Sunteți pe pagina 1din 26

FEDERAIA INTERNAIONAL DE JU-JITSU (JJIF)

REGULAMENT DE COMPETIIE
(Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010)

MEMBRU al i

GAISF Asociaia General a Federaiilor Sportive Internaionale IWGA Asociaia Internaional a Jocurilor Mondiale

Regulament de competiie

Cuprins

I. Generaliti ..2
Seciunea 1 Domeniul de aplicare ....................................................................................................... 2 Seciunea 2 Echipamentul de concurs i cerinele personale ............................................................. 2 Seciunea 3 Suprafaa de competiie ................................................................................................... 2 Seciunea 4 Antrenorii .......................................................................................................................... 3

II. Sistemul Fighting (de lupt) al JJIF .................................................................... 4


Seciunea 5 Generaliti....................................................................................................................... 4 Seciunea 6 Materiale .......................................................................................................................... 4 Seciunea 7 Categorii de greutate ....................................................................................................... 5 Seciunea 8 Arbitrii ............................................................................................................................... 5 Seciunea 9 Secretariatul ..................................................................................................................... 5 Seciunea 10 Desfurarea meciului ................................................................................................... 5 Seciunea 11 Aplicarea anunurilor Hajime, Matte, Sonomama i Yoshi ................................... 6 Seciunea 12 Puncte ............................................................................................................................ 7 Seciunea 13 Penaliti ........................................................................................................................ 8 Seciunea 14 Deciderea meciului ........................................................................................................ 9 Seciunea 15 Neprezentarea i Retragerea ........................................................................................ 9 Seciunea 16 Accidentare, Boal sau Accident ................................................................................... 9 Seciunea 17 Competiii pe echipe .................................................................................................... 10 Seciunea 18 Rezervele n Competiiile pe echipe ............................................................................ 10

III. Sistemul Duo al JJIF.......................................................................................... 11


Seciunea 19 Generaliti................................................................................................................... 11 Seciunea 20 Materiale ...................................................................................................................... 11 Seciunea 21 Categorii ....................................................................................................................... 11 Seciunea 22 Criterii de judecat ....................................................................................................... 12 Seciunea 23 Desfurarea meciului ................................................................................................. 12 Seciunea 24 Sistemul de punctare ................................................................................................... 13 Seciunea 25 Juriul ............................................................................................................................ 13 Seciunea 26 Neprezentarea i Retragerea ...................................................................................... 13 Seciunea 27 Accidentare, Boal sau Accident ................................................................................. 13 Seciunea 28 Competiii pe echipe .................................................................................................... 13

IV. Reglementri finale ........................................................................................... 14


Seciunea 29 Situaii neacoperite de regulament .............................................................................. 14 Seciunea 30 Intrarea n vigoare ........................................................................................................ 14

Anexa I Anexa II
Seria A Seria B Serias C Seria D

Gesturile Arbitrilor ............................................................................ 15 Atacurile din Sistemul Duo ............................................................. 20


Atacuri de prize ................................................................................................................. 20 Atacuri de ncenturri i crava ......................................................................................... 21 Atacuri cu lovitur de mn sau de picior ......................................................................... 22 Atacuri cu arme ................................................................................................................. 23

Anexa III

Categoriile de greutate n Sistemul Fighting ................................ 23

1
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

I. Generaliti
Seciunea 1 Domeniul de aplicare a. Prezentele reguli se aplic competiiilor din domeniul federaiei internaionale, al uniunilor continentale, campionatelor internaionale i turneelor internaionale, ca reguli de competiie pentru Sistemul Duo i pentru Sistemul Fighting. b. Toate referirile din prezentul document la termenul el trebuie nelese ca nsemnnd el sau ea. c. rile sunt libere cu privire la regulile pentru turneele lor naionale.

Seciunea 2 Echipamentul de concurs i cerinele personale a. Competitorii vor purta un Ju-Jitsu gi (kimono) alb, de bun calitate, care trebuie s fie curat i ordonat. Competitorii vor purta centuri roii sau albastre. b. Bluza va fi suficient de lung pentru a acoperi oldurile i va fi legat n jurul taliei, cu centura. c. Mnecile bluzei vor fi suficient de largi pentru a permite priza i suficient de lungi pentru a acoperi jumtate din antebra, dar nu i ncheietura. Mnecile nu pot fi rulate n sus.

d. Pantalonii vor fi largi i suficient de lungi pentru a acoperi jumtate din tibie. Pantalonii nu pot fi rulai n sus. e. Centura va fi legat cu un nod ptrat, suficient de strns pentru a nu permite bluzei s se desfac i va fi suficient de lung pentru a se petrece de dou ori n jurul corpului i pentru a lsa aproximativ 15 cm de centur de fiecare parte a nodului. f. Competitoarele trebuie s poarte un tricou alb simplu sau un top pe sub kimono. Bieilor nu le este permis s poarte tricou pe sub kimono .

g. Competitorii trebuie s aib unghii scurte la mini i la picioare. h. Competitorii nu pot purta nimic ce ar putea s l rneasc sau s l pun n pericol pe adversar. i. j. Nu se pot purta ochelari. Lentilele de contact pot fi purtate, pe riscul propriu. Prul lung trebuie prins cu o band moale pentru pr.

