Sunteți pe pagina 1din 1

Eti ntr-un club dup 2 noaptea i 5 beri i observi o tip / tip care se uit spre tine i zmbete.

Presupunnd c exist doar dou tipuri de rspuns: 1. Iniiezi o relaie (ex: te prezini, i oferi ceva de but, faci o glum stupid) sau 2. Ignori semnalul i continui s dansezi cu prietenii i cea de-a asea bere i c decizia ntre cele dou opiuni se ia doar pe baza aspectului fizic al tipei / tipului i interpretrii privirii ei ca fiind adresat ie, cum putei modela procesul decizional din perspectiva celor dou paradigme: simbolic i conexionist. La modelarea conexionist generm o reea cu doar 3 niveluri: input (caracteristici ale aspectului fizic i contextului), ascuns (atrgtor/neatrgtor i interesat/neinteresat de tine) i output (go i no go). La modelarea simbolic trebuie s segmenteze problema n componente ierarhice de la starea final nspre input i s genereze mai multe reguli de tipul dac-atunci organizate serial.

Asumpii (inclusiv filosofia din spate) Bazat n special pe logica simbolic (ex: Wittgenstein, Russell), dar i pe teoria gramaticilor generative (Chomsky) Ia calculatorul ca model de nelegere a sistemului cognitiv uman Sistemul cognitiv este un sistem fizico-simbolic (Newell i Simon, 1975): are un suport neurobiologic (fizic) i opereaz cu simboluri Sistemul cognitiv funcioneaz prin manipularea unor simboluri (= reprezentri care denot obiecte sau stri de lucruri) pe baz de reguli formale Sistemul cognitiv opereaz serial (pas cu pas)

Concepte Inputul este constituit din reprezentri simbolice ale unor stri de lucruri Asupra acestora opereaz o serie de algoritmi (reguli) care compun un program secvenial (i.e. cu mai muli pai consecutivi) Outputul rezultat prin aplicarea acestui program este constituit de alte simboluri Pentru a putea fi rezolvat, o problem trebuie segmentat ntr-o structur ierarhic Regulile care compun un program au forma: dac... atunci... altfel (if... then... else) Sisteme de producere o Memoria de lung durat (MLD) conine un set vast de reguli o Dac expunerea la stimuli externi aduce n memoria de lucru (ML; sistem care conine informaia procesat la un moment dat) informaie din componenta dac a regulii, aceasta activeaz informaia din componenta atunci din MLD o Dac informaia din ML se potrivete cu mai multe reguli, poate fi aplicat o strategie de rezolvare a conflictului pentru selecta cel mai bun rspuns.

Critici n rezolvarea de probleme, poate explica doar rezolvarea problemelor cu stare iniial i final bine definite.

S-ar putea să vă placă și