Sunteți pe pagina 1din 11

Comand descriere APERTURE controleaz mrimea cursorului selector, caracteristic modului object snap.

p. ARC traseaz un arc de cerc de orice dimensiune.

Optiuni

A unghi inclus C centru cercului D directia de start E punct final L lungimea corzii subntinse R raza cercului A seteaz modul Add S seteaz modul Substract E calculeaz aria cercului sau poliliniei selectate P selecteaz modelul polar R selecteaz modelul rectangular I controleaz vizibilitatea atributului C stabileste tipul atributului V stabileste modul de verificare P predefineste valoarea atributului ON seteaz starea vizibil pentru toate atributele OFF seteaz starea invizibil pentru toate atributele N mentine starea de vizibilitate stabilit prin ATTDEF pentru fiecare atribut

AREA - calculeaz aria unei figuri.

ARRAY - realizeaz copii multiple ale entittilor grafice selectate, dispunndu-le rectangular sau polar. ATTDEF - creeaz o definitie de atribut care poate fi asociat unui bloc.

ATTDISP - controleaz global starea de vizibilitate a atributelor.

ATTEDIT asigur editarea atributelor, indepedent de blocurile crora apartin. ATTEXT extrage informatiile atributelor dintr-un desen si le depune ntr-un fisier text, pentru a le folosi n afara desenului. C fisierul text va avea formatul CDF (informatiile sunt separate prin virgul) S fisierul text va avea formatul SDF (informatiile sunt separate prin spatii) D fisierul text va avea formatul DXF (un format AutoCAD folosit pentru schimbarea fisierelor desen ntre mai multe programe) Y corecteaz erorile din fisierul desen N semnaleaz dar nu corecteaz erorile din fisierul desen

AUDIT determin diagnosticarea unui fisier desen si permite corectarea erorilor identificate. BASE stabileste punctul de inserare pentru desenul curent, n vederea inserrii ulterioare a acestuia. BHATCH hasureaz un contur definit automat cu un model de hasur dintr-o caset de dialog. BLIPMODE activeaz sau dezactiveaz afisarea marcajelor prin care se reprezint punctele. BLOCK permite definirea unei entitti de tip bloc din entitti existente. BPOLY defineste, prin intermediul unei casete de dialog, un contur polilinie ce nconjoar o suprafat. BREAK sterge prti ale unei entitti sau separ o entitate n segmente. CHAMFER permite realizarea tesiturilor.

ON activeaz afisarea marcajelor de puncte OFF dezactiveaz afisarea marcajelor de puncte ? listeaz numele blocurilor definite de utilizator

F stabileste primul punct al portiunii de sters P determin aplicarea comenzii asupra poliliniilor D stabileste distantele de tesire P asigur modificarea propriettilor de culoare, elevatie, tip de linie, strat de desenare si nltime. C schimb culoarea unei entitti E modific pozitia entittilor fat de axa Z LA schimb layer-ul pe care se afl entitatea LT modific tipul de linie al entittii T modific nltimea entittii

CHANGE asigur modificarea unor caracteristici ale entittilor grafice selectate.

<implicit> deplaseaz sau deformeaz entitatea CHPROP Modific propriettile entittilor C schimb culoarea unei entitti LA schimb layer-ul pe care se afl entitatea LT modific tipul de linie al entittii T modific nltimea entittii 2P prin dou puncte diametral opuse 3P prin trei puncte pe circumferint D prin specificarea diametrului TTR prin specificarea razei si a dou entitti la care cercul va fi tangent numr numrul culorii entittii BYLAYER entittii i este asociat culoarea layer-ului BYBLOCK entittii i este asociat culoarea blocului

CIRCLE permite trasarea cercurilor:

