Sunteți pe pagina 1din 115

Prof.dr.ing.ec.

Adrian BNE
INFORMATIC i UTILIZAREA CALCULATORULUI
Definiie (conform dicionarului de informatic):
Informatica este o activitate pluridisciplinar,
avnd ca scop iniial elaborarea de noi metode,
inclusiv sisteme automate pentru distribuirea
informaiei tehnico-tiinifice, studiind procesele de
comunicaie n colectivitile tiinifice i industriale
i urmrind dezvoltarea unor tehnice i sisteme
pentru organizarea, memorarea i distribuirea mai
eficient a informaiei.
Informatica se contureaz ca o tiin de sine
stttoare, specificul ei gravitnd n jurul noiunii
de informaie, semnificaia ei materializndu-se
printr-un instrument fizic i anume calculatorul
electronic.
Apariia i utilizarea tehnicii de calcul
Primul calculator numeric este
considerat abacul, aprut n China. La
sfritul sec. XVII i nceputul sec.
XVIII, J. Napier i R. Bissaker au creat
rigla de calcul.
William Schickard, lucrnd n ceea ce astzi este
Germania, n jurul anului 1623, el a creat un ceas de
calculat, adic un aparat mecanic, cu ajutorul creia se
puteau aduna i scdea numere din ase cifre.
Blaise Pascal, a crui invenie din 1642,
Pascalina, era capabil de a realiza adunri cu
numere din 5 cifre i apoi cu 8 cifre.
Prima legtur ntre calculele matematice i
programare a fost realizat de Charles Babbage,
creatorul Mainii analitice, considerat primul
calculator efectiv.
Aparatul decisiv n istoria dezvoltrii calculatoarelor
este considerat ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer), realizat la Universitatea din Penssylvania,
Philadephia, a crui inaugurarea oficial a avut loc n
februarie 1946. Acesta era, la data respectiv, cea mai mare
i mai complex main de calculat bazat pe tuburi
electronice. Ea ocupa o suprafa de 1500 de picioare
ptrate, cntrea 30 de tone i consuma 200 KW, fiind
constituit din aproximativ 18000 de tuburi electronice.
Avnd o vitez de lucru de 0,1 MHz, era capabil de a efectua
adunri n 200 de microsecunde, nmuliri n 2,6 milisecunde
i aproximativ 5000 de operaii aritmetice pe secund.
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic
Computer), care era deja bazat pe teoria programului
memorat a lui John von Neumann, realiznd astfel o mare
economie de tuburi electronice, 4000 i 10000 de diode.
Realizatorii EDVAC-ului au mers mai departe, crend
UNIVAC-ul (Universal Automatic Computer), primul
calculator electronic comercial. Acesta avea o vitez de 2,25
MHz i 12 K memorie RAM, i utiliznd 5000 de tuburi
electronice realiza adunri i scderi n 0,525 milisecunde i
nmuliri n 2,15 milisecunde.
ENIAC
Marea majoritate a calculatoarelor construite pn
n prezent se bazeaz pe aceste principii, purtnd numele
de calculatoare de tip von Neumann.
John von Neumann a lansat ideea programului
nregistrat, pentru care o main de calcul trebuie s fie
dotat cu un dispozitiv de memorare a datelor i
comenzilor i care trebuie s lucreze cu o vitez mare i s
permit nregistrarea simpl i rapid a informaiilor.
Astfel, au aprut noiunile de algoritm de rezolvare a unei
probleme i programul de prelucrare a algoritmului, a
secvenelor de comenzi i memorare date.
John von Neumann a recomandat constructorilor de
calculatoare 3 principii care s fie utilizate la realizarea
unor calculatoare complexe i rapide:
- programele i datele trebuie s fie codificate sub
form binar;
- programele i datele trebuie pstrate n memoria
calculatorului;
- trebuie s existe o unitate central de prelucrare
care trebuie s poat extrage, decodifica i executa
instruciunile programului.
TIPURI DE SISTEME DE CALCUL
n funcie de performane, calculatoarele numerice se
clasific n:
- supercalculatoare (calculatoare mari);
- mainframes (calculatoare medii);
- minicalculatoare (calculatoare mici);
- microcalculatoare (calculatoare micro).
n funcie de domeniul de utilizare, exist dou tipuri de
calculatoare:
- calculatoare specializate care pot fi folosite numai pentru
rezolvarea unui domeniu restrns de probleme;
- calculatoare universale care asigur rezolvarea unei
game foarte variate de probleme cu ajutorul unor programe
aplicative diverse.
Dup modul de reprezentare a datelor, calculatoarele
sunt de dou tipuri:
- calculatoare analogice, care creeaz modelul
matematic al unui sistem fizic real. Sunt folosite pentru
conducerea unor procese sau instalaii.
- calculatoare numerice, care efectueaz calculele cu
informaii reprezentate n cod binar. Prelucrarea se face pe
baza unui program memorat care descrie algoritmul de lucru.
Microcalculatorul este cel mai simplu sistem de calcul, dotat
cu un singur procesor, care poate fi utilizat de un singur utilizator.
n aceast categorie se ncadreaz aa numitul calculatorul
personal (Personal Computer, PC), ce reprezint un ansamblu de
dimensiuni mici, destinat aa cum s-a prezentat unui singur
utilizator.
Minicalculatorul poate fi folosit simultan de mai muli
utilizatori (20-50 de terminale formate din tastatur i display) i
are tot un singur procesor. Minicalculatoarele au evoluat spre
superminicalculatoare), care sunt folosite ca servere de reea.
Mainframe-ul este un sistem cu putere mare de calcul.
Acesta poate fi utilizat simultan de foarte muli utilizatori i
permite conectarea mai multor sute de terminale. Este dotat cu
unul sau dou procesoare puternice pentru executarea calculelor i
mai multe procesoare de putere mic, pentru administrarea
transferurilor de date cu memoria extern. Este folosit n aplicaiile
de gestiune economic, n ntreprinderi foarte mari, n universiti
i n agenii guvernamentale mari.
Supercalculatorul este un sistem cu o putere foarte mare de
calcul. Lucreaz n regim multiuser, permind conectarea mai
multor sute de terminale. Poate avea mai multe procesoare foarte
rapide pentru efectuarea calculelor i un numr i mai mare de
procesoare mai lente, pentru administrarea transferurilor de date.
MAINFRAME
SUPERCOMPUTER
STRUCTURA I PRINCIPIILE DE FUNCIONARE ALE UNUI
CALCULATOR ELECTRONIC NUMERIC
Calculatorul este un dispozitiv electronic capabil s
efectueze operaii de prelucrare a datelor pe baza unui program.
Calculatorul propriu-zis este alctuit din 2 componente
principale:

