Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
n cazul unei neconcordane ntre informaiile oferite n acest ghid i program, considerai programul ca fiind cel valabil. Coninutul acestul ghid poate fi modificat fr un avertisment prealabil. Reproducerea sau difuzarea, chiar i parial, prin orice procedeu sau mijloc electronic sau mecanic a coninutului prezentului ghid sau a altor documentaii livrate, este strict interzis fr autorizaia explicit a societii GRAITEC. GRAITEC, Bivres. Toate drepturile rezervate. Windows i sigla Windows sunt mrci nregistrate ale Grupului Microsoft.
DXF, DWGF i AutoCAD sunt mrci nregistrate ale Autodesk Inc. San Rafael, CA. Toate celelalte mrci aparin proprietarilor lor..
CUPRINS
BUN VENIT .............................................................................................................. 9
Introducere ...................................................................................................................................10 Advance .......................................................................................................................................10 Domenii de specialitate................................................................................................................11 Advance i platforma CAD...........................................................................................................11 Tehnologie ...................................................................................................................................11 Interoperabilitate ..........................................................................................................................12 Configuraia individual................................................................................................................12
Capitolul 1 Instalare.............................................................................................. 13
Generaliti...................................................................................................................................14 Configuraia sistemului.................................................................................................................14 Livrare ..........................................................................................................................................14 Licena..........................................................................................................................................14 Instalarea .....................................................................................................................................14 Fuzionarea bazelor de date .........................................................................................................18 Suport...........................................................................................................................................19 Suport prin telefon........................................................................................................................19
Profile din polilinii ...............................................................................................................44 Profile din tabl ndoit ......................................................................................................44 Sisteme de construcie (profile formate la rece) ................................................................45 Profile din tabl sudat ......................................................................................................46 Crearea plcilor............................................................................................................................47 Placa dreptunghiular ........................................................................................................48 Placa poligonal.................................................................................................................49 Divizarea i fuzionarea plcilor ..........................................................................................50 Modificarea dimensiunii plcilor poligonale .......................................................................50 Elemente din tabl ndoit .................................................................................................50 Sisteme de coordonate ................................................................................................................52 Sistemul de coordonate obiect ..........................................................................................52 Sistem de coordonate pe profilele curbe ...........................................................................54 SCU pe bisectoarea unui unghi .........................................................................................54 Definirea unui sistem de coordonate .................................................................................54 Contur...........................................................................................................................................55 Obiectul Prelucrare..........................................................................................................56 Prelucrarea profilului dup o anumit regul .....................................................................56 Prelucrri profile i contururi de decupare .........................................................................57 Prelucrare plac ...........................................................................................................................59 Prelucrarea colurilor..........................................................................................................60 Prelucrri pentru sudur ....................................................................................................61 Prelucrarea plcilor - independent de SCU .......................................................................63 Prelucrarea plcilor n funcie de SCU...............................................................................64 Prelucrarea plcilor poligonale ..........................................................................................65 Modificarea obiectelor Advance...................................................................................................66 Modificri folosind punctele de prindere - grip...................................................................66 Funcii de copiere/deplasare..............................................................................................67 Proprieti CAD ..................................................................................................................67 Comanda Proprieti Advance .....................................................................................................68 Tip de reprezentare Puncte snap Puncte grip ........................................................................68 Grupuri de uruburi/guri, conectori ............................................................................................71 Crearea grupurilor de uruburi...........................................................................................72 Crearea grupurilor de guri................................................................................................73 Crearea conectorilor ..........................................................................................................73 Mutarea grupurilor de uruburi/guri .................................................................................74 Separarea grupurilor de uruburi sau guri.......................................................................74 Recalcularea grosimii pachetului de strngere a uruburilor ............................................74 Tipuri de suduri ............................................................................................................................74 Imbinri.........................................................................................................................................75 Modificarea conectrilor.....................................................................................................76 Verificarea conectrilor ......................................................................................................76 Tehnici de lucru I..........................................................................................................................77 Filtrare................................................................................................................................77 Filtrarea obiectelor .............................................................................................................78 Marcarea/De-marcarea obiectelor .....................................................................................79 Cutarea / Marcarea obiectelor .........................................................................................79 Modificarea tipului de reprezentare ...................................................................................80 Vederi asupra modelului ....................................................................................................81 Elemente structurale ....................................................................................................................82 Cadru portal .......................................................................................................................83 Cadru mono pant .............................................................................................................83 Travee contravntuite ........................................................................................................84 Pane...................................................................................................................................84 Grind cu zbrele...............................................................................................................85 Scri...................................................................................................................................85 mbinri i obiecte mbinare.......................................................................................................86 Utilizarea mbinrilor ..........................................................................................................87 Obiecte mbinare ...........................................................................................................104 Piese speciale, seciuni utilizator ...............................................................................................105 Piese speciale..................................................................................................................105 Seciuni utilizator..............................................................................................................106
6
Tehnici de lucru II.......................................................................................................................110 Lista elementelor din model.............................................................................................110 Vederile modelului ...........................................................................................................110 Advance copiere / copiere i rotire / copiere prin simetrie.............................................111
Detalii de nod .............................................................................................................................149 Seciuni.......................................................................................................................................149 Detalii pentru piese ....................................................................................................................150 Grind.........................................................................................................................................151 Stlpi ..........................................................................................................................................151 Detalii de execuie......................................................................................................................152 Elemente structurale speciale....................................................................................................152 Elemente structurale speciale..........................................................................................153 Alte stiluri de detaliere................................................................................................................153 Procese ......................................................................................................................................154 Procese de detaliere ........................................................................................................154 Camere ............................................................................................................................156 Procese alternative ..........................................................................................................158 Etichetare i cotare ....................................................................................................................158 Finalizarea detaliilor ...................................................................................................................159
Index ....................................................................................................................161
BUN VENIT
In acest capitol:
GRAITEC a dezvoltat o soluie global CAD / CAE ce permite verificarea i optimizarea structurilor. Pachetele software din gama Advance accelereaz proiectarea structurilor din beton armat i oel, funciile lor fiind dedicate, att modelrii, ct i generrii documentelor necesare n procesul de construcie: planuri generale, detalii, plane de execuie, extrase de materiale etc. GRAITEC Advance este prima soluie inovatoare, integrat i CAD/calcul ntr-un pachet software unic. Advance Steel: soluia software GRAITEC BIM de modelare i detaliere a structurilor metalice Advance Concrete: soluia software GRAITEC BIM de modelare i detaliere a structurilor metalice Advance Design: soluia software GRAITEC BIM pentru calculul, analiza i dimensionarea structurilor metalice i din beton armat Introducere Domenii de specialitate Advance i platforma CAD Tehnologie Interoperabilitate Configuraia individual
Acest ghid de utilizare este dedicat programului Advance Steel i este structurat n 8 capitole ce au ca scop descrierea i realizarea unei construcii. Toate funcionalitile descrise n acest manual i toate comentariile se refer numai la programul Advance Steel. Pentru simplitate, vom folosi denumirea generic de Advance.
Introducere
Acest ghid se dorete a fi o introducere n lucrul cu Advance, pentru a v familiariza cu principiile i funciile de baz. Ghidul utilizatorului poate fi parcurs capitol dup capitol sau aleator (cu ajutorul indexului). Deoarece nu sunt descrise n detaliu toate funciile Advance, trebuie s apelai online Help pentru o informare complet asupra comenzilor i parametrilor. n capitolul Introducere sunt explicate doar funcionalitiile de baz Advance i modul de lucru. Capitolul Crearea unui model 3D explic, att modul de utilizare al elementelor uzuale din Advance (profile, plci metalice, metode de mbinare, elemente structurale, de exemplu scri), ct i al elementelor de tip mbinare, pornind de la cteva exemple; de asemenea, sunt prezentate cele mai frecvente metode utilizate la crearea unui model 3D. Capitolul Numerotare descrie posibilitile oferite de Advance pentru a asocia automat elementelor modelului poziii de pies i de subansamblu. Capitolul Verificarea modelului prezint metodele de verificare a corectitudinii modelului 3D n sens constructiv i condiiile de baz pentru generarea extraselor de laminate. Acest capitol descrie funciile necesare pentru verificarea coliziunilor din model i a corectitudinii modelrii. Pregtirea automat a documentelor, precum lista materialelor din modelul 3D, este prezentat n capitolul Lista de materiale. Capitolul Crearea planurilor generale i a detaliilor de execuie descrie diverse posibiliti de creare automat a planurilor generale. Este dat, aici att o descriere a procesului de creare, gestionare i interconectare a detaliilor corespunztoare, ct i a posibilitilor de completare i detaliere a desenelor curente.
Advance
Advance Steel este o aplicaie destinat proiectrii construciilor metalice, bazat pe ultima versiune de AutoCAD pentru sistemul de operare Windows. Cu ajutorul obiectelor "inteligente" Advance Steel putei obine un model 3D realizat ntr-un fiier de tip DWG. Aa-numitul model Advance este baza modelrii. Acesta conine i gestioneaz obiectele (profile, plci, uruburi, suduri), lund n considerare prelucrrile i legturile acestora cu alte elemente. Folosind comenzile Advance pot fi realizate structuri complexe, de exemplu un cadru sau o scar cu toate prelucrrile i mbinrile necesare. Modelul Advance constituie, de asemenea, baza pentru urmtoarele funcii: Planurile generale i detaliile de execuie pot fi create automat pornind de la model. i pot fi salvate separat n fiiere de tip DWG, utilizatorul hotrnd formatul detaliului i poziionarea n pagin (stilul de detaliere). Este de asemenea posibil crearea mai multor detalii pe o singur plan. Planurile de subansamblu i detaliile de execuie sunt ntotdeauna n relaie cu modelul i sunt gestionate de ctre Gestionarul de documente. Acesta permite actualizarea rapid a detaliilor dup modificarea modelului 3D. Listele i fiierele comand numeric sunt create tot pornind de la model i conin toate informaiile referitoare la acesta (numerotarea, cantitile, etc.). Toate aceste documente pot fi consultate n Gestionarul de documente i, de asemenea, pot fi previzualizate. i pot fi vizualizate n Gestionarul de documente.
Interfaa Advance permite importul/exportul ctre programele de element finit Effel i Arche, Advance Design.
Domenii de specialitate
Programul Advance Steel este conceput pentru construciile metalice, adaptat, att construciilor uzuale, ct i pentru construciile metalice specifice. Advance cuprinde deja o gam vast de elemente specializate (Albion, Ayrshire, Canam Manac, Canfer, Fisher, HiSpan, Kingspan, Krupp, Metsec, SAB, SADEF, Staba, StructuralSections, Ward, Zeta etc...). Profilele noi, precum i piesele speciale se definesc foarte simplu i rapid i sunt salvate direct n bazele de date pentru a putea fi utilizate ulterior. Regulile de construcie implementate pot fi aplicate tipurilor uzuale de construcii, elementelor Advance i altor elemente.
Tehnologie
Advance folosete tehnologii standard pentru Windows i AutoCAD i se integreaz perfect pe platforma Microsoft Office. Informaiile obinute n Advance, regulile de construcie i tabelele sunt salvate n baze de date Microsoft Access. Tehnologia ODBC realizeaz legtura ntre model i detaliile derivate, n timp ce regulile asamblrii construciei pot fi imediat accesate. Valorile introduse n ferestrele de dialog vor fi convertite direct grafic (cu ajutorul unei interfee de tip MFC) i ca urmare, efectele modificrilor pot fi vizualizate n timp real. Programul de modelare permite manipularea rapid a celor mai complexe modele, dimensiunea fiierului fiind redus. Advance permite MDI (Multi Document Interface). Aceasta nseamn c mai multe desene cu modele i detalii ale acestora pot fi deschise simultan, n cadrul unei singure sesiuni Advance. De asemenea, prin intermediul acestei funcionaliti, elementele pot fi copiate pur i simplu dintr-un desen ntr-altul, prin procedeul drag and drop.
11
Interoperabilitate
Elementele Advance pot fi salvate ca proxi-grafic, cu linii sau cu suprafee. Astfel, fiierele DWG pot fi vizualizate i n AutoCAD standard. Salvarea ca proxi-grafic poate fi activat prin intermediul unei variabile sistem. Pornind de la un model Advance, se poate realiza exportul datelor ctre SDDP (Program pentru Structuri Metalice) sau ctre PPS (Interfaa pentru construcii din metal).
Configuraia individual
Advance conine o serie de valori implicite care permit realizarea rapid a unei lucrri fr a fi nevoie de o configurare detaliat. Toate aceste valori implicite, pot fi modificate utiliznd GRAITEC Advance Manager. n principiu, exist posibilitatea de a modifica valorile implicite, n funcie de cerinele utilizatorului pentru fiecare familie de mbinri. Aceste valori reprezint mrimile seciunilor i sunt salvate la fiecare utilizare a unui tip de mbinare. Pentru crearea detaliilor se utilizeaz mai multe stiluri de detaliere care conin normele pentru cotare, poziiile, precum i prezentarea obiectelor. Advance dispune de o multitudine de stiluri de detaliere predefinite pentru crearea automat a planurilor generale, a detaliilor de uzinare pentru piese i subansambluri, etc. n plus, stilurile individuale de detaliere pot fi definite de ctre utilizator. Crearea i editarea stilurilor de detaliere predefinite este descris n ghidul Drawing Style Manager.
12
Capitolul 1 Instalare
In acest capitol:
Configuraia sistemului Livrare Licena Instalarea Fuzionarea bazelor de date Suport
Generaliti
Citii acest manual de utilizare. Dac avei ntrebri suplimentare, nu ezitai s contactai departamentul de suport tehnic.
Configuraia sistemului
Pentru informaii referitoare la cerinele de sistem, citii Ghidul de instalare de pe CD-ul cu documentaie sau accesai www.graitec.com/ro/advance_installation.asp.
Livrare
Instalarea programului se va face de pe DVD. Licena se activeaz online.
Licena
Dup ce ai instalat Advance, avei nevoie de o licen pentru a utiliza programul. Pentru a activa licena avei nevoie de codul de activare i numrul de serie furnizat de distribuitor la achiziionarea programului. Odat activat licena, programul poate fi utilizat conform drepturilor prevzute n acordul de licen. Fr un cod de autorizare putei utiliza Advance timp de 5 zile. Procesul de activare ncepe imediat ce pornii Advance. Urmai procedura descris n Manualul de instalare pentru a activa programul. Pentru mai multe detalii, contactai GRAITEC sau distribuitorul.
Instalarea
Cteva cerine pentru o instalare corect: Trebuie s fii administrator sau n caz contrar, apare un mesaj de eroare la instalare. s avei drepturi de administrator.
Protocolul TCP/IP este n general setat de Windows. n cazul n care intervin probleme, verificai conexiunea cu serverul, folosind comanda ping. Cu ajutorul acestei comenzi putei testa host-name i adresa IP. Dac adresa IP este confirmat, dar nu i host-name, atunci poate s fie o problema cu DNS. n acest caz asigurai-v c host-name-ul este n fiierul local HOST sau n baza de date DNS. Mai jos e descris un exemplu de utilizare a comenzii ping:
C:\>ping kh.meinnetz.net PING executed for kh.meinnetz.net [ IP 192. ... ] with 32 Bytes of information: Answer from 192. ... : Bytes=32 time<10ms TTL=128 Answer from 192. ... : Bytes=32 time<10ms TTL=128 Answer from 192. ... : Bytes=32 time<10ms TTL=128 Answer from 192. ... : Bytes=32 time<10ms TTL=128
Not:
14
V rugm s urmai procedura descris mai jos: 1. 2. nchidei toate aplicaiile active Windows. Introducei DVD-ul de instalare n unitate.
Procesul de instalare ncepe automat i apare fereastra de navigare (DVD browser). Dac funcia AutoPlay este dezactivat i instalarea nu pornete automat, urmai procedura descris mai jos: n bara de stare din Windows, clic .
n cmpul Search programs and files, introducei numele fiierului SetupAdvance.exe. Dublu-clic pentru a ncepe.
3.
Selectai limba n care dorii s utilizai asistentul de instalare i apsai Instalare produse.
4.
Pentru a evita instalarea tuturor programelor Advance, selectai Instalare personalizat i apoi selectai GRAITEC Advance Steel.
5.
Apsai nainte.
15
6.
7.
n urmtoarea fereastr a asistentului de instalare selectai limba n care dorii s instalai programele i folderul de instalare. Pentru a selecta limba n care va fi instalat programul, apsai Personalizeaz. n urmtoarea fereastr de dialog, selectai limba pentru fiecare aplicaie i apsai <OK>. Pentru a modifica folderul de instalare, apsai introduce calea ctre un alt folder. Apsai <OK>. . n urmtoarea fereastr de dialog putei
Not:
Dac o versiune anterioar este deja instalat, selectai un alt folder de instalare.
8.
16
9.
Putei s revenii la prima pagin a asistentului de instalare i s instalai un alt program din gama GRAITEC Advance.
17
Tabelele
structura
O condiie necesar este ca n baza de date s existe o coloan care s conin date despre autor. Aproape toate setrile efectuate n versiunea precedent pot fi importate i utilizate n noua versiune. n timpul procesului de conversie/fuzionare, toate nregistrrile noi din bazele de date surs sunt copiate n bazele de date destinaie; de asemenea, nregistrrile care exist n ambele baze de date sunt comparate i actualizate (n unele cazuri) dac se gsesc diferene. Exemple de modificri efectuate n bazele de date, ce pot fi convertite: AstorBase.mdb: Adugarea unor noi tipuri de uruburi, buloane de ancorare sau conectori Adugarea unor noi materiale i protecii Definirea unor noi roluri n model Configurri de simboluri Adugarea unor noi tipuri de grtare Profile acceptate de anumite mbinri Noi mbinri salvate n biblioteci Valori implicite modificate Noi tipuri de profile sau modificri ale celor existente Salvai bazele de date nainte de a le fuziona. 1. 2. Lansai GRAITEC Advance Manager. Din categoria Setri, selectai Convertete baza de date.
AstorGratings.mdb: AstorRules.mdb:
AstorSettings.mdb: AstorProfiles.mdb:
18
3.
4.
Selectai bazele de date (fiierele *.mdb) din versiunea precedent. De exemplu, cutai AstorBase.mdb i apsai Open. Funcia de conversie va recunoate automat baza de date corespunztoare n care vor fi fuzionate datele. Baza de date este ncrcat. Sunt afiate numai tabelele care pot fi convertite. Selectai tabelele pe care dorii s le convertii i apsai Conversie.
4. 5.
Tabelele sunt convertite automat i pot fi utilizate n noua versiune Advance Steel.
Suport
Pentru o mai bun utilizare Advance, v propunem s luai legtura prin email, telefon sau fax cu departamentul nostru de suport tehnic.
Capitolul 2 Modelul 3D
In acest capitol:
Elementele modelului 3D Etapele modelrii 3D
Elementele modelului 3D
Prima etap n lucrul cu Advance este crearea modelului 3D care este constituit din elemente precum: profile, plci, elemente structurale, uruburi, cordoane de sudur, seciuni, decupri i mbinri. Dup ce modelul este terminat, verificat i numerotat, pot fi create automat extrase de laminate, fiiere DSTV-NC, planuri generale, plane de debitare i de asamblare. Modelul 3D Numerotare Detalii
List de Fiiere NC
materiale
Profilul, placa
Modelul 3D este construit n general din elemente de baz Advance: Profile uzuale cu diferite seciuni (profile simple, compuse, cu seciuni utilizator) Plci cu form dreptunghiular, poligonal sau orice fel de contur
Profilele i plcile sunt create direct n model i sunt reprezentate implicit n modul wireframe.
Prelucrri
Obiectele de baz (profile i plci) pot fi secionate i decupate. Secionrile i decuprile sunt direct legate de elementele de baz respective. Cele mai importante prelucrri sunt: Prelucrri ale profilelor: tiere (scurtare), crestare la capete, decupri circulare, dreptunghiulare sau poligonale, dup conturul unui alt profil etc. Prelucrri ale plcilor: tiere triunghiular, rotunjit la coluri sau dup conturul unui alt element
22
Prelucrrile obiectelor de baz (profile i plci), de exemplu ajustarea i decuparea profilelor, sunt reprezentate printr-un contur verde. Obiectul "Prelucrare" nu poate exista singur, ci trebuie s fie asociat unor elemente de baz (profile, plci). Secionrile i decuprile pot fi editate ca i obiectele individuale (meniu contextual Proprieti Advance).
Varietatea posibilitilor de prelucrare oferite de Advance permite decuparea oricrui contur dintr-un profil sau dintr-o plac.
Dac un element de baz este ters, toate prelucrrile acestuia vor fi de asemenea terse.
uruburile i cordoanele de sudur realizeaz o mbinare ntre elemente, de exemplu ntre profile i plci. Aceast informaie este salvat pentru fiecare obiect (profil, plac) care conine un grup de uruburi (cu definiiile lor) sau cordoane de sudur (cu proprietile specifice de sudur). Orice element din mbinare "recunoate" urubul sau sudura prin care este conectat, precum i obiectul de care este conectat. Un grup de uruburi poate conine unul sau mai multe uruburi care vor fi inserate automat cu toate proprietile lor.
