mingea i-a fost pasat din degete de ctre un LIBERO aflat n zona de atac. Mingea poate fi atacat fr restricii dac LIBERO-ul execut acelai procedeu si se afl n spatele liniei de atac. 20.3.2 Substituirea juctorilor de catre libero 20.3.2.1 Substituirile care-l privesc pe LIBERO nu sunt nregistrate ca i nlocuirile obinuite. Ele sunt nelimitate ca numr, dar trebuie s se dispute o faz de joc ntre dou substituiri ale LIBERO-ului. LIBERO-ul poate fi substituit doar de juctorul care a fost schimbat de el. 20.3.2.2 Substituirile trebuie sa fie efectuate inainte de fluierul arbitrului pentru autorizarea serviciului: a) la nceputul fiecrui set, dup ce arbitrul secund a verificat fia cu poziia iniial a echipei, sau b) in timpul jocului, cnd mingea este afar din joc (moart) 20.3.2.3 O substituire realizata dupa fluierul arbitrului de autorizare a serviciului dar inainte de lovitura jucatorului de la serviciu nu trebuie sa fie respinsa ci dupa terminarea fazei de joc trebuie trebuie avertizat verbal liberoul cu privire la greseala efectuata. Toate celelalte substituiri dupa fluierul arbitrului pentru autorizarea serviciului trebuie sanctionate pentru intirziere. 20.3.2.4 LIBERO-ul si jucatorul pe care acesta il substituie pot intra i iei din teren pe linia lateral din dreptul propriei bnci de rezerv, ntre linia de atac i linia de fund. 20.3.3 Redesemnarea unui nou LIBERO: 20.3.3.1 In cazul unui LIBERO accidentat antrenorul poate redesemna un nou LIBERO, dup aprobarea prealabil a arbitrului principal, dintre coechipierii care nu se aflau pe teren n momentul accidentrii. LIBERO-ul accidentat nu mai poate reintra n teren pentru tot restul meciului. 20.3.3.2 Juctorul redesemnat in locul LIBERO-ului va activa numai ca LIBERO pentru tot restul meciului.
23

20.3.3.3 In cazul redesemnarii unui LIBERO numarul acestuia trebuie inregistrat in foaia de arbitraj la rubrica OBSERVATII si pe fisa de pozitie din urmatorul set.

CONDUITA PARTICIPANILOR 21. CERINELE UNEI CONDUITE 21.1 CONDUITA SPORTIV 21.1.1 Participanii trebuie s cunoasc regulile jocului de volei i s se supun lor. 21.1.2 Participanii trebuie s accepte deciziile arbitrilor cu sportivitate, fr a le comenta. n caz de dubii, clarificarea situaiei poate fi cerut numai prin cpitanul n joc. 21.1.3 Participanii trebuie s se abin de la aciuni sau atitudini care ar influena deciziile arbitrilor sau care acoper greelile comise de echipa lor. 21.2 FAIR PLAY 21.2.1 Participanii trebuie s se comporte respectuos i politicos n spiritul FAIR PLAY-ului, nu numai fa de arbitri ci i fa de ceilali oficiali, adversari, coechipieri sau spectatori. 21.2.2 Comunicarea ntre membrii echipei n timpul meciului este permis (Regula 5.2.3.4). 22. CONDUITA INCORECT I SANCIONAREA EI 22.1 CONDUITA INCORECT MINOR Conduita incorect minor nu face obiectul unei sanciuni. Este de datoria arbitrului principal s previn juctorii de a se apropia de nivelul sancionabilitii, folosind avertismente verbale sau prin gestica minilor, ctre membrii echipei sau catre echip, prin cpitanul n joc al acesteia. Acest avertisment nu constituie o sanciune i nu are consecine imediate. Nu va fi nregistrat n foaia de arbitraj. 22.2 CONDUITE INCORECTE CARE DUC LA SANCIUNI Conduita incorect a unui membru al echipei fa de oficiali, adversari, coechipieri sau spectatori este clasificat n trei categorii, n funcie de gravitatea ofensei. 22.2.1 CONDUITA NESPORTIV : aciune contra bunelor maniere sau a principiilor moralei sau expresii dispreuitoare. 22.2.2 CONDUITA OFENSATOARE : cuvinte, gesturi defimtoare sau insulttoare. 22.2.3 AGRESIUNE: atac fizic sau tentativ de agresiune.

