Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Parerea ta conteaza! Va invit sa trimiteti idei si sugestii legate de aceste sfaturi. Te rog sa folosesti link-ul de mai jos pentru a-mi trimite feedback.
Pentru a afla noutati si a fi curent cu actualizarea paginii, da LIKE florinababei.eu pe Facebook! Multumesc!
S.1.1 Solutie
Nu trebuie decat sa mergeti in Tools/Options, tabul Document Properties la Image Quality si sa trageti catre dreapta de cursorul glisant de la Shaded and draft quality HRL/HLV resolution. Va este afisat si un preview foarte sugestiv. Atentie insa, daca ajungeti in zona rosie, veti primi o avertizare asupra cresterii marimii fisierului si a incetinirii sistemului.
S.1.3 Rezultat
Rezultatul este evident, muchiile arata mult mai bine, o imagine salvata fiind superioara calitativ.
Parerea ta conteaza! Va invit sa trimiteti idei si sugestii legate de aceste sfaturi. Te rog sa folosesti link-ul de mai jos pentru a-mi trimite feedback.
Pentru a afla noutati si a fi curent cu actualizarea paginii, da LIKE florinababei.eu pe Facebook! Multumesc!
Daca in schimb doriti sa copiati o cota pe o alta proiectie, procedati la fel insa tineti tasta CTRLapasata. Voi copia cota de 10 mm pe vederea principala (din fata)
S.2.3 Observatie
SolidWorks va refuza mutarea/copierea dimensiunilor pe proiectiile care sunt incompatibile cu dimensiunea respectiva (incercati sa faceti asta pentru cota de 20mm, tragand-o pe vederea principala). Dupa copiere/mutare, trebuie sa pozitionati respectiva cota intr-o pozitie convenabila.
S.2.2 Solutie
Cum mutam aceste cote? Simplu: selectand cota (sau cotele) cu pricina, apasand tasta SHIFT si tragandu-le peste proiectia vizata. Pentru exemplificare voi muta cota de 20 mm pe proiectia din stanga.
Cotarea arcelor sau cercurilor altfel decat in mod default S.3.1 Studiu de caz
In mod implicit, la dimensionarea a doua arce de cerc sau cercuri, indiferent unde selectam entitatile respective, SolidWorks ne da dimensiunea dintre centrele lor (este cazul dimensiunii de 40 mm). Dar de multe ori dorim sa obtinem dimensiunea pe exteriorul entitatilor, pe interiorul lor sau combinatii de acest gen.
Parerea ta conteaza! Va invit sa trimiteti idei si sugestii legate de aceste sfaturi. Te rog sa folosesti link-ul de mai jos pentru a-mi trimite feedback.
Pentru a afla noutati si a fi curent cu actualizarea paginii, da LIKE florinababei.eu pe Facebook! Multumesc!
Daca selectiile se vor face in jumatatile opuse celor precizate, obtineti cota de 65 mm.
S.3.3 Observatie
Aceleasi rezultate le puteti obtine (insa cu un efort in plus constand in mai multe click-uri) cotand normal (centrele) si setand in tabul Leaders, la Arc Conditions: Center, Min sau Max.
S.3.2 Solutie
Pentru aceasta, in momentul in care cotati, inainte de a face selectia, apasati tasta SHIFT. Selectati cercul/arcul de cerc in jumatatea unde doriti sa plasati cota. Aceasta se va "lipi" cu linia de cota tangenta la respectiva entitate. Pentru exemplificare, selectati cercurile astfel: cel mic in jumatatea din dreapta iar cel mare in jumatatea din stanga. Nu uitati ca inainte de selectie sa aveti apasata tasta SHIFT. Veti obtine dimensiunea interioara 15 mm.
Parerea ta conteaza! Va invit sa trimiteti idei si sugestii legate de aceste sfaturi. Te rog sa folosesti link-ul de mai jos pentru a-mi trimite feedback.
Pentru a afla noutati si a fi curent cu actualizarea paginii, da LIKE florinababei.eu pe Facebook! Multumesc!
S.4.2 Solutie
Daca dorim ca sa impunem noi directia dupa care sa execute operatia Extruded Cut, nu trebuie decat sa schitam pe o fata a modelului sau pe un plan ajutator o linie care sa ne dea directia dorita.
Apoi trebuie sa selectati acea schita la introducerea parametrilor operatiei in PropertyManager, facand click pe campul de langa zona albastra (Direction of Extrusion) si care ne afiseaza indicatia Direction of Extrusion(Normal To profile: Sketch...). Daca campul este blank, directia implicita este normala la profil.
S.4.3 Observatie
Procedeul il puteti aplica si pentru Extruded Boss/Base pentru obtinerea bosajelor dupa o directie impusa sau dorita.
S.4.3 Observatie
Procedeul il puteti aplica si pentru Extruded Boss/Base pentru obtinerea bosajelor dupa o directie impusa sau dorita.