Seciunea 3 Suprafaa de competiie a. Fiecare suprafa de concurs va fi de 12 m x 12 m i va fi acoperit cu tatami, n general de culoare verde, sau de orice alt culoare acceptabil . b. Suprafaa de concurs va fi mprit n dou zone. c. Suprafaa de lupt va fi ntotdeauna de 8 m x 8 m. d. Suprafaa din exteriorul suprafeei de lupt se va numi suprafa de siguran i va fi de cel puin 2 m lime.
2
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

e. Acolo unde dou sunt folosite sau mai multe suprafee de competiie alturate, nu este permis o suprafa de siguran comun. f. Pentru turneele internaionale, este permis o suprafa de lupt minimal de 6m x 6m. Ar trebui s existe posibilitatea de a mpri o parte din suprafaa de siguran, dar ntre cele dou suprafee de lupt trebuie s fie cel puin 3m.

Seciunea 4 Antrenorii a. b. Competitorii pot fi asistai de un singur antrenor, care st la limita suprafeei de concurs, n timpul meciului. Dac antrenorul exteriorizeaz un comportament nepotrivit fa de sportivi, de arbitru, de public sau fa de oricine altcineva, arbitrul suprafeei de competiie (MR) poate decide s i solicite s prseasc zona rezervat oficialilor, pentru durata meciului. Dac acest comportament nepotrivit continu, Arbitrii meciului pot decide s solicite antrenorului s prseasc zona oficial pentru ntregul concurs.

c.

3
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

II. Sistemul Fighting al JJIF


Seciunea 5 Generaliti a. b. n Sistemul Fighting, doi competitori se ntrec unul cu cellalt, ntr -o competiie sportiv, cu mijloace de Ju-Jitsu adaptate. Sistemul Fighting al JJIF este compus din 3 Pri: Partea a 2-a: Proiectri, rsturnri, chei i strangulri. Partea a 3-a: Tehnici de lupt la sol, chei i strangulri. Competitorii trebuie s fie activi tehnic nainte de a trece n partea urmtoare. O aciune este valabil din punct de vedere tehnic atunci cnd concurentul arat tehnic cu echilibru bun i cu o combinaie controlat. c. d. e. Atacurile n Partea 1 sunt limitate la urmtoarele zone: Cap, fa, gt, abdomen, piept, spate i lateral. Toate strangulrile sunt permise, cu excepia strangulrilor cu mna/degetele. Timpul de lupt pentru fiecare meci este de 3 minute. Arbitrul suprafeei de competiie, mpreun cu Arbitrii de margine, trebuie s decid, dup consultarea Arbitrului de mas, dac ultima aciune s-a petrecut nainte sau dup sfritul celor trei minute. ntre dou meciuri va fi permis un timp de recuperare de maxim 5 minute.

Partea 1: Lovituri cu mna sau cu piciorul.

f.

Seciunea 6 Materiale a. Organizatorul competiiei va pune la dispoziie centuri de concurs roii i albastre, tabele de scor, liste i hrtii administrative, un loc pentru arbitri i pentru comitetul tehnic. Competitorii trebuie s poarte protecii de mini moi, scurte i uoare i protecii moi ale labei piciorului & tibiilor, care s fie de aceeai culoare cu culoarea centurii lor (rou sau albastru). Proteciile trebuie s fie confecionate din spum moale i vor fi de cel puin 1 cm grosime i cu o limit superioar de 2 cm. Proteciile trebuie s fie de mrimea potrivit i n stare bun. Este permis purtarea de cochilie i protez dentar. Competitoarele pot purta protecii ale pieptului. Proteciile pentru laba piciorului & tibie, cochilia i proteciile pentru piept trebuie purtate pe sub kimono.

b.

c. d. e. f.

4
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Seciunea 7 Categoriile de greutate Urmtoarele categorii de greutate vor fi folosite la Campionatele Mondiale i la competiiile continentale desfurate sub auspiciile JJIF pentru brbai i femei. Feminin: 55 Kg, 62 Kg, 70 Kg, + 70 Kg. Masculin: 62 Kg, 69 Kg, 77 Kg, 85 Kg, 94 Kg, + 94 Kg.

Seciunea 8 Arbitrii a. b. Arbitrul suprafeei de competiie (MR), care st n suprafaa de concurs, va conduce concursul. Doi Arbitri de margine (SR) l vor asista pe MR i vor fi situai n suprafaa de siguran. SR trebuie s se poziioneze acolo unde pot urmri cel mai bine, n orice moment, cursul meciului i vor acorda punctele. Arbitrul de mas (TR) este rspunztor pentru secretariat. El dicteaz secretarilor punctele i penalizrile i l informeaz pe MR cu privire la expirarea timpului de lupt, a timpului de Osae-komi sau a timpului de accidentare. Pot exista doi Arbitri de mas la finale, dac numrul arbitrilor o permite i dac acest lucru se va putea face la toate finalele din concurs.

c.

d.

Seciunea 9 Secretariatul a. b. c. d. Secretariatul este plasat fa n fa cu poziia MR la nceputul luptei. Secretariatul va fi compus din dou persoane care in scorul i un cronometror. Unul dintre secretari va ine scorul concursului pe hrtie; cel de al doilea poate controla o tabel de scor electronic. Dac exist vreo diferen ntre cele dou nregistrri ale scorului, a tunci cea de pe hrtie este cea corect. Desfurarea meciului

Seciunea 10

a. Competitorii ncep fa n fa la centrul suprafeei de competiie, la o distan de aproximativ doi metri. Concurentul cu centura roie st n partea dreapt a MR. La semnul MR, competitorii vor executa salutul din picioare, nti ctre arbitri, apoi unul ctre cellalt. b. c. De ndat ce MR a anunat Hajime, meciul ncepe n Partea 1. De ndat cei exist contact ntre competitori prin prizarea adversarului, a nceput Partea a 2-a. Loviturile de mn i de picior nu mai sunt permise, dect dac sunt executate simultan cu priza iniial. De ndat ce ambii sportivi au ambii genunchi pe saltea sau dac un competitor este ntins sau st jos pe saltea, meciul continu cu Partea a 3 -a.