CAPITOLUL SAPTE

22.3 GRADAREA SANCIUNILOR


24

n funcie de aprecierea arbitrului principal i n funcie de gravitatea ofensei, sanciunile care vor fi aplicate i nregistrate n foaia de arbitraj sunt : 22.3.1 PENALIZARE Prima conduit nesportiv n meci a oricrui membru al echipei va fi penalizat cu pierderea fazei de joc (Regula 6.1.2). 22.3.2 ELIMINARE 22.3.2.1 Un membru al echipei care a fost sancionat cu eliminare nu va mai juca n tot restul setului i va trebui s rmn aezat n zona de pedeaps aflat n spatele propriei bnci de rezerv. Membrul echipei care a greit nu va mai suporta nici o alt consecin (Regula 8.3). Antrenorul care a fost eliminat i pierde dreptul de a mai interveni n acel set i va rmne aezat n zona de pedeaps din spatele bncii de rezerv a echipei (Regula 1.4.5 i Figura 1). 22.3.2.2 Prima conduit ofensatoare a unui membru al echipei va fi sancionat cu eliminare, fr alte consecine. 22.3.3.4 A doua conduit nesportiv n acelai meci a aceluiai membru al echipei este sancionat cu eliminare fr alte consecine. 22.3.3 DESCALIFICARE 22.3.3.1 Un membru al echipei care este sancionat cu descalificare va prsi suprafaa de control a competiiei pentru tot restul meciului, fr alte consecine. 22.3.3.2 Prima agresiune va fi sancionat cu descalificare, fr alte consecine. 22.3.3.3 A doua conduit ofensatoare n acelai meci a aceluiai membru al echipei este sancionat cu descalificare, fr alte consecine. 22.3.3.4 A treia conduit nesportiv n acelai meci a aceluiai membru al echipei este sancionat cu descalificare, fr alte consecine (Regula 8.3). 22.4 APLICAREA SANCIUNILOR PENTRU CONDUITA INCORECT 22.4.1 Toate sanciunile pentru conduit incorect sunt sanciuni individuale, rmnnd valabile pe ntregul meci i sunt nregistrate n foaia de arbitraj. 22.4.2 Repetarea conduitei incorecte de ctre acelai membru al echipei n acelai meci va fi sancionat progresiv, aa cum se arat n Regula 21.3 i Figura 9 (fiecrei alte conduite incorecte noi a aceluiai membru al echipei i se va aplica o sanciune din ce n ce mai sever). 22.4.3 Eliminarea sau descalificarea ca urmare a unei conduite ofensatoare sau agresiuni nu necesit o alt sanciune prealabil. 22.5 CONDUITA INCORECT NAINTE I NTRE SETURI Orice conduit incorect nainte sau ntre seturi este sancionat conformitate cu Regula 21.3, iar sanciunile sunt aplicate n setul urmtor. 22.6 CARTONAE ARTATE PENTRU SANCIUNI (Vezi Figura 9.) AVERTISMENT : verbal sau gest al minii, fr cartona PENALIZARE : cartona galben ELIMINARE : cartona rou DESCALIFICARE : cartona galben i rou (mpreun) n

25

23. CORP DE ARBITRAJ I PROCEDURI 23.1 COMPONEN Corpul de arbitraj pentru un meci este compus din urmtorii oficiali: arbitru principal arbitru secund scorer patru (doi) asisteni de linie. Plasamentul lor este indicat n Figura 10. Pentru competiiile FIVB este obligatoriu s se recurg la serviciile unui al doilea scorer. 23.2 PROCEDURI 23.2.1 Numai arbitrul principal i arbitrul secund pot s fluiere n timpul meciului: 23.2.1.1 arbitrul principal fluier pentru a semnaliza autorizarea serviciului care ncepe o faz de joc; 23.2.1.2 arbitrul principal i cel secund fluier pentru a semnaliza sfritul fazei de joc, cu condiia ca ei s fie siguri c a fost comis o greeal i cunosc natura acesteia. 23.2.2 Arbitrul principal i cel secund pot s fluiere n timp ce mingea este moart pentru a face cunoscut c ei autorizeaz sau resping o cerere a unei echipe. 23.2.3 Imediat dup ce au fluierat pentru a semnala sfritul fazei de joc, arbitrii trebuie, utiliznd semnalizarea oficial, s indice (Regula 27.1): 23.2.3.1 dac greeala este fluierat de arbitrul principal, el/ea va indica: a) echipa care va servi; b) natura greelii; c) juctorul care a greit (dac este necesar). Arbitrul secund repet semnalizrile arbitrului principal. 23.2.3.2 dac greeala este fluierat de arbitrul secund, el/ea va indica: a) natura greelii; b) juctorul care a greit (dac este necesar); c) apoi va atepta pn cnd arbitrul principal va indica echipa care va servi, dup care va repeta semnalizarea acestuia. n acest caz arbitrul principal nu trebuie s mai arate natura greelii i juctorul care a greit, ci numai echipa care va servi. 23.2.3.3 n cazul unei duble greeli, amndoi arbitrii vor indica: a) natura greelii; b) juctorii care au greit (dac este necesar); c) echipa care va servi. 24. ARBITRUL PRINCIPAL 24.1 PLASAMENT Arbitrul principal i ndeplinete atribuiile funciei stnd n picioare sau aezat pe un scaun - platform de arbitraj, situat la unul din capetele fileului. Privirea arbitrului trebuie s fie la o nlime de aproximativ 50 cm deasupra fileului (Figura 10).
26