COLOR seteaz culoarea pentru entittile grafice care urmeaz a fi desenate, indepedent de layer sau culoarea blocului. COMPILE afiseaz o caset de dialog pentru compilarea fisierelor shape/font. CONFIG afiseaz optiuni pentru a reconfigura AutoCAD. COPY realizeaz copii ale entittilor selectate. COORDONATES activeaz/dezactiveaz afisarea coordonatelor pe linia de stare. DBLIST listeaz informatii referitoare la toate entittile din desen DDATTDEF defineste atributele cu ajutorul unei casete de dialog DDATTE editeaz atributele prin intermediul unei casete de dialog DDATTEXT extrage atribute prin intermediul unei casete de dialog DDCHPROP modific propriettile entittilor prin intermediul unei casete de dialog DDEDIT editeaz o linie de text ntr-o caset de dialog DDEMODES modific propriettile entittilor prin intermediul unei casete de dialog DDGRIPS controleaz afisarea grip-urilor prin intermediul unei casete de dialog DDIM - controleaz stabilirea variabilelor de cotare si crearea de stiluri de cotare prin intermediul unei casete de dialog DDINSERT - permite inserarea de blocuri prin intermediul unei casete de dialog DDLMODES modific propriettile layer-elor prin intermediul unei casete de dialog DDMODIFY permite vizualizarea si modificarea entittilor prin intermediul unei casete de dialog DDOSNAP seteaz modurile object snap prin intermediul unei casete de dialog DDRENAME redenumeste obiecte prin intermediul unei casete de dialog DDRMODES seteaz diferitele ajutoare pentru desenare, prin intermediul unei casete de dialog DDSELECT schimb modurile de selectie a entittilor, mrimea casetei de selectie si metoda de sortare a entittilor, prin intermediul unei casete de dialog DDUCS controleaz UCS-ul prin intermediul unei casete de dialog DDUNITS controleaz unittile folosite de AutoCAD prin intermediul unei casete de dialog

M permite realizarea de copii multiple

DELAY ntrzie executia comenzii urmtoare dintr-un fisier script DIM asigur intrarea n modul de cotare DIM1 seteaz modul de cotare pentru o singur subcomand de cotare DIST calculeaz distanta dintre dou puncte DIVIDE asigur marcarea entittilor grafice cu un numr precizat de puncte situate la distante egale. B utilizeaz ca marcatori blocuri definite de utilizator, cu posibilitatea alinierii acestora cu entitatea grafic

DONUT permite constructia cercurilor sau inelelor umplute cu o textur de tip solid.

DRAGMODE controleaz modul drag de specificare dinamic a entittilor grafice.

ON/OFF activeaz/dezactiveazmodul drag A permite specificarea dinamic n toate cazurile cnd aceasta este posibil n mod automat Vezi optiunile comenzii TEXT

DTEXT determin specificarea dinamic a textelor n fisierele desen DVIEW defineste dinamic vederii paralele sau n perspectiv a obiectelor 3D.

CA specific pozitia camerei relativ la tint TA specific pozitia tintei relativ la camer D seteaz distanta dintre camer si tint PO modific pozitia att pentru camer ct si pentru tint, cu ajutorul coordonatelor X,Y si Z PA asigur deplasarea ferestrei de afisare Z asigur facilitti de zoom TW permite rotirea vederii n jurul directiei de vedere CL defineste si activeaz planele de sectionare H nltur liniile ascunse din entittile selectate curent OFF dezactiveaz vederea n perspectiv U anuleaz ultima optiune DVIEW executat X ncheie comanda DVIEW

DXBIN - asigur importul de fisiere de tip DXB DXFIN import fisiere de tip DXF DXFOUT creeaz un fisier DXF E permite s selectm doar entitti specifice pentru a fi memorate n fisier B creeaz fisiere DXF binare

EDGESURF permite construirea unei retele poligonale, care aproximeaz o suprafat bicubic de interpolare ntre patru curbe adiacente. ELEV seteaz elevatia si nltimea pentru entittile grafice care urmeaz a fi construite ELLIPSE asigur desenarea elipselor . - prin specificarea punctelor finale ale celor dou axe C prin specificarea centrului elipsei R prin specificarea axei mari si a rotatiei unui cerc n jurul acesteia

END asigur salvarea desenului, iesirea din AutoCAD si ntoarcerea n sistemul de operare. ERASE-asigur stergerea obiectelor selectate EXPLODE descompune entitti grafice compuse (blocuri, polilinii, cote etc.) n entitti elementare. EXTEND determin prelungirea entittilor grafice selectate pn la intersectarea unor granite definite de alte entitti grafice.