d.

e. Competitorii pot schimba ntre prile diferite, dar trebuie s fie activi n toate prile.
5
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

f.

n Partea 1, dac unul dintre concureni doar se repede la adversar fr a face o aciune tehnic sau dac sportivul prezint pericol pentru el nsui (Mubobi), se va dicta o penalizare tehnic i meciul va continua n Partea 1.

g. Proiectrile trebuie s nceap n suprafaa de lupt. Adversarul poate fi proiectat pe suprafaa de siguran, cu condiia ca proiectarea s nu prezinte pericol de accidentare pentru adversar. Dispare fostul punct g). h. La sfritul meciului, MR anun ctigtorul i comand salutul din picioare, nti unul ctre cellalt, apoi ctre arbitri, care stau pe o singur linie n suprafaa de lupt, vis-a-vis de arbitrii de mas.

Seciunea 11 Yoshi

Aplicarea anunurilor Hajime, Matte, Sonomama i

a. MR va anuna Hajime pentru a ncepe i a rencepe lupta dup Matte. b. MR va anuna Matte pentru a opri temporar meciul, n urmtoarele cazuri: 1. Dac ambii concureni au ieit complet din suprafaa de lupt. 2. Pentru a da unui competitor, sau ambilor, o penalizare n Partea Part 1. 3. Dac unul sau ambii concureni sunt accidentai sau se mbolnvesc. 4. Dac unul dintre concureni nu poate bate singur n timpul unei strangulri sau chei. 5. Atunci cnd a expirat durata de Osae-komi. 6. Dac se pierde contactul n partea a 2-a i n partea a 3-a, iar competitorii nu continu singuri n partea 1. 7. n orice alt caz cnd MR gsete acest lucru necesar (de ex. pentru a rearanja kimono-ul sau pentru a da decizii). 8. n orice alt caz cnd unul dintre SR gsete necesar acest lucru i, de aceea, bate din palme. 9. Lupta s-a ncheiat. c. Sonomama va fi folosit dac MR trebuie s opreasc temporar lupttorii. n acest caz, competitorii nu mai au voie s se mite. Sonomama va fi anunat: 1. Pentru a da unuia sau ambilor competitori o atenionare n Partea a 2 -a sau Partea a 3-a. 2. Pentru a da unuia sau ambilor competitori o penalizare n Partea a 2-a sau Partea a 3-a. 3. n orice alt moment cnd MR consider necesar.

d. Dup Sonomama, competitorii continu exact n aceeai poziie n care se aflau atunci cnd a fost anunat Comanda. Pentru a rencepe meciul, MR anun Yoshi.

6
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Seciunea 12

Puncte

Punctajele trebuie semnalizate de majoritatea arbitrilor, adic de cel puin doi a rbitri. Dac arbitrii dau puncte diferite unul de cellalt, scorul intermediar prevaleaz. Dac unul dintre arbitri nu vede o aciune, cel mai mic dintre cele dou scoruri prevaleaz . a. Urmtoarele puncte pot fi acordate n Partea 1: (Loviturile de mn sau de picior trebuie aplicate cu Hikite / Hikiashi, cu echilibru bun i cu control) 1. O lovitur neblocat de bra sau de picior (Ippon, 2 puncte) 2. O lovitur de bra sau de picior parial blocat (Wazaari, 1 punct) b. Urmtoarele puncte pot fi acordate n Partea a 2-a: (Proiectri, rsturnri, chei i strangulri) 1. Strangulri i chei n cazul n care competitorul nu poate bate singur, iar MR trebuie s opreasc lupta prin anunul Matte. 2. Strangulri i chei la care adversarul bate 3. O proiectare sau o rsturnare perfect 4. O proiectare sau o rsturnare imperfect c. Urmtoarele puncte pot fi acordate n Partea a 3-a: (Tehnici de lupt la sol, chei i strangulri) 1. Strangulri i chei in n cazul n care competitorul nu poate bate singur, iar MR trebuie s opreasc lupta prin anunul Matte. 2. Osae-komi, strangulri i chei la care adversarul bate 3. Un control eficient anunat drept Osae-komi, timp de 15 secunde. 4. Un control eficient anunat drept Osae-komi, timp de 10 secunde.

(Ippon, 2 puncte)

(Ippon, 2 puncte) (Ippon, 2 puncte) (Wazaari, 1 punct)

(Ippon, 3 puncte)

(Ippon, 3 puncte) (Ippon, 2 puncte) (Wazaari, 1 punct)

d. Un control eficient nceput n timpul de lupt va fi continuat pn la epuizare (chiar i dup expirarea duratei luptei). Dac controlul este ntrerupt nainte de 15 secunde, MR va anuna Toketa.