24.2 AUTORITATE 24.2.1 Arbitrul principal conduce meciul de la nceput pn la sfrit. El are autoritate asupra tuturor celorlali oficiali i membri ai echipelor. n timpul meciului, deciziile arbitrului principal sunt finale. Arbitrul principal este autorizat s anuleze deciziile altor oficiali, dac el consider c acele decizii au fost eronate. Arbitrul principal poate chiar s nlocuiasc un oficial care nu-i ndeplinete corect rspunderile sale. 24.2.2 Arbitrul principal controleaz, de asemenea, activitatea culegtorilor de mingi, a ajutoarelor pentru uscarea i a celor pentru tergerea rapid a podelei. 24.2.3 Arbitrul principal este mputernicit s decid asupra tuturor problemelor n legtur cu jocul, inclusiv asupra celor care nu sunt prevzute de prezentele Reguli. 24.2.4 Arbitrul principal nu trebuie s permit nici o discuie privind deciziile sale. Totui, la cererea cpitanului n joc, arbitrul principal va da o explicaie privind aplicarea sau interpretarea Regulilor pe baza crora el i-a ntemeiat decizia. n cazul cnd cpitanul n joc, dup ce i-a exprimat imediat dezacordul asupra explicaiei primite, i rezerv dreptul s depun o reclamaie oficial la sfritul meciului cu privire la acest incident, arbitrul principal trebuie s autorizeze nscrierea acelei reclamaii n foaia de arbitraj (Regulile 5.1.2.1 i 5.1.3.2). 24.2.5 Arbitrului principal i revine rspunderea de a decide naintea i n timpul meciului dac suprafaa de joc, instalaiile i echipamentele precum i condiiile ndeplinesc cerinele regulamentare de joc. 24.3 RSPUNDERI 24.3.1 NAINTEA MECIULUI, arbitrul principal: 24.3.1.1 inspecteaz condiiile suprafeei de joc, mingile i celelalte echipamente i instalaii; 24.3.1.2 efectueaz tragerea la sori mpreun cu cpitanii echipelor; 24.3.1.3 controleaz nclzirea oficial a echipelor. 24.3.2 N TIMPUL MECIULUI, numai arbitrul principal este autorizat : 24.3.2.1 s avertizeze echipele; 24.3.2.2 s sancioneze conduitele incorecte i ntrzierile de joc; 24.3.2.3 s decid n privina: a) greelilor juctorului la serviciu i greelilor de poziie ale echipei la serviciu, inclusiv paravanul; b) greelilor n jocul cu mingea; c) greelilor comise deasupra fileului i n partea sa superioar; d) loviturii de atac a jucatorilor din linia a II a si a LIBERO-ului; e) unei lovituri de atac asupra unei mingi aflate in totalitate deasupra marginii superioare a fileului provenite din pasul din degete al unui LIBERO aflat in zona de atac; f) mingei care traverseaz complet spaiul inferior (Figura 5). 24.3.3 LA SFRITUL MECIULUI el controleaz i semneaz foaia de arbitraj.
27