FILES permite efectuarea ctorva operatii cu fisierele de pe disc direct din AutoCAD. FILL controleaz vizibilitatea suprafetelor umplute ale poliliniilor, urmelor si solidelor. FILLET permite realizarea racordrilor. ON activeaz modul FILL OFF dezactiveaz modul FILL R stabileste raza arcului de racordare P racordeaz o polilinie 2D.

FILMROLL creeaz fisiere .FLM utilizate pentru rendering de ctre AutoSHADE GRAPHSCR comut ecranul din modul text n modul grafic GRID afiseaz o retea de puncte cu o rezolutie specificat. ON/OFF activeaz/dezactiveaz afisarea retelei A specific densitatea retelei diferit pe cele dou axe S distantele dintre puncte vor fi egale cu pasul de incrementare al modului snap ON ataseaz etichete de identificare a tuturor entittilor din desen DESTROV distruge toti identificatorii entittilor din desen nume se utilizeaz numele modelului de hasur predefinit ? se afiseaz lista modelelor de hasur definite n ACAD.PAT U permite utilizatorului s defineasc un model simplu de hasur nume ncarc fisierul bloc cu numele nume nume=nume.dwg apeleaz ca bloc un fisier desen ? listeaz numele blocurilor definite C specific un colt pentru indicarea scrii de inserare XYZ permite specificarea factorilor de scar pe x, y si z ~ afiseaz o caset de dialog standard L alege planul din stnga R alege planul din dreapta T alege planul de sus Enter comut la planul izometric urmtor ? afiseaz numele tuturor straturilor definite, precum si atributele lor M permite crearea unui strat nou, care devine strat curent S selecteaz un alt strat curent; N permite crearea de noi straturi, fr a modifica stratul curent; ON seteaz straturile precizate de utilizator la starea vizibil; OFF seteaz straturile precizate de utilizator la starea invizibil; C permite modificarea atributului de culoare asociat straturilor; L permite modificarea tipului de linie asociat straturilor F permite setarea strii nghetat pentru un strat sau un grup de straturi; T permite dezghetarea straturilor specificate de utilizator LO permite blocarea straturilor prevenind astfel accesul la editarea entittilor continute de acestea U permite deblocarea straturilor 2 puncte seteaz coltul stnga-jos si coltul dreapta-sus ale spatiului alocat ON/OFF activeaz/dezactiveaz mecanismul de verificare a limitelor de desenare Enter forteaz punctul de start n punctul final al celei mai recent trasate entitti de tip linie sau arc C nchide linia poligonal cu un segment de dreapt U sterge ultimul segment de dreapt desenat ? afiseaz lista tipurilor de linii disponibile C creeaz un tip de linie

HANDLES ataseaz o etichet (handle) unic pentru fiecare entitate dintr-un desen. HATCH permite hasurarea suprafetelor nchise.

INSERT insereaz n desenul curent blocuri sau alte fisiere desen.

ISOPLANE schimb planul izometric curent

LAYER creeaz si modific layer-e.

LIMITS stabileste limitele de desenare, permitnd verificarea respectrii lor.

LINE traseaz linii din segmente de dreapt.

LINETYPE permite crearea si ncrcarea tipului de linie curent.

L ncarc un tip de linie S stabileste tipul de linie curent LIST listeaz baza de date pentru entittile selectate. LOAD ncarc fisiere compilate (.SHX) create de utilizator pentru definirea de fonturi/forme. LTSCALE modific scara tipurilor de linie din desen. MEASURE marcheaz entittile grafice selectate la intervale de lungime precizate. MENU ncarc fisiere de descriere a meniurilor (.MNU). MINSERT permite inserarea multipl a unui bloc, dispunndu-l liniar sau matricial. nume ncarc fisierul bloc cu numele nume nume=nume.dwg apeleaz ca bloc un fisier desen ? listeaz numele blocurilor definite C specific un colt pentru indicarea scrii de inserare XYZ permite specificarea factorilor de scar pe x, y si z ~ afiseaz o caset de dialog standard B utilizeaz ca marcatori blocuri definite de utilizator ? listeaz numele fisierelor .SHX ncrcate