23
O modificare a poziiei uruburilor actualizeaz automat poziia gurilor, chiar i n cazul n care acestea nu sunt vizibile. Funciile pentru crearea grupurilor de uruburi pot fi utilizate i pentru a crea: Diferite tipuri de guri (guri alungite, oarbe, filetate...) Conectorii
Obiectele enumerate mai sus sunt create avnd proprietile specifice. Gurile (de orice tip) pot fi create ca parte a obiectului urub sau ca obiect gaur separat. Punctele de sudur sunt reprezentate n model n forma semnului plus.
mbinri
mbinrile Advance Steel reprezint o alt modalitate de conectare a elementelor de baz. Ele sunt ansambluri complexe care conin elemente de baz i prelucrri ale acestora, controlate de reguli constructive. Toate elementele care compun o mbinare, inclusiv proprietile lor i prelucrrile, sunt grupate ntr-un aanumit obiect mbinare, reprezentat printr-un paralelipiped de culoare gri. Toate obiectele conectate i definiiile sunt incluse n paralelipipedul gri. Exemplu: mbinare cu vut Stlpul i grinda unui cadru sunt conectate cu ajutorul unei mbinri" inteligente. De exemplu, mbinarea cu vut din figura de mai jos, include plci, rigidizri i uruburi.
Advance dispune de urmtoarele tipuri de mbinri: Plac de capt, prindere cu cornier, plac de baz, contravntuiri tip platband, mbinri de cadre mbinri pentru fronton i mbinri pentru stlpi articulai mbinri pentru coama acoperiului i joant de montaj Gusee i contravntuiri Plac de baz i rigidizri mbinri pentru elemente tubulare Contravntuiri cu tirani mbinri pentru elemente tubulare
Regulile i proprietile mbinrilor sunt memorate n tabele Access. Modificarea acestor reguli, n funcie de cerinele utilizatorului (sau crearea de reguli noi), este posibil numai utiliznd limbajul de programare bazat pe folosirea macro-urilor din Advance. n afar de mbinrile din pachetul standard Advance, pot fi create, salvate i re-utilzate i mbinri interactive.
24
Elemente structurale
Elementele structurale sunt un alt tip de elemente complexe, constnd din elemente de baz. Acestea pot fi clasificate dup cum urmeaz: cadre simetrice cu una i dou pante, contravntuiri, pane, scri, contravntuiri pentru piloni i grinzi cu zbrele. Aceste elemente sunt create cu ajutorul unei singure funcii i constau dintr-un grup de elemente de baz, precum i relaiile lor de interdependen. Elementele i conexiunile ntre elemente sunt grupate i stocate n elementul structural reprezentat n model cu linie continu alb (Figura 18). Exemplu: Cadru portal Un cadru portal se compune din patru elemente: doi stlpi i dou grinzi, conectate ca i cadru.
Modificarea unuia dintre elementele componente afecteaz ntregul grup. Dac seciunea unei grinzi este modificat, atunci seciunea celeilalte grinzi va fi adaptat automat. Seciunea stlpului se comport similar. De asemenea, modificarea nlimii totale a stlpului are ca efect modificarea ntregului element structural.
Obiectele auxiliare
Obiectele auxiliare sunt: axele construciei i simbolurile de nivel
Acestea nu aparin direct modelului, dar sunt utile n procesul de construcie. Exemplu: Sistem de axe Sistemul de axe corespunde dimensiunilor construciei, constituie baza modelrii 3D i faciliteaz orientarea n spaiul tri-dimensional.
25
Piese speciale
Obiectele care nu sunt obiecte standard Advance pot fi inserate ca piese speciale. Ele pot aprea apoi ca elemente Advance n documente derivate (extrase i detalii). Dac aceste obiecte (piese speciale) vor aprea n extrasele de materiale, atunci ele trebuie s aib proprieti tip Advance. Iat cteva astfel de proprieti: Greutatea Materialul Strat de protecie Denumire Numrul Lot/faz Poziia elementului (pies i subansamblu) Rolul n model Altele
26
Etapele modelrii 3D
27
In acest capitol:
Pornirea Advance Steel Advance Steel - Interfaa utilizator Utilizarea Advance Crearea obiectelor Advance
Sau
Not:
Advance Steel pornete. Iniial v aflai n spaiu 3D vedere izometric n care sistemul de coordonate utilizator (SCU) coincide cu sistemul de coordonate general (WCS). Toate coordonatele sunt introduse relativ la sistemul de coordonate utilizator.
30
Din meniul afiat, selectai More Commands. Din partea stng a ferestrei de dialog Customize, selectai instrumentele pe care dorii s le adugai n bara de acces rapid i apsai Add. Opional se pot folosi separatori.
Pentru a aduga un buton de pe ribbon pe bara de acces rapid, clic dreapta pe butonul dorit i selectai Add to Quick Access Toolbar.
Ribbon
Ribbon-ul Advance Steel conine o serie de panouri grupate n categorii, n funcie de tipul de funcii. n panouri, butoanele sunt dispuse pe linii i includ butoane de dimensiune mai mare pentru funcionalitile utilizate frecvent. Unele panouri pot fi extinse prin clic pe sgeata din butonul stnga-jos.
Unele panouri conin butoane pentru apelarea direct a funciilor, precum i liste derulante. Listele derulante pot fi recunoscute cu ajutorul indicatorului din colul dreapta-jos. Le putei derula meninnd apsat butonul stng al mouse-ului.
Figura 25: Accesarea funciilor pentru crearea profilelor din tabl sudat
Palete de instrumente
Paletele de instrumente conin funcii ce nu se gsesc pe ribbon-ul Advance Steel.
Zona grafic
Zona grafic este zona n care sun create i modificate obiectele. Aceasta ocup cea mai mare parte a ferestrei aplicaiei.
Linia de comand
Comenzile Advance Steel pot fi introduse utiliznd tastatura. Apsai <Enter> dup fiecare comand.
Bara de stare
Bara de stare afieaz informaii referitoare la starea programului n diferitele faze ale proiectului. Conine butoane ce permit accesul la funcii de configurare: moduri de acroare, coninutul textului explicativ (tooltip), sistemul de coordonate curent i uniti de lucru.
32
Utilizarea Advance
Toate comenzile pot fi accesate din ribbon i din paletele de instrumente. Paletele de instrumente conin funcii ce nu se gsesc pe ribbon-ul Advance Steel. Util: Ribbonul poate fi minimizat pentru a mri zona grafic. Paleta de instrumente poate fi poziionat pe una din laturile ferestrei aplicaiei.
Funcii de modelare
Toate comenzile de modelare necesare n crearea modelului 3D sunt grupate n dou categorii: Obiecte i Modelare extins. Categoria Obiecte conine comenzi pentru crearea diferitelor elemente Advance: axe de construcie, profile, plci, uruburi, guri, conectori, suduri i elemente din beton.
Categoria Modelare extins conine comenzi pentru crearea i modificarea elementelor complexe (elemente structurale, scri, balustrade, scri de incendiu), galeria de mbinri, comenzi pentru lucrul cu mbinri i funcii specifice lucrului n mediul multi-user. Funciile de verificare (identificarea coliziunilor din model, verificarea obiectelor modelului) necesare n timpul construciei se afl n panoul Verificare. Panoul Seciune utilizator conine toate comenzile necesare pentru crearea seciunilor care au alt form dect seciunile standard (i care pot fi adugate direct n tabele). O serie de funcii pentru crearea i modificarea solidelor sunt grupate n alte trei panouri:
33
Categoria Cote i Etichete conine instrumente pentru gestionarea detaliilor i a procesului de revizie, precum i alte funcii ce permit crearea cotelor, etichetelor, etc.
Instrumente de vizualizare
Categoria Vedere conine instrumente pentru lucrul cu vederi att n plan ct i n 3D, funcii pentru afiarea modelului (modificarea stilului de vizualizare) i selectori ce permit afiarea diferitelor elemente de interfa (palete de instrumente, ferestre etc.).
Comanda Transfer proprietile copiaz un set de proprieti de la un obiect la altul. Proprietile ce vor fi transferate sunt selectate dintr-o list.
Modificrile efectuate n fereastra de dialog sunt vizibile imediat n model: prin clic n urmtorul cmp, nchiznd fereastra (clic pe X din colul dreapta-sus), apsnd tasta <TAB> pentru a trece n urmtorul cmp sau apsnd tasta Enter pentru a selecta valoarea din cmpul curent.
Setrile efectuate la crearea unui obiect (de exemplu o plac) sunt salvate i pot fi oricnd modificate n aceeai fereastr de dialog. Modificrile rmn active pe toat durata sesiunii de lucru.
35
Astfel, la urmtorul apel al comenzii, n fereastra de dialog sunt afiate valorile de la apelul anterior. Dup ce pornii din nou Advance, fereastra de dialog va conine valorile implicite. Acestea pot fi modificate utiliznd meniul afiat prin clic-dreapta pe bara de titlu a ferestrei de dialog. Valorile introduse n fereastra de dialog devin astfel valori implicite.
Proprietile obiectelor
Toate obiectele create au proprieti implicite care pot fi modificate n fereastra de dialog ce apare automat n momentul crerii unui obiect.
Proprietile obiectelor sunt clasificate astfel: Proprieti geometrice (poziia n spaiu, forma) Acestea sunt definite la crearea unui obiect i pot fi modificate ulterior prin utilizarea funciilor CAD standard (mutare, rotire, copiere etc.) sau a punctelor grip. Proprieti specifice platformei CAD utilizate Acestea sunt definite n lista de proprieti i se pot modifica utiliznd comanda Proprieti. Proprieti tehnice Proprietile pentru vizualizarea obiectelor (de exemplu, reprezentarea unui profil cu sau fr prelucrri) i proprieti non-grafice (material, nume etc.). Aceste date sunt luate n considerare la crearea listelor de materiale i a detaliilor.
Pentru a apela fereastra de dialog a unui obiect dai dublu-clic pe obiect. Altfel, selectai obiectul, clic-dreapta. Apare un meniu contextual din care selectai apoi opiunea Proprieti Advance.
Layer
Obiectele Advance sunt create implicit n layerul activ. Exist ns i posibilitatea ca obiectele s fie plasate automat n layere specifice, avnd proprieti diferite pentru fiecare tip de element n parte. Aceste informaii sunt definite n fiierul ASTemplate.dwt cu ajutorul GRAITEC Advance Manager.
36
In acest capitol:
Crearea unui sistem de axe Crearea unui profil Crearea plcilor Sisteme de coordonate Contur Prelucrare plac Modificarea obiectelor Advance Comanda Proprieti Advance Tip de reprezentare Puncte snap Puncte grip Grupuri de uruburi/guri, conectori Tipuri de suduri Imbinri Tehnici de lucru I Elemente structurale mbinri i obiecte mbinare Piese speciale, seciuni utilizator Tehnici de lucru II
Un sistem de axe este creat n planul XOY al sistemului de coordonate curent. Trei puncte pot determina o ax curb. Un sistem de axe poate fi copiat, de exemplu, de-a lungul axei Z, o dat sau de cte ori este nevoie. Pentru a le deosebi, putei defini mai multe tipuri de etichete (A, A', A'') pentru fiecare plan sau putei asocia fiecrui sistem de axe cte un layer avnd o alt culoare (este recomandat aceast variant).
Exemplu: Crearea unui grup de axe specificnd distana dintre axe Pornii Advance cu fiierul template ASTemplate.dwt. n categoria Obiecte, panoul Sistem de axe, clic .
Definii punctul iniial pentru prima ax - (0,0,0) 0,0,0 Enter), Apoi definii punctul final al axei trgnd cu mouse-ul (cu modul ORTO-activ) n direcia axei X i introducei valoarea 8000 utiliznd tastatura (Punct final: 8000 Enter). Determinai direcia axelor secvenei prin alegerea unui punct n direcia Y pe ecran (direcia grupului: Enter). Acum introducei distana dintre axe, de 2000 pentru fiecare, pn ce valoarea total devine 8000 i apoi terminai comanda apsnd de dou ori pe Enter. Grupul de axe n direcia X este creat i apare fereastra de dialog Axe, paralel.
n pagina Total din fereastra de dialog pot fi modificate lungimea (distana dintre prima i ultima ax), respectiv limea (lungimea axelor). Axele sunt etichetate automat cu numere sau litere. nchidei fereastra de dialog prin clic pe x" din colul dreapta-sus. Pentru a crea un sistem de axe complet, urmai aceiai pai i pentru secvena de axe n direcia Y.
Pentru a modifica un grup de axe, selectai-l i alegei din meniu opiunea Proprieti Advance. Cnd pagina Grup este activ, culoarea secvenei editate se schimb n rou. Putei specifica numrul de axe individuale sau distana dintre ele pe lungimea total a secvenei. Pagina Ax singular permite etichetarea fiecrei axe, dac n pagina Total opiunea de etichetare automat este dezactivat. Axa selectat este afiat n rou. Putei aduga o ax n stnga sau n dreapta fiecrei axe principale. Aceasta poate fi etichetat utiliznd numele axei principale, un sufix i un prefix. Sistemul de axe poate fi ascuns din pagina Tip de afiare sau reprezentat printr-o singur ax. Pentru a crea un sistem de axe complet, cu axe n direcia X i n direcia Y, utilizai funcia "Sistem de axe al construciei". Sistemul de axe poate fi inserat ca un sistem de axe standard, apsnd butonul i apoi clic dreapta de dou ori sau cu dimensiuni definite de utilizator, introducnd coordonatele a dou puncte diagonal opuse. n ambele cazuri prezentate mai sus, pot fi modificate mrimea, diviziunea i etichetarea axelor (opiunea Proprieti Advance din meniul contextual). Deoarece comanda creeaz dou secvene de axe, fereastra de dialog nu mai apare. Panoul Sistem de axe conine urmtoarele funcii: Buton Funcie Crearea unui grup de patru axe Crearea axelor specificnd distana dintre ele Inserarea unei axe ntr-un grup Inserarea unei axe Inserarea unui grup de axe tergerea unui grup de axe Extinderea unui grup de axe Crearea unei axe curbe Crearea unui simbol pentru cote de nivel
n capitolul Axis grid din Advance online Help gsii informaii i detalii suplimentare referitoare la tipul de reprezentare, puncte snap, puncte grip i sisteme de coordonate ale obiectului.
39
Profilele enumerate anterior pot fi create i ca profile curbe sau din polilinii. n plus, pot fi definite i seciuni utilizator (vezi capitolul Piese speciale, seciuni utilizator). Toate comenzile pentru crearea profilelor se afl n panoul Profile.
Crearea diferitelor tipuri de profile: Curbe, din polilinie, cu seciune variabil, din tabl ndoit Divizarea profilelor Crearea profilelor din polilinie Crearea / Separarea n profile componente (list derulant) Crearea profilelor clase de seciuni (list derulant) Crearea profilelor (list derulant) Crearea profilelor din tabl sudat (list derulant) Crearea diferitelor profile formate la rece (de exemplu, Canam Manac, Canfer etc.) panou suplimentar
Primele dou i ultimul dintre butoanele enumerate conin bare de instrumente care sunt detaliate n capitolele Profile drepte, Profile compuse i Sisteme de construcie.
40
Profile drepte
Profilele drepte sunt create n modelul 3D Advance, relativ la sistemul de coordonate utilizator (SCU), prin definirea unui punct iniial i a unui punct final. Sistemul de coordonate curent determin poziia axelor principale ale profilului. inima profilului este orientat n direcia Z a sistemului de coordonate utilizator. Exemplu: Crearea unui profil drept HEA 400 x 4000 mm lungime
Activai SCU adecvat (ca n figura 44). Din categoria Obiecte, panoul Profile, selectai .
Specificai punctul iniial (0,0,0). Mutai cursorul mouse-lui sus, n direcia axei Y (setarea Orto permite o orientare exact) i introducei valoarea 4000. Este creat un profil I. Apare fereastra de dialog Profil. Mai nti selectai clasa seciunii (HEA), apoi seciunea (HEA 400).
Pentru definirea poziiei geometrice a profilelor i modificarea lungimii lor, putei alege una din cele trei axe de referin: Axa de inserare (linia sistemului) este o ax care se definete cu ajutorul a dou puncte i reprezint axa de baz a profilului. Axele de referin sunt axe specifice seciunii, cum ar fi muchiile sau linia de centru. Axa profilului este linia centrelor de greutate ale seciunilor. Aceasta nu este ntotdeauna n interiorul seciunii (de exemplu, profile U, profile C).
41
Implicit axa de inserare standard (linia sistemului) a unui profil este situat n centrul de greutate. Cu ajutorul parametrilor din pagina Poziionare a ferestrei de dialog Profil, profilul poate fi mutat sau rotit fa de axa de inserare sau fa de axa de referin. O varietate de proprieti suplimentare cum ar fi setrile pentru stilul de detaliere (tipul de cotare i etichetare utilizat de procesele de detaliere automat), material etc. sau pentru comportament sunt luate n considerare la identificarea elementelor identice, la testele de coliziune i la generarea extraselor de materiale. n timpul procesului de detaliere este luat n considerare i rolul elementului n model, definit n pagina Denumire. Astfel, un obiect va fi cotat i etichetat ntr-o anumit manier atunci cnd are rol de stlp, dect atunci cnd are rol de grind. Pagina Proprieti conine date pentru profile ca de exemplu: greutatea i suprafaa, dimensiunile seciunilor ca de exemplu: grosimea tlpii, nlimea, etc.
Profile compuse
Dou sau patru profile n raport cu o ax de inserare pot forma un profil compus. Profilele sunt considerate ca un profil unic, astfel nct tierea va afecta toate profilele componente. Pentru a crea profile compuse, utilizai lista derulant din panoul Profile, din categoria Obiecte.
Profilele compuse se insereaz ca i cele simple, prin definirea unui punct iniial i a unui punct final relativ la sistemul de coordonate curent.
Proprietile din fereastra de dialog (poziia, materialul, stilul de detaliere sau tipul de reprezentare), corespund profilelor componente. n pagina suplimentar Form i material, pot fi modificate distanele dintre profilele componente dup direcia X, respectiv Y. din panoul Profile separ profilul compus n profile simple. Fiecare profil va avea atunci propria Butonul ax de inserare. Axele profilelor sunt suprapuse i putei defini excentricitatea pentru fiecare profil component. nainte de a crea unele tipuri de mbinri, profilele compuse trebuie s fie separate n profilele componente, ntruct mbinrile pot fi ataate doar profilelor singulare.
42
nainte de a crea planele i extrasele de materiale, trebuie specificat modul n care vor fi luate n considerare profilele compuse: un singur profil sau profile separate.
Profil curb
Seciunile menionate mai nainte pot fi create i ca profile curbe. Pentru a crea un profil curb, apsai butonul corespunztor i definii un punct iniial, un punct final, urmat de un punct de pe cerc pentru a defini raza curbei. Ca i n cazul profilelor drepte, sistemul de coordonate curent determin poziia axelor principale ale profilului. Inima profilului curb este orientat n direcia Z a SCU (sau cu alte cuvinte, seciunea este orientat n direcia Z). Dac este necesar, profilul curb creat poate s fie rotit cu 90 n jurul axei sale de inserare. Exemplu: Crearea unui profil curb HEA 240 ntre doi stlpi (profile drepte)
Alegei un sistem de coordonate adecvat; pentru exemplificare urmrii Figura 50. n categoria Obiecte, panoul Profile, clic . Utilizai punctele finale superioare ale axelor de inserare ale stlpilor ca punct iniial i ca punct final al profilului. Definii raza profilului curb cu ajutorul unui punct de pe arcul de cerc aprut pe ecran. Punctul de pe cerc trebuie definit n planul XOY al sistemului de coordonate curent. Altfel, alegei un punct oarecare i apoi specificai raza n pagina Seciune i material a ferestrei de dialog. Este foarte important ca valoarea razei s fie introdus n momentul n care axa de referina este situat n centru (centru de greutate al seciunii). Axa de referin poate fi poziionat pe o muchie, iar raza introdus mai nainte va corespunde acestei muchii. De remarcat faptul c n fereastra de dialog raza va avea o alt valoare deoarece este calculat ntotdeauna din centrul seciunii. n exemplul nostru profilul curb trebuie s fie rotit 90. Efectuai aceast modificare n pagina Poziionare a ferestrei de dialog a profilului.
Toate celelalte proprieti ale profilului corespund profilelor drepte. n plus, n pagina Seciune i material, n care se poate stabili valoarea razei, exist i un cmp ce permite ajustarea toleranei pentru acurateea reprezentrii curbei.
43
Desenai o polilinie ntr-un sistem de coordonate adecvat. n categoria Obiecte, panoul Profile, clic Selectai polilinia. Confirmai apsnd pe Enter. Putei pstra sau nu polinia. Tastai D pentru Da (sau N pentru Nu) i terminai apsnd Enter. .
Toate celelalte proprieti ale profilului corespund profilelor drepte. Orice linie sau arc poate fi transformat n profil cu ajutorul funciei Profil din polilinie.
44
Poziionai sistemul de coordonate cu planul X/Y n planul plcii. n categoria Obiecte, panoul Profile, clic Selectai vrfurile unul dup altul. Confirmai selecia apsnd pe Enter. Definii punctul iniial al axei sistem. Definii punctul final al axei sistem. Profilul este creat. .
Proprietile profilului pot fi definite i modificate n fereastra de dialog. Grosimea i poziia pot fi definite n pagina Seciune i material. Tot aici poate fi modificat raza pentru fiecare col.
Plcile ndoite au un tip de reprezentare specific: Exact (cu posibilitatea de a modifica seciunea).
Dac tipul de reprezentare este Exact (cu posibilitatea de a modifica seciunea), putei modifica forma tablei ndoite deplasnd punctul grip.
Aceste elemente pot fi definite n model n aceeai manier ca i alte seciuni, prin definirea unui punct iniial i a unui punct final. Rotirea depinde de sistemul de coordonate curent.
45
Alegei sistemul de coordonate utilizator adecvat (ca n Figura 57). Activai funcia seciune Krupp de faad (butonul cu inscripia K) din panoul suplimentar al profilelor formate la rece. Definii punctul iniial i apoi punctul final. Profilul este creat.
Profilele din tabl sudat se creeaz la fel ca i cele simple, prin definirea unui punct iniial i a unui punct final relativ la sistemul de coordonate curent.