7
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Seciunea 13

Penalizri

a. Penalizrile trebuie date de majoritatea arbitrilor. b. Actele interzise uoare se vor pedepsi cu Shido, iar adversarul primete 1 Wazaari. Urmtoarele aciuni conteaz drept acte interzise uoare: 1. Dac unul sau ambii sportivi dau dovad de pasivitate sau nclcri tehnice minore. 2. Mubobi 3. Ieirea deliberat n afara suprafeei de lupt, cu ambele picioare . 4. mpingerea intenionat a adversarului n afara suprafeei de lupt. 5. Lovirea intenionat cu piciorul sau cu braul dup nceputul Prii a 2 -a. 6. Efectuarea de aciuni dup ce s-a anunat Matte sau Sonomama. 7. Lovirea cu braul sau cu piciorul, la nivelul picioarelor. 8. Lovirea adversarului cu braul sau cu piciorul, dac acesta este la sol. 9. Executarea de chei la degetele de la mini sau picioare. 10. Executarea de chei prin ncruciarea picioarelor la nivelul rinichilor i ntinderea picioarelor. 11. Executarea unei strangulri cu minile goale / degetele. 12. Dac un concurent vine nepregtit la saltea i ntrzie concursul. 13. Dac un concurent pierde timp n mod intenionat (prin aranjarea kimono ului, prin scoaterea centurii, prin scoaterea mnuilor etc.) c. Actele interzise vor fi pedepsite prin Chui, iar adversarul primete 2 Wazaari: 1. Executarea de atacuri asupra corpului adversarului precum lovirea cu piciorul, mpingerea, lovirea cu braele, ntr-un mod dur. 2. Proiectarea adversarului din suprafaa de lupt n exteriorul suprafeei de siguran. 3. Ignorarea instruciunilor MR. 4. Efectuarea de apeluri, remarci sau gesturi inutile ctre adversar, arbitri, secretariat sau oricine altcineva. 5. Executarea unei aciuni necontrolate, cum ar fi lovituri din ntoarcere, de bra sau de picior, care nu sunt oprite, chiar dac l rateaz pe adversar; i, dup o tehnic de proiectare, adversarul nu poate continua imediat . 6. Executarea de lovituri directe de bra sau lovituri directe de picior ctre cap .

d. n caz de dou acte interzise, lupta va fi pierdut prin Hansoku-make. e. Urmtoarele aciuni conteaz drept un act interzis grav: 1. Aplicarea oricrei aciuni care l poate accidenta pe adversar. 2. Proiectarea sau ncercarea de a proiecta adversarul cu orice cheie sau strangulare. 3. Executarea oricror chei asupra gtului i a coloanei vertebrale. 4. Executarea oricror chei cu torsionare la nivelul genunchiului i al labei piciorului. f. Prima dat cnd un concurent face un act interzis grav, acesta va fi pedepsit prin Hansoku-make. El pierde meciul cu 0 puncte, iar oponentul primete 14 puncte sau scorul pe care l avea deja, dac mai mare de 14 .

g. A doua oar cnd un concurent pierde prin Hansoku -make ntr-o competiie, acesta este exclus din restul competiiei.

8
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

h. Dac un competitor exprim comportament nesportiv dup o lupt, Brigada de arbitri de pe saltea decide n unanimitate c acel concurent trebuie exclus din restul competiiei. Acetia l vor informa pe Arbitrul-ef n legtur cu decizia lor i apoi vor solicita Responsabilului concursului s fac anunul oficial. Concurentul exclus pierde toate meciurile pe care le ctigase deja, inclusiv medaliile . i. Dac ambii concureni sunt pedepsii prin Hansoku-make, meciul se va repeta.

Seciunea 14

Deciderea meciului

a. Un concurent poate ctiga meciul nainte de sfritul duratei de lupt, dac unul dintre concureni a reuit cel puin un Ippon n fiecare din cele trei pri. Acest lucru se numete Ippon Complet. n acest caz, concurentul care a pierdut obine 0 puncte, iar ctigtorul obine 14 puncte sau scorul pe care l obinuse deja, dac mai mare de 14. b. Dup ce timpul de lupt a expirat, competitorul care are cele mai multe puncte la sfritul meciului va fi ctigtorul. c. Dac concurenii au punctaje egale la sfritul meciului, concurentul care a obinut cte unul sau mai multe Ippon-uri n mai multe pri diferite ale luptei ctig meciul.

d. Dac scorul este egal att ca punctaj total, ct i ca numr de pri diferite n care s-au obinut Ippon-uri, concurentul care a obinut, n total, mai multe Ippon uri ctig meciul. e. Dac scorul este egal, att la puncte totale, ct i la numrul de Ippon -uri, va exista o rund suplimentar de 2 minute, pn cnd meciul este decis. Va exista o pauz de 1 minut ntre rundele suplimentare. Procedura poate fi repetat. Scorurile din runda iniial sunt reportate n runda suplimentar.

Seciunea 15 a.

Neprezentare i Retragere

Decizia Fusen-Gachi (victorie prin neprezentare) va fi dat de MR oricrui competitor al crui adversar nu se prezint pentru meci. Ctigtorul obi ne 14 puncte, dup ce adversarul su a fost anunat de 3 ori pe parcursul a cel puin 3 minute. Decizia Kiken-Gachi (victorie prin retragere) va fi dat de MR concurentului al crui adversar se retrage din concurs n timpul meciului. n acest caz, sporti vul care abandoneaz obine 0 puncte, iar ctigtorul primete 14 puncte, sau scorul pe care l avea deja, dac mai mare de 14. Accidentare, boal sau accident

b.

Seciunea 16

a. n cazul n care o competiie este oprit din cauza unei accidentri a unuia sau a ambilor competitori, MR poate permite sportivului accidentat o perioad de odihn de maxim de 2 minute. Perioada total de odihn pentru fiecare concurent n fiecare meci va fi de 2 minute. b. Timpul pentru accidentare ncepe la comanda MR.
9
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

c.