MIRROR - permite crearea unei imagini n onglind a unei entitti. MOVE deplaseaz entittile selectate ntr-o nou pozitie. MSLIDE permite crearea unui fisier slide (.SLD) continnd imaginea viewport-ului curent. MSPACE determin trecerea din spatiul hrtie n spatiul model. MULTIPLE - determin repetarea urmtoarei comenzi pn la o comand de anulare (Ctrl/C) MVIEW creeaz entitti de tip viewport n spatiul hrtie. First point este optiune implicit si solicit primul colt al unei noi ferestre de afisare, dup care se solicit coltul opus al ferestrei. ON/OFF determin activarea/dezactivarea entittilor de tip fereastr de afisare; H impune sistemului AutoCAD s declanseze o procedur de ascundere a liniilor la tiprirea unei ferestre din spatiul hrtie. F asigur crearea unei entitti de tip ferestr de afisare, dimensionat astfel nct s ocupe toat zona grafic. 2/3/4/ au acelasi rol cu optiunile similare ale comenzii VPORTS. R- transform o configuratie de ferestre de afisare salvat n spatiul model cu comanda VPORTS (inclusiv cea curent), n ferestre de sine stttoare n spatiul hrtie.

NEW permite deschiderea unui nou desen. OFFSET deseneaz o entitate paralel cu entitatea original. numr reprezint distanta dintre entitatea care va fi desenat si entitatea original T specific punctul prin care s treac noua entitate

OOPS recupereaz ultimul grup de obiecte grafice sterse. OPEN ncarc un fisier desen existent pe disc. ORTHO forteaz ca desenarea si editarea s se fac doar dup directiile ortogonale (relativ la reteaua snap). OSNAP permite localizarea precis a unor puncte de referint ale obiectelor. ON activeaz modul ortho OFF dezactiveaz modul ortho NEA selecteaz cel mai apropiat punct fat de colimatorul suprapus peste entitate. END selecteaz cel mai apropiat punct terminal al unui cerc sau al unei linii. MID selecteaz un punct situat la jumtatea unui arc sau al unei linii. CEN -selecteaz centrul unui arc sau cerc. NOD selecteaz o entitate de tip Point. QUA selecteaz capetele fiecrui cvadrant al unui arc sau cerc

(puncte pe un cerc sau arc situate la 0, 90, 180 sau 270 de grade). INT selecteaz punctul de intersectie a dou entitti grafice de tipul Line, Arcsau Cerc. INS selecteaz punctul de inserare al unei entitti de tipText, Attribute, Block sauShape (form) PER selecteaz un punct apartinnd unui arc, cerc sau linie aflat pe perpendiculara cobort din punctul curent la entitatea respectiv. TAN selecteaz punctul apartinnd unui arc sau cerc care determin mpreun cu punctul curent tangenta la entitatea respectiv. QUI selecteaz, n cazul activrii simultane a mai multor moduri OSNAP, primul punct care ndeplineste conditiile cerute (nu cel mai apropiat). NON dezactiveaz modurile object snap. PAN deplaseaz fereastra de vizualizare ntr-o nou pozitie, n cadrul spatiului alocat. PEDIT permite editarea poliliniilor 2D si 3D. retelelor poligonale 3D C permite nchiderea unei polilinii deschise . O are ca efect deschiderea poliliniei prin stergerea segmentului final. J permite concatenarea (asamblarea) de linii, arce sau polilinii la polilinia initial; W permite specificarea unei noi grosimi constante pentru ntreaga polilinie. E permite editarea vertex-urilor n nodul selectat F determin calcularea unei curbe de interpolare care va trece prin toate vertex-urile poliliniei S realizeaz o curb de interpolare de tip spline utiliznd vertex-urile poliliniei de baz ca puncte de control. D asigur recuperarea poliliniilor initiale din curbele obtinute cu ajutorul optiunilor Fit curve si Spline curve. L determin generarea unui anumit tip de linie ntre vertex-urile poliliniei. U anuleaz efectul celei mai recente operatii de editare efectuate cu comanda PEDIT. X - determin iesirea din comanda PEDIT Suboptiuni de editare a vertex-urilor: Next si Previous deplaseaz marcatorul X la nodul urmtor, respectiv precedent al poliliniei. B memoreaz pozitia nodului marcat pentru operatia de nlturare a unui segment I - permite adugarea de noi noduri n polilinie ntre nodul curent si nodul urmtor. M permite deplasarea nodului curent ntr-o alt pozitie specificat. R permite regenerarea poliliniei. S - permite nlturarea vertex-urilor situate ntre dou vertex-uri specificate. T permite specificarea directiei de tangent pentru nodul curent. W permite modificarea grosimii segmentelor individuale. E- permite editarea vertex-urilor S ofer posibilitatea potrivirii prin interpolare a unei suprafete netede pe reteaua poligonal D permite readucerea retelei la forma initial; M permite nchiderea retelei n directia M; N nchide reteaua n directia N; U anuleaz efectele operatiei PEDIT anterioare; X- ncheie comanda si revine la prompt-ul de comand al AutoCAD-ului