- MEMORIA INTERN;
- UNITATEA DE COMAND.

mpreun cu echipamentele periferice (de intrare, ieire i
intrare/ieire), el formeaz un sistem electronic de calcul.
UNITATEA DE
COMAND
MEMORIA
INTERN
ECHIPAMENTE
PERIFERICE DE
INTRARE
ECHIPAMENTE
PERIFERICE DE
IEIRE
ECHIPAMENTE
PERIFERICE DE
INTRARE/
IEIRE
CALCULATOR
SISTEM
ELECTRONIC
DE CALCUL
STRUCTURA UNUI CALCULATOR ELECTRONIC NUMERIC
PRINCIPII DE FUNCIONARE
Pentru a rezolva o problem cu ajutorul calculatorului este
necesar elaborarea unui program pentru rezolvarea problemei
respective.
Programul este o mulime finit de coduri numite instruciuni,
ce codific diversele operaii prevzute n algoritmul pentru rezolvarea
problemei respective. Limbajul n care se realizeaz programul, deci de
unde vor fi luate aceste instruciuni se numete limbaj de programare
i reprezentare, fiind limbajul comun de conversaie utilizator -
calculator.
Algoritmul pentru rezolvarea unei probleme reprezint metoda
pentru rezolvarea problemei respective, adic etapele, paii, n ultim
instan operaiile care trebuie efectuate ntr-o ordine logic, astfel
nct pornind de la datele iniiale s ajungem la rezultate.
Programul astfel elaborat, este introdus n memoria intern
prin intermediul echipamentelor periferice de intrare. Datorit faptului
c, calculatorului lucreaz intern n cod main apare necesitatea
transformrii programului utilizat n program cod main. Unitatea de
comand este componenta care va efectua efectiv operaiile prevzute
n programul utilizat urmnd s transmit ctre exterior rezultatul
prelucrrilor prin intermediul echipamentelor periferice de ieire. De
asemenea, exist posibilitatea stocrii informaiei pe o memorie
extern prin intermediul echipamentelor periferice de intrare/ieire.
Fabricantul de calculatoare i vinde produsul ca avnd
dou componente:
- o component fizic - calculatorul aa cum a ieit de pe
banda de montaj;
- o component logic - programe speciale livrate pe un
suport de memorie extern.

n acest sens cele dou componente formeaz cele dou
pri fundamentale ale oricrui sistem de calcul:
- componenta fizic HARDWARE (HARD);
- partea logic SOFTWARE (SOFT).