Dac unul dintre concureni nu poate continua, MR i SR vor lua o decizie, dup urmtoarele clauze: 1. Cnd cauza accidentrii i este atribuit competitorului accidentat, competitorul accidentat va pierde meciul cu 0 puncte, iar adversarul va obine 14 puncte, sau scorul pe care l deinea deja, dac acesta era mai mare de 14. 2. Cnd cauza accidentrii i este atribuit competitorului sntos, competitorul sntos va pierde meciul cu 0 puncte, iar adversarul va obine 14 puncte, sau scorul pe care l deinea deja, dac acesta era mai mare de 14. 3. Cnd este imposibil de atribuit cauza accidentrii unuia dintre concureni, competitorul sntos va ctiga meciul cu 14 puncte, sau scorul pe care l deinea deja, dac acesta era mai mare de 14, iar competitorul accid entat va pierde cu 0 puncte. Atunci cnd un concurent se mbolnvete n timpul luptei i nu mai este capabil s continue, el/ea va pierde lupta cu 0 puncte, iar adversarul va primi 14 puncte, sau scorul pe care l deinea deja, dac acesta era mai mare de 14. Medicul oficial va decide dac competitorul accidentat poate continua sau nu. Dac un concurent i pierde cunotina sau lein, lupta trebuie oprit, iar concurentul va fi exclus din restul competiiei.

d.

e. f.

Seciunea 17

Competiii pe echipe

Competiiile pe echipe sunt posibile, iar regulile sunt aceleai ca i pentru competiiile individuale.

Seciunea 18 a. b. c. d.

Rezervele n competiiile pe echipe

Rezervele i pot nlocui pe sportivii care au fost accidentai sau care s -au mbolnvit. Rezervele trebuie s fie n aceeai categorie de greutate sau ntr-o categorie inferioar fa de cei pe care i nlocuiesc. Rezervele nu pot nlocui un concurent descalificat. Rezervele trebuie anunate i cntrite n acelai timp cu competitorii obinuii.

10
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

III. Sistemul Duo al JJIF


Seciunea 19 Generaliti

a. Sistemul Duo JJIF urmrete prezentarea aprrii unui competitor n faa unui numr predeterminat de atacuri venite din partea unui competitor din aceeai echip. Atacurile sunt mprite n 4 serii a cte 5 atacuri fiecare: A. Atacuri de priz B. Atacuri de ncenturri i cravae C. Atacuri cu lovitur de mn sau de picior D. Atacuri cu arme b. Fiecare atac trebuie pregtit de un pre-atac, cum ar fi mpingere, atemi, tragere. c. Fiecare atac poate fi efectuat cu mna stng sau cu mna dreapt, la libera alegere a echipei.

d. Aprarea este complet la alegerea aprtorului, precum i rolurile respective sau schimbarea rolurilor de atacator i aprtor, precum i poziiile respective ale picioarelor. e. Arbitrul suprafeei de competiie (MR) trage la sori 3 atacuri din fiecare serie. Cealalt echip va folosi aceleai atacuri, dar ntr-o ordine diferit, anunat de MR. f. La primul atac din fiecare serie, Tori (aprtorul) va avea juriul n partea sa dreapt; dup aceea, atacul poate veni din orice parte.

g. Scorurile pentru prezentare vor fi date dup fiecare serie, de ctre Juriu. La comanda MR Hantei, aceti ridic tbliele de scor respective deasupra capetelor. h. Dac este necesar, MR indic atacurile incorecte i atacurile slabe, prin semnul corespunztor i prin indicarea verbal a numrului aracului greit/slab . i. Atunci cnd aceeai echip este implicat n meciuri consecutive, un timp de recuperare de maxim 5 minute va fi permis ntre cele dou meciuri.

Seciunea 20

Materiale

a. Organizatorul competiiei va furniza centuri de competiie roii i albastre, tblie de note pentru arbitrii-judectori, tabele de scor, liste i hrtii de administrare, un loc pentru arbitri i comitetul tehnic. b. Secretariatul va fi compus din minim dou persoane. c. Lupttorii pot folosi un baston moale i un cuit din cauciuc. Bastonul va avea ntre 50 cm i 70 cm.

Seciunea 21

Categorii

a. O pereche poate fi format fr nici un fel de restricii, cum ar fi greutatea sau gradul.
11
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

b. Urmtoarele categorii vor fi difereniate: masculin, feminin i mixt.

Seciunea 22

Criterii de judecat

a. Juriul va urmri i va judeca urmtoarele: 1. Atac puternic 2. Realitate 3. Control 4. Eficacitate 5. Atitudine 6. Vitez 7. Varietate b. Scorul total va acorda mai mult importan atacului i primei pri a aprrii. c. Atemi trebuie s fie puternice, cu un bun control i s fie executate ntr -un mod natural, considernd posibila urmare.

d. Proiectrile i rsturnrile trebuie s includ dezechilibrarea adversarului i s fie eficiente. e. Cheile i strangulrile trebuie artate arbitrilor judectori ntr-un mod foarte evident i corect, cu btaia lui Uke. f. Att atacul, ct i aprarea vor fi executate ntr-un mod tehnic i realist.

Seciunea 23 a.