PEDIT (Mesh) permite editarea retelelor poligonale 3D (Mesh)

PFACE permite desenarea retelelor poligonale tridimensionale. PLAN determin afisarea vederii plane a desenului n UCS-ul curent, ntr-un UCS specificat, sau n WCS. C- realizeaz o vedere plan n UCS-ul curent U- realizeaz o vedere plan n UCS-ul specificat W realizeaz o vedere plan n WCS Modul linie:

PLINE permite desenarea poliliniilor 2D compuse din

segmente de dreapt si/sau arce de cerc.

Arc - comut n modul ARC, rezultnd un alt set de optiuni: C - nchide polilinia cu un segment de la punctul curent la primul punct al poliliniei curente. H - permite specificarea semiltimii unui element "polylinie" L - permite desenarea unui segment cu aceeasi nclinare ca cel anterior specificndu-se doar lungimea. U - sterge ultimul element (arc, segment) revenind la pozitia anterioar. W - precizeaz ltimea urmtorului element. - Indicarea unui punct are ca efect interpretarea acestuia ca punct final al unui segment de dreapt. Modul arc: A - permite specificarea unghiului inclus; CE - permite specificarea explicit a centrului cercului din care face parte arcul; CL - determin nchiderea poliliniei cu un arc de cerc; D - permite specificarea explicit a unei directii de start pentru arc; L - determin comutarea poliliniei n modul LINE; R - permite specificarea razei cercului; S - permite specificarea arcului prin trei puncte; - Specificarea unui punct are ca efect trasarea arcului tangent la segmentul precedent al poliliniei si cu punctul final n punctul respectiv.

PLOT permite tiprirea pe hrtie a unui desen prin intermediul unui plotter sau al unei imprimante. POINT permite reprezentarea punctelor n desen, conform setrii PDMODE. POLYGON permite desenarea poligoanelor regulate. E specific latura poligonului C circumscrie poligonul unui cerc de raz dat I nscrie poligonul unui cerc de raz dat

PSFILL permite umplerea contururilor unei polilinii 2D, folosind modelele de umplere PostScript. PSIN permite importarea fisierelor EPS (Encapsulated PostScript) PSOUT permite exportul unui fisier EPS PSPACE asigur trecerea din spatiul model n spatiul hrtie. PURGE permite ndeprtarea (purjarea) obiectelor definite (blocuri, tipuri de linie etc.), neutilizate, din baza de date a desenului. A nltur toate obiectele definite si neutilizate B nltur blocurile neutilizate D nltur stilurile de cotare neutilizate LA -nltur layer-ele neutilizate LT nltur tipurile de linie neutilizate SH nltur formele neutilizate ST nltur stilurile de text neutilizate

QTEXT asigur nlocuirea textelor din desen cu niste casete dreptunghiulare QUIT - determin iesirea din AutoCAD. REDEFINE readuce la definirea original o comand AutoCAD care a fost redefinit cu comanda UNDEFINE. REDO anuleaz ultima comand U sau UNDO. REDRAW redeseneaz entittile vizibile din viewportul curent. REDRAWALL redeseneaz entittile vizibile din toate viewport-urile. REGEN determin regenerarea entittilor din viewport-ul curent. REGENALL determin regenerarea entittilor din toate viewport-urile.

