Sunteți pe pagina 1din 3

ANEXA 1

Simularea n Excel
DGXUDWHLGHUHDOL]DUHDXQHLXQLW

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32

A
Limita inferioara
a intervalului de
numere aleatorii
0.00
0.15
0.40
0.70
0.85
0.95
1.00

B
Cantitatea de
produs A2001
(u.f./ora)
6
8
10
12
14
16
17

C
Intervalul de
numere aleatorii
[Pk-1, Pk)
[0, 0.15)
[0.15, 0.40)
[0.40, 0.70)
[0.70, 0.85)
[0.85, 0.95)
[0.95, 1)
1

LGHSURGXV$

Continutul celulelor din coloanele G, H si I


CELULA
G4

ECUATIA
=RAND()

SEMNIFICATIA
Functie de generare a numerelor
aleatorii uniform distribuite
in intervalul [0, 1]

H4

=VLOOKUP(G4,$A$4:$C$10,2)

Functie Excel de cautare intr-un tabel.


Se cauta in tabelul de la adresa
$A$4:$C10, intervalul de numere
aleatorii careia ii apartine numarul
aleator generat in celula G4.
Numarul 2 arata numarul coloanei
tabelului in care se afla valoarea
marimii aleatoare care se simuleaza

F
G
H
I
Nr.crt. Nr. aleatoriu Cantitatea simulata Durata de realizare
de produs A2001
a unei unitati fizice
(u.f./ora)
de A2001 (ore)
1
0.456
10
0.100
2
0.176
8
0.125
3
0.789
12
0.083
4
0.576
10
0.100
5
0.837
12
0.083
6
0.728
12
0.083
7
0.544
10
0.100
8
0.311
8
0.125
9
0.008
6
0.167
10
0.722
12
0.083
11
0.436
10
0.100
12
0.068
6
0.167
13
0.049
6
0.167
14
0.615
10
0.100
15
0.587
10
0.100
16
0.035
6
0.167
17
0.709
12
0.083
18
0.978
16
0.063
19
0.602
10
0.100
20
0.751
12
0.083
21
0.409
10
0.100
22
0.772
12
0.083
23
0.899
14
0.071
24
0.192
8
0.125
25
0.833
12
0.083
26
0.896
14
0.071
27
0.999
16
0.063
28
0.643
10
0.100
29
0.336
8
0.125

=1/H4
Se calculeaza durata de realizare a unei
33 I4
unitati fizice de A2001
34
35
36 Celulele G5:I103 s-au obtinut prin copierea celulelor G4, H4, I4
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70

30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67

0.475
0.198
0.824
0.933
0.317
0.993
0.453
0.009
0.599
0.479
0.381
0.385
0.828
0.849
0.625
0.389
0.850
0.557
0.340
0.818
0.590
0.034
0.522
0.627
0.675
0.148
0.876
0.389
0.662
0.769
0.391
0.148
0.904
0.211
0.303
0.085
0.904
0.896

10
8
12
14
8
16
10
6
10
10
8
8
12
12
10
8
14
10
8
12
10
6
10
10
10
6
14
8
10
12
8
6
14
8
8
6
14
14

0.100
0.125
0.083
0.071
0.125
0.063
0.100
0.167
0.100
0.100
0.125
0.125
0.083
0.083
0.100
0.125
0.071
0.100
0.125
0.083
0.100
0.167
0.100
0.100
0.100
0.167
0.071
0.125
0.100
0.083
0.125
0.167
0.071
0.125
0.125
0.167
0.071
0.071

71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105

68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100

0.975
0.243
0.676
0.319
0.633
0.102
0.123
0.723
0.728
0.347
0.642
0.301
0.057
0.626
0.243
0.180
0.584
0.028
0.588
0.828
0.973
0.721
0.751
0.920
0.086
0.042
0.083
0.492
0.540
0.965
0.483
0.188
0.649
Media =
Dev. std =

16
8
10
8
10
6
6
12
12
8
10
8
6
10
8
8
10
6
10
12
16
12
12
14
6
6
6
10
10
16
10
8
10
10.02
2.79

0.063
0.125
0.100
0.125
0.100
0.167
0.167
0.083
0.083
0.125
0.100
0.125
0.167
0.100
0.125
0.125
0.100
0.167
0.100
0.083
0.063
0.083
0.083
0.071
0.167
0.167
0.167
0.100
0.100
0.063
0.100
0.125
0.100
0.108
0.032

S-ar putea să vă placă și