Desfurarea meciului

Echipele stau fa n fa n mijlocul suprafeei de competiie, la distan de aproximativ doi metri. Echipa tras la sori prima (Echipa 1) are centurile roii i st n partea dreapt a MR A doua echip (Echipa 2) poart centuri albastre. La semnalul MR, echipele vor executa salutul din picioare, n ti ctre arbitrul suprafeei de competiie i apoi ntre ele. Echipa 2 prsete suprafaa de concurs i merge n suprafaa de siguran. Meciul ncepe atunci cnd MR anun primul atac prin strigarea numrului atacului i prin indicarea semnului respectiv, cu mna. Dup sfritul seriei A, competitorii din prima echip se aeaz n genunchi i i obin scorul. Dup aceea, ei prsesc suprafaa de concurs i merg n suprafaa de siguran. Echipa 2 arat, de asemenea, seria A i i primete scorul. Echip a 2 ncepe seria B i primete scorul; dup aceea, echipa 1 continu cu seria B i i primete scorul. Echipa 1 ncepe seria C, etc., iar echipa 2 ncepe seria D, etc. Dup demonstrarea ultimei serii de ctre ultima echip, meciul s -a ncheiat. Cele dou echipe ocup aceleai poziii ca la nceputul meciului, la cererea MR. MR l ntreab pe secretar cine este ctigtorul i l indic pe acesta prin ridicarea minii i anunarea culorii respective a centurii. Dac punctele celor dou echipe sunt egale (Hikiwake), meciul va continua, serie cu serie, pn cnd exist un ctigtor. Echipa cu centuri albastre ncepe cu seria A.
12
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

b. c.

d.

e.

Regulament de competiie

f.

Dup ce MR anun ctigtor, comand salutul din picioare nti ntre ei, apoi ctre arbitri.

Seciunea 24

Sistemul de punctare

a. Scorul este dat de la 0 la 10 (interval de 1/2 punct) b. Nota cea mai mic i cea mai mare sunt ndeprtate. Seciunea 25

Juriul

Juriul va fi format din 5 arbitri cu licen, fiecare dintr-o ar diferit. Seciunea 26 Neprezentare i Retragere

a. Decizia Fusen-Gachi (victorie prin neprezentare) va fi dat de MR echipei concurente ai cror adversari nu se prezint pentru meci, dup ce au fost anunai de 3 ori pe parcursul a cel puin 3 minute . Ctigtorii obin 12 puncte, dup ce adversarii lor au fost chemai de 3 ori, pe parcursul a cel puin 3 minute. Perechea care nu se prezint obine 0 puncte. b. Decizia Kiken-Gachi (victorie prin retragere) va fi dat de MR echipei concurente ai cror adversari se retrag din concurs n timpul meciului . n acest caz, echipa care se retrage obine 0 puncte, iar ctigtorii obin 12 puncte.

Seciunea 27 a.

Accidentare, boal sau accident

Atunci cnd are loc o accidentare, o boal sau un accident, echipa activ are dreptul la o perioad de odihn de maxim 2 minute nai nte de a continua (odihna total, pe echip, n fiecare meci va fi de 2 minute). Dac o echip nu poate continua dup o accidentare, echipei celeilalte i se d Kiken-Gachi).

b.

Seciunea 28

Competiii pe echipe

Competiiile pe echipe sunt posibile, iar regulile sunt aceleai ca pentru competiiile individuale.

13
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

IV. Reglementri finale


Seciunea 29 Situaii neacoperite de regulament

a. Arbitrii meciului n cauz, care trebuie s ajung mpreun la o decizie, trebuie s se ocupe de orice situaie, care apare, care nu este acoperit de prezentul regulament. b. TR nu are drept de vot, acesta poate doar s asiste.

Seciunea 30

Intrarea n vigoare

Prezentul regulament este autorizat de Adunarea General a JJIF, pe 26 noiembrie 2009, i vor intra n vigoare pe 1 ianuarie 2010. Acesta nlocuiete toate regulamentele existente.

14
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Anexa I

Gesturile Arbitrilor

Hajime nceputul luptei/meciului: Arbitrul st ntre cei doi concureni i cu ambele mini ndreptate n fa anun hajime. Vocea trebuie s fie puternic i cu autoritate.

Matte Oprirea luptei/meciului: Arbitrul ridic una dintre mini la nlimea umrului, cu braul aproximativ paralel cu tatami i arat palma dreapt (degetele n sus) ctre secretariat. Vocea trebuie s fie puternic i cu autoritate.

Ippon Arbitrul ridic mna stng sau dreapt (depinde dac punctul este acordat concurentului cu centur roie sau albastr), sus, deasupra capului, cu palma orientat spre nainte.

Ippon 3 puncte Arbitrul ridic mna stng sau dreapt (depinde dac punctul este acordat concurentului cu centur roie sau albastr), sus, deasupra capului, cu trei degete artate clar.

Wazaari Un punct: Arbitrul ridic mna stng sau dreapt la nlimea umrului (depinde dac punctul este acordat concurentului cu centur roie sau albastr), cu palma orientat n jos. Semnul trebuie s fie clar pentru secretariat.

Anulare Anularea unei decizii: Arbitrul deplaseaz de cteva ori mna ntins deasupra capului, dup indicarea deciziei care trebuie anulat. Semnul trebuie s fie precis, puternic i clar pentru TR.

15
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Pasivitate Anunarea pasivitii: Arbitrul rotete orizontal ambele brae, de la cot pn la ncheietur, n dreptul corpului su.

Tehnic necontrolat Arbitrul ridic orizontal mna stng sau dreapt, cu braul ndoit n dreptul corpului i cu pumnul strns (descrierea aciunii trebuie s urmeze acestui gest, nainte de acordarea penalizrii).

Mubobi Lovitur direct la cap Aciune neclar sau periculoas pentru Arbitrul mic pumnul ctre cap. sine: Arbitrul ntinde ambele brae orizontal, cu pumnii strni, n dreptul corpului su, de cteva ori. Dup semn, MR trebuie s anune cu voce clar Mubobi.

Contact dur Lovitur dup priz Arbitrul exemplific lovitura prin lovirea Arbitrul exemplific priza pe kimono cu o palmei cu pumnul. mn, iar cu cealalt exemplific o lovitur de pumn.