Putei selecta clasa de seciuni i seciunea fiecrui element n pagina Seciune si material a ferestrei de dialog. n pagina Suduri putei modifica proprietile sudurilor ntre diferite elemente.
46
Profilele din tabl sudat pot fi salvate n biblioteci utiliznd butoanele Salveaz i Salveaz ca. Profilele din tabl sudat au dou tipuri de reprezentare specifice: Complet: cnd secionai un profil din tabl sudat este secionat ntregul profil. Separat: este secionat doar elementul selectat al profilului din tabl sudat.
Crearea plcilor
Plcile pot fi create n Advance Steel n orice plan, sub toate formele i dimensiunile. Grosimea implicit a plcilor poate fi definit n GRAITEC Advance Manager. Comenzile pentru crearea plcilor sunt grupate n panoul Plci din categoria Obiecte.
Tipurile de plci ce pot fi create sunt: Plci dreptunghiulare Plcile dreptunghiulare sunt create n raport cu un punct central, prin dou puncte diagonal opuse sau prin trei puncte. Plci poligonale Pentru crearea plcilor poligonale, definii direct coordonatele colurilor sau creai o polilinie. Dimensiunea plcilor poligonale poate fi modificat. Plci ndoite Poate fi creat orice tip de plac ndoit, fuzionnd mai multe plci. Trunchiuri de con obinute din tabl ndoit i plci rsucite Plcile existente pot fi divizate sau pot fuziona. Funciile utilizate frecvent sunt grupate n panoul Obiecte din categoria Acas.
Orice plac poate fi transformat n polilinie i reciproc, o polilinie poate fi transformat ntr-o plac. Placa obinut are proprietile iniiale. Plcile dreptunghiulare pot fi transformate n plci poligonale, dar operaia invers nu este posibil.
47
Placa dreptunghiular
Plcile dreptunghiulare sunt create n planul XOY al sistemului de coordonate curent.
Exemplu: Crearea unei plci dreptunghiulare definind centrul Poziionai sistemul de coordonate cu planul X/Y n planul plcii. n categoria Obiecte, panoul Plci, clic .
Definii punctul central al plcii, fie grafic (cu mouse-ul), fie prin coordonate. Confirmai selecia apsnd pe Enter. Placa este creat avnd valorile implicite pentru lungime, lime i grosime.
n fereastra de dialog Plac, care apare automat dup crearea, putei defini sau modifica diferite proprieti ale plcii, de exemplu dimensiunea plcii n pagina Form i material (lungimea X, limea Y).
n pagina Poziionare, putei asocia plcii un punct de referin (de exemplu, centru, centru dreapta, centru stnga, centru jos, dreapta jos, stnga jos). De asemenea, este util pentru a defini referina pentru grosime: de jos, de la mijloc sau de la partea superioar a plcii. De exemplu, dac parametrul Aliniere are valoarea 0.5, jumtate din grosimea plcii este proiectat n direcia pozitiv a axei Z, iar jumtate n direcia negativ.
Punctul de referin asignat corespunde punctului de inserare. Cnd se modific dimensiunea plcii din pagina Form i material, acest punct rmne cu aceleai coordonate.
48
Placa poligonal
Definii vrfurile poligonului n planul X/Y al sistemului de coordonate curent n care dorii s fie creat placa poligonal.
Exemplu: Crearea unei plci poligonale Alegei un sistem de coordonate adecvat. n categoria Obiecte, panoul Plci, clic Definii vrfurile poligonului, unul dup altul. Confirmai selecia apsnd pe Enter. Conturul desenat este nchis printr-o plac poligonal. .
Proprietile plcii pot fi definite i modificate n fereastra de dialog; nu sunt permise modificri ale dimensiunilor, acestea fiind determinate de poziia vrfurilor. O alt modalitate de a crea o plac poligonal este transformarea unei polilinii ntr-o plac. n acest caz, poziia plcii este independent de sistemul de coordonate, deoarece este determinat de poziia poliliniei.
n categoria Obiecte, panoul Plci, clic Transform o polilinie n plac Selectai o polilinie i apsai Enter.
Orice plac poate fi transformat n polilinie. n categoria Obiecte, panoul Plci, clic Transform o plac n polilinie Selectai placa i apsai Enter. Putei pstra sau nu placa. Tastai D pentru Da (sau N pentru Nu) i terminai apsnd Enter. Placa este transformat n polilinie i apoi tears. .
Polilinia rezultat poate fi modificat i convertit din nou n plac poligonal. Placa este creat cu proprietile sale iniiale. Plcile poligonale pot fi mrite sau micorate cu funcia "Mrete/micoreaz plci poligonale). Aceast funcie este utilizat frecvent la construcia faadelor pentru a extinde sau a reduce elementele inserate, prin introducerea unei valori pozitive sau negative (de exemplu, pentru inserarea unei ferestre n interiorul cadrului).
Mai nti creai una (sau mai multe) polilinii n planul plcii existente. Pentru a diviza o plac, clic n panoul Plci din categoria Obiecte.
Selectai apoi placa (plcile) care urmeaz s fie divizat(e) (identify object ...), Enter. Selectai una sau mai multe polilinii, Enter, Introducei o valoare pentru distana dorit ntre plcile nou create i apsai Enter. din panoul Plci din categoria Obiecte, selectai plcile care vor
Selectai placa (sau plcile) ce urmeaz s fie micorat i confirmai apsnd Enter. Introducei o valoare (de exemplu, 10). Marginile plcii se deplaseaz pe o direcie perpendicular, cu valoarea distana dat.
n categoria Obiecte, panoul Plci, clic Selectai o latur a primei plci. Selectai o latur a celei de-a doua plci. Introducei 90 pentru valoarea unghiului. Apsai Enter. Cele dou plci fuzioneaz.
Legtura dintre cele dou plci poate fi modificat n fereastra de dialog Relaie plci ndoite. Dai dublu-clic pe simbolul rou.
Putei modifica unghiul, alinierea i valoarea razei. Orice plac a elementului creat poate fi definit ca plac principal cu ajutorul funciei "Definirea elementului principal al plcii ndoite". Funcia "Verific desfurata" verific dac elementul creat poate fi desfurat corect n detalii i extrase de materiale. Exemplul 2: Plac ndoit de form tronconic
Desenai dou cercuri sau elipse ntr-un sistem de coordonate adecvat. n categoria Obiecte, panoul Plci, clic .
Pentru a selecta primul contur, introducei C n linia de comand i apsai Enter. Selectai primul cerc i apsai Enter. Pentru a selecta al doilea contur, introducei C n linia de comand i apsai Enter.
51
Selectai al doilea cerc i apsai Enter. n fereastra de dialog Trunchi de con din tabl ndoit, definii numrul de faete, grosimea plci i excentricitatea.
Sisteme de coordonate
n Advance Sistemul de Coordonate General (SCG) este fix, n timp ce Sistemul de Coordonate Utilizator (SCU) poate fi deplasat sau rotit. SCU este prioritar, cu excepia cazului n care funcia se refer la SCG (de exemplu s definii o vedere cu un punct n SCG). Funciile pentru SCU se gsesc n paleta de instrumente SCU Advance Steel.
Funciile pentru sisteme de coordonate obiect, sisteme de coordonate pentru profile curbe, sisteme de coordonate orientate dup bisectoarea unghiului, sisteme de coordonate definite de utilizator.
SCU curent poate fi rotit cu 90 n jurul axelor X, Y, Z ale sistemului de coordonate utilizator curent folosind aceste butoane.
52
Figura 76: Plci cu zece sisteme de coordonate, sistemul de coordonate curent al obiectului
Selectai un sistem de coordonate obiect ca sistem de coordonate utilizator folosind funcia SCU pe obiect din paleta de instrumente SCU. Exemplu: Activarea sistemului de coordonate obiect al unei plci poligonale ca SCU
Selectai placa poligonal. Sunt afiate sistemele de coordonate. Axele sunt reprezentate sub forma unor linii de lungimi diferite. Axa Z pozitiv este linia cea mai lung. Selectai una din aceste linii (de exemplu linia galben vertical din figura de mai sus). SCU este orientat n concordan cu linia selectat (axa Z a noului SCU este orientat dup direcia liniei selectate).
53
Selectai punctul necesar pe profilul curb. Selectai un punct de inserare suplimentar pentru a defini originea sistemului de coordonate sau apsai direct Enter. Sistemul de coordonate este inserat.
Nu este obligatoriu ca punctul suplimentar s fie pe profil. Astfel, un SCU poate fi definit pe un profil curb n orice punct, de exemplu, n punctul n care dorii s creai un alt profil pentru a defini ulterior o mbinare.
Selectai obiectul necesar (n acest caz, profilul curb). n punctul final al profilului apare sistemul de coordonate reprezentat cu axe de culoare roie. Selectai linia roie (cea mai lung) a sistemului de coordonate, care definete direcia Z a acestuia. Apsai Enter. Sistemul de coordonate este inserat.
Contur
Graie diverselor operaii propuse de Advance, este posibil efectuarea oricrui tip de prelucrare pe contur sau decupare a unui profil. Este de asemenea posibil decuparea unui profil dup conturul altui element (de exemplu, un alt profil). Comenzile pentru prelucrarea profilelor sunt grupate n paleta de instrumente Prelucrri profile.
Lansai una din funcii, apoi selectai extremitatea profilului care trebuie modificat (exemple: ajustare, tiere). Anumite funcii, cum ar fi Bisectoare, presupun selectarea a dou elemente: profilul care urmeaz a fi prelucrat i elementul care definete conturul dup care va fi decupat. V rugm, urmrii instruciunile din linia de comand. Prelucrarea depinde de SCU i este creat relativ la sistemul de coordonate curent. Aadar mai nti trebuie selectat sistemul de coordonate adecvat. Se recomand ca nainte de a ncepe prelucrarea - n special pentru prelucrarea conturului profilelor curbe - s fie definit un sistem de coordonate utilizator pe profil. Pentru cteva comenzi, cum ar fi crearea unei prelucrri de forma dreptunghiular, dup selectarea extremitii profilului, trebuie s indicai un punct central sau dou puncte diagonal opuse, pentru a determina conturul. Pentru a defini dou puncte diagonal opuse dezactivai modul ORTO (sau apsai tasta F8). Unele prelucrri sunt executate independent de sistemul de coordonate curent. De exemplu, tieturile sunt efectuate relativ la obiectul selectat. Dup ce prelucrarea profilului a fost creat, apare o fereastr de dialog ce permite modificarea proprietilor.
55
Obiectul Prelucrare
Profilele i plcile sunt prelucrate prin inserarea unui aa-numit obiect "prelucrare". n model, prelucrrile sunt reprezentate printr-un contur de culoare verde. Acestea sunt obiecte Advance Steel care nu pot exista independent, ci doar n direct corelaie cu obiectele de care aparin (profile sau plci). Prelucrrile sunt definite n acelai layer ca i obiectele de baz asociate i pot fi terse ca obiecte separate. Exemplu: Prelucrare obiecte - ajustare profil
Pentru a ajusta un profil, este creat un contur verde obiect prelucrare - n acelai layer ca i profilul. Profilul este scurtat pentru o valoare pozitiv i extins pentru o valoare negativ. Prelucrarea obiectului este afiat prin culoarea verde. Prin tergerea conturului verde reprezentnd prelucrarea unui element, anulai operaia de ajustare a profilului. Dac tergei profilul, conturul verde este de asemenea ters.
Figura 83: Obiect mbinare (cu linie punctat), obiect prelucrare (dreptunghi)
Obiectul mbinare este reprezentat n model printr-un paralelipiped gri. n mod implicit acesta nu este afiat. Prelucrarea este afiat n model folosind stilul de reprezentare pentru profile - Prelucrri. Pentru mbinrile care creeaz numai obiectul prelucrare este necesar acest stil de reprezentare (Prelucrri) pentru a afia obiectul mbinare. Exemplu: Afiarea obiectului mbinare pentru o prelucrare a unui profil dup o anumit regul Selectai ununul dintre obiectele prelucrare. Clic dreapta i selectai apoi Proprieti Advance din meniul contextual. Din pagina Tip de afiare din fereastra de proprieti selectai modul de reprezentare Prelucrri. Toate prelucrrile create de regula respectiv sunt afiate. Selectai una dintre prelucrrile create de regul. Din panoul Funcii mbinri clic Afieaz .
O metod mai rapid de afiare a obiectului: clic dreapta prelucrarea (conturul verde) i selectai Proprieti mbinare din meniul contextual.
56
Prelucrarea profilelor
Sunt disponibile urmtoarele funcii: Buton Funcie Ajustare, Ajustare dup SCU pentru profilele curbe i drepte Tietur dup UCS Secionare obiect: profilele pot fi tiate dup un alt element printr-o seciune diagonal Tietur dreapt Tietur nclinat Tietur parametrizabil Divizarea profilului Fuzionarea profilelor Fuzionarea tuturor profilelor Ajustare dup bisectoare Contur element - regul
Exemplul 1: Ajustarea unui profil de 100 mm, cu un unghi de 30 (vezi figura 82) n paleta de instrumente Prelucrri profile, clic Selectai una din extremitile profilului. Apare fereastra de dialog "Ajustare profil" i prelucrarea profilului este creat cu valorile implicite ale parametrilor i reprezentat n culoare verde. n fereastra de proprieti, introducei unghiul de rotaie pentru planul de la captul profilului. Punctul de referin este punctul de intersecie al axei profilului cu planul de tiere. Planul de tiere de la extremitatea profilului va fi rotit. .
57
Selectai punctul/punctele de separare i confirmai apsnd Enter, Introducei o valoare pentru distana care trebuie s fie pstrat ntre profilele separate, dup divizare. De notat faptul c profilele sunt scurtate, dar nu este creat nici o prelucrare.
Din profilul selectat, pot fi create dou sau mai multe profile. Prelucrrile profilului iniial sunt transferate i noilor profile create. n cazul fuziunii profilelor, trebuie selectate profilele ce trebuie s fuzioneze.
Contururi de decupare
Paleta de instrumente Prelucrri profile conine urmtoarele funcii pentru decuparea contururilor: Buton Funcie Contur dreptunghiular, Centru: decupeaz un contur dreptunghiular. Acesta poate fi definit complet sau parial pe profil i este creat n planul SCU curent. Contur dreptunghiular, 2 Puncte: poate fi aplicat la o extremitate a profilului pentru ca acesta s-i pstreze poziia n cazul n care se modific lungimea profilului. Decuparea este creat n planul SCU curent. Contur circular, centru, paralel cu SCU Contur circular, 2 puncte Contur poligonal: Profilul poate fi decupat dup orice contur (poligonal). Pentru profilele curbe se recomand poziionarea SCU pe obiect. Contur element: Un profil drept sau curb este prelucrat dup conturul altui profil.
Funcionalitatea dorit este dependent de SCU, de aceea este necesar s poziionai sistemul de coordonate al grinzii cu ajutorul funciei "SCU profil curb" (paleta de instrumente SCU). Rotii-l dac este necesar astfel nct planul X/Y s coincid cu inima profilului.
58
Selectai una din extremitile profilului. Selectai punctul central al conturului circular, (0,0,0). Decuparea circular este creat i apare fereastra de dialog Contour processing. Putei modifica raza, poziia, tolerana contur (fa de decuparea definit prin raz) i valoarea grilei.
Dintre posibilitile diverse de prelucrare a grinzilor am prezentat aici doar dou mici exemple. Detalii suplimentare pot fi gsite n Advance Steel online Help.
Prelucrare plac
Funciile pentru prelucrarea plcilor sunt grupate paleta de instrumente Prelucrri plci. Prelucrrile plcilor sunt independente de poziia sistemul de coordonate curent. Sunt prezentate cinci tipuri diferite de prelucrare, grupate n categorii. Prelucrrile plcilor sunt inserate n model sub forma unor contururi verzi. Tierile i decuprile sunt efectuate ntotdeauna perpendicular pe planul plcii. Prelucrrile Advance Steel nu pot exista independent, ci doar ca obiecte ataate unei plci. Tierile i decuprile plcii pot fi terse ca obiecte separate. Dac sunt terse plcile, prelucrrile acestora sunt, de asemenea, terse. Tierile i decuprile sunt create n acelai layer ca i placa asociat, dar culoarea este definit independent ca fiind verde. Combinnd diferite funcii de prelucrare ale obiectelor, putei crea orice form de tiere i decupare. La crearea unei prelucrri a profilului, apare o fereastr de dialog. Paginile acesteia conin opiuni suplimentare de prelucrare. Prelucrri ale plcilor n funcie de poziia sistemului de coordonate curent
Prelucrri poligonale
ale
plcilor
59
Prelucrarea colurilor
Paleta de instrumente Prelucrri plci include comenzi pentru prelucrarea colurilor (teiri i rotunjiri).
Figura 87: Paleta de instrumente Prelucrri plci Funcii pentru prelucrarea colurilor
Prelucrarea colului poate fi efectuat n dou moduri: printr-un punct, sau prin dou puncte.
Exemplu: Prelucrare a colului definit prin dou puncte n paleta de instrumente Prelucrri plci, clic .
Specificai primul punct, selectnd placa n punctul de nceput a tierii. Repetai acest pas i pentru cea de-a doua latur. Prelucrarea colului este creat ntre cele dou puncte selectate i este reprezentat printr-un contur verde. Apare fereastra de dialog Teire plac n care putei modifica lungimea (pe direcia X) i limea (pe direcia Y) prelucrrii colului. Prima latur selectat reprezint direcia X.
60
n paleta de instrumente Prelucrri plci, clic Selectai una din laturile plcii.
Este creat prelucrarea i apare fereastra de dialog Prelucrare sudur teire. Pot fi modificate aici unghiul, nlimea i adncimea prelucrrii i poate fi selectat muchia care urmeaz a fi prelucrat (superioar sau inferioar).
61
Unghiul teirii i limea teirii (X) sunt interdependente, ceea ce nseamn c este suficient s definii una dintre ele pentru c cealalt va fi calculat automat. Pentru a modifica nlimea prelucrrii, putei alege una din opiunile relativ sau absolut. Prelucrarea depinde de laturi, n consecin este actualizat dac se modific conturul plcii.
62
Figura 94: Paleta de instrumente Prelucrri plci Funcii pentru prelucrarea plcilor
Sunt posibile patru stiluri de prelucrare de baz: Prelucrare dreptunghiular: definit printr-un punct sau prin dou puncte. Prelucrare circular: definit prin centru sau prin dou puncte centru i un punct de pe cerc pentru a defini raza. Orice decupare (definit prin puncte) poate fi definit integral sau parial n interiorul conturului. Cu funcia Contur element o plac poate fi decupat dup un profil sau dup o alt plac.
Pentru a crea o prelucrare a plcii, aceasta trebuie selectat n apropierea unui col. Programul solicit apoi poziia centrului sau a punctelor care definesc conturul de decupare. Pentru a specifica punctele, dezactivai modul Orto. Apare fereastra de dialog "Plate contour", n care pot fi specificate forma conturului plcii (lungime X, lime Y), poziia, conturul (limea decalajului), valoarea pasului de modificare i prelucrarea colului (raz, perforare).
63
Cu aceast funcie, o plac este decupat dup o un profil. Selectai tipul de prelucrare utiliznd butonul corespunztor din panoul Selector din categoria Obiecte.
n categoria Obiecte, panoul Selector, clic Apoi selectai elementul. Placa este decupat.
Selectai placa pe care dorii s o modificai, n apropierea unui col. Apare fereastra de dialog Prelucrare contur. Aici putei specifica limea decalajului, pasul de modificare a lungimii prin puncte grip i tipul de finisare a colurilor (rotunjit, teit).
64
Exemplul de mai sus ilustreaz efectul prelucrrii circulare dependente de SCU. Prelucrarea circular se realizeaz n sistemul de coordonate. Cercul este proiectat pe planul plcii i se obine o decupare oval. Muchiile prelucrrilor sunt ntotdeauna perpendiculare pe planul plcii.
Figura 97: Paleta de instrumente Prelucrri plci Funcii pentru modificarea plcilor poligonale
Buton
Funcie Pentru inserarea unui col nou, clic pe funcia "Creeaz un col i selectai apoi o latur a plcii. Colul suplimentar este inserat n mijlocul laturii selectate (poziia sa poate fi modificat folosind punctele grip). Cu funcia "terge un col" poate fi ters un col. ntre punctele adiacente colului ters va fi creat o alt muchie.
65
Pentru anumite obiecte, punctele grip nu au nici un efect dac modificrile sunt efectuate n alt plan dect planul X/Y al SCU.
Figura 99: Puncte grip Advance Steel pentru modificarea prelucrrii profilului
n exemplul de mai sus, punctul de prindere (grip) a fost folosit doar pentru deplasarea pe direcia X. Pentru anumite obiecte, este posibil modificarea valorii pasului de grid. De exemplu, un obiect prelucrare poate fi deplasat cu ajutorul punctului grip numai cu valoarea pasului de modificare grid. Deplasarea se realizeaz n sistemul de coordonate utilizator (SCU) curent. Valorile pasului de modificare grid nu sunt definite pentru fiecare obiect n parte ci sunt ntotdeauna aplicate tuturor tipurilor de obiecte. Cu alte cuvinte, dac valoarea a fost definit pentru o prelucrare a plcii, va fi aplicat i prelucrrilor create ulterior. Pasul se aplic de asemenea i pentru decalajele ntre ajustri/seciuni/decupri i obiectele care sunt prelucrate.
66
Funcii de copiere/deplasare
Pentru obiectele Advance, putei utiliza urmtoarele funcii: Mut Rotire Matrice Oglindire.
Funciile CAD standard, cum sunt Mut, Rotire, etc. sunt disponibile n meniuri contextuale. Pentru a le afia, selectai mai nti un punct grip (reprezentat implicit n culoarea roie), apoi clic dreapta.
n meniul contextual sunt afiate numai funciile de manipulare disponibile pentru obiectul selectat. Cnd se modific geometria obiectului utiliznd punctele grip, coordonatele punctului mutat depind de sistemul de coordonate curent.
