Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Pas 2: Alegerea ablonului de lucru Dintre tipurile de abloane(template=ablon) oferite de aplicaie vom lucra cu opiunea Console application. clic pe butonul Go
Colegiul Naional Vasile Alecsandri, Galai Catedra de informatic Pas3: alegerea limbajului cu care lucrm
Alegem limbajul C++ clic pe butonul Next Pas4: Stabilirea locaiei proiectului i a numelui acestuia
nti stabilim locaia clic pe butonul i alegem locaia i eventual cream folderol de lucru i apoi tastm numele proiectului n caseta
Se completeaz automat
Disciplina: IAP Elevul:.. Clasa: a V-a B Observaie: Fiierul proiect are extensia .cbp (codeblocks project)
Pas5: Alegerea compilatorului cu care lucrm Nu modificm nimic-lsm setrile predefinite.clic pe butonul Finish
Pas6: Configurm pentru lucru elementele din fereastra proiectului Proiectul va conine un folder numit surse(Sources) n care vom gsi programul principal n care vom edita.
Clic pe +
Panoul proiectului
Panoul erorilor
Colegiul Naional Vasile Alecsandri, Galai Catedra de informatic Pas7: Testm programul principal -prin executarea acestuia utiliznd butonul
Fereastra rezultatelor
cout<< mesaj ;
Observaie1: Fiecare instruciune se incheie cu ; Exemplu: cout << "Hello world!" << endl; endl=end of line=sfrit de linie=are ca efect trecerea cursorului pe rndul urmtor astfel dac repetm instruciunea noul mesaj va fi afiat pe urmtorul rnd Exerciiul1: selectm textul instruciunii cout i o copiem de 3 ori ca n figura i apoi rulm
Disciplina: IAP Elevul:.. Clasa: a V-a B Exerciiul 2: creai un nou proiect numit proiect2 n care scriei mesajul Buna ziua clasa aV-a B !; Crearea proiectului se face din meniul File.
Sau clic pe butonul New i apoi executm aceeai pai ca la proiect1. Panoul proiectelor i sursa 2
Proiect 3: Haidei s mai scriem un program care s afieze un triunghi de stelue. ***** *** *
Ce am greit de nu am obinut ce solicita problema?......................................................... Proiect4: Creai o eticheta cu numele vostru, coala i clasa.(vezi imaginea urmtoare)
Proiect5: Desenm o giraf din caractere: n principiu, ar trebui s scriem cte un cout<< naintea fiecrei linii, iar la sfrit endl. Numai c sunt unele caractere care nu pot fi afiate pur i simplu ntr-un mesaj. Aceste caractere sunt: \ (backslash), (apostrof), (ghilimele) i ele trebuie precedate de caracterul \ (backslash) pentru a putea fi afiate. Astfel de secvene se numesc secvene escape.