25. ARBITRUL SECUND 25.1 PLASAMENT Arbitrul secund i ndeplinete atribuiile funciei stnd n picioare, n afara terenului de joc, lng stlpul fileului situat pe partea opus scaunului de arbitraj i cu faa la arbitrul principal (Figura 10). 25.2 AUTORITATE 25.2.1 Arbitrul secund este asistentul arbitrului principal, dar el are, de asemenea, propria sfer de competen (Regula 24.3). Dac arbitrul principal devine inapt s asigure ndeplinirea atribuiilor sale, arbitrul secund poate s nlocuiasc arbitrul principal. 25.2.2 Arbitrul secund poate, de asemenea, dar fr s fluiere, s semnalizeze greelile care nu intr n competena sa, dar el nu trebuie s insiste asupra lor pe lng arbitrul principal. 25.2.3 Arbitrul secund controleaz activitatea scorerului. 25.2.4 Arbitrul secund controleaz membrii echipelor de pe bncile de rezerve i raporteaz arbitrului principal orice conduit incorect a acestora. 25.2.5 Arbitrul secund controleaz juctorii aflai n zona de nclzire (Regula 4.2.3). 25.2.6 Arbitrul secund autorizeaz ntreruperile, controleaz durata lor i respinge cererile nefondate. 25.2.7 Arbitrul secund controleaz numrul timpilor de odihn i nlocuirilor de care s-a folosit fiecare echip i semnaleaz al 2-lea timp de odihn i a 5-a i a 6-a nlocuire de juctori arbitrului principal i antrenorului echipei care le-a cerut. 25.2.8 n cazul accidentrii unui juctor, arbitrul secund autorizeaz o nlocuire excepional (Regula 8.2) sau acord un timp de recuperare de 3 minute (Regula 18.1.2). 25.2.9 Arbitrul secund verific starea solului, mai ales n zona de atac. El de asemenea verific, n timpul meciului, dac mingile ndeplinesc permanent condiiile regulamentare. 25.2.10 Arbitrul secund supravegheaz i controleaz conduita incorect a membrilor echipelor aflai n zona de pedeaps i o aduce la cunotina arbitrului principal (Regula 1.4.5). 25.3 RSPUNDERI 25.3.1 LA NCEPUTUL FIECRUI SET i la schimbarea terenurilor de joc n setul decisiv, precum i de fiecare dat cnd este necesar, arbitrul secund verific dac poziiile juctorilor din teren n momentul respectiv corespund cu cele de pe fiele de poziie. 25.3.2 N TIMPUL MECIULUI, arbitrul secund decide, fluier i semnalizeaz: 25.3.2.1 ptrunderea n terenul advers i n spaiul de sub fileu (Regula 12.2); 25.3.2.2 greelile de poziie ale echipei la primire (Regula 7.5); 25.3.2.3 contactul greit cu fileul, n partea sa inferioar, sau cu antena situat de partea sa de teren 25.3.2.4 blocajul neregulamentar ale juctorilor din linia a doua sau tentativa de blocaj a LIBERO-ului (Regulile 14.3.3, 15.6.2 i 8.5.2.2);
28

25.3.2.5 contactul cu solul cnd arbitrul principal nu poate vedea din poziia sa acel contact sau contactul cu un obiect exterior (Regula 9.4.1 i 9.4.2). 25.3.2.6 mingea care depete fileul prin afara spaiului de trecere n direcia terenului de joc advers sau care atinge antena situat de partea sa de teren (Regula 9.4.3 i 9.4.4); 25.3.3 La sfritul meciului el controleaz i semneaz foaia de arbitraj.