Proprieti CAD
Pentru a modifica proprietile CAD ale unui element, precum layerul, culoarea etc. dai clic-dreapta pe obiect i alegei Proprieti (nu Proprieti Advance) din meniul contextual. Altfel, apelai comanda DDCHPROP.
De notat faptul c modificarea layer-ului este mai uor de realizat selectnd obiectele ce trebuie modificate, apoi alegnd layerul dorit din panoul Layere din categoria Utilitare.
67
Fereastra de proprieti este afiat prin dublu-clic pe un obiect. sau dac selectai Proprieti Advance sau Proprieti mbinare Advance.
O alt modalitate de apelare a ferestrei de proprieti este s selectai elementul, apoi clic pe "Proprieti Advance Steel din paleta de instrumente Comenzi.
Tipurile de reprezentare (i punctele grip corespunztoare) sunt specifice fiecrui tip de obiect. n exemplele urmtoare sunt prezentate profilele i plcile. Pentru mai multe detalii apelai Advance Steel online Help.
68
Exemplu: Reprezentarea profilelor Un profil Advance poate fi afiat n patru stiluri de reprezentare:
Denumire Profilul i axa sunt afiate pe toat lungimea grinzii Profilul este afiat complet, cu toate prelucrrile - tieri i decupri Profilul este reprezentat exact pe toata lungimea, cu toate prelucrrile - tieri i decupri. Sunt afiate i liniile etalon de poziionare a uruburilor. Este reprezentat axa de inserare i o parte a profilului n centrul acesteia
Reprezentare tip 4
Simbol
Pentru fiecare tip de reprezentare, profilul dispune de diferite puncte grip: Tip afiare Reprezentare tip 1 Reprezentare tip 2 Reprezentare tip 3 Reprezentare tip 4 Standard Prelucrri Exact Simbol Denumire Puncte grip la extremitile axei i n mijloc Sunt accesibile toate punctele grip ale prelucrrilor Punctele de referin i vrfurile seciunii profilului idem tipul de prezentare standard
n toate tipurile de reprezentare, pot fi utilizate punctele snap "Punct mijloc", "Centru", "Nod", i "Extremitate". Acestea sunt diferite, n funcie de tipul de prezentare.
69
Exemplu: Plac Pentru o plac, n Advance Steel sunt disponibile trei tipuri de reprezentare:
Figura 106: Placa - tipuri de reprezentare "Standard", "Prelucrri", "Exact", "Exact cu prelucrri pentru sudur"
Denumire Conturul plcii fr prelucrri Conturul plcii cu prelucrri Conturul plcii cu prelucrri i grupurile de guri
Exact cu prelucrri Asemntor Prezentare tip 3; n plus, sunt afiate prelucrrile n vederea sudurii pentru sudur
Pentru fiecare tip de reprezentare a plcii, sunt disponibile urmtoarele puncte grip: Plac Reprezentare tip 1 Reprezentare tip 2 Reprezentare tip 3 Reprezentare tip 4 Tip afiare Standard Prelucrri Exact Denumire Toate colurile i punctele de mijloc ale muchiilor Toate colurile i punctele de mijloc ale muchiilor, punctele grip ale prelucrrii Toate colurile i punctele de mijloc ale muchiilor
Exact cu prelucrri Toate colurile i punctele de mijloc ale muchiilor pentru sudur
Colurile plcilor pot fi selectate activnd opiunea "Extremitate" pentru punctele snap.
70
Putei crea numai guri, fr uruburi, cu urmtoarele opiuni: guri circulare, guri adncite (pentru uruburi cu cap ngropat), guri ovale (alungite), guri filetate i guri oarbe. Gurile sunt, asemenea prelucrrilor, dependente de obiect i sunt afiate n model n culoarea verde. Ca i prelucrrile, acestea sunt vizibile doar cnd obiectul n care sunt create este afiat n tipul de reprezentare "Prelucrri" sau "Exact". Pentru a accesa sau modifica obiectele de tip gaur (cu comanda Proprieti Advance) sau pentru a le terge acestea trebuie s fie vizibile. Conectorii pot fi inserai n model exact n acelai mod (cyan) ca i uruburile, cu aceleai opiuni pentru afiare sau editare. Modul de reprezentare al gurilor depinde de tipul de reprezentare al obiectul pe care sunt definite. n pagina Comportament din fereastra de dialog a uruburilor, gurilor i conectorilor putei stabili dac i n ce msur acestea vor fi luate n calcul n timpul crerii extraselor de materiale.
uruburile, gurile i conectorii sunt create folosind aceleai comenzi. nainte de a crea obiectele, selectai tipul de obiect, cu ajutorul unui buton ce are rol de comutator. Grupurile de uruburi, guri sau conectori sunt create ntotdeauna ntr-o zon definit prin puncte de inserare sau pe liniile etalon. Sunt disponibile urmtoarele funcii: Buton Funcie Zon dreptunghiular, definit de dou puncte diagonal opuse Zon dreptunghiular, nelimitat definit dintr-un col Zon dreptunghiular, nelimitat, definit din centru Zon circular, definit din centru
Funcii suplimentare permit mutarea grupurilor de uruburi/guri sau separarea lor n uruburi/guri individuale. Cu funcia "Calcul lungime pachet de strngere" putei calcula lungimea de prindere.
71
Selectai tipul de reprezentare dac este necesar. De exemplu, pentru a crea un grup de uruburi pe liniile etalon ale unui profil, utilizai tipul de reprezentare Exact. Din panoul Obiecte de mbinare selectai funcia pentru crearea tipului de grup de uruburi. Selectai elementele care trebuie s fie conectate. Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus) sau printr-un punct iniial sau un punct central.
Figura 109: Grup de uruburi pe liniile etalon, reprezentare profil "Exact", reprezentare urub "Solid"
n fereastra de dialog putei modifica urmtorii parametri: Definiie: Grup, material, diametru etc. Size: Numr de uruburi n direcia X- i YDistan: Distanele dintre uruburi pe direcia X/Y, distana pn la margini (= distana uruburi - margine plac sau margine profil) Tip de afiare: Standard, Chenare, Solide Not: Tip ansamblu (n antier, atelier etc.)
72
Din panoul Obiecte de mbinare selectai funcia pentru crearea tipului de grup de uruburi. Selectai unul din capetele (vrfurile) profilului (plcii). Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus) sau printr-un punct iniial sau un punct central. Definiie gaur: Tipul, de exemplu guri ovale (alungite), filetate, oarbe etc. Arrangement: Numrul de guri n direcia X / Y Distane: Distana n direcia X / Y, distana pn la margini.
Grupul de guri este creat i apare fereastra de dialog. Putei modifica urmtorii parametri:
Tipurile de reprezentare ale gurilor depind de tipul de reprezentare al obiectului pe care au fost create.
Crearea conectorilor
Alegei sistemul de coordonate utilizator adecvat. n categoria Obiecte, panoul Selector, selectai conector Selectai tipul de reprezentare dac este necesar. Din panoul Obiecte de mbinare selectai funcia pentru crearea tipului de grup de uruburi. Selectai elementul pe care urmeaz s adugai conectorii. Definii o zon dreptunghiular prin dou puncte diagonal opuse (... col stnga jos... col dreapta sus) sau printr-un punct iniial sau un punct central. .
Conectorii sunt creai. Acetia sunt afiai n modul de reprezentare standard i sunt conectai de profil / plac printr-un punct de sudur. Apare apoi fereastra de dialog n care putei modifica urmtoarele informaii: Definiie: grup, diametru, strat de protecie etc. Poziionare, distane, tip de reprezentare (standard i solid).
73
Selectai grupul de uruburi/guri care urmeaz a fi mutat i confirmai apsnd Enter. Apoi selectai elementul (profilul sau placa) specificnd astfel noua zon de poziionare.
Tipuri de suduri
Sudurile pot fi create ca puncte sau cordoane de sudur. Obiectul Advance Steel sudur" nu conine doar proprietile de sudur, ci i legtura logic ntre elementele sudate ale structurii. Cu fiierul template standard, ASTemplate.dwt, punctele de sudur sunt create ca elemente individuale simbolizate prin semnul "+" de culoare roz, n timp ce cordoanele de sudur sunt reprezentate n model ca nite polilinii ngroate. Sudurile sunt create utiliznd cele dou funcii din panoul Obiecte de mbinare din categoria Obiecte.
Pentru a crea un punct de sudur cu atributele dorite, clic n panoul Obiecte de mbinare din panoul Obiecte. Selectai obiectele ce urmeaz a fi conectate, confirmai apsnd Enter i selectai punctul central de inserare al sudurii.
74
Pentru a crea un cordon de sudur cu atributele dorite, clic n panoul Obiecte de mbinare din categoria Obiecte. Selectai obiectele care trebuie s fie sudate, confirmai apsnd Enter i indicai punctul iniial al primului cordon de sudur, apoi urmtoarele puncte.
Obiectele sudate pot s pstreze informaiile separat pentru sudura superioar i cea inferioar: Sudura de baz, forma suprafeei, calculul sudurii, grosimea sudurii; Definire sudur: Localizare Sudur, un singur cordon, circular (continu); tip de prezentare: Standard sau Inactiv pentru a ascunde sudura; opiunea "date suplimentare" pentru a aduga un text relativ la sudur pentru informaii suplimentare.
Imbinri
Cu ajutorul altor funcii Advance Steel, obiectele Advance Steel pot fi adugate sau terse dintr-o mbinare prin sudur sau prin uruburi. n acelai timp este re-definit grosimea pachetului de strngere (i lungimea uruburilor). Funciile din panoul Obiecte de mbinare permit adugarea sau eliminarea unor obiecte Advance dintr-o mbinare.
Cu ajutorul funciilor de verificare, obiectele conectate sunt marcate n culoarea roie. Verificarea mbinrilor prin sudur sau uruburi este important pentru reprezentarea corect a elementelor n detaliile de execuie. Funciile pentru verificarea i marcarea obiectelor conectate sunt n paleta de instrumente Selecie.
75
Modificarea conectrilor
Pentru adugarea sau tergerea obiectelor dintr-o mbinare prin sudur sau uruburi (cu determinarea lungimii de prindere i lungimii uruburilor) utilizai funciile din panoul Obiecte de mbinare din categoria Obiecte. Buton Funcie Adugare obiecte n mbinare Deconectare obiecte Clic pe butonul corespunztor din panoul Obiecte de mbinare. Selectai un urub sau o sudur Selectai obiectele care urmeaz a fi adugate sau terse.
Verificarea conectrilor
Funciile urmtoare permit verificarea obiectelor conectate; elementele conectate sunt marcate n rou.
Funciile Afieaz obiectele conectate i Anuleaz marcajul + Afieaz obiectele conectate indic obiectele conectate (prin sudur sau uruburi). Exemplu: Verificarea conectrilor unui cadru portal Un cadru portal const din doi stlpi i dou grinzi, conectate prin mbinri Advance Steel (coam acoperi, streain, baz). n paleta de instrumente Selecie, clic "Afieaz obiectele conectate" Selectai orice element al cadrului. Dac toate conectrile s-au aplicat corect, ntregul cadru va fi marcat n rou. .
Cu opiunea "Afieaz elementele conectate n atelier" i "Anuleaz marcajul + Afieaz obiectele conectate n atelier" sunt afiate obiectele conectate n atelier (profile, plci, uruburi, suduri). Cu opiunile Afieaz conexiunile i Anuleaz marcajul + Afieaz elementele de conexiune, selectnd un obiect de cmbinare (urub sau sudur), putei s indicai elementele conectate la acesta. De exemplu, putei identifica un punct de sudur aflat la distan de obiectul care trebuie s fie sudat. Elementele conectate sunt marcate n culoarea roie.
76
Pentru a renuna la marcajul obiectelor, folosii funcia Anuleaz marcarea obiectelor din paleta de instrumente Advance Selecie.
Tehnici de lucru I
Funciile Advance pentru selectarea, filtrarea i marcarea obiectelor sunt grupate n dou palete de instrumente: Filtre de cutare i Selecie.
Filtrare
Pot fi selectate anumite elemente Advance pentru a fi copiate, numerotate sau pentru a crea un extras. Exist cteva posibiliti de filtrare a elementelor selectate. cu ajutorul instrumentelor CAD (prin clic sau fereastra de selecie). De asemenea, obiectele marcate anterior (n rou - vezi capitolul de mai sus Verificarea conectrilor) pot fi selectate cu funcia
77
O alt posibilitate const n selectarea tuturor obiectelor Advance Steel dintr-un desen cu funcia "Selecteaz obiectele Advance Steel" . , obiectele selectate vor fi deselectate i obiectele ne-selectate vor fi
Toate aceste funcii de selecie iau n considerare i obiectele ascunse sau obiectele aflate pe layerele ngheate. Un instrument foarte util pentru selectarea obiectelor este funcia de filtrare Advance. obiecte suprapuse (de exemplu, selectarea unei linii caracteristice a unui element structur care se afl pe axa unui sistem de axe) sau selectarea anumitor tipuri de obiecte (de exemplu plci) pentru a fi vizualizate n prezentare standard sau selectarea, de exemplu, a tuturor profilelor pentru a crea o List de materiale.
Filtrarea obiectelor
Putei s selectai mai nti elementele i apoi s apelai funcia, sau invers. Filtrul Advance permite selectarea obiectelor nainte de apelul unei funcii, altfel, funcia de filtrare va anula comanda. Toate filtrele de selecie sunt disponibile n paleta de instrumente Filtre de cutare. Funcia de filtrare se aplic ntregului model sau obiectelor selectate (dac exist). Pot fi selectate urmtoarele tipuri de obiecte: elemente structurale, obiecte mbinare, profile, profile curbe, prelucrri profile, guri n profil, plci, prelucrri plci, guri n plac, uruburi, suduri, conectori, cote de nivel, piese speciale, camere de vederi (pentru perspective), sisteme de axe. Utilizai instrumentele din paleta de instrumente Filtre de cutare pentru a selecta obiecte Advance de un anumit tip.
78
Exemplu: Selecia avansat a profilelor dintr-un grup de elemente Advance Selectai un grup de obiecte Advance. De exemplu, putei selecta obiectele conectate prin uruburi sau guri, folosind funcia "Afieaz elementele conectate" Selectai apoi obiectele marcate prin clic pe butonul n paleta de instrumente Filtre de cutare, clic . . (sau alt modalitate).
Marcarea/De-marcarea obiectelor
Obiectele selectate pot fi marcate individual. Astfel putei aduga obiecte suplimentare n grupul curent de obiecte marcate. Exemplu: Selectare / marcare grinzi + marcare suplimentar a plcilor Selectai toate profilele din model utiliznd filtrul corespunztor din paleta de instrumente Filtre de cutare ( ). Toate profilele din model sunt selectate (afiate cu linie punctat). .
n paleta de instrumente Selecie, clic Adaug elemente selectate la setul de elemente marcate Acum toate profilele sunt marcate n culoare roie.
Repetai paii de mai sus i pentru plci, astfel ca toate profilele i plcile din model s fie marcate n rou.
din paleta de instrumente Marcajul poate fi anulat folosind funcia Demarcarea obiectelor selectate Selecie. Astfel, funcia este util pentru a anula marcajul unor obiecte dintr-un grup de obiecte marcate. Filtrai toate plcile din model i apelai funcia "Demarcarea obiectelor selectate" Advance selectate (n cazul acesta plcile) vor fi demarcate. . Toate obiectele
La lansarea acestei funcii, apare o fereastr de dialog n care putei introduce criteriile de cutare, generale sau specifice obiectelor. Cutarea ncepe dup ce confirmai cu <OK>. Lista obiectelor gsite este afiat ntr-o fereastr text. Obiectele marcate pot fi selectate cu funcia "Selecteaz toate elementele marcate" fi copiate. , de exemplu, pentru a
Seleciile vor rmne active pn ce se lanseaz n execuie alte comenzi. Nu are importan metoda de selecie utilizat. ntr-un model mare, obiectele marcate nu sunt ntotdeauna uor de gsit (de exemplu, coliziuni, obiecte conectate). Pentru o identificare mai facil, obiectele sunt indicate cu o sgeat ce pornete din centrul vederii active. Sgeata poate fi tears sau ascuns, ca orice alt obiect. n paleta de instrumente Selecie, clic "Caut obiectele marcate" pn la obiectul marcat. Apare o sgeat din centrul ferestrei
79
Figura 121: Paleta de instrumente Selecie Instrumente pentru localizarea elementelor marcate
Alte funcii pentru reprezentarea obiectelor se afl n paleta de instrumente Advance Izolri rapide. Acestea permit modificarea tipului de reprezentare ntr-un mod mult mai rapid (modificarea profilelor i a plcilor are loc n acelai timp).
80
Buton
Funcie Modific tipul de reprezentare modific succesiv tipul de reprezentare. Pentru profile, tipurile de reprezentare sunt "Standard", "Prelucrri", "Exact" i "Simbol" (vezi paragraful Tip de prezentare conectri puncte grip, din acest capitol) Prezentare standard afieaz elementul utiliznd tipul de reprezentare "Standard", oricare ar fi tipul de prezentare curent. Dezactivarea obiectelor selectate - ascunde obiectele selectate
Un obiect ascuns poate fi selectat numai cu ajutorul funciei de filtrare. Il putei afia din nou cu funcia Toate vizibile din paleta de intrumente Izolri rapide.
Exemplu: Selectarea i afiarea unei grinzi ascunse Din paleta de intrumente Filtre de cutare selectai funcia Steel. Selectai Profil pentru a selecta toate obiectele Advance
. Cu aceast comand vor fi selectate toate profilele, chiar i cele ascunse. din paleta de instrumente Izolri rapide se afieaz din nou
81
Elemente structurale
Elementele structurale sunt elemente compuse din elemente de baz, precum profilele i, eventual prelucrrile, decuprile i tierile acestora etc. Aceste elemente structurale sunt gestionate mpreun i sunt reprezentate printr-un cadru de culoare alb, reprezentat cu linie continu. Funciile pentru crearea elementelor structurale se afl n panoul Elemente structurale din categoria Modelare extins.
Cadru mono pant i cadru simetric Contravntuirea unei travee Pane Contravntuiri pentru piloni Grinzi cu zbrele
Obiectele de baz, din care sunt compuse elementele structurale, au un aa-numit rol n structur. Elementele de baz care au acelai rol n structur, au aceleai proprieti. De exemplu, dac modificai seciunea unei pane, toate panele din structur vor avea aceeai seciune. Explodarea elementului structural permite modificarea fiecrui element n parte. Fereastra de proprieti difer n funcie de elementul structural. Exist doar un singur tip de reprezentare a elementelor structurale; difer ns tipul i numrul punctelor snap i punctelor grip, cu ajutorul crora poate fi modificat geometria elementului (de exemplu nlimea, limea). Elementele structurale sunt create n planul X/Y al sistemului de coordonate curent. Fereastra de proprieti este apelat prin intermediul paralelipipedului gri. Dac trebuie s modificai proprietile unei grinzi a cadrului, aceasta trebuie sa fie selectat. Funcia Selecteaz din panoul Funcii mbinri identific toate elementele unui element structural sau ale unui obiect mbinare n vederea copierii, rotirii sau copierii prin simetrie. Unele elemente structurale sunt similare cu mbinrile: grinzi cu zbrele, pane, cadre. Obiectul mbinare este reprezentat printr-un paralelipiped gri.
82
Cadru portal
Un cadru portal se compune din doi stlpi i dou grinzi. Aceste patru elemente sunt create printr-o singur comand. Dintre cele 4 elemente, dou ndeplinesc funcia de stlp i dou de grind. Elementele cu acelai rol formeaz un grup. Nu e posibil modificarea proprietilor unei singure coloane sau a unei singure grinzi. Cadrul portal este creat n planul SCU prin introducerea a dou puncte de baz i a unui punct ce determin nlimea coamei de acoperi sau prin clic dreapta pentru validarea valorilor implicite. Pentru a modifica proprietile cadrului, selectai obiectul (stlp sau grind) i alegei Proprieti mbinare Advance din meniul contextual. n pagina Ajustare a ferestrei de dialog cadru cu dou pante putei modifica limea cadrului, nlimea total i unghiul de nclinare al grinzilor. Aceste proprieti pot fi modificate i n fereastra de dialog Element structural. Sunt dou tipuri de cadre portal: cadru simplu i cadru cu stlpi de fronton. Numrul de stlpi de fronton poate fi modificat n fereastra de dialog.
Acest element structural este creat n planul SCU curent prin introducerea a dou puncte de baz i un punct pentru definirea nlimii sau prin clic dreapta pentru validarea nlimii implicite. Sunt disponibile trei tipuri de cadre. Cadrul este creat cu o grind orizontal. Stlpii pot fi poziionai n planul XY, spre exteriorul sau spre interiorul acestuia.
83
Travee contravntuite
Cu aceast funcie, elementele de contravntuire sunt create n planul curent X-Y n zona dreptunghiular definit prin dou puncte diagonal opuse.
Exist urmtoarele tipuri de contravntuiri: contravntuiri de tip Y, contravntuiri n X, contravntuiri profile corniere n aceeai direcie, opuse sau contravntuiri K. Anumite valori pot fi modificate n fereastra de dialog a elementului structural, de exemplu distanele fa de punctele selectate.
Pane
Aceast funcie permite poziionarea profilelor de tip U (sau altele) cu distane egale ntre axe, ntr-o zon dreptunghiular definit prin dou puncte diagonal opuse din planul X/Y al SCU. Panele sunt plasate n planul XY al sistemului de coordonate curent, n care sunt create paralel cu axa Y, iar numrul de pane este luat n considerare dup direcia X. Selectai grinzile i panele sunt create automat. O opiune v permite s selectai un stlp pentru grinda de streain.