REGENAUTO determin regenerarea n mod automat pentru toate comenzile care o efectueaz implicit.

ON seteaz regenerarea automat OFF valideaz aparitia unui mesaj de avertizare nainte de executarea regenerrii B redenumeste un bloc D redenumeste un stil de cotare LA redenumeste un layer LT redenumeste un tip de linie S redenumeste un stil de text U redenumeste un UCS VI redenumeste o vedere VP redenumeste un viewport

RENAME permite modificarea numelor obiectelor care au asociate un nume.

RESUME asigur continuarea executiei unui fisier script. REVSURF permite generarea unei suprafete de revolutie, prin rotatia unei curbe generatoare n jurul unei axe. ROTATE permite rotirea obiectelor selectate RSCRIPT asigur reluarea executiei unui fisier script. RULESURF creeaz o suprafat riglat ntre dou curbe. SAVE determin salvarea desenului ntr-un fisier .DWG pe disc. SAVEAS cere utilizatorului un nume de fisier si salveaz desenul sub acest nume. SCALE permite scalarea obiectelor. R specific un factor de scar relativ la lungimea unei entitti din desen R specific unghiul de rotatie relativ la o entitate din desen

SCRIPT - permite executia unui fisier script . SELECT creeaz o multime de selectie pentru a fi utilizat n cadrul comenzilor ulterioare. SETVAR permite vizualizarea si modificarea valorii unei variabile de sistem. SH permite executarea unei singure comenzi a sistemului de operare, din interiorul AutoCAD. SHADE permite umbrirea desenului 3D din viewportul curent, operatie denumit rendering. SHAPE asigur introducerea de forme (shape-uri) ntr-un desen. SHELL permite accesarea comenzilor sistemului de operare din interiorul AutoCAD-ului. SKETCH permite desenarea cu ajutorul mouse-ului (realizarea schitelor). P permite coborrea sau ridicarea creionului de pe hrtie; X asigur salvarea desenului realizat si iesirea din comanda SKETCH. Q permite iesirea din modul SKETCH, fr salvarea desenului realizat. R determin salvarea desenului realizat fr iesirea din modul SKETCH. E sterge segmentele desenate prin miscarea suprapus a cursorului. C conecteaz noi segmente la sfrsitul ultimului segment desenat; - Optiunea punct (.) deseneaz o linie dreapt ntre ultimul punct desenat si pozitia curent a cursorului Sketch nu este o optiune, ci indic faptul c se lucreaz n modul SKETCH. numr seteaz densitatea retelei snap ON/OFF activeaz/dezactiveaz modul snap A seteaz densitti diferite pe x si y R roteste reteaua snap S selecteaz formatul retelei: standard sau izometric ? listeaz numele tuturor formelor deja definite ? afiseaz lista variabilelor de sistem si valorile acestora

SNAP stabileste mrimea pasului discret de deplasare a cursorului (incrementul de deplasare).

SOLID permite desenarea suprafetelor solide 2D, triunghiulare sau patrulatere. STATUS permite afisarea parametrilor de stare ai desenului curent. STRETCH permite deformarea obiectelor, prin deplasarea unor prti ale acestora. STYLE asigur ncrcarea unui font (stil) pentru entittile text. TABLET configureaz tableta digitizoare. ? listeaz numele stilurilor disponibile ON/OFF activeaz/dezactiveaz modul tablet CAL permite calibrarea tabletei CFG permite configurarea meniului pentru tableta digitizoare

TABSURF creeaz o suprafat tabulat pe baza unei curbe generatoare si a unui vector de directie. TEXT permite introducerea textelor n desen. un punct punctul introdus reprezint punctul de nceput al textului S - cere un nou stil de text J permite specificarea uneia dintre cele 14 optiuni de pozitionare a textului: A aliniaz textul ntre dou puncte F potriveste textul ntre dou puncte C -centreaz textul pe orizontal M centreaz textul att pe vertical ct si pe orizontal R - aliniaz textul la dreapta TL/TC/TR aliniaz textul la stnga/centru/ /dreapta relativ la cota de sus ML/MC/MR aliniaz textul la stnga/centru/ /dreapta relativ la cota de mijloc BL/BC/BR aliniaz textul la stnga/centru/ /dreapta relativ la cota de jos

