Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
13 20 5 20
CS9. Efectuarea experimentelor virtuale, rezolvarea problemelor de activitate cotidian i elaborarea de modele ale fenomenelor studiate, folosind aplicaii, laboratoare i medii digitale educaionale; interpretarea rezultatelor obinute. CS10. Folosirea competeneor informatice pentru cutarea i selectarea informaiilor n interes de autoinstruire i orientare profesional. CS11. Respectrea dreptului de autor asupra resurselor digitale, a normelor de etic i securitate informaional. Protejarea de infraciunile informatice.
Nr. Competene Subcompetene Coninuturi Nr. Nr. Repartizarea Note d/o specifice de total orelor dupa ore de tipuri de ore lecii
Unitatea 1. Funcii i proceduri
CS1. Formarea unei viziuni tiinifice asupra componentei informatice n societatea contemporan. CS3. Identifiacrea structuii generale a sitemelor digitale, a principiilor de funcionare a sistemelor de transmitere, stocare i de prelucrare a Prelucrarea datelor cu ajutorul subprogramelor predefinite i a subprogramelor elaborate de ctre utilizator; Organizarea comunicrii ntre programul/subprogramul apelant i subprogramul apelat; Elaborarea programelor folosind funcii i proceduri recursive; Clasificarea variabilelor locale i variabilelor globale; Proiectarea structural a algoritmului i a programului. Conceptul de subprogram Declararea i apelul funciilor i procedurilor Rezolvarea problemelor Domenii de vizibilitate Comunicare prin variabile globale Efecte colaterale Recursia Sintaxa declaraiilor i apelurilor de subprograme 1 3 1 1 1 1 2 1
2 lecii de rezolvare de probleme; 13 6 lecii de comunicare de cunotine noi; 4 lecii de structurare a Pe parcursul unitii de nvare vor fi
informaiei. CS4. Elaborarea modelelor informatice ale obiectelor, sistemelor i proceselor frecvent ntlnite n activitatea cotidian. CS5. Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiz, de sintez i de programare pentru soluionarea problemelor legate de prelucrarea automatizat a informaiei. CS6. Translarea algoritmilor frecvent utilizai ntr-un limbaj de programare de nivel nalt.
Rezolvarea problemelor
Evaluare
CS3. Identifiacrea structuii generale a sitemelor digitale, a principiilor de funcionare a sistemelor de transmitere, stocare i de prelucrare a informaiei. CS4. Elaborarea modelelor informatice ale obiectelor, sistemelor i proceselor frecvent ntlnite n activitatea cotidian. CS5. Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiz, de sintez i de programare pentru soluionarea problemelor legate de prelucrarea automatizat a informaiei. CS6. Translarea algoritmilor frecvent utilizai ntr-un limbaj de programare de nivel nalt. CS1. Formarea unei
cotidian; Implementarea i gestionarea structurilor dinamice de date frecvent utilizate; Aplicarea programelor destinate prelucrrii listelor unidimensionale; Gestionarea memoriei interne a calculatorului.
1 2 1 1 1
4 lecii de comunicare de cunotine noi; 13 5 lecii de structurare a cunotinelor; 2 lecii de rezolvare de probleme; 1 lecie de recapitulare;
Aplicarea programelor
Arbori binari
viziuni tiinifice asupra componentei informatice n societatea contemporan. CS3. Identifiacrea structuii generale a sitemelor digitale, a principiilor de funcionare a sistemelor de transmitere, stocare i de prelucrare a informaiei. CS4. Elaborarea modelelor informatice ale obiectelor, sistemelor i proceselor frecvent ntlnite n activitatea cotidian. CS5. Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiz, de sintez i de programare pentru soluionarea problemelor legate de prelucrarea automatizat a informaiei. CS6. Translarea
destinate prelucrrii listelor unidimensionale; Gestionarea memoriei interne a calculatorului; Programarea algoritmilor de parcurgere a arborilor binari.
Parcurgerea arborilor binari Rezolvarea problemelor Arbori de ordinal m Tipul de date Pointer Rezolvarea problemelor Evaluare
1 1 1 1 1 1 4 lecii de comunicare de cunotine noi; 2 lecii de rezolvare de probleme; 1 lecie de verificare i apreciere a rezultatelor colare.
componentei informatice n societatea contemporan. CS4. Elaborarea modelelor informatice ale obiectelor, sistemelor i proceselor frecvent ntlnite n activitatea cotidian. CS5. Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiz, de sintez i de programare pentru soluionarea problemelor legate de prelucrarea automatizat a informaiei. CS6. Translarea algoritmilor frecvent utilizai ntr-un limbaj de programare de nivel nalt. CS1. Formarea unei viziuni tiinifice asupra componentei informatice n societatea contemporan.
Estimarea necesarului de memorie Msurarea timpului de execuie Rezolvarea problemelor Estimarea timpului cerut de algoritm Complexitatea temporal a algoritmilor Rezolvarea problemelor Evaluare
1 1 1 1 2 1 1
6 lecii de structurare a cunotinelor; 1 lecii de rezolvare de probleme; 9 1 lecie de recapitulare; 1 lecie de verificare i apreciere a rezultatelor colare.
Utiliarea tehnicilor de programare la rezolvarea problemelor din diferite domenii; Alegerea tehnicii de programare adecvate problemei; Motivarea importanei metodelor
Interactivitatea sau recursivitatea Metoda trierii Metoda Greedz Metoda relurii Metoda desparte i stpnete
11
CS4. Elaborarea modelelor informatice ale obiectelor, sistemelor i proceselor frecvent ntlnite n activitatea cotidian. CS5. Aplicarea metodelor de algoritmizare, de formalizare, de analiz, de sintez i de programare pentru soluionarea problemelor legate de prelucrarea automatizat a informaiei. CS6. Translarea algoritmilor frecvent utilizai ntr-un limbaj de programare de nivel nalt.
n studiu.
1 1