Proprietile panelor se pot modifica n fereastra de proprieti. Aceasta nseamn c dimensiunea grinzii este mprit la numrul de pane i rezultatul este distana dintre pane). Distana dintre pane rmne constant chiar dac limea total se modific. Numrul panelor este actualizat. Distana intermediar poate fi modificat iar numrul panelor se modific corespunztor. Putei aduga o grind de streain pentru care s specificai apoi tipul seciunii, excentricitatea i orientarea.
84
Grind cu zbrele
O grind cu zbrele poate fi creat prin definirea unui punct iniial i a unui punct final. Un al treilea punct determin nlimea i orientarea grinzii cu zbrele.
Dup ce ai creat aceast grind, putei modifica lungimea sau nlimea utiliznd punctele grip sau parametrii din fereastra de dialog.
Scri
Advance Steel permite crearea tuturor tipurilor de scri.
Scri n spiral
Funcia Scar n spiral creeaz montantul central, balustrada, treptele i mbinrile necesare. Opional, putei crea i o plac de capt pentru montantul central. Definii trei puncte i poziia primei trepte i scara este creat. Primele dou puncte definesc nlimea i poziia montantului central. Al treilea punct definete direcia primei (sau a ultimei) trepte i limea acesteia. Sunt dou moduri n care putei crea o scar n spiral: de jos n sus: se definete prima treapt; poziia ultimei trepte este calculat n funcie de poziia primei trepte, numrul de trepte sau numrul acestora i unghiul treptelor. de sus n jos: se definete ultima treapt. Exemplu: Crearea unei scri n spiral Alegei un sistem de coordonate adecvat. n panoul Elemente structurale, clic pe butonul Selectai primul punct centrul spiralei: 0,0,0. Selectai cel de-al doilea punct pentru a defini nlimea scrii: 0,0,2800. nlimea este n direcia axei Z. Tastai P dac dorii s definii prima treapt (sau U pentru ultima) i confirmai cu Enter. Specificai un al treilea punct pentru a defini direcia treptei i limea acesteia: 1500,0,0. .
Imediat ce scara n spiral este creat, apare fereastra de dialog n care putei modifica proprietile montantului central, ale grinzilor de vang, ale treptelor i montanilor. Tot aici putei s selectai direcia scrii, tipul mbinrilor dintre trepte i grinzile de vang (suduri, uruburi, corniere). Modificrile pot fi salvate n tabel.
85
Scri drepte
O scar dreapt poate fi creat definind dou puncte: punctul iniial i punctul final al liniei pasului.
Advance creeaz grinzile de vang, treptele i toate mbinrile dintre acestea. Limea treptelor poate fi modificat din fereastra de proprieti. Numrul de trepte este calculat automat, dup formula general utilizat pentru a obine nlimea i limea ergonomic. Opional, pot fi create un podest de plecare i unul de sosire. Exemplu: Crearea unei scri drepte Alegei un sistem de coordonate adecvat. n panoul Elemente structurale, clic pe butonul Selectai primul punct al liniei pasului. Selectai cel de-al doilea punct al liniei pasului. Alegei 1 pentru a crea scara simetric fa de linia definit de cele dou puncte i confirmai cu Enter. .
Scara este creat. n fereastra de dialog putei modifica dimensiunile treptelor, a podestului etc. Fereastra de dialog poate fi apelat n orice moment selectnd un element al scrii, apoi alegnd opiunea Proprieti mbinre Advance din meniul contextual.
mbinri grind la stlp mbinri contrafi stlp mbinri grind grind mbinri cu plci mbinri cu cornier mbinri de preluare a momentului Contravntuiri generale mbinri pentru evi Plci de baz Contravntuiri cu tirani mbinri pentru piloni
Galeria de mbinri permite accesul raid la toate funciile pentru crearea mbinrilor. Panoul din stnga afieaz toate mbinrile disponibile, grupate n categorii, n funcie de elementele mbinate.
Funciile pentru lucrul cu mbinri i obiecte mbinare sunt grupate n panoul Funcii mbinri din categoria Modelare extins.
mbinrile sunt inteligente. Dac modificai un profil conectat printr-o mbinare, mbinarea se actualizeaz, conform noilor valori ale parametrilor profilului. Aceti parametri sunt pstrai n obiectul mbinare (paralelipipedul gri) care este creat odat cu mbinarea. Iniial paralelipipedul este ascuns. Acesta conine toate informaiile referitoare la mbinare, dar nu i proprietile elementelor componente.
Pentru a modifica o mbinare dai dublu-clic pe obiectul mbinare (paralelipiped gri) pentru a apela fereastra de proprieti a mbinrii. Acesta poate fi afiat, actualizat, ters n ntregime, copiat i modificat. Parametrii acestuia pot fi transferai altor mbinri existente, iar obiectele mbinrii pot fi selectate independent.
Utilizarea mbinrilor
Pentru a crea o mbinare este necesar s deschidei Galeria de mbinri. Selectai mbinarea dorit i apsai Utilizeaz. Dup ce ai apelat funcia de creare a mbinrii, selectai elementele care vor fi conectate apsnd Enter dup fiecare selecie. n momentul crerii unei mbinri apare o fereastr de dialog specific mbinrii respective.
87
Exemplu: ... profilul principal ... Enter ... profilul care urmeaz s fie conectat ... Enter. n cazul n care mbinarea cu valorile specificate pentru elementele de conectat nu se afl n tabelul de mbinri (existente), apare urmtorul mesaj:
mbinarea este creat i apare fereastra de dialog ce conine i o reprezentare grafic a parametrilor. Paginile ferestrelor de dialog variaz n funcie de tipul mbinrilor. Exist ns i cteva pagini comune precum Proprieti, Bibliotec i uruburi care sunt incluse n aproape toate ferestrele de dialog. n cmpul Tip din pagina Proprieti poate fi selectat tipul de conectare, de exemplu, pentru mbinarea cu vut din plci i plac de capt sunt disponibile opiunile cu vut din profil i cu vut din plci. Reprezentarea grafic arat ntotdeauna tipul selectat. n fereastra de proprieti a oricrei mbinri exist o opiune care permite actualizarea automat a mbinrii n cazul n care profilele conectate au fost modificate. Un buton permite actualizarea manual.
Figura 137: Fereastra de dialog mbinare cu vut la inim, cu uruburi i vut butonul de actualizare
n celelalte pagini ale ferestrelor de dialog, de exemplu pentru plci, uruburi, distana dintre uruburi etc., numrul din reprezentarea grafic corespunde numrului din faa titlului cmpului.
Figura 138: Fereastra de dialog mbinare cu vut la inim, cu uruburi i vut Pagina Plci
Setrile efectuate n paginile ferestrei de proprieti ale mbinrii pot fi salvate ntr-un tabel. Astfel, parametrii unei mbinri specifice anumitor seciuni de profil mai des utilizate pot fi salvai i utilizai n modelul curent sau n alte modele. Pentru a salva o mbinare n tabel, creai mbinarea dorit i efectuai setrile n paginile ferestrei de dialog. Selectai pagina Bibliotec i apoi apsai Salvare valori. n continuare, clic pe butonul Editare pentru a deschide tabelul. Introducei un comentariu pentru a identifica mai uor mbinarea i completai dimensiunile seciunilor. Clic pe <OK> pentru a confirma i a reveni la fereastra de proprieti a mbinrii.
88
Dac proprietile elementelor conectate cu ajutorul mbinrii corespund unei nregistrri din tabel, mbinarea va fi creat cu valorile din tabel. Dac nu exist valori implicite, este afiat un mesaj identic cu cel precedent.
mbinri grind-stlp
mbinrile care conecteaz o grind de un stlp sunt grupate n categoria Grind la stlp din Galeria de mbinri. La acest tip de mbinri, grinda se termin la faa stlpului. mbinrile sunt realizate cu ajutorul uruburilor sau al sudurilor, cu sau fr vut variabil.
Exemplu: Crearea unei mbinri de cadru cu vut din plci i plac de capt n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria Grind la stlp, selectai . .
Selectai stlpul, confirmai apsnd Enter, apoi grinda, Enter. mbinarea cu vut este creat la talpa (faa) stlpului, iar grinda care trebuie conectat este ajustat. Grinda este conectat la talpa stlpului cu vut. Vuta este conectat la grind prin placa de capt. Apare fereastra de proprieti. Celelalte pagini ofer posibilitatea de a defini parametrii vutei etc., care ntotdeauna sunt reprezentai grafic n fereastra de dialog.
Cu tipul de mbinare "mbinare de cadru, cu uruburi, cu vut", o grind este conectat de talpa stlpului printr-o mbinare cu vut. Vuta poate fi creat dintr-un profil sau dintr-o plac. Sunt disponibile diferite tipuri de rigidizri. Pentru stlp poate fi definit o plac de capt, iar lungimea stlpului se modific automat. Pot fi definite pn la patru grupuri de uruburi. Fiecare din aceste grupuri de uruburi poate s conin mai multe linii. Cu "mbinare de cadru la inima profilului, cu uruburi", o grind cu plac de capt este conectat de inima stlpului. Aceast mbinare este disponibil n variantele cu vut din profil" sau cu "vut din plci".
89
mbinarea de preluare a momentului conecteaz o grind de un stlp sau de o alt grind. Opional pot fi adugate suduri, plci, rigidizri. mbinarea Plci de preluare a momentului tlpii profilului creeaz plci pe tlpile profilului. mbinarea poate fi utilizat pentru orice tip de profile, att pentru cele nclinate, ct i pentru cele rotite n jurul axei. O alt mbinare de preluare a momentului Seciune n T de preluare a momentului tlpii profilului este creat din profile cu seciune n T. mbinarea poate fi utilizat pentru orice tip de profile.
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria Contrafi - stlp, selectai .
Selectai grinda, confirmai apsnd Enter, apoi stlpul, Enter. mbinarea este creat i apare fereastra de dialog.
90
Un stlp articulat poate fi conectat de o grind printr-o mbinare simpl (pagina Proprieti, tip: fr tiere), sau cu plac de capt (pagina Proprieti tip: cu plac de capt). Caracteristicile pentru plac i uruburi pot fi modificate. Pentru mbinarea cu plac de capt, limea plcii este ajustat n concordan cu limea grinzii, iar uruburile sunt create automat pe liniile etalon ale grinzii. Distana dintre stlp i grind (perpendicular pe grind) poate fi definit, iar lungimea stlpului este actualizat n consecin. n cazul mbinrii "Stlp articulat, fr tiere" nlimea stlpului trebuie ajustat nainte de crearea mbinrii, ntruct placa este creat la captul axei stlpului. Cu mbinarea tip "Stlp de fronton la coam" sunt conectate dou grinzi de un stlp prin intermediul a dou plci de capt. Plcile de capt sunt conectate de traverse prin uruburi i sudate de un stlp dublu secionat.
Cu mbinarea Coam acoperi cu una sau dou vute, dou grinzi vor fi mbinate cap la cap cu plci de capt cu uruburi. Pot fi definite pn la patru grupuri de uruburi. De asemenea, pot fi introduse datele suplimentare pentru vute i rigidizri. Cu mbinarea Cap la cap cu plci frontale, dou grinzi vor fi mbinate cap la cap cu plci de capt cu uruburi. Oional, pot fi adugate rnduri de uruburi. Cu mbinarea tip "Cap la cap cu plci frontale variabile" sunt create patru grupuri separate de uruburi, iar plcile de capt sunt sudate de grinzi. Cu mbinarea cu plac ntre grinzi, dou profile de orice tip sunt sudate de o plac de capt. Grosimea plcii poate fi specificat n fereastra de dialog. Intersecia grinzilor poate fi realizat fie vertical (perpendicular), fie dup unghiul bisectoarei, n funcie de opiunea aleas n cmpul Tip. Se poate crea o joant de montaj. mbinarea Joant pe stlp conecteaz doi stlpi verticali, orizontali sau nclinai. Funcia "Joant pane cu profile U" conecteaz dou pane prin profile n form de C sau din platbande. Tipurile de plci i de eclise pot fi definite n pagina Eclis.
mbinri cu corniere
Funciile pentru crearea mbinrilor cu cornier sunt grupate n categoria mbinri cu corniere. Acestea conecteaz o grind de planeu de o alt grind sau de un stlp, printr-un cornier.
91
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria mbinri cu corniere, selectai Selectai profilul principal i apsai Enter. Selectai profilul de ataat i apsai Enter. mbinarea este creat i apare fereastra de dialog. .
mbinarea cu cornier conecteaz o grind de planeu pe o alt grind sau o grind de un stlp. Grinda ataat poate fi nclinat n raport cu grinda principal. "mbinarea oblic - cu cornier creeaz o mbinare similar, dar prinderea se realizeaz printr-o plac ndoit. Profilul ataat poate fi nclinat sau rotit n raport cu profilul principal. mbinarea dubl cu cornier conecteaz o grind de planeu (sau un stlp) de alte dou grinzi. Grinda ataat poate fi nclinat sau rotit n raport cu grinda principal. mbinarea poate fi utilizat, att pentru profilele curbe, ct i pentru profilele compuse sau cele sudate. Cu o mbinare dubl cu corniere i plac de capt dou grinzi sunt conectate de inima grinzii principale. O grind este conectat prin corniere, iar cealalt, printr-o plac. Cu mbinarea cu grind de reazem, dou grinzi pot fi conectate prin intermediul cornierelor (sudate sau prinse cu uruburi). Numrul i profilul cornierelor variaz.
mbinri cu plci
mbinrile din categoria mbinri cu plci sunt folosite pentru a conecta dou profile. mbinrile cu plac de capt sunt, de asemenea, incluse aici.
92
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria mbinri cu plci, selectai .
Selectai profilul principal i apsai Enter. Selectai prima grind i apsai Enter. Selectai a doua grind. Dou grinzi, de o parte i de alta a unui profil principal, vor fi conectate de acesta cu plci de capt. Cnd mbinarea este folosit la prinderea a dou grinzi de planeu, implicit se creeaz o tietur. n cazul n care mbinarea este folosit pentru prinderea a dou grinzi de inima unui stlp, iar grinzile nu se potrivesc n spaiul dintre tlpile stlpului, tietura este creat pe ambele pri ale tlpii grinzii ataate. Parametrii tieturii pot fi definii n patru din paginile ferestrei de dialog. Dimensiunile plcii sunt calculate n funcie de distanele dintre uruburi. Pentru ambele grinzi pot fi modificate dimensiunile tieturii (lungimea, adncimea). Grosimea cordonului de sudur poate fi definit separat pentru fiecare grind.
mbinarea "Plac de capt ntre grinda principal i grinda secundar" prinde dou grinzi de planeu sau o grind de un stlp. Profilul ataat poate fi nclinat sau rotit. Cu mbinarea Plac de capt ntre stlp i grind pot fi definite proiecii n partea superioar sau cea inferioar a plcii. O astfel de mbinare este utilizat pentru a conecta o grind de un stlp. Pot fi create de asemenea i mbinri cu plci i urub de siguran. mbinrile pentru grinzile de platform sunt ansambluri de mbinri pentru grinzi, cu plci i rigidizri. Pot fi definite pn la patru grupuri de uruburi. Placa sudat mbin dou grinzi de planeu sau o grind de o alt grind de planeu. mbinarea cu plac, prin secionare este similar plcii sudate, dar spre deosebire de aceasta, conecteaz grinzile de stlp printr-o plac. Placa trece prin stlpul (grinda principal) decupat automat dup conturul plcii. mbinarea poate fi utilizat, att pentru grinzi orizontale, ct i pentru cele nclinate.
93
mbinrile cu guseu sunt utilizate pentru a conecta un stlp de o plac de baz sau de o alt grind. uruburile i sudurile necesare sunt create automat. Exemplu: Tipuri de gusee la prinderea stlpului de placa de baz
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria Contravntuiri generale, selectai Selectai stlpul care trebuie sa fie conectat, Enter, .
Selectai placa de baz care trebuie s fie conectat, Enter, Selectai contravntuirea care trebuie s fie conectat, Enter. Guseul este creat i apare fereastra de dialog.
mbinarea Guseu ntre stlp i placa de baz conecteaz un stlp, o plac de baz i o contravntuire printrun guseu. mbinarea poate conecta, att talpa, ct i inima unui profil. Cu "Guseu pentru o contravntuire sunt create gusee pentru o singur bar de contravntuire. Diagonalele sunt modificate cu o distan variabil n funcie de grinda principal (dou, trei sau 4 diagonale).
94
Cu "Guseu ntre contravntuiri, dou bare de contravntuire pot fi conectate la o contravntuire continu de care sunt prinse printr-un guseu central. n acest caz una din contravntuiri este continu, n timp ce celelalte dou se afl de o parte i de alta a acesteia. O contravntuire poate fi conectat printr-un guseu i dou corniere mbinarea Guseu i dou corniere. Distanele, ajustarea diagonalei, toate specificaiile suplimentare pot fi introduse n fereastra de dialog Contravntuire din cornier. mbinarea "Contravntuire simpl" conecteaz un stlp, o grind longitudinal i o contravntuire. Guseul este sudat de stlp, iar contravntuirea este prins de guseu prin uruburi. Guseul este sudat de stlp i de grinda longitudinal. Grinda longitudinal este conectat de stlp printr-o plac de capt i uruburi. mbinarea pentru contravntuiri "Guseu i 4 contravntuiri din corniere" conecteaz printr-o plac patru profile L cu rol de contravntuiri. Acestea din urm sunt prinse de guseu cu uruburi. Dou platbande sau dou corniere suprapuse pot fi conectate utiliznd mbinare cu uruburi corniere suprapuse, respectiv mbinare cu uruburi platbande suprapuse. mbinare cu uruburi profile intersectate - permite conectarea unui profil secundar cu un alt profil, prin uruburi la intersecia liniilor etalon. mbinarea de tip "Contravntuire din platband cu urub de ntindere" conecteaz o grind principal i o contravntuire (de tip platband) printr-o plac.
mbinrile cu guseu sunt utilizate pentru a conecta un stlp de o plac de baz sau de o alt grind. uruburile i sudurile necesare sunt create automat.
95
Exemplul 1: mbinare pentru evi, cu plci sandwich n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria mbinri pentru evi, selectai Selectai profilul principal i apsai Enter. Selectai prima contravntuire i apsai Enter. Selectai a doua contravntuire i apsai Enter. mbinarea este creat i apare fereastra de dialog. . .
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria mbinri pentru evi, selectai .
mbinarea este creat i apare fereastra de dialog. "mbinrile pentru evi" conecteaz evi cu seciune circular, ptrat sau dreptunghiular de grinzi printr-un cornier, printr-o plac de preluare a forei tietoare sau printr-o plac ndoit. Un stlp, o plac de baz (sau o grind) i o contravntuire pot fi conectate cu ajutorul mbinrii mbinrii cu plci sanwich obiect suplimentar. mbinarea evi la mijloc, cu plci sandwich" conecteaz o grind principal i dou contravntuiri din eav. Fiecare mbinare este disponibil n variantele cu una, dou, respectiv trei contravntuiri.
96
Rigidizri
Categoria Rigidizri conine funcii pentru crearea rigidizrilor i a fururilor. Rigidizrile pot fi inserate fie n concordan cu sistemul de coordonate curent sau independent de acesta.
mbinarea Plac de capt" creeaz plci de capt la captul selectat al unui profil. Placa de baz poate fi poziionat la extremitatea stlpului sau stlpul este ajustat cu grosimea plcii astfel nct nlimea ansamblului s rmn aceeai (Fereastra de dialog "Plac de capt variabil" pagina Plac). Funcia "Rigidizare" creeaz rigidizrile perpendicular pe un profil n punctul ales independent de SCU. Funcia "Rigidizare la SCU" creeaz rigidizri n planul XOY al sistemului de coordonate curent, grosimea rigidizrii fiind n direcia pozitiv a axei Z. Distana dintre rigidizri i partea interioara a profilului poate fi definit de utilizator n ambele cazuri. Dou profile pt fi conectate prin fururi (funcia Fururi) create n partea interioar sau n cea exterioar. Plcile sunt sudate sau prinse cu uruburi. Funcia Rigidizare eav cu seciune dreptunghiular creeaz o rigidizare ntr-un tub cu seciune ptrat sau dreptunghiular. Rigidizrile pot fi create i pentru grinzile sudate cu seciune cheson. Exemplu: Crearea fururilor ntre dou profile, ncepnd de la un punct dat
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria Rigidizri, selectai .
Selectai primul profil i apsai Enter. Selectai al doilea profil i apsai Enter. Fururile sunt inserate cu valori standard. Apare fereastra de dialog Fururi ntre dou puncte. n pagina Definiie, selectai De la nceput i definii distana intermediar; numrul de plci ste calculat automat. n pagina Plac, definii dimensiunea fururilor. Distana dintre profile determin grosimea plcilor. Fururile sunt sudate pe profilele conectate. n pagina mbinare definii proprietile sudurii.
97
Plci de baz
Categoria Plci de baz din Galeria de mbinri conine funciile pentru crearea diferitelor tipuri de plci de baz.
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria Plci de baz, selectai .
Selectai stlpul de care trebuie s fie ataat placa de baz, Enter. Dac nu au fost salvate setrile altor mbinri de acelai tip, apare o fereastr de atenionare (nu pot fi gsite valorile implicite pentru seciune, utilizai valorile standard ale mbinrii). Confirmai apsnd pe <OK>. O plac de baz i buloanele de ancorare sunt create la baza stlpului. Placa de baz este sudat de stlp, iar lungimea acestuia este ajustat cu grosimea plcii. Sunt disponibile mai multe posibiliti de montare a buloanelor i a plcilor. n acest caz, placa de baz poate fi orizontal sau perpendicular pe stlp. De asemenea, placa de baz poate fi rotit n jurul punctului su central. Pot fi specificai o serie de parametri pentru profilele de ancoraj, rigidizri i cordoanele de sudur. Reprezentarea grafic din paginile ferestrei de dialog ilustreaz semnificaia parametrilor.