TEXTSCR comut ecranul din modul grafic n modul text. TIME asigur contorizarea timpului de lucru pentru un desen. D afiseaz timpul/data curente ON/OFF porneste /opreste ceasul utilizator R reseteaz ceasul utilizator

TRACE permite desenarea unei linii cu grosime specificat de utilizator. TRIM ajusteaz entittile grafice dup o muchie de tiere. U anuleaz efectul ultimei comenzi AutoCAD efectuate. UCS defineste sau modific un UCS. O defineste un nou UCS, specificnd locatia noii origini a sistemului prin coordonatele X,Y,Z. ZA defineste un nou UCS cu o origine diferit si o nou ax Z; 3point defineste un nou UCS solicitnd trei puncte: originea, axa X pozitiv si axa Y pozitiv E defineste un nou UCS prin alinierea lui la o entitate existent pe care o selectm V defineste un nou UCS a crui ax Z este paralel cu directia curent de vizualizare; X/Y/Z rotesc UCS-ul curent n jurul axelor respective; se cere unghiul de rotatie; P restaureaz ultimul UCS; R- restaureaz un UCS salvat anterior S salveaz UCS-ul curent sub un nume precizat de utilizator D sterge unul sau mai multe UCS-uri din lista UCS-urilor salvate; ? listeaz UCS-urile salvate, specificnd pentru fiecare coordonatele originii si axele X,Y, Z, relativ la UCS-ul curent; W determin setarea sistemului de coordonate al lumii WCS (World Coordinate System). ON determin afisarea simbolului UCS; OFF inhib afisarea simbolului UCS; U anuleaz ultima operatie efectuat n cadrul comenzii.

UCSICON controleaz vizibilitatea si pozitionarea icon-ului sistemului de coordonate al utilizatorului.

A asigur activarea/inhibarea afisrii simbolului UCS n toate ferestrele active de lucru definite cu ajutorul comenzii VPORTS N - determin afisarea simbolului (n cazul n care acesta este activ) n coltul din stnga jos al ferestrei de lucru curente, indiferent de pozitia originii UCS-ului curent; OR - forteaz afisarea simbolului chiar n originea sistemului de coordonate curent UNDEFINE sterge definitia unei comenzi nglobate a sistemului AutoCAD. UNDO anuleaz efectul comenzilor anterioare si controleaz modul n care se face acest anulare. numr - precizeaz cte operatii anterioare vor fi anulate. M si B - marcheaz momentul curent n istoria comenzilor, pentru a se sti pn unde s se execute ulterior revenirea prin UNDO. Subcomanda BACK va aduce desenul n starea n care a fost n momentul introducerii celei mai recente subcomenzi Mark. G si E - ncadreaz un grup de operatii care vor fi tratate de U sau UNDO ca o singur si indivizibil operatie. A - cere specificarea lui ON sau OFF. Cnd optiunea Auto este activ (ON), orice rubric selectat din meniu, orict ar fi de complicat, va fi tratat ca o singur comand, recuperabil printr-o singur comand U. C - asigur limitarea sau chiar dezactivarea operatiei UNDO; duce la afisarea urmtoarei cereri: All/None/One <All>: All - autorizeaz executarea complet a operatiei UNDO. None - dezactiveaz n ntregime operatiile U si UNDO. One - limiteaz U si UNDO la o singur operatie.

UNITS stabileste formatul de afisare si precizia unittilor de msur pentru desenare. VIEW salveaz si restaureaz vederile denumite din cadrul desenului. ?- afiseaz lista vederilor salvate D permite stergerea unei vederi din list R restaureaz pe ecran o vedere care a fost salvat anterior S salveaz pe disc vederea curent cu un nume dat de utilizator W permite definirea mai multor vederi fr a fi necesar apelarea comenzii ZOOM.