Configuraia unui sistem de calcul este dat ntotdeauna
de calculatorul cu componentele sale i echipamentele periferice
conectate la acesta, la un moment dat.
Configuraia standard este format din calculatorul +
echipamentele periferice de intrare + echipamentele periferice
de ieire + echipamentele periferice de intrare/ieire.
Compatibilitatea reprezint portabilitatea perfect a
programelor precum i specificaii identice de realizare.
Portabilitate nseamn c programul poate fi utilizat de
calculatoarele fcute sub licen la fel ca de cele originale.
HARDWARE
Sub denumirea generic de hardware se regsesc
toate componentele fizice ale calculatorului. n linii foarte
mari, elementele calculatorului sunt cele care se vd:
- carcas n care sunt coninute componentele
electronice: surs de alimentare, procesorul, placa de baz,
memoria RAM, etc.;
- echipamente de intrare a datelor: tastatur, joystick,
tablet grafic, space ball, microfon, scanner, camer digital
(webcam), etc.;
- echipamente de ieire a datelor: monitor, difuzoare
de sunet, imprimant;
- echipamente de intrare/ieire: uniti de stocare
externe (HDD unitatea de disc fix i FDD unitatea de disc
floppy).
SOFTWARE

Sub denumirea de software se regsete orice
succesiune de instruciuni (coduri), care i precizeaz
calculatorului ce anume trebuie s fac i cum. Exist dou
mari categorii de software :
- software de sistem, cuprinde instruciuni de nivel
inferior care interacioneaz cu calculatorul la nivel de cod
main. n aceast categorie se ncadreaz sistemele de
operare, compilatoarele i diferitele programe utilitare care
gestioneaz resursele calculatorului;
- software de aplicaii, cuprinde programele destinate
utilizrii, care se lanseaz i ruleaz pe suportul oferit de
sistemul de operare.
SISTEME DE OPERARE
Fabricantul livreaz pe lng calculatorul i un suport de
memorie extern pe care se afl un set de programe speciale,
numit sistem de operare. Acesta are rolul de a permite accesul
utilizatorului la calculatorului, adic ofer posibilitatea de a
transmite calculatorului diversele cerine de prelucrare.
Un sistem de operare este un ansamblu de programe
care realizeaz utilizarea optim a resurselor fizice i logice ale
unui sistem de calcul. Acest ansamblu reprezint de fapt
interfaa utilizator-calculator.
Sistemul de operare ofer o platform software pe care
pot rula alte programe numite aplicaii, fr ca acestea s tie
ceva despre caracteristicile tehnice ale componentelor
calculatorului.
Utilizatorul interacioneaz cu sistemul de operare
printr-un set de comenzi. Comenzile sunt acceptate i executate
de procesorul de comenzi sau de interpretorul liniei de
comand. Acest lucru se ntmpl n sisteme de operare n care
comenzile se dau n linia de comand, cum este de exemplu
DOS. n sistemele care funcioneaz pe baza unei interfee
grafice utilizator, cum este Windows, execuia unei comenzi se
lanseaz uzual prin selectarea cu mouse-ul a obiectului dorit pe
ecran.
Command Line Interface (CLI)
Linia de comand. Utilizatorul
scrie comenzile la un prompter.
Graphical User Interface (GUI)
Interfaa grafic. Utilizatorul
interacioneaz cu meniuri i
pictograme.
Ca i componente, sistemului de operare are:
- nucleu (kernel);
- interfaa (shell).

Nucleul sistemului de operare conine programele care
gestioneaz resursele calculatorului i controleaz activitatea
echipamentelor periferice i a programelor.
Sistemul de operare asigur n principal urmtoarele
funcii, primele cinci menionate n continuare, fiind realizate de
nucleu:
- gestiunea resurselor fizice ale calculatorului i a
dispozitivelor periferice;
- gestiunea operaiilor de intrare/ieire (la nivel fizic i
logic);
- gestiunea datelor pe suportul de memorie extern;
- controlul ncrcrii n memoria intern, punerii n
funciune i ncetrii activitii programelor utilizator;
- sesizarea evenimentelor deosebite care apar n timpul
execuiei i tratarea acestor evenimente (mesaje de erori i
recomandri de rezolvare);
- asigurarea interfeei cu utilizatorul, accesul acestuia
pentru controlul programului, examinarea strii sistemului.
Constructiv, un sistem de operare are:
- un nivel logic, apropiat utilizatorului cu care
interfereaz pe baza unor comenzi transmise sistemului de
operare de ctre utilizator (comand = cerin de prelucrare) i
prin mesaje prin care sistemul de operare le transmite
utilizatorului ce se refer la starea sistemului, a programelor n
curs de execuie.
- un nivel fizic, apropiat calculatorului cu care
interfereaz pe baza unui sistem de ntreruperi i derute
(devieri).
Sistem de operare
Nivel
logic
Nivel
fizic
Comenzi
Mesaje
S..D.
n principal, n cazul calculatoarelor personale exist
dou tipuri de sisteme de operare:
- monotasking, care execut un singur program la un
moment dat, realiznd dou funcii de baz;
- ncrcarea i execuia programelor
- asigurarea unor interferene cu dispozitivele
periferice;
- multitasking, la care nucleul sistemului de operare
trebuie s asigure suplimentar partajarea timpului ntre
programele ce se execut i gestiunea alocrii resurselor
sistemului.
APLICAII