Conectarea stlpilor se poate face cu ajutorul mbinrii "Plac de baz n col". Placa de baz este n form de L i pot fi create buloane de ancorare. Placa de baz poate fi creat pe orice tip de profil (I, U, C, eav cu seciune circular, ptrat sau deptunghiular), inclusiv profile compuse. Cu mbinarea "Plac de baz cu travers" este creat o plac de baz la captul unui stlp. Elementele transversale (profile C) sunt prinse cu uruburi sau sunt sudate de tlpile profilului din care este realizat stlpul.
98
. .
Din categoria Contravntuiri cu ntinztor filetat, selectai Selectai primul stlp i apsai Enter. Selectai al doilea stlp i apsai Enter.
Selectai primul punct al axei pentru contravntuirea ascendent (punct 1), Apoi selectai punctul final al axei pentru contravntuirea ascendent (punct 2), Selectai primul punct al axei pentru contravntuirea descendent (punct 3), Selectai punctul final al axei pentru contravntuirea ascendent (punct 4). Tiranii de contravntuire sunt inserai. n fereastra de dialog putei s realizai setrile dorite, de exemplu, deplasarea axei n direcia Z pentru a putea poziiona contravntuirile n grosimea stlpului. Aceste setri pot fi realizate la ambele extremiti ale diagonalelor.
mbinarea "Tirant cu guseu insereaz un element de contravntuire cu dispozitiv de tensionare i un guseu sudat de profil. Trebuie s selectai ambii stlpi i apoi s definii punctul iniial i cel final al contravntuirii.
99
Pentru a crea mbinri ale panelor, mai nti selectai grinda de care vor fi ataate panele i confirmai apsnd Enter. Apoi selectai una sau dou pane (n funcie de mbinare), i confirmai n ambele cazuri apsnd Enter. Exemplu: mbinare pentru o pan
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria Contravntuiri generale pane, selectai Selectai grinda i apsai Enter. Selectai o pan i apsai Enter. Clic pe <OK> n fereastra de avertizare.
. .
Un element de prindere-clem este sudat sau ataat prin uruburi de grind, iar pana este prins de acesta cu uruburi. n fereastra de dialog Element de mbinare pane putei introduce mai multe detalii referitoare la mbinare (conectare prin sudur sau uruburi, lungime clem, date pentru uruburi etc).
100
Prinderea a dou elemente tubulare - evi coliniare sau nu) se poate face prin flane, conectarea n cruce a dou evi cu bride sau mbinri de prindere a elementelor tubulare cu guseu i plac de prindere. Pentru o conectare prin flane, selectai mai nti prima eav i apoi pe cea de-a doua. Exemplu: Conectare a dou elemente tubulare (evi) printr-o mbinare cu flane
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria mbinri pentru piloni, selectai Selectai prima eav i apsai Enter. Selectai a doua eav i apsai Enter. n fereastra de avertizare, clic pe <OK>. mbinarea este creat i apare fereastra de proprieti. .
n fereastra de dialog, pot fi introduse datele pentru uruburi, flane, rigidizri. Cu mbinare eav cu eclis" o eav este conectat la alta printr-o flan i dou bride de strngere. Cu mbinarea "mbinare de baz pentru evi" dou evi sunt conectate prin flan i guseu. Cele dou evi trebuie s fie perpendiculare.
101
mbinri utilizator
Funciile din paleta de instrumente mbinri utilizator permit crearea, salvarea i reutilizarea mbinrilor definite de utilizator.
Exemplu: Crearea unei mbinri stlp-grind definite de utilizator Creai toate elementele mbinrii: plci, suduri, uruburi (inclusiv gurile), tieturile etc. Salvai fiierul .dwg care conine elementele mbinrii n folderul Connection templates. n paleta de instrumente mbinri utilizator, clic .
Definii numele mbinrii: MyConnection. , selectai toate elementele mbinrii i apsai apoi Enter pentru confirmare. mbinarea este Clic ncadrat ntr-un paralelipiped albastru.
102
Pentru a utiliza o mbinare definit de utilizator, folosii funcia Import mbinarea template din paleta de instrumente mbinri utilizator. n fereastra de dialog a bibliotecii putei vizualiza fiecare mbinare pentru identificare rapid.
Alegei o mbinare i conectai profilele selectndu-le n ordinea corect. mbinrile salvate vor funciona numai dac direcia i unghiul dintre profile sunt aceleai ca i atunci cnd a fost salvat mbinarea.
.
103
Selectai elementul principal i confirmai apoi cu Enter, Selectai cel de-al doilea element i confirmai cu Enter. Sunt create semnele de marcaj, apoi apare fereastra de dialog Semn de marcaj.
Exemplul 2: Crearea uruburilor pe liniile etalon uruburile pot fi create pe liniile etalon a dou profile care se intersecteaz (se ating).
n categoria Acas, panoul Modelare extins, clic Din categoria mbinri diverse, selectai Selectai profilul principal i apsai Enter. .
Selectai cel de-al doilea element i confirmai cu Enter. Grupul de uruburi este creat pe liniile etalon (vizibile n modul de reprezentare "Exact") ale celor dou profile. Apare fereastra de dialog i pot fi introduse opiunile pentru uruburi i poziia acestora.
Obiecte mbinare
Dac dorii s modificai proprietile unei mbinri, selectai paralelipipedul gri corespunztor, apoi alegei opiunea Proprieti Advance din meniul contextual (clic dreapta). O alt modalitate este s dai dublu-clic pe paralelipiped. Acelai efect se obine i dac selectai doar un singur element al mbinrii, de exemplu o plac, i alegei opiunea Proprieti mbinare Advance din meniul contextual pentru a apela fereastra de dialog. Funciile pentru afiarea, selectarea, repetarea, copierea i transferul proprietilor mbinrii se gsesc panoul Funcii mbinri din categoria Modelare extins.
Buton
Funcie Creeaz dup template: Copiaz mbinarea selectat. La inserarea ntr-o nou poziie, trebuie s selectai aceleai elemente ca pentru o nou mbinare. mbinarea model, avnd setrile precedente, este creat pentru elementele selectate. Afiare: Afieaz paralelipipedul gri ataat mbinrii. Lansai funcia Afiare i selectai un element al mbinrii. Selectare: Selecteaz toate elementele unei mbinri prin selectarea paralelipipedului gri. Repet regula: Repet ultima mbinare creat. Elementele vor fi selectate ca i pentru mbinarea executat anterior. Copiere proprieti: permite transferul proprietilor unei mbinri existente la alta, de acelai tip. De exemplu, rigidizri suplimentare, lungimea vutei etc. Mai nti, selectai un element al fiecrei mbinri care trebuie modificat (numrul de mbinri selectate nu este limitat), lansai funcia, apoi indicai mbinarea de la care se transfer proprietile. Toate mbinrile selectate vor fi actualizate conform proprietilor ultimei mbinriselectate.
104
Buton
Funcie Actualizare: n cazul n care modificai o mbinare pentru care actualizarea automat a fost dezactivat n fereastra de proprieti, obiectul mbinare va fi marcat n culoare roie. Cu funcia Actualizare putei actualiza manual mbinarea modificat. terge tot: terge obiectele mbinare (paralelipipede gri) selectate. Dac sunt selectate i alte obiecte dect paralelipipedul gri, acestea nu vor fi terse.
Catalogul de mbinri din Advance Steel conine mbinri standard. Este posibil ca Advance Steel s nu dispun de mbinri predefinite pentru anumite situaii particulare. n acest caz, este recomandat s folosii mbinarea implicit care este cea mai apropiat de mbinarea necesar. Dup ce ai precizat parametrii, tergei paralelipipedul gri ataat mbinrii, mbinarea va fi explodat" n pri componente, i modificai proprietile fiecrui obiect cu ajutorul instrumentelor Advance sau creai alte obiecte-subansambluri dorite. Not: Prin tergerea paralelipipedului gri, se pierd informaiile mbinrii i o actualizare automat a acestuia nu mai este posibil cnd unul din elementele implicate este modificat.
105
Creai un DWG separat i desenai elementul folosind solide, apoi salvai i nchidei fiierul. Asiguraiv ca variabila Insunits are valoarea corespunztoare unitilor folosite n modelul dumneavoastr. Pentru milimetri, dai valoarea 4. Pentru a insera o pies special, dai clic pe butonul din paleta de instrumente Comenzi.
Indicai punctul de inserie. Acesta corespunde punctului zero al DWG. Piesa special este inserat n SCU i apare fereastra de dialog n care pot fi trecute numele piesei speciale (= numele fiierului DWG), scara, materialul, informaiile pentru Lista de materiale i toate celelalte valori.
Ca i n cazul mbinrilor, informaiile pentru piesele speciale sunt pstrate prin aceste paralelipipede. Pentru a muta o pies special trebuie selectat paralelipipedul i, prin urmare, acesta trebuie s fie vizibil. Paralelipipedul piesei speciale poate fi afiat cu ajutorul butonului sau din pagina Tip de afiare a piesei speciale. din paleta de instrumente Izolri rapide
Piesa special poate fi creat la orice scar, dar n procesul de identificare a elementelor identice, scrile diferite pentru aceeai pies special nu vor fi luate n considerare. Aceasta nseamn c o pies special poate s aib acelai numr pentru scri diferite. De aceea se recomand ca piesa special s fie desenat i inserat la scara 1:1. Informaiile despre piesele speciale vor fi exportate n lista de materiale i vor fi luate n considerare la crearea detaliului. Piesa special poate fi inclus n testul de coliziune. n configurrile implicite putei s definii dac aceasta va fi sau nu luat n considerare. Piesele speciale pot fi inserate i cu ajutorul mbinrilor, de exemplu, cazul contravntuirilor cu cabluri. Piesele speciale pot fi conectate de alte obiecte Advance prin suduri sau prin uruburi. Cnd sunt conectate prin uruburi, grosimea pachetului de strngere nu poate fi calculat.
Seciuni utilizator
Seciunile profilelor care nu sunt standard sunt denumite Seciuni utilizator. Acestea pot fi definite n Advance i se comport n acelai fel ca i seciunile standard n ceea ce privete proprietile Advance i funcionalitile Advance. Toate seciunile, inclusiv seciunile utilizator, sunt stocate n tabele Access. Structura tabelelor pentru seciunile utilizator difer de structura tabelelor pentru seciunile standard. n timp ce n tabelele pentru seciunile standard sunt introduse valori parametrice, n tabelele pentru seciuni utilizator sunt introduse punctele care definesc geometria seciunii transversale. Definiia seciunilor utilizator nu este introdus direct n tabele; sunt desenate seciunile transversale ale profilelor, aceast geometrie fiind transferat apoi n tabele Access cu ajutorul funciei Advance pentru crearea seciunii utilizator.
Principalele etape n desenarea i definirea seciunilor utilizator sunt urmtoarele: Creai un fiier DWG i setai direcia de vedere de sus" bazat pe SCG. Pentru fiecare component a seciunii utilizator trebuie s setai mai nti un layer corespunztor. Acest lucru poate fi fcut cu ajutorul funciilor din lista derulant pentru selecarea layerelor. Definirea unei seciuni utilizator face parte dintr-o aplicaie aparte (ARX). Aceasta este incrcat automat printr-un clic pe butonul din panoul Seciune utilizator.
Not:
Conturul exterior al seciunii: Pentru a crea un contur exterior exact i un contur exterior simplificat, alegei tipul layer-ului: contur exterior sau contur exterior exact. Elementul trebuie s fie creat utiliznd, fie o polilinie nchis, fie un cerc sau un dreptunghi.
Conturul interior al seciunii: Layerul pentru conturul interior (simplificat sau exact) trebuie s fie activat. Sunt permise polilinii nchise, cercuri i dreptunghiuri.
107
Inserai numele seciunii i asignai seciunea la o clas de seciuni. Aceasta se realizeaz folosind textul din layerele specifice. Layerul pentru textul respectiv trebuie s fie creat i activat ca layer curent. Sunt permise doar texte pe un singur rnd. Textele nu trebuie s conin spaii i n textul pentru clasele de seciuni s nu existe semnul minus -.
Conturul de definiie trebuie s ncadreze elementele seciunii. Este acceptat numai un chenar de form dreptunghiular desenat n layerul adecvat. Sistem de coordonate: pot fi poziionate pe suprafeelor obiectelor Advance. Aceste suprafee pot fi utilizate i pentru seciunile utilizator. Va fi generat automat sistemul de coordonate la suprafaa superioar a seciunii. Cu funcia "Adaug coordonate aceasta poate fi selectat. Un simbol este inserat la mijlocul liniei. Punctele seciunii pot fi definite ca i puncte de poziionare ale axei de inserie (Axa de referin). Poziia seciunii poate fi schimbat relativ la aceste puncte. La inserarea unei seciuni, poziia standard este n centrul de greutate. Poziia axelor de referin este definit utiliznd funciile din lista Axe de referin din panoul Seciune utilizator.
Selectai poziia dorit i selectai apoi colul corespunztor pe conturul exterior (folosind puncte snap) sau un alt punct. Un simbol este inserat automat pe layerul corespunztor. Crearea seciunii: Acum seciunile vor fi create n concordan cu datele geometrice i vor fi salvate n baza de date. Clic pe unul din butoanele Creeaz seciunea selectat sau Creeaz toate seciunile (ntrun singur desen pot fi desenate mai multe seciuni utilizator). Selectai seciunea care va fi creat prin clic pe cadrul corespunztor. Crearea cu succes a seciunii (seciunilor) este confirmat prin afiarea unui mesaj.
108
Odat ce baza de date a fost importat n Advance (funcia Actualizeaz parametri implicii din panoul Setri) seciunea creat este gata de utilizare.
Dac trebuie s modificai geometria unei seciuni utilizator existente, efectuai modificrile n desenul 2D i creai din nou seciunea. n funcie de numele seciunii, Advance va suprascrie nregistrrile existente n baza de date. V recomandm s pstrai desenele n care ai definit geometria seciunilor ntruct nu exist nici o posibilitate (deocamdat) de a deduce aceste seciuni din alte date. n cazul pierderii bazelor de date, toate seciunile trebuie desenate din nou.
Apare fereastra de dialog Profil. Selectai seciunea utilizator din listele Clas seciune i Seciune.
109
Tehnici de lucru II
Lista elementelor din model
Fereastra Explorare model v permite s avei control asupra tuturor elementelor unui model. n orice moment putei afia informaii actualizate pentru fiecare obiect. Fereastra de explorare este accesibil din paleta de instrumente Selecie.
Pot fi selectate numai subansamblurile sau numai piesele. Alte proprieti ale elementelor pot fi afiate n fereastra Explorare model insernd coloane n tabel: Clic dreapta n tabel. Selectai opiunea Insereaz coloan din meniul contextual. Apare lista de proprieti. Selectai proprietile pe care dorii s le afiai in fereastra Explorare model. Coloanele corespunztoare sunt afiate imediat.
Proprietile pot fi modificate n fereastra Explorare model. Opiunea Editare proprieti permite modificarea unor proprieti chiar din fereastra Explorare model.
Vederile modelului
n cazul n care construii un model de dimensiuni mari cu mai multe elemente, o vedere izometric poate fi neclar. Pentru astfel de situaii, pot fi create vederi locale n care sunt vizibile doar elementele aflate n limitele definite. Pentru claritate, sunt tiate zone din model, de exemplu putei lucra pe un singur cadru n vedere 2D. Poate fi definit direcia vederii i, de asemenea, mbinrile pot fi privite din 6 direcii diferite n acelai timp. Funciile pentru crearea vederilor se afl n paleta de instrumente Izolri rapide.
Utiliznd funcia corespunztoare putei crea o vedere asupra unui obiect, subansamblu sau mbinare.
110
Exemplu: Vizualizarea rapid a unei mbinri Din paleta de instrumente Izolri rapide, selectai Izolare rapid a elementelor mbinrii. Selectai paralelipipedul gri corespunztor mbinrii de afiat. Definii direcia vederii selectnd una dintre sgeile afiate i apsai Enter.
Definii zona vederii. Introducei 1000 pentru adncimea vederii. Introducei 1000 pentru a extinde vederea n direciile X i Y. ).
Dup crearea acestei vederii rapide, putei afia din nou ntregul model (funcia "Toate vizibile"
111
n paleta de instrumente Comenzi putei accesa urmtoarele comenzi pentru copiere, copiere i rotire i copiere prin simetrie sunt accesibile prin:
Toate elementele pe care dorii s le copiai trebuie s fie vizibile pentru a putea fi selectate. Este i cazul prelucrrilor (tieri, decupri). Cnd copiai toate elementele unei mbinri, inclusiv elementele conectate, obiectul mbinare (paralelipipedul gri) va fi de asemenea copiat i poate fi modificat. Dac nu sunt copiate toate elementele, copia nu va fi considerat ca fiind o mbinare i, prin urmare, nu va putea fi modificat prin fereastra de dialog a mbinrii. Exemplu: Copierea unei mbinri simple
mbinarea care trebuie copiat este o mbinare cu o plac de baz ntre o grind de vang i un montant. Grinda de vang este conectat de placa de baz prin dou buloane, iar montantul este scurtat i sudat de placa de baz. Aceast mbinare trebuie s fie copiat la un alt montant. Asigurai-v c toate elementele sunt vizibile, inclusiv prelucrarea stlpului minii curente (dac este necesar, alegei un alt Tip de afiare din fereastra de dialog corespunztoare). n paleta de instrumente Comenzi, clic .
112
Selectai elementele pe care dorii s le copiai (placa de baz, dou uruburi, linia de sudur, tierea) i apsai Enter. Introducei punctul de iniial i punctul final pentru copiere. Se recomand folosirea capetelor axelor montanilor (vizibile n reprezentarea "Standard").
Acum trebuie s introducei coordonatele vectorilor de copiere. Apsai Enter pentru toate coordonatele (X, Y, Z) La destinaia de copiere, vor fi cerute obiectele corespunztoare celor din poziia iniial. Elementele iniiale vor fi puse n eviden prin linii punctate. Selectai obiectul care corespunde cu cel marcat la destinaia copierii. Astfel se asigneaz corect obiectele conectrii. Pentru copiere multipl, pot fi introduse alte puncte de destinaie. Funcia va fi terminat apsnd Enter sau Esc.
Cu aceast funcie de copiere, un detaliu complet cu toate mbinrile i prelucrrile poate fi copiat n alt poziie.
113
Capitolul 5 Numerotare
In acest capitol:
Funcia de numerotare Lansarea numerotrii Opiuni de numerotare Crearea elementului principal Crearea unui subansamblu
Funcia de numerotare
Cu funcia de numerotare din Advance, pot fi numerotate automat piesele i subansamblurile din ntregul model. Scopul numerotrii este identificarea elementelor identice. Acestea vor primi aceeai poziie. Elementele vor fi comparate n ceea ce privete geometria lor, proprietile materialului i protecia. Proprietile Denumire i Rol nu sunt luate n considerare implicit. Rolul n model este folosit pentru a asigna prefixe. Programul determin poziiile pieselor, apoi poziiile subansamblurilor pentru elementele conectate n atelier. Cel mai mare element al unui subansamblu este considerat element principal i va primi o poziie de subansamblu. Celelalte elemente sunt considerate ca elemente ataate. n timpul procesului de numerotare, sunt numerotate mai nti profilele, apoi plcile. n fiecare caz, grupul cu cele mai multe elemente va primi numrul cel mai mic. Dac nu este selectat nici un element, va fi luat n considerare ntregul model, iar dac sunt selectate obiecte, numerotarea va fi fcut doar pentru acestea. Rezultatele vor fi afiate n fereastra text (sau, printr-o setare implicit, pot fi scrise ntr-un fiier text, care poate fi salvat). Funciile de numerotare sunt grupate n panoul Poziii din categoria Rezultat. Panoul mai conine funciile pentru verificarea numerotrii.
Funciile de numerotare se pot aplica pieselor sau subansamblurilor, n funcie de poziia comutatorului: Buton Funcie Piese Subansambluri
Se recomand ca numerotarea pieselor i a subansamblurilor din modelul dumneavoastr s fie fcute n acelai timp, altfel, efectuai mai nti numerotarea pieselor. Celelalte funcii din panou permit: Asignarea i tergerea poziiilor pieselor i subansamblurilor Definirea prefixelor pieselor Verificarea numerotrii dup modificarea modelului Crearea elementului principal
116
Lansarea numerotrii
Lansai procesul de numerotare utiliznd butonul din panoul Poziii din categoria Rezultat.
Apare o fereastr de dialog. Numerotarea pieselor i a subansamblurilor poate fi fcut ntr-un singur pas sau separat. n cazul n care numerotarea se face separat, ncepei cu numerotarea pieselor.
Exemplul 1: Numerotarea pieselor Bifai opiunea Procesare piese. Implicit, numerotarea pieselor ncepe de la 1000, pasul de numerotare fiind 1. Selectai una din metodele disponibile. Apsai <OK> pentru a nchide fereastra de dialog i lansa procesul de numerotare.
Poziiile asignate sunt afiate n pagina Denumire din ferestrele de dialog ale obiectelor. Exemplul 2: Numerotarea subansamblurilor Bifai opiunea Procesare subansambluri. Implicit, numerotarea subansamblurilor ncepe de la 1, pasul de numerotare fiind 1.