Ieirea din suprafaa de lupt mpingerea afar (Semn al Arbitrului de margine) Arbitrul indic cu ambele mini Arbitrul de margine indic situaia mpingerea din suprafaa de lupt ctre
16
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

arbitrului de centru, astfel nct MR poate suprafaa de siguran (afar). aciona n consecin.

Proiectarea afar din suprafaa de Gesturi i remarci inutile lupt sau de concurs Arbitrul i pune degetul arttor, extins Arbitrul indic cu mna stng sau din pumnul nchis, n faa gurii. dreapt (depinde dac aciunea a fost aplicat de concurentul cu centur roie sau albastr) micarea din suprafaa de lupt n suprafaa din exteriorul suprafeei de siguran.

Osae-komi Control la sol: Arbitrul arat ctre concureni, cu braul stng sau drept i palma ntins, i anun cu voce clar Osae-komi. Braul trebuie pstrat ntins pe toat durata de Osae-komi.

Toketa Sfritul controlului la sol: Arbitrul mic de cteva ori, de la stnga la dreapta, n plan orizontal, mna sa stng sau dreapt (cea care era inut n poziia de Osae-komi), deasupra concurenilor, i anun Toketa. Palma este poziionat vertical. Semnul trebuie s fie precis, puternic i clar.

Aciune simultan din ambele pri Penalizare (Aiuchi) (Shido, Chui, Hansoku-make) Arbitrul i poziioneaz braele ndoite Arbitrul arat ctre concurentul care va fi orizontal n dreptul corpului, cu pumnii penalizat, cu degetul arttor extins din strni, care se ating. pumnul nchis, i anun penalizarea respectiv.

17
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Semnul Nu am vzut Aranjarea kimono-ului Arbitrul i acoper ochii cu palmele Arbitrul ncrucieaz braele n dreptul deschise, pentru o perioad scurt de corpului, cu palmele deschise, n jos, apoi timp (Palmele n dreptul ochilor) arat ctre concurentul care trebuie s i aranjeze kimono-ul.

Ippon complet Hantei (Semn al arbitrului de mas) (Semn din Sistemul Duo) Arbitrul de mas i arat lui MR semnul i Arbitrul ridic un bra, cu palma orientat culoarea centurii ctigtorului. spre lateral, sus, deasupra capului.

Anunarea ctigtorului Scor egal: Arbitrul l arat pe nvingtor ridicnd Arbitrul i ncrucieaz braele n dreptul braul, cu palma deschis, la 45 de grade pieptului, cu palmele deschise. Arbitrul va i anun cu voce clar ctigtor i anuna Hikiwake. culoarea respectiv. Hikiwake

Sonomama (anunul ngheai) MR va bate puternic (de obicei o singur btaie este suficient) cu ambele palme pe spatele celor doi concureni, n timp ce acetia lupt, i va anuna clar i cu voce puternic Sonomama.

Yoshi (anunul Continuai) Dup ce motivul pentru oprirea temporar (ngheare) este ndeplinit, MR va mai bate o dat cu ambele mini pe spatele concurenilor i, cu voce clar i puternic, va anuna Yoshi.
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

18

Regulament de competiie

Timp pentru medic Pierdere de timp Arbitrul formeaz un T, cu ambele brae. Arbitrul arat ctre ceasul de mn cu degetul arttor extins din pumnul nchis.

Tehnic interzis Ignorarea instruciunilor MR Tehnicile care se vor penaliza prin Shido Arbitrul arat ctre ambele sale urechi, cu (chei la degetele de la mini sau de la degetele arttoare extinse din pumn picioare, ncruciarea picioarelor la nivelul nchis. rinichilor, lovituri de bra sau de picior aplicate adversarului czut la sol, lovituri la nivelul picioarelor): Arbitrul aplic o lovitur cu palma sa deschis, pe antebra.

Pauz (n caz de Hikiwake, nainte de o rund special) Arbitrul arat un semn OK, cu degetul mare direct n sus, ctre tabela de scor, i apoi i ndrum pe concureni n afara suprafeei de lupt, pentru pauz.

19
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Anexa II
Seria A

Atacurile din Sistemul Duo


Atacuri de prize (Fiecare atac trebuie precedat de un pre-atac) Priza: Uke primed mna lui Tori. O mn prinde ncheietura, cealalt antebraul.

(Fiecare atac poate fi executat cu mna stng sau cu mna dreapt)

Intenia: De a mpinge sau a trage De a controla mna din fa a lui Tori De a-l imobiliza pe aprtor Priza: Uke primde cu mna reverul kimono-ului lui Tori. Intenia: De a veni mai aproape de adversar, pentru a executa o alt aciune. De a mpinge trage sau fixa adversarul, poate pentru a-l lovi ulterior Priza: Uke atac gtul lui Tori, din fa sau din spate, pentru a executa o strangulare. Intenia: De a-l mpinge n spate pe Tori De a-l fixa pe Tori Priza: Uke atac gtul lui Tori, din lateral, pentru a executa o strangulare. Uke l poate muta pe Tori n poziia corect sau Tori se poate muta singur n poziia coresct.

Intenia: De a-l pinge sau fixa pe Tori Priza: Uke atac partea stng a lui Tori, prin prinderea kimono-ului cu mna, la nivelul umrului. Felul prizei este liber. Uke l poate muta pe Tori n poziia corect sau Tori se poate muta singur n poziia coresct.

