Sunteți pe pagina 1din 5

Reguli de joc

( Extras din LEGILE AHULUI )


Art. 1. Natura i obiectivele jocului de ah
1.1. Jocul de ah (ahul) se joac ntre doi adversari, care mut piesele alternativ pe o tabl ptrat numit ,,tabl de ah (eicher). Partida este
nceput de juctorul cu piesele albe. Un juctor este la mutare dup ce adversarul su i-a efectuat mutarea.
1.2. Obiectivul (scopul) fiecrui juctor este s atace regele adversarului n aa fel nct acesta s nu mai aib nici o mutare regulamentar care s
mpiedice capturarea regelui la urmtoarea mutare. Juctorul care a realizat acest lucru se spune c i-a fcut mat adversarul i a ctigat partida.
1.3. Dac poziia este de aa natur nct nici unul din juctori nu poate s dea mat, partida este remiz.
Art. 2. Poziia iniial a pieselor pe tabla de ah
2.1. Tabla de ah este alctuit din 64 (8 x 8) de ptrele (numite cmpuri), 32 cmpuri deschise la culoare (cmpuri albe) i 32 cmpuri nchise la
culoare (cmpuri negre), dispuse alternativ. Tabla de ah se aeaz ntre cei doi juctori astfel nct cmpul din dreapta juctorilor s fie alb.
2.2. La nceputul partidei un juctor are 16 piese deschise la culoare (piesele albe), cellalt juctor are 16 piese nchise la culoare (piesele negre).
Aceste piese sunt urmtoarele:
Un rege alb, avnd ca simbol uzual semnul KK
O dam alb, avnd ca simbol uzual semnul QO
2 turnuri albe, avnd ca simbol uzual semnul RP
2 nebuni albi, avnd ca simbol uzual semnul LA
2 cai albi, avnd ca simbol uzual semnul NN
2 pioni albi, avnd ca simbol uzual semnul H P
Un rege negru, avnd ca simbol uzual semnul MM
O dam neagr, avnd ca simbol uzual semnul WO
2 turnuri negre, avnd ca simbol uzual semnul TT
2 nebuni negri, avnd ca simbol uzual semnul V
2 cai negri, avnd ca simbol uzual semnul SE
8 pioni negri, avnd ca simbol uzual semnul ZZ
2.3. Poziia iniial a pieselor pe tabla de ah
Tabla bine aezat Cmp alb Dreapta
Tabla greit aezat Cmp negru dreapta
2.4. irul de 8 cmpuri verticale poart denumirea de ,,coloan. irul de 8 cmpuri orizontale poart denumirea de,,orizontal.
O linie dreapt de cmpuri de aceeai culoare, care merge dintr-un col ntr-altul (de la o margine la alta a tablei) se numete ,,diagonal.
Art. 3. Mutarea pieselor

3.1. Nici o pies nu poate fi mutat pe un cmp ocupat de o pies de aceeai culoare. Dac o pies se mut pe un cmp ocupat de o pies a
adversarului, aceasta din urm este capturat i eliminat de pe tabl n cadrul aceleiai mutri. Se spune c o pies poate s efectueze o captur pe
acel cmp, conform cu Art. 3.2.3.5.
3.2. Nebunul se mut pe orice cmp de-a lungul diagonalei pe care se afl cite cmpuri poate.
3.3. Turnul se mut pe orice cmp, de-a lungul coloanei sau liniei (orizontalei) pe care se afl cite cmpuri poate.
3.4. Dama se mut pe orice cmp de-a lungul coloanei, liniei sau diagonalei pe care se afl cite cmpuri poate.
3.6. Calul se poate muta pe unul din cmpurile aflate la distante de 3 cmpuri de cmpul pe care se afla n forma literei L, dar nu pe aceeai
coloan, orizontal sau diagonal.


3.8.a. Regele poate fi mutat n dou feluri diferite, astfel:
mutndu-l pe orice cmp nvecinat care nu este atacat de una sau mai multe piese ale adversarului. Se consider c piesele
adversarului atac un cmp, chiar dac acestea nu pot ele nsele s fie mutate.
- el se deplaseaz numai pe distanta de 1 cmp dac acesta nu este atacat de o piese adversa sau nu se afle o piesa
proprie pe el .
PIONUL cel mai mic n grad dar de o importanta vitala n partida de ah .
Rolul lui sete de zid de aprare mutare lui trebuie ndelung calculata pentru ca nu se mai ntoarce napoi i mutarea
lui las mari slbiciuni n spate ce pot fi de multe ori decisive ntr-o partida de ah.
-El se deplaseaz numai nainte cite un cmp .
-Excepie 2 cmpuri la plecarea de pe cmpul iniial dac juctorul vrea .
-El daca ntlnete n fata sa un obstacol ( piese adverse) se blocheaz i nu mai poate nainta .
-captureaz numai pe diagonala pe 1 cmp distanta n fata sa .
Cum spunea Napoleon "Orice soldat poarta in rania bastonul de mareal .
-Asa i pionul odat ajuns pe ultima line se poate transforma n : Dama, Turn, Cal, Nebun . ( atenie nu poate deveni
Rege i nici rmne Pion ) .



Aezarea sa. Deplasarea sa si modalitatea de a captura .

S-ar putea să vă placă și