117
Selectai una dintre metodele disponibile. Pentru metoda de numerotare cu numrul detaliului definii prefixul ce va fi atribuit automat de ctre procesul de numerotare. Cnd vor fi create detaliile, elementele vor avea prefixul a001, apoi b001, Apsai <OK> pentru a nchide fereastra de dialog i lansa procesul de numerotare. Rezultatele sunt afiate ntr-o fereastr-text.
De notat faptul c indiferent de starea butonului comutator, numerotarea pieselor i a subansamblurilor pot fi activate sau nu cu ajutorul opiunilor din fereastra de dialog de numerotare. Cele dou tipuri de numerotare pot fi efectuate i simultan.
Opiuni de numerotare
n lista Metod sunt disponibile cteva opiuni suplimentare de numerotare. Grup subansamblu: Procesul de numerotare asociaz automat pieselor poziia de subansamblu. Numr pies (pentru piesa principal) = Numr subansamblu Aceasta nseamn c poziia de pies (n majoritatea cazurilor) pentru cel mai lung element din cadrul subansamblului coincide cu poziia subansamblului. Cu aceast opiune numerotarea pieselor i a subansamblurilor se realizeaz simultan. Advance foreaz aceasta prin dezactivarea celorlalte opiuni. Odat terminat numerotarea, putei modifica aceste opiuninumai dac utilizai funcia "Degrupeaz piesele identice" care terge toate datele numerotrii. Numr pies (pentru piesa independent) = Numr subansamblu: n acest caz poziia de pies a elementului independent va avea aceeai valoare ca i poziia subansamblului n loc s aib un numr individual.
Verificarea rezultatelor
Exemplu: Afiarea poziiei de pies / de subansamblu: Selectai elementul printr-un clic. Accesai fereastra de dialog. Selectai pagina Denumire. Poziiile de pies i de subansamblu sunt afiate cu prefixele respective.
118
La tergerea poziiilor de subansamblu, sunt terse doar poziiile, nu i informaia referitoare la subansamblu i nici prefixele.
Prefixul asignat poate fi afiat i modificat n pagina Denumire din fereastra de dialog a elementului. De asemenea, putei seta prefixul n fereastra de dialog a elementului.
119
Configurarea prefixelor
Putei configura prefixe ce vor fi utilizate automat n procesul de numerotare a elementelor. Prefixul este asociat n funcie de rolul elementelor n model. n panoul Poziii, clic pe butonul .
Aici putei defini diferite profile pentru diferite proiecte. Profilul ce urmeaz a fi utilizat trebuie definit ca profil curent.
Selectai elementul pe care dorii s-l transformai n element principal. Apare fereastra de dialog a obiectului la pagina Denumire. Introducei poziia de subansamblu i nchidei fereastra de dialog.
120
Un paralelipiped albastru (element subansamblu) este creat n jurul elementelor conectate i acesta devine elementul principal al ansamblului. Toate celelalte elemente devin automat elemente ataate. De exemplu, n cazul scrilor, n mod normal o grind de vang este elementul principal, iar toate celelalte sunt elemente ataate. Aceasta nseamn c grinzile de vang identice au numere diferite. Funcia Creeaz un subansamblu creeaz paralelipipedul corespunztor subansamblului i permite definirea numelui acestuia (nume care va fi utilizat n lista de materiale) Toate elementele din interiorul paralelipipedului albastru devin elemente ataate i vor fi listate utiliznd poziiile de pies - de exemplu, ambele grinzi de vang vor avea aceeai poziie.
121
In acest capitol:
Verificarea modelului Coliziuni n model Verificarea numerotrii
Verificarea modelului
Verificrile sunt necesare n diferite faze ale procesului de modelare. Verificrile de coliziune pot s depisteze elementele suprapuse, elementele care nu sunt conectate sau probleme de conectare i de asemenea situaii generale de coliziune. Dup numerotare sunt necesare unele verificri pentru a depista i corecta eventuale erori (elemente cu aceeai poziie, elemente care nu au fost numerotate, etc). Astfel pot fi evitate erorile din liste i detalii (i evident, costurile acestora). De asemenea, baza de date Advance trebuie s fie ntreinut i verificat din cnd n cnd. Pentru aceasta sunt disponibile funciile Advance "Verificare AUDIT i "Verificri tehnice ale construciilor din metal" . Funciile de verificare a modelului se afl n panoul Verificare din categoria Modelare extins.
Panoul Verificare conine urmtoarele funcii: Coliziuni n Model Afiarea rezultatelor verificrii Reafiarea rezultatelor verificrii Verificare AUDIT Verificare AUDIT (baza de date) Verificri tehnice ale construciilor din metal
Alte tipuri de verificri referitoare la poziii pot fi efectuate dup ce a fost lansat procesul de numerotare a elementelor. Aceste funcii le regsii n panoul Poziii din categoria Rezultat.
124
Coliziuni n Model
Cu aceast funcie, profilele, plcile i uruburile, fie pentru ntregul model, fie pentru o selecie, sunt verificate la coliziune. Programul face diverse verificri: uruburile sunt verificate inclusiv n ceea ce privete distana de introducere a urubului i a piuliei, i dac este necesar, uruburile pot fi inversate. Grupurile de uruburi sunt verificate dac permit accesul uneltelor de prindere. Sunt luate n considerare seciunile transversale exacte ale grinzilor (inclusiv razele de racordare), iar elementele suprapuse i elementele incorect ajustate sunt identificate. Funcia compenseaz inexactitile geometrice cu un volum minim dat al coliziunii corpurilor. Aceasta nseamn c sunt ignorate coliziunile cu un volum mic, iar valoarea pentru volumul minim poate fi definit n setrile implicite. Corpurile solide ACIS vor fi luate n considerare la coliziune.
n panoul Verificare sunt disponibile urmtoarele funcii: Buton Funcie Test coliziune Afiarea rezultatelor verificrii Reafiarea rezultatelor verificrii Exemplu: Test coliziune pentru o selecie de elemente Selectai elementele care trebuie s fie verificate. Lansai funcia Verificare coliziuni .
Coliziunile sunt listate n fereastra text cu numere de index consecutive. Deoarece pot fi multe, coliziunile nu vor fi afiate direct. Rezultatele pot fi afiate cu funciile "Afieaz rezultatul verificrii coliziunilor" i "Afieaz din nou rezultatul verificrii coliziunilor" (vezi mai jos).
Introducei indexul coliziunii:_ Introducei indexul obiectului necesar (vezi lista n fereastra-text). Coliziunea corpurilor solide este reprezentat n rou.
n modelele complexe, coliziunile sunt ntotdeauna uor de gsit. Cu comanda "Caut elementele marcate" fi indicat de o sgeat. din paleta de instrumente Selecie, coliziunea corpurilor va
Dezactivarea vizualizrii coliziunii i a sgeii se face cu comanda "Anuleaz marcarea obiectelor" paleta de instrumente Selecie.
din
125
Buton
Funcie Activarea verificrii Verificare AUDIT (baza de date) Verificarea elementelor de construcie
126
Poziia centrului de greutate n raport cu sistemul de coordonate general, mpreun cu greutatea total a elementelor selectate sunt afiate n linia de comand. Centrul de greutate va fi marcat printr-un punct.
Verificarea numerotrii
Exist mai multe funcii de verificare a numerotrii care pot fi aplicate dup numerotarea elementelor. Acestea sunt disponibile n panoul Poziii din categoria Rezultat. n funcie de starea butonului Piese/Subansambluri, urmtoarele funcii vor face referire la piese sau subansambluri.
127
Buton
Funcie Afiarea obiectelor cu poziii identice Selectare obiecte cu poziii diferite Verificarea poziiilor duble Identificarea obiectelor cu poziii identice Diferene ntre dou obiecte Marcare element subansamblului principal al
Obiectele care sunt deja marcate nu sunt deselectate. Pentru a terge marcarea, folosii "Anuleaz marcarea obiectelor" din paleta de instrumente Selecie.
Dac apelai funcia "Plan Pies", va fi creat un detaliu pentru fiecare grup de elemente cu acelai numr. Fr aceast comand, fiecare element va fi desenat ori de cte ori elementul va fi gsit n model. Trebuie s se tie totui c aceast comand nu este necesar dac detaliile se creeaz utiliznd unul din procesele de detaliere, deoarece procesul va crea un singur desen pentru elementele cu aceeai poziie.
Elementele principale vor fi prezentate n albastru, elementele ataate n rou i elementele de conectare (uruburi i suduri) n verde.
128
Dac sunt depistate erori, o list cu poziii incorecte este afiat n fereastra text.
Introducei poziia de verificat care a fost afiat prin comanda "Verific dac exist poziii identice" Numrul trebuie s conin i prefixul (dac este cazul).
129
In acest capitol:
Crearea listelor Crearea extrasului dintr-un model Crearea listei de materiale Gestionarea documentelor - Liste de materiale
Crearea listelor
Toate obiectele modelului, cu proprietile lor grafice i non-grafice, prelucrri, mbinri i conectri, sunt salvate i gestionate de Advance. Extrasele sunt create pornind de la modelele numerotate i salvate. Pe baza extraselor, Advance List Template Wizard creeaz liste. Listele create pot fi apoi salvate, tiprite sau exportate n diverse formate.
Apare o fereastr de dialog n care pot fi selectate obiectele din model pentru crearea extrasului. n partea stng a ferestrei, pot fi selectate diverse configuraii salvate pentru selecia obiectelor modelului. n partea dreapt a ferestrei pot fi definite diverse criterii de selecie a obiectelor din model pentru configuraia curent.
n fereastra de dialog aprut alegei setul de obiecte din model. Introducei un nume i apsai nainte.
Apsai nainte pentru a continua. n fereastra de dialog "Selectare fiier destinaie", apsai <OK> pentru a salva fiierul.
Dac apsai butonul Creai lista, informaia este salvat iar List Template Wizard este lansat pentru a crea i tipri lista. Cu opiunea Bazat pe subansambluri, toate elementele subansamblului sunt luate n considerare la crearea listelor. Pentru aceast opiune nu sunt necesare criterii suplimentare. Opiunile selectare suplimentare includ: ansamblul, poziia i rolul n model. Introducei ansamblul dorit, poziia (de exemplu de la 1 - 100) sau rolul n cadrul modelului (stlp, grind etc.). Exemplu: Lista de materiale pentru stlpi
Activai criteriul de selecie Rol n model i introducei stlp n cmpul de editare. Clic pe butoanele Aplic i nainte din partea de jos a ferestrei de dialog pentru a crea extrasul.
Opiunea Obiectele modelului permite criterii suplimentare (profil, plac, uruburi, linii sudur, conectori, elemente subansamblu, pies special). Dup ce ai dat clic pe butoanele Aplic i <OK>, datele modelului sunt selectate n conform criteriilor specificate, este creat extrasul i salvat ntr-un sub-folder al folderului modelului. Dup fiecare modificare a modelului, acesta trebuie verificat din nou, numerotat, salvat i datele sale extrase din nou. Pentru fiecare model, pot fi salvate mai multe extrase pentru crearea Listelor de materiale.
133
n fereastra List Template Wizard putei s alegei formatul i lista de materiale (raport) care va fi creat.
Putei selecta un template predefinit sau v putei defini propriile formate pornind de la unul existent. Selectai un template pentru list. Clic pe butonul Utilizare. Apare o fereastr de dialog n care este selectat extrasul.
Clic pe <OK> pentru a termina crearea listei. Lista de materiale apare n fereastr. Aceasta poate fi tiprit, salvat, exportat ca PDF (i n alte formate) sau trimis prin e-mail folosind opiunile corespunztoare din bara de meniu.
Salvai fiierul extrasului de materiale. n noua fereastr este solicitat numele fiierului. Lista de materiale va fi salvat ca raport n directorul BOM ..\[model folder]\[model name]\BOM\[BOMfilename]
135
Pentru o list de materiale selectat din Documentele proiectului, proprietile (nume fiier, stare, titlu, cale) sunt afiate n pagina Proprieti. Dac modificrile din model afecteaz lista, acest detaliu apare n categoria Update BOM.
n pagina Previzualizare din Gestionarul de documente putei vizualiza lista de materiale. Listele de materiale pot fi de asemenea tiprite din Gestionarul de documente. nchidei Gestionarul de documente prin clic pe butonul <OK>.
Detalii suplimentare despre Gestionarul de documente pot fi gsite n capitolul Crearea planurilor generale i a detaliilor de execuie i n Advance online Help.
136
In acest capitol:
Detalii Planuri generale Administrarea detaliilor Administrarea documentelor Detalii pentru mbinri Seciuni Detalii pentru piese Grinzi transversale Stlpi Detalii de execuie Elemente structurale speciale Alte stiluri de detaliere Procese Etichetare i cotare Finalizarea detaliilor
Detalii
Instrumentele pentru gestionarea, crearea i editarea desenelor se afl n categoria Rezultate.
Principii de detaliere
Dup ce ai construit un model 3D, putei crea automat planuri generale 2D cotate i etichetate, precum i detaliile de execuie. Detaliile derivate sunt create n fiiere DWG separate, dar sunt legate de model pentru verificarea modificrilor. Modelul recunoate detaliile derivate i verific dac mai exist legtura. Astfel, detaliile pot fi actualizate i dup modificarea modelului. Legtura dintre model i detalii este unidirecional - modificrile efectuate n detalii nu afecteaz modelul. Un desen poate s conin mai multe detalii derivate care sunt obiecte individuale Advance, avnd propriile lor proprieti.
Stiluri de detaliere
Pentru crearea detaliilor, Advance ofer o varietate de stiluri de detaliere pentru planuri, seciuni i detalii de execuie. Stilul de detaliere conine un grup de parametri utilizai la crearea detaliilor i care definesc elementele care vor fi afiate, cotele i etichetele. Stilurile de detaliere v ofer posibilitatea de a crea automat detaliile proiectului i de a modifica aspectul planei conform cerinelor. Stilurile de detaliere sunt folosite n acelai mod ca i stilurile de cotare, stilurile de linii etc. dintr-o aplicaie CAD. Stilurile sunt definite cu setri diverse (elementele care vor fi afiate, vederi, cotare, etichetare, reprezentare etc.) n tabele Access. Toate stilurile de detaliere predefinite existente n Advance Steel sunt accesibile din Gestionarul de stiluri de detaliere. Setul de stiluri de detaliere disponibile difer n funcie de instalare. De asemenea, pot fi definite stiluri de detaliere personalizate. Pentru acces rapid, stilurile de detaliere utilizate frecvent sunt grupate n "Documente rapide". Descrierea tuturor stilurilor de detaliere din Advance este n online Help. Detaliile derivate (detaliile) pot fi dimensionate i etichetate automat, dar dimensiuni i etichete suplimentare pot fi adugate mai trziu, folosind funciile speciale proprii Advance (vezi paragraful Finalizarea detaliilor din acest capitol). Not: Crearea detaliilor depinde de tipul de licen.
138
Administrarea detaliilor
Gestionarul de documente gestioneaz detaliile create ca desene separate (DWG). Desenele de detaliu pot fi previzualizate sau terse prin intermediul acestuia. Dac modelul DWG sau un desen DWG este redenumit, legturile pot fi recreate (register) sau terse (deregister), utiliznd diverse instrumente Advance. Tot aici putei separa (dezactiva) planurile de model. Gestionarul de documente indic automat care detalii trebuie s fie actualizate pentru a corespunde modificrilor din modelul 3D. De asemenea, detaliile pot fi actualizate din Gestionarul de documente.
Procese
n plus, Advance include i aa-numitele Procese care creeaz detaliile automat (folosind stilurile de detaliere adecvate) i aranjeaz detaliile derivate ntr-un desen sau n mai multe desene (DWG). Toate procesele sunt disponibile n Gestionarul de procese de detaliere.
Documente rapide
Documente rapide permite accesul rapid la un set definit de stiluri de detaliere, procese de detaliere i modele de liste. n partea stng a ferestrei, n fiecare categorie, elementele sunt grupate n funcie de tipul de obiect Advance pentru care au fost definite. Setul de stiluri i procese de detaliere poate fi modificat din Gestionarul de stiluri de detaliere.
Exemplu: Adugarea stilurilor de detaliere n Documente rapide Lansai Gestionarul de stiluri de detaliere din categoria Rezultat, panoul Gestionar de documente. n fereastra Gestionarului de stiluri de detaliere, selectai categoria din care face parte stilul de detaliere dorit. Din partea dreapt a ferestre, selectai stilul de detaliere pe care dorii s l accesai din Documente rapide.
139
Crearea detaliilor
nainte de a crea orice detaliu, asigurai-v c n modelul dumneavoastr Nu s-au depistat coliziuni Toate elementele sunt conectate corect Toate elementele au numerotarea corect. Selectai toate elementele Advance, inclusiv entitile CAD (linii, corpuri solide etc.) pe care le dorii sau obiectele cu proprieti precise (exemplu: Folosii funciile de cutare din Advance pentru a marca i selecta obiectele cerute dac este necesar sau folosii metodele standard de selectare. Lansai Gestionarul de stiluri de detaliere i selectai stilul dorit din categoria corespunztoare (de exemplu, plan, seciune, pies etc.). n unele situaii sunt necesre elemente suplimentare. Apsai Enter. Apare fereastra de dialog Tip plan.
n paginile acestei ferestre de dialog putei efectua setri suplimentare pentru specificarea coninutului desenului: Pagina General permite specificarea unei scrii i a unui titlu pentru detaliul creat. n pagina Chenar detaliu, putei s introducei valorile pentru a determina vederea pe axa z: adncimea vederii n fa sau n spate (pornind de la origine n direcia Z a SCU). Cu ajutorul parametrilor din zona x/yViewport, putei s definii dimensiunile zonei luate n considerare pentru crearea detaliului (tot modelul,
140
elementele selectate sau doar o vedere local), ntotdeauna n raport cu SCU curent. Pe nlimea (n direcia axei Y a SCU) i pe limea (n direcia axei X a SCU) poate fi definit o marj suplimentar. n pagina Etichet / coninut pot fi alese tipuri de etichetare pentru diferitele elemente afiate. De exemplu, etichetarea unei seciunii poate fi setat pentru a include numele, lungimea, materialul i numrul. n pagina Etichet / tip, sunt disponibile opiunile pentru utilizarea etichetelor stilurilor de detaliere. Acestea specific, de exemplu, orientarea textului, aezarea etc. n pagina Elementele planei se poate seta afiarea cotelor de nivel, simbolurilor de sudur i axelor structurii. Opiunile sunt active doar n stilurile de detaliere care conin aceste elemente. De exemplu, axele structurii pot fi dezactivate pentru vederile izometrice. n pagina Reprezentare se poate seta afiarea liniilor ascunse i modurile de reprezentare a profilelor. Aceste setri sunt active doar n stilurile de detaliere care conin prezentrile respective. Reprezentarea cu ntrerupere a profilelor poate fi folosit, att n stilurile de detaliere pentru subansambluri, ct i n cele pentru piese.
Fiiere prototip
Desenele ablon pentru formatele desenelor, chenarelor i cartuelor desenelor se afla n Advance i se gsesc n urmtoarele locaii: .../Programs Files/GRAITEC/AdvanceSteel/Shared/Support/Frames pentru chenar i cartu /Programs Files/GRAITEC/AdvanceSteel/Shared/Support/Prototypes cu formatele de planuri pentru diferite formate de hrtie, cartuul ct si stilurile de cotare pentru crearea planurilor.
Planuri generale
Categoria Vederi din Gestionarul de stiluri de detaliere onine stilurile de detaliere cu care putei s generai vederi izometrice ale ntregului model. Direcia de vedere depinde de poziia sistemului de coordonate curent i este orientat pe direcia pozitiv a axei Z. Stilurile difer n primul rnd dup tipul etichetrii pentru elementele structurii. Prezentarea n toate stilurile va fi fr linii ascunse.
141
Mai nti asigurai-v c subansamblurile i piesele sunt numerotate. Pentru a crea o vedere izometric, setai SCU pe ecran plan utiliznd comanda SCU Vedere din paleta de instrumente SCU. Selectai stilul de detaliere din categoria Vedere din Gestionarul de stiluri de detaliere i Apsai Utilizeaz. Apare fereastra de dialog Tip plan.
Introducei scara 1:50 n pagina General. n cmpul Titlu putei s introducei un alt nume pentru desen. Acesta va aprea mpreun cu scara n colul stnga jos al desenului (vezi descrierea stilului de detaliere). Datele suplimentare introduse pentru tipul detaliului sunt disponibile n alte pagini.
Apsai <OK>. Se deschide o alt fereastr de dialog, n care putei introduce calea i numele fiierului pentru desen i selectai un fiier prototip care conine formatul desenului i cartuul. Cmpul Drawing number este completat automat cu urmtorul numr disponibil. Din list, selectai prototipul dorit.
142
Apsai <OK>. Acest buton este inactiv dac numrul desenului sau al fiierului nu este unic. Funcia va fi pornit i avei posibilitatea de a selecta corpuri solide ACIS. Apsai Enter. Vederea va fi generat i salvat ntr-un fiier DWG.
Administrarea detaliilor
n timpul crerii desenului putei s selectai un nume al unui fiier care deja conine o vedere, iar Advance va aduga un detaliu suplimentar n desenul ales. Mutarea ulterioar a detaliilor n alte fiiere DWG nu este posibil fr pierderea legturii cu modelul. Alternativ, putei s creai un desen DWG pentru fiecare vedere. Putei s previzualizai un detaliu sau s afiai o list de planuri generate, utiliznd Gestionarul de documente. Din bara de acces rapid, alegei Deschidere i introducei calea. Detaliile pot fi apoi editate, tiprite etc.
Dac redenumii sau mutai un desen al elementului, trebuie s nregistrai (sau s anulai) acest desen n model n aa fel nct raportul dintre desen i model s fie administrat corect.