Intenia: De a-l mpinge, trage sau fixa pe Tori. Comentariu general: Minile i prizele trebuie nchise.
20
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Seria B

Atacuri de ncenturri i cravae (Fiecare atac trebuie precedat de un pre-atac)

Uke n ncentureaz pe Tori, din fa, pe sub sau peste brae. Priza trebuie nchis. Capul lui Uke este pe umrul lui Tori. naintea atacului, Tori i ine braele ntr-o poziie fireasc.

Uke n ncentureaz pe Tori, din spate, pe sub sau peste brae. Priza trebuie nchis. Capul lui Uke este pe umrul lui Tori. naintea atacului, Tori i ine braele ntr-o poziie fireasc.

Uke prinde cu braul gtul lui Tori, din lateral. Priza trebuie nchis Intenia: De a strangula sau de a aplica o tehic de proiectare.

Uke prinde cu braul gtul lui Tori, din fa. Priza trebuie nchis Intenia: De a strangula sau de a aplica o tehic de proiectare.

Uke aplic Hadaka Jime, cu braul. Priza trebuie nchis. Uke l poate muta pe Tori n poziia corect sau Tori se poate ntoarce singur. Intenia: De a strangula sau de a dezechilibra. Comentariu general: Minile i przele trebuie nchise.

21
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Seria C

Atacuri cu lovituri de bra sau de picior (Fiecare atac trebuie precedat de un pre-atac) Jodan sau Chudan Tsuki Lovitur de pumn la cap sau la corp. int: Plexul solar, stomacul sau faa.

Age Tsuki Lovitur de pumn n sus. int: Brbia.

Mawashi Tsuki (Crlig) Lovitur semicircular cu pumnul. int: Partea lateral a capului lui Tori.

Mae Geri Lovitur frontal de picior. int: Plexul solar, stomacul.

Mawashi Geri Lovitur circular de picior. int: Plexul solar, stomacul. Tori poate face un pas napoi i i poate ntoarce uor corpul.

Comentariu general:

Atacul trebuie s l ajung pe Tori, dac acesta nu se deplaseaz. Nu este permis deplasarea nainte de nceperea atacului. Tori trebuie s reacioneze la atac.
22
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Seria D

Atacuri cu arme (Fiecare atac trebuie precedat de un pre-atac) Atac cu cuitul, direct de sus. inta: Baza gtului lui Tori, n partea stng sau dreapt, imediat n spatele claviculei.

Atac cu cuitul, din fa. inta: Stomacul.

Atac semi-circular de cuit, aplicat din lateral sau diagonal n jos. inta: Lateralul corpului.

Atac cu bastonul, direct de sus. inta: Cretetul capului.

Atac cu bastonul, din exterior, care este aplicat din lateral sau diagonal de sus n jos. inta: Tmpla / capul lui Tori.

Comentariu general:

Atacul trebuie s l poat ajunge pe Tori, dac acesta nu se deplaseaz. Tori va avea controlul deplin al armei n timpul i dup aprare.
23
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Anexa III Categoriile de greutate n Sistemul Fighting


Masculin Seniori 21+ 1 x 3 min - 55 kg - 62 kg - 69 kg - 77 kg - 85 kg - 94 kg + 94 kg

Juniori 18/19/20 1 x 3 min - 56 kg - 62 kg - 69 kg - 77 kg - 85 kg - 94 kg + 94 kg

Aspirani 15/16/17 1 x 3 min - 46 kg - 50 kg - 55 kg - 60 kg - 66 kg - 73 kg - 81 kg + 81 kg

Cadei 12/13/14 1 x 2 min - 34 kg - 37 kg - 41 kg - 45 kg - 50 kg - 55 kg - 60 kg - 66 kg + 66 kg

Copii 10/11 1 x 2 min - 24 kg - 27 kg - 30 kg - 34 kg - 38 kg - 42 kg - 46 kg - 50 kg + 50 kg

Copii 8/9 1 x 2 min - 21 kg - 24 kg - 27 kg - 30 kg - 34 kg - 38 kg - 42 kg + 42 kg

Drept de participare: Concureni, membri ai JJIF i EJJU, care vor mplini vrsta n anul curent (de la 1.1 la 31.12).

Feminin Senioare 21+ 1 x 3 min - 48 kg - 55 kg - 62 kg - 70 kg + 70 kg

Junioare 18/19/20 1 x 3 min - 49 kg - 55 kg - 62 kg - 70 kg + 70 kg

Aspirante 15/16/17 1 x 3 min - 40 kg - 44 kg - 48 kg - 52 kg - 57 kg - 63 kg - 70 kg + 70 kg

Cadete 12/13/14 1 x 2 min - 32 kg - 36 kg - 40 kg - 44 kg - 48 kg - 52 kg - 57 kg - 63 kg + 63 kg

Copii 10/11 1 x 2 min - 22 kg - 25 kg - 28 kg - 32 kg - 36 kg - 40 kg - 44 kg - 48 kg + 48 kg

Copii 8/9 1 x 2 min - 20 kg - 22 kg - 25 kg - 28 kg - 32 kg - 36 kg - 40 kg + 40 kg

Drept de participare: Concureni, membri ai JJIF i EJJU, care vor mplini vrsta n anul curent (de la 1.1 la 31.12).

24
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

Regulament de competiie

Ediia 2010 de Henrik Sandberg, Roel Van Ravens Ueli Zrcher Linus Bruhin Tradus: Dana Murgescu Director al Comitetului Internaional de Arbitri (IRC) Director al Comitetului European de Arbitri (ERC) Membru al Comitetului European de Arbitri (ERC) Arbitru World, Avocat Arbitru World B

25
Versiunea 2.0 / 1 ianuarie 2010

S-ar putea să vă placă și