VIEWRES controleaz precizia si viteza de regenerare a cercurilor si arcelor. VPLAYER controleaz vizibilitatea layer-elor n viewport-urile din spatiul hrtie. F si T permit nghetarea ,respectiv dezghetarea layer-elor n viewport-uri individuale specificate de utilizator ? Listeaz numele straturilor nghetate ntr-o anumit fereastr specificat de utilizator R restabileste starea implicit de vizibilitate a straturilor din viewporturile de afisare: N creeaz noi straturi care au atributul nghetat n toate viewporturile de afisare: V stabileste vizibilitatea implicit n viewport-urile de afisare <View point> permite specificarea noului punct de vedere prin coordonate R permite precizarea unui nou punct de vedere prin specificarea a dou axe S permite salvarea configuratiei curente de ferestre, sub un nume dat de utilizator R restaureaz o configuratie de ferestre care a fost salvat anterior; dac se rspunde cu ? se afiseaz numele tuturor ferestrelor salvate D sterge de pe disc o configuratie salvat cu optiunea Save J uneste dou ferestre alturate n una singur mai mare; SI configureaz ntregul ecran ntr-o singur fereastr, prelund imaginea din fereastra curent ? determin afisarea numerelor de indentificare si pozitia pe ecran a fiecrei ferestre, localizat prin coordonatele colturilor stnga-jos si

VPOINT permite vizualizarea unui desen n trei dimensiuni.

VPORTS creeaz viewport-uri alturate n spatiul model.

dreapta-sus ale spatiului rectangular de afisare. 2,3,4 determin divizarea ferestrei curente n 2, 3 sau 4 ferestre VSLIDE permite vizualizarea fisierelor slide create anterior. WBLCK salveaz pe disc o copie a unui bloc (sau un ntreg desen), ca fisier desen. - Un nume de bloc, dac numele blocului difer de numele fisierului n care se face salvarea acestuia; - Caracterul = , dac blocul are acelasi nume cu al fisierului; - Caracterul * , dac se doreste salvarea ntregului desen ca bloc; - Enter sau Space, dac se doreste definirea blocului, exact ca la comanda BLOCK. B adaug un bloc D adaug un stil de cotare LA adaug un layer LT adaug un tip de linie S adaug un stil de text ? listeaz numele referintelor externe B integreaz fisierele desen specificate, n desenul curent D elimin referintele externe specificate P modific numele cii pentru o referint extern R rencarc o referint extern A ataseaz un fisier desen ca referint extern n desenul curent A - desenul ocup tot spatiul de afisare C - desenul este centrat n spatiul de afisare D - stabileste dinamic spatiul de afisare E - ecranul va cuprinde desenul ntreg, indiferent de zona alocat L - spatiul de afisare este localizat n coltul stnga-jos precizat de utilizator P - restaureaz suprafata de afisare anterioar V afiseaz desenul la dimensiunea dat de limitele ecranului virtual (ecranul care nu necesit regenerarea desenului) W - specific suprafata de afisare prin intermediul unei ferestre Scale(X/XP) - introducnd o valoare numeric urmat de X, aceasta este considerat factorul de scar. De exemplu, prin 5X se va cere mrirea de 5 ori a imaginii (scara 5:1). Optiunea XP este utilizat la scanarea desenului n spatiul hrtie la pregtirea desenului pentru plotare. I face urmtoarea muchie invizibil

XBIND permite inserarea permanent n desenul curent a unor prti ale referintelor externe (blocuri, stil de cotare, layer etc).

XREF permite atasarea unui alt desen (referint extern) desenului curent, fr a-l aduga permanent si fr a-l altera.

ZOOM permite mrirea sau micsorarea portiunii vizibile a desenului.

3DFACE permite desenarea suprafetelor plane n 3D. 3DMESH permite crearea retelelor poligonale 3D prin specificarea dimensiunii retelei si localizarea fiecrui nod. 3DPOLY - permite desenarea poliliniilor 3D, formate numai din segmente de dreapt.

C nchide polilinia U sterge ultimul segment trasat Enter ncheie comanda 3DPOLY

S-ar putea să vă placă și