143
Gestionarea documentelor
Funciile pentru gestionarea documentelor se pot accesa din panoul Gestionare documente (categoria Rezultat). Sunt disponibile urmtoarele funcii:
Gestionar de documente nregistrare desen n model Anularea nregistrrii desenului din model Gestionar de stiluri de detaliere Gestionar de procese de detaliere Serie de procese de detaliere Asistent vederi necesare Editare format de plan Aranjarea desenelor n pagin
Gestionarul de documente verific automat dac detaliile necesit actualizare datorit modificrilor din model. De asemenea, avei posibilitatea s verificai doar detaliile selectate. Actualizarea se face direct n Gestionarul de documente. Este de asemenea posibil afiarea unei vederi a desenului chiar dac nu au fost fcute modificri asupra acestuia n modul Prevzualizare.
144
Dac dai clic pe Detalii (n partea stng a ferestrei), documentele create vor fi listate (n partea dreapt a ferestrei). Detaliile curente sunt marcate cu un simbol verde, cu starea Curent. Un simbol rou marcheaz detaliile care sunt afectate de modificrile survenite n model i trebuie actualizate (butonul Actualizeaz (forat)). Paginile Proprieti i Previzualizare sunt disponibile n partea dreapt a ferestrei. n pagina Proprieti sunt afiate numele, titlul, starea (curent, ters sau actualizare), data modificrii, stilul de detaliere, procesul, etc. n Previzualizare, poate fi previzualizat un detaliu selectat. Nu pot fi fcute modificri. Deschidei fiierul cu funcia Deschide din bara de acces rapid i introducei calea.
Toate detaliile afectate de modificrile modelului sunt marcate cu un simbol rou. Putei selecta detaliile a cror stare urmeaz s fie verificat automat. Dac opiunea Verificare automat status nu este bifat n lista de proprieti, atunci putei verifica starea detaliului apsnd butonul Verific stare. Funcia Actualizeaz (forat) este folosit pentru a actualiza detaliul (detaliile) selectat(e) cu un singur clic. Rezultatele vor fi afiate n trei categorii: Necunoscut, Actualizare necesar i Curent.
Figura 228: Gestionar de documente Categorii de plane: Curent, Necunoscut, Actualizare necesar
Cu terge, detaliile selectate vor fi terse fr nici o avertizare/confirmare. Cu butonul Adaug revizie putei aduga un marcaj de revizie detaliului curent sau detaliilor care necesit actualizare. Acest indice va fi listat pe plan, astfel nct oricine poate s identifice istoricul planurilor. Apare fereastra de dialog Adaug indice de revizie. Clic pe butonul Adaug. n pagina Copie de siguran specificai opiunile de control al reviziei: facei o copie a documentului nainte de a aduga un marcaj de revizie, specificai folderul copiei (relativ la documentul de actualizat sau absolut).
Dac marcajul de revizie trebuie adugat n mai multe detalii, este necesar s specificai un index pentru toate detaliile sau sa-l luai pe urmtorul disponibil.
Printr-un clic pe butonul Actualizeaz revizia detaliul este actualizat. Automat primete un indice de revizie (numr sau liter). Cu butonul Emite putei marca detaliul i salva data i ora marcrii (vizibil n proprietile detaliului). Caseta din dreptul detaliilor marcate este bifat iar n lista de proprieti apar data i ora marcrii.
Marcajele pot fi deselectate prin clic pe csua bifat din dreptul detaliilor marcate. Apare urmtorul mesaj de confirmare:
Este posibil rularea Explodeaz n cascad pentru toate detaliile selectate. Selectai detaliile i apsai butonul Adaug la explodare. Detaliile sunt copiate n categoria "Explodeaz n cascad"
146
Pot fi definite o serie de proprieti pentru explodarea detaliilor n fereastra Detail explode. Definii numele layerului, culoarea i tipul de linie pentru grinzi, plci, guri, etc. Aceast configuraie utilizator este salvat pentru a putea fi reutilizat in proiectele ulterioare.
Exemplu: Redenumirea desenelor (DWG) / mutarea n alt folder Redenumii / mutai detaliul utiliznd Windows Explorer. nregistrai desenul redenumit / mutat n model.
n pagina Informaii proiect 2, pot fi introduse date suplimentare referitoare la constructor, proiectant, desenator, dat. n pagina Preferine, poate fi selectat o ar pentru tipuri de seciuni, uruburi etc. preferate, care sunt predefinite n GRAITEC Advance Manager. Paginile pentru definirea unitilor conin opiunile pentru toate unitile standard, incluznd i un cmp pentru precizie. Aceast precizie poate fi modificat.
Completarea cartuului
Cartuul care este plasat automat n desenele derivate va fi completat automat cu datele proiectului dumneavoastr. Introducei datele proiectului dumneavoastr ca mai sus. Pentru a completa automat cartuul, acesta trebuie s aib un nume particular cu atribute definite. Numele pentru blocul cartuului (n desenul prototip) trebuie s fie: HYPERSTEELPAGEHEAD.
148
Detalii de nod
Cu aceste stiluri, pot fi generate detalii pariale dintr-un model, de exemplu pentru mbinarea unui cadru.
Direcia vederii depinde de planul SCU curent i este orientat pe direcia axei Z. Dimensiunea zonei delimitate din detaliului este specificat prin dou puncte, n momentul execuie. Reprezentrile mbinrilor pot fi generate cu sau fr adncimea vederii. Asigurai-v c modurile Orto i Object snap nu sunt active. Scara implicit este 1:10, iar cotarea nu va fi realizat automat. ntreruperea este dezactivat.
Seciuni
Cu stilurile pentru seciuni, se poate crea o seciune prin model. Direcia vederii depinde de planul SCU curent i este orientat pe direcia axei Z. Vederile sunt afiate implicit la scara 1:20.Tietura este activat pe direcia X i Y. Reprezentarea este implicit n 2D. Pot fi selectate i corpuri solide ACIS. Tipuri suplimentare de stiluri de seciuni sunt descrise n Advance online Help.
Tipuri suplimentare ale stilurilor pentru seciuni sunt disponibile i descrise n Advance online Help.
149
Stilurile de detaliere pentru piese difer, n principal, prin orientarea vederii. Sunt disponibile urmtoarele direcii de vedere.
Pies Profil vedere din fa, vedere de sus Pies Profil Vedere din fa, vedere de sus Pies Profil Vedere din fa, vedere de sus, vedere de jos Pies Profil - Vedere din fa, vedere de jos Pies profil, vederi selectate. Pot fi alese pn la ase vederi ale unui element dnd clic pe conturul afiat n verde n model. Un stil de detaliere pentru un profil curb reprezentat ca pies.
150
Grind
Stilurile de detaliere din categoria Grind permit crearea detaliilor de execuie pentru subansamblurile care nu sunt verticale. Planul de vedere nu depinde de SCU, dar corespunde sistemului de coordonate intern al subansamblului selectat. Vederile etichetate i cotate sunt afiate implicit la scara 01:10:00. Tietura este activat pe direcia X. Stilurile de detaliere pentru grinzi difer, de exemplu, prin orientarea vederii.
Grinda vedere din fa Grind vedere din fa, vedere de jos Grind vedere din fa, vedere de sus, vedere de jos Stilul de detaliere "Grind Selecie de vederi" permite selectarea a 6 vederi. Clic pe conturul dorit, afiat n verde n model. Stilul de detaliere "Grind cu zona adiacent" permite selectarea mai multor elemente ataate, care sunt afiate apoi n plan. Elementele principale vor fi afiate din fa i de sus, plcile de capt dinspre interior, iar seciunile suplimentare dinspre dreapta.
Stlpi
Cu stilurile de detaliere pentru stlpi, pot fi create detalii de execuie pentru elementele verticale. Planul de vedere nu depinde de SCU, dar corespunde sistemului de coordonate intern al subansamblului selectat. Stlpii sunt desenai ca i grinzile transversale, dar sunt rotii cu 90 respectiv vertical. Scara implicit este 1:10. Va fi fcut o cotare automat i o etichetare. ntreruperea este activat n direcia X. Stilurile de detaliere pentru stlpi difer prin orientarea vederii.
Stlp vedere din fa Stlp vedere din fa i stnga Stilul de detaliere "Stlp Selecie de vederi" permite selectarea a 6 vederi. Clic pe conturul dorit, afiat n verde n model. Stilul de detaliere "Stlp cu zona adiacent", permite selectarea unuia sau mai multor elemente ataate, care vor fi afiate apoi n plan. Elementele principale vor fi afiate din fa i de sus, plcile de capt dinspre interior, iar seciunile suplimentare dinspre dreapta.
151
Detalii de execuie
Aceste stiluri de detaliere permit crearea detaliilor de execuie pentru subansambluri, care depind de orientarea SCU curent. Prile (elementele) care se detaliaz (care apar n detalii) ar trebui asamblate n atelier. Scara este 1:10 iar elementele vor fi cotate i etichetate automat. ntreruperea este activat pe direcia X. Seciunile pot fi generate selectnd contururile verzi care sunt ntotdeauna perpendiculare pe elementul principal. Mai jos, sunt descrise cteva stiluri de detaliere din categoria Subansamblu.
Cu stilul "Pies principal - SCU", un element principal este orientat n detaliu la fel ca n model (vezi exemplul de mai sus). Seciunile pot fi alese selectnd contururile verzi din model; direcia de vedere este dinspre axa Z pozitiv a SCU. Stilul "Pies principal Intersecie elem. selectate" genereaz orice seciune transversal a elementelor selectate n funcie de poziia planului xOy curent, etichetate cu numerele elementelor. Cu stilul "Pies principal grind curb" va fi creat o vedere pentru grinzi curbe, cotat i etichetat. Reprezentarea nu depinde de planul SCU curent.
Pentru a obine o seciune automat pentru placa de capt, aceasta trebuie s ndeplineasc funcia de: plac de baz sau placa de capt: (Proprieti Advance, pagina Denumire).
Aceste stiluri sunt utilizate pentru elementele care au nevoie de o reprezentare special. Proprietatea Rol n model poate fi setat pentru fiecare element n pagina Denumire din fereastra sa de dialog i va fi luat n considerare de diferite funcii (de exemplu, crearea detaliilor).
152
Acest rezultat poate fi obinut doar dac sunt folosite pentru elementele din model funciile specifice pentru mna curent (din pagina Denumire): Railing Post Stair, Railing Post Landing, Stringer, Railing Baseplate Landing etc.
Categoriile conin diferite stiluri de detaiere pentru planurile de execuie i includ urmtoarele stiluri: Planuri de fundaii detaliile sunt etichetate automat, ntreruperea este dezactivat. Floor plan drawings (planuri de nivel) - conine stilurile de detaliere pentru crearea planurilor de nivel. Vederile sunt afiate implicit la scara 1:50 i sunt cotate i etichetate n mod automat. Roof plan drawing (planurile de acoperi) - planurile sunt afiate implicit la scara 1:50 i sunt cotate i etichetate n mod automat. ntreruperea este dezactivat. 3D drawings - conine stiluri de detaliere pentru crearea vederilor 3D pentru ntregul model, sau doar pentru o parte din acesta. ntreruperea este dezactivat, scara implicit este 1:50.
153
Procese
Procesele de detaliere din Advance sunt utilizate pentru a accelera crearea detaliilor prin asocierea automat de stiluri de detaliere i prototipuri pentru elementele selectate. Un proces include sub-procese precum: selectarea elementelor, sortarea, selectarea stilurilor de detaliere, reguli pentru aranjarea elementelor pe plan. Procesele sunt disponibile n Gestionarul de procese de detaliere. Gestionarul de procese de detaliere este util pentru crearea de noi procese de detaliere, precum i pentru gestionarea, tergerea sau modificarea proceselor existente. Procesele frecvent utilizate pot fi afiate n Documente rapide.
Procese de detaliere
Urmtoarele procese de detaliere sunt disponibile pentru diferite formate de plan: Toate piesele Toate piesele - plci Toate piesele - profile Toate subansamblurile Toate subansamblurile - plci Toate subansamblurile - profile Toate subansamblurile cu elemente ataate Toate camerele Piesele selectate Piesele selectate - Plci Piesele selectate - Profile Subansamblurile selectate Subansamblurile selectate - Plci Subansamblurile selectate - Profile Subansamblurile selectate cu elemente ataate Camere selectate.
Pentru fiecare poziie va fi creat cte un detaliu, evitndu-se astfel generarea detaliilor duplicat. Pentru un proces, poate fi selectat o metod de sortare specific, din fereastra de dialog. Advance ofer stiluri de detaliere specifice care permit crearea automat a detaliilor. Aceste stiluri se deosebesc, n principal prin titlu care include numrul elementelor din model. Seciunile vor fi create automat. Crearea automat a detaliilor este gestionat de Gestionarul de documente. Aici sunt listate, afiate, i dac este necesar, actualizate sau terse.
154
Exemplu: Crearea automat a detaliilor pentru toate elementele principale dintr-un model, cu elemente ataate (A0) Dup ce modelul a fost verificat i numerotat, pornii procesul de detaliere automat pentru toate ansamblurile (inclusiv elementele ataate), cu funcia "Toate ansamblurile CuElemAtasate".
Stabilii opiunile de numerotare a detaliilor create de proces: valoarea de start i pasul. In afar de selectarea elementelor din model crora li se va aplica procesul (zona Selecie), putei s alegei i un criteriu de sortare (lista Aranjare). Alegei metoda de sortare i confirmai cu <OK>.
155
Detaliile sunt create i aranjate n desene. Sunt create automat detaliile pentru toate grinzile. n Gestionarul de documente fiecare detaliu derivat este listat i asociat aceluiai DWG, de exemplu ...\Programs\ GRAITEC\AdvanceSteel\Work\Projectname\details\A0-Detail00001.dwg. Cnd desenul este complet, va fi creat un nou desen A0-Detail00002. n pagina Previzualizare din Gestionarul de documente, putei s vizualizai detaliile create. Deschidei un detaliu, de exemplu, A0-Details 00001.dwg, utiliznd funcia Deschide din bara de acces rapid. Vei vedea detaliile individuale grupate pe plan i putei s tiprii sau s editai planele. nchidei DWG-ul i revenii la model.
n cazul formatelor A0, A1, A2, sunt amplasate detalii pe plan, pn cnd aceasta devine complet. Apoi este creat o nou plan. Pentru formatele A3 i A4, detaliile sunt create cte unul pe foaie. Detaliile sunt amplasate automat de ctre procesul de detaliere. nainte de a-l lansa, avei posibilitatea s modificai poziia detaliilor pe foaie. Acest lucru trebuie efectuat n desenul prototip utiliznd funcia Definete aspect plan din panoul Gestionare documente din categoria Rezultat.
Camere
Generarea vederilor i a seciunilor este considerabil accelerat datorit funciilor Advance Camera. Camera este un obiect care reprezint poziionarea, unghiul i adncimea unei vederi, stabilind centrul vederilor pentru crearea automat a desenelor. Cu ajutorul camerelor pot fi afiate, denumite i salvate vederi, seciuni i detalii de nod din model. Camerele pot fi de asemenea folosite n procesele pentru crearea automat a detaliilor. Dou procese automate de detaliere n Advance Steel fac referire la camere. Funciile pentru definirea camerelor se afl n paleta de instrumente Advance Comenzi.
Figura 253: Paleta de instrumente Advance Comenzi Funcii pentru crearea camerelor
Creeaz camer, SCU: Cu aceast funcie, sunt definite seciuni i vederi n model pentru a fi utilizate mai trziu pentru planurile de detaliu. Creeaz camer la nod: Cu aceast funcie, pot fi definite ase camere pentru o mbinare. Acestea corespund celor ase direcii de vedere pentru detaliere i pot fi setate pentru folosirea n cursul procesului de detaliere.
156
Dimensiunile axelor camerei se ajusteaz n funcie de valorile setate pentru vedere xy-Viewport". Valorile pozitive i negative Z - fac referin la adncimea de vedere a camerei n fa i n spate n raport de SCU curent. Vrful creionului indic direcia vederii pe axa z.
Pentru a defini una sau mai multe camere pentru mbinri, afiai paralelipipedul gri i apoi pornii funcia "Create camera(s) at node". Apar ase camere colorate diferit. Ele vor fi inserate cu dimensiuni standard, n funcie de dimensiunea paralelipipedului gri. Dimensiunea vederilor i alte proprieti pot fi modificate ulterior utiliznd fereastra de dialog Proprieti a camerei. Selectai una sau mai multe camere pe ecran i apsai Enter. Camerele selectate vor fi afiate n albastru, iar celelalte dispar.
157
Procese alternative
O serie de categorii de procese conin procese specifice unor ri. Procesele utilizeaz stilurile de detaliere i prototipurile din instalarea corespunztoare. Exemple:
Etichetare i cotare
n Advance se pstreaz legtura dintre modelul 3D i detaliile asociate, ceea ce face posibil inserarea de cote, etichete i simboluri pentru cote de nivel n detaliile derivate utiliznd informaiile din model. n categoria Cote i etichete sunt disponibile urmtoarele funcii:
Crearea simbolurilor de nivel, a etichetelor Inserare simbol pant Inserarea sau tergerea uni punct de cotare ir de cote Modificarea stilului de cotare, modificarea stilului de text
158
Finalizarea detaliilor
Mai nti deschidei desenul pentru editare, cu ajutorul btonului Deschide din bara de acces rapid i introducei apoi numele fiierului (de exemplu ...\Program\GRAITEC\AdvanceSteel\Work\Details\Hall1\det1.dwg). n previzualizare nu pot fi fcute modificri. n categoria Cote i etichete, panourile Gestionare i Vederi parametrice sunt disponibile o serie de funcii utile pentru finisarea planelor.
Actualizare detaliu i eviden revizie Actualizare list Actualizare antet pagin Creare list Creare marcaj de revizie Creare tabel de revizie Rearanjarea detaliilor Rearanjarea vederilor n detaliu Modificarea detaliului Modificarea formatului de plan Actualizarea antetului paginii Tabel de revizie, marcaj de revizie Deplasarea unei vederi tergerea unei vederi Crearea unei vederi / seciuni Redenumirea seciunilor Creare list de materiale (BOM) Explodare detaliu Parametri explodare detaliu Comutator pentru afiarea/ascunderea chenarului verde din jurul detaliilor
159
Index
Afieaz elementele conectate n atelier, 76 Ascunderea obiectelor, 81 AUDIT checking, 126 Axa de inserare, 41 Axele construciei, 25 Axele de referin, 41 Baze de date Microsoft Access, 11 Butoane, 32 Cadru mono pant, 82 Cartuul, 148 Cutare, 79 Chenare, 141 Clase de profile, 40 Coama acoperiului, 24 Coliziune, 125 comportament, 42 Comportament, 71 Conectorii, 71 Connection, 76 Contur element, 63 Contravntuirea unei travee, 82 Contravntuiri, 24 Contravntuiri cu tirani, 24 Contravntuiri pentru piloni, 82 Contravntuiri tip platband, 24 Contur, 55, 58 Contur circular, 58 Contur dreptunghiular, 58 Contur element, 58 Cordoane de sudur, 23 Decupare, 63 Detalii, 138 Detalii de execuie, 151 Gestionarul de documente, 144 DWG, 10 Element structural, 25 Elemente principale, 120 Elemente specializate, 11 Elemente structurale, 82 Extras, 132 Filtrare, 77 Formatele desenelor, 141 Guri, 24, 71 Gestionar de documente, 10, 139 GRAITEC Advance Manager, 12 Grid, 66 Grind la stlp, 89 Grinzi de coam, 91 Grinzi de platform, 93 Grup de uruburi, 23 Grupuri de uruburi, 71 Gusee, 24 Guseu, 94, 95 mbinare, 149 mbinri, 24, 86 Informaii despre proiect, 148 Joant de montaj, 24 Joists, 82 Linia sistemului, 41 List de materiale, 134 Liste, 10
162
MDI, 11 MFC, 11 Model 3D, 10, 22 mbinri de cadre, 24 mbinri pentru elemente tubulare, 24 Noduri pentru fronton, 24 Numerotare, 116 Obiect prelucrare, 56 Obiecte, 10 Obiecte de baz, 22 Obiectele auxiliare, 25 Obiectele modelului, 133 ODBC, 11 Pane, 82 Piese, 150 Piese speciale, 26, 105 Plac de baz, 24 Plac de capt, 24 Plac de capt ntre stlp i grind, 93 Placa poligonal, 49 Plci, 22, 47 Plci dreptunghiulare, 48 Planuri generale, 10 PPS (Interfaa pentru construcii din metal), 12 Prelucrare, 64 Prelucrare circular, 63, 64 Prelucrare dreptunghiular, 63, 64 Prelucrare plac, 59 Prelucrri ale grinzilor, 22 Prelucrri ale plcilor, 22 Prindere cu cornier, 24 Procese, 139 Profil compus, 42 Profile, 22 Profile curbe, 43 Profile din polilinii, 40, 44 Profile din tabl sudat, 46 Proprieti, 36 Proprieti Advance Steel, 68 Proprieti CAD, 67 Proprieti geometrice, 36 Proprieti tehnice, 36 proxy-graphics, 12 Puncte grip, 68 Punctele de prindere, 66 Raport, 135 Ridigizri, 24 SDDP (Program pentru Structuri Metalice), 12 Seciuni, 149 Seciuni utilizator, 106 Simboluri de nivel, 25 Sistem de axe, 38 Sistem de coordonate obiect, 52 Sistemul de Coordonate General (SCG), 52 Sistemul de Coordonate Utilizator (SCU), 52 Stlp / grind transversal, 90 Stlpi, 90 Stil de detaliere, 138 Stiluri de detaliere, 12
Subansamblu, 121 Tabele Access, 24 Tietur dup UCS, 57 Tasta Esc, 35 Test coliziune, 125
Tipuri de reprezentare, 68 Valori implicite, 12 Vederea, 141 Verificare, 127 Verificri, 124
163
021312-0409R-1130