26. SCORER 26.1 PLASAMENT Scorerul execut sarcinile postului su aezat la masa scorerului, pe partea opus i cu faa la arbitrul principal (Figura 10). 26.2 RSPUNDERI Scorerul ine foaia de arbitraj n conformitate cu regulile, colabornd cu arbitrul secund. Scorerul utilizeaz o sonerie sau un alt semnalizator sonor pentru a transmite arbitrilor diverse informaii n baza rspunderilor sale. 26.2.1 NAINTEA MECIULUI I A SETULUI, scorerul: 26.2.1.1 nscrie datele jocului i ale echipelor, conformndu-se procedurilor n vigoare i obine semnturile cpitanilor i antrenorilor celor dou echipe; 26.2.1.2 nregistreaz formaia de start a fiecrei echipe pe baza fielor de poziie primite. Dac nu primete la timp fiele de poziie, el trebuie s anune imediat arbitrul secund. 26.2.1.3 nregistreaz numrul i numele LIBERO-ului. 26.2.2 N TIMPUL MECIULUI, scorerul: 26.2.2.1 nregistreaz punctele marcate i asigur concordana cu scorul afiat pe tabela de marcaj; 26.2.2.2 controleaz ordinea rotaiei la serviciu i semnaleaz arbitrilor orice eroare imediat dup lovitura serviciului; 26.2.2.3 nregistreaz timpii de odihn i nlocuirile de juctori, controlnd numrul lor i informnd arbitrul secund; 26.2.2.4 anun arbitrilor orice cerere de ntrerupere contrar regulilor(cereri nefondate, nlocuiri neregulamentare etc.); 26.2.2.5 anun arbitrilor sfritul fiecrui set, inceputul si sfirsitul fiecarui T.O. tehnic i marcarea celui de-al 8-lea punct n setul decisiv; 26.2.2.6 nregistreaz toate sanciunile; 26.2.2.7 nregistreaz toate celelalte evenimente la indicaiile arbitrului secund(ex.: nlocuiri excepionale (Regula 8.2), timpi de recuperare (Regula 18.1.2), ntreruperi prelungite ale jocului (Regula 18.3), incidente exterioare jocului (Regula 18.2), etc. 26.2.3 LA SFRITUL MECIULUI, scorerul: 26.2.3.1 nscrie rezultatul final; 26.2.3.2 dup ce a semnat el nsui foaia de arbitraj, obine semnturile cpitanilor i, apoi, ale arbitrilor;
29

26.2.3.3 n cazul unei reclamaii, cu autorizarea prealabil a arbitrului principal, nscrie sau permite cpitanului echipei s nscrie pe foaia de arbitraj o declaraie cu privire la incidentul contestat. 27. ASISTENII DE LINIE 27.1 PLASAMENT Dac se apeleaz la numai doi asisteni de linie, ei se vor plasa n diagonal, n colurile terenului situate cel mai aproape de mna dreapt a fiecrui arbitru i la o distan de 1 pn la 2 m de col. Fiecare din ei controleaz att linia de fund ct i linia lateral situate pe partea sa (Figura 10). La competiiile FIVB este obligatoriu s se recurg la serviciile a patru asisteni de linie. Ei stau n picioare, n zona liber, la o distan de 1 pn la 3 metri de fiecare col al terenului de joc, n prelungirea imaginar a liniei pe care o controleaz (Figura 10). 27.2 RSPUNDERI 27.2.1 Asistenii de linie execut sarcinile postului lor utiliznd un steag (40 x 40 cm) n maniera indicat n Figura 12 si semnalizeaza: 27.2.1.1 mingea n teren i afar(Regulile 9.3 i 9.4) de fiecare dat cnd mingea cade aproape de linia(liniile) lor; 27.2.1.2 mingile afar atinse n prealabil de echipa care a recepionat mingea(Figura 12); 27.2.1.3 cnd mingea atinge antena, mingea servit depete fileul prin afara spaiului de trecere etc. (Regulile 9.4.3 i 9.4.4); 27.2.1.4 dac oricare dintre juctori (cu excepia juctorului la serviciu) pete n exteriorul terenului de joc propriu n momentul loviturii serviciului. 27.2.1.5 greelile de picior ale juctorului la serviciu (Regula 13.4.2). 27.2.1.6 orice contact cu antena de pe partea sa a unui jucator care participa la o actiune de joc sau deranjeaza jocul. 27.2.1.7 mingea care traverseaza planul vertical al fileului prin afara spatiului de trecere sau care atinge antena pe partea sa de teren. 27.2.1.6 la cererea arbitrului principal, un asistent de linie trebuie s repete semnalizarea sa. 28. SEMNALIZAREA OFICIAL 28.1 SEMNALIZARILE OFICIALE ALE ARBITRILOR (FIGURA 11) Arbitrii trebuie s indice cu gestul oficial al minii (minilor) natura greelii fluierate sau scopul ntreruperii autorizate. Semnalizarea va fi meninut pentru un moment i dac este executat cu o singur mn aceasta va corespunde prii echipei care a greit sau care a cerut ntreruperea. Arbitrul secund va executa semnalizarile situindu-se pe partea echipei care a gresit. 28.2 SEMNALIZRILE CU STEAGUL ALE ASISTENILOR DE LINIE (FIGURA 12) Asistenii de linie trebuie s indice cu semnalizarea oficial natura greelii observate i s o menin pentru un timp.
30

31

S-ar putea să vă placă și