Sunteți pe pagina 1din 7

Colegiul Naional Vasile Alecsandri, Galai Catedra de informatic

Disciplina: IAP Elevul:.. Clasa: a V-a B

Mediul de lucru CodeBlocks. Instruciunea de afiare cout<<.


Utilizarea mediului de lucru CodeBlocks
Pas1: Creare proiect nou Clic pe opiunea Create a new project

Pas 2: Alegerea ablonului de lucru Dintre tipurile de abloane(template=ablon) oferite de aplicaie vom lucra cu opiunea Console application. clic pe butonul Go

Prof. Lizeta-Mihaela Iordachi 1

Colegiul Naional Vasile Alecsandri, Galai Catedra de informatic Pas3: alegerea limbajului cu care lucrm

Disciplina: IAP Elevul:.. Clasa: a V-a B

Alegem limbajul C++ clic pe butonul Next Pas4: Stabilirea locaiei proiectului i a numelui acestuia

nti stabilim locaia clic pe butonul i alegem locaia i eventual cream folderol de lucru i apoi tastm numele proiectului n caseta

Se completeaz automat

Prof. Lizeta-Mihaela Iordachi 2

Colegiul Naional Vasile Alecsandri, Galai Catedra de informatic

Disciplina: IAP Elevul:.. Clasa: a V-a B Observaie: Fiierul proiect are extensia .cbp (codeblocks project)

Pas5: Alegerea compilatorului cu care lucrm Nu modificm nimic-lsm setrile predefinite.clic pe butonul Finish

Pas6: Configurm pentru lucru elementele din fereastra proiectului Proiectul va conine un folder numit surse(Sources) n care vom gsi programul principal n care vom edita.

Clic pe +

Panoul de editare Dublu clic pe

Panoul proiectului

Panoul erorilor

Prof. Lizeta-Mihaela Iordachi 3

Colegiul Naional Vasile Alecsandri, Galai Catedra de informatic Pas7: Testm programul principal -prin executarea acestuia utiliznd butonul

Disciplina: IAP Elevul:.. Clasa: a V-a B Build and Run

Fereastra rezultatelor

Instruciunea de afiare cout


Pentru o bun acomodare cu mediul de lucru nvm prima instruciune a limbajului C++ cea care afieaz un mesaj, instruciunea cout. Forma acestei instruciuni este:

cout<< mesaj ;
Observaie1: Fiecare instruciune se incheie cu ; Exemplu: cout << "Hello world!" << endl; endl=end of line=sfrit de linie=are ca efect trecerea cursorului pe rndul urmtor astfel dac repetm instruciunea noul mesaj va fi afiat pe urmtorul rnd Exerciiul1: selectm textul instruciunii cout i o copiem de 3 ori ca n figura i apoi rulm

Prof. Lizeta-Mihaela Iordachi 4

Colegiul Naional Vasile Alecsandri, Galai Catedra de informatic

Disciplina: IAP Elevul:.. Clasa: a V-a B Exerciiul 2: creai un nou proiect numit proiect2 n care scriei mesajul Buna ziua clasa aV-a B !; Crearea proiectului se face din meniul File.

Sau clic pe butonul New i apoi executm aceeai pai ca la proiect1. Panoul proiectelor i sursa 2

Proiect 3: Haidei s mai scriem un program care s afieze un triunghi de stelue. ***** *** *

Prof. Lizeta-Mihaela Iordachi 5

Colegiul Naional Vasile Alecsandri, Galai Catedra de informatic

Disciplina: IAP Elevul:.. Clasa: a V-a B

Ce am greit de nu am obinut ce solicita problema?......................................................... Proiect4: Creai o eticheta cu numele vostru, coala i clasa.(vezi imaginea urmtoare)

Proiect5: Desenm o giraf din caractere: n principiu, ar trebui s scriem cte un cout<< naintea fiecrei linii, iar la sfrit endl. Numai c sunt unele caractere care nu pot fi afiate pur i simplu ntr-un mesaj. Aceste caractere sunt: \ (backslash), (apostrof), (ghilimele) i ele trebuie precedate de caracterul \ (backslash) pentru a putea fi afiate. Astfel de secvene se numesc secvene escape.

Prof. Lizeta-Mihaela Iordachi 6

Colegiul Naional Vasile Alecsandri, Galai Catedra de informatic

Disciplina: IAP Elevul:.. Clasa: a V-a B

Lecia urmtoare: Instruciunea de citire cin>>. Evaluarea expresiilor n Codeblocks.

Tem pentru acas


Toate proiectele din aceast lecie se fac din nou acas n Codeblocks i desenele din Fia 3. Se aduc proiectele pe stick profesorului pentru verificare.

Spor la treab, mici programatori!!!

Prof. Lizeta-Mihaela Iordachi 7

S-ar putea să vă placă și