Aplicaia este un program sau un grup de programe
destinate spre a fi folosite de ctre utilizatorul final n scopul
rezolvrii unei probleme dintr-un domeniu oarecare.
Secvenele de instruciuni ale aplicaiilor pot fi recunoscute
doar de sistemele de operare pentru care au fost scrise.
ORGANIZAREA DATELOR
SISTEMUL DE GESTIUNE AL FIIERELOR

Datele i programele utilizatorului sunt stocate pe disc
sub o form care s permit manipularea lor ca o entitate.
Aceast entitate se numete fiier. Din punctul de vedere al
utilizrii sistemului de operare o chestiune foarte important
este legat de sistemul de gestiune al fiierelor. Un fiier
reprezint o colecie de caractere ce constituie diverse tipuri de
date sau programe.
Fiierul este entitatea ce permite manipularea
informaiilor, fiind forma sub care acestea se stocheaz pe disc.
Practic, el reprezent o secven de octei servind unui anumit
scop, pe care utilizatorul i grupeaz mpreun pentru a fi
regsii ulterior.

Fiierul poate fi asemnat cu carte dintr-o bibliotec,
respectiv, aa cum cartea poate fi identificat prin titlul su i
fiierul poate fi identificat prin titlul su, care este un nume
avnd cteva caracteristici speciale.
Formatul general al identificatorului complet al unui
fiier este:

[d:] [cale] nume fiier [.extensie]
(drive)(path) (file name) (extension)
unde:
[d:] numele simbolic alocat unitii de disc ce
conine discul pe care se gsete fiierul (A,B uniti de disc
floppy, C unitate de disc fix, D, E, ... alte uniti de disc fix,
CDROM, reea, etc.);
[cale] drumul parcurs prin structura arborescent de
directoare pn la fiier;
nume fiier numele dat fiierului de ctre utilizator;
[.extensie] extensia fiierului.

Elementele situate n paranteze drepte se consider a
fi opionale.
NUMELE FIIERULUI

Este un cuvnt utilizator alctuit din maxim 8 caractere
alfanumerice (litere, cifre, caractere speciale), mai puin
caracterul spaiu, +, ;, :, =, <, > etc. sub MS DOS
i maxim 255 de caractere sub interfaa grafic utilizator
Windows.
La numele fiierului, mai poate fi adugat EXTENSIA,
care este un cuvnt utilizator alctuit din maxim 3 caractere
alfanumerice (sub MS DOS) dup aceleai reguli ca numele
fiierului.
Extensia precizeaz tipul de informaii pe care fiierul
respectiv l conine. Extensia nu este un element obligatoriu.
Dac extensia este precizat, ea se separ de numele fiierului
printr-un caracter punct.
Tipurile de informaii din fiiere fiind foarte diverse,
exist sute de extensii standard. Fiecare aplicaie recunoate i
creeaz la rndul ei tipuri de fiiere specifice.
- fiierele executabile: .exe, .com, .bat;
- fiiere care conin text: .txt, .doc, .rtf, etc.;
- fiiere care conin imagini: .gif, .bmp, .tif, .jpg, etc.;
- fiiere care conin baze de date: .dat, .dbf, mdb, etc.
Fiierele executabile sau programele sunt liste
organizate de instruciuni pe care calculatorul le va executa i
n urma crora se va comporta ntr-o manier predeterminat.
Exist dou caractere cu specificaii deosebite (denumite
i metacaractere lb. eng.: wildcards). Acestea sunt:
* caracterul asterisc - poate substitui oricte
caractere oarecare din numele fiierului i/sau extensie;
? caracterul semnul ntrebrii - poate nlocui un
singur caracter ambiguu din numele fiierului i/sau extensie.
Prin intermediul acestora se pot defini machete la care
s corespund nici unul, unul sau mai multe fiiere.
*.exe - toate fiierele, indiferent de nume, care au extensia exe;
t*.bat - toate fiierele al cror nume ncepe cu caracterul t i
au extensia bat;
*.* - toate fiierele, indiferent de nume i extensie;
fo?.exe - toate fiierele al cror nume este format din 3 caractere
primele fiind fo i au extensia exe;
f*.? - toate fiierele al cror nume ncepe cu caracterul f i au
extensia format dintr-un caracter oarecare.
DIRECTOARE

Directorul este un tip de fiier mai aparte, ce nu
conine date, ci un tablou de elemente care fiecare conin date
despre un fiier sau un alt director. Directorul apare ca o zon
virtual de disc alocat unui grup de fiiere. Directoarele
alctuiesc o structur arborescent care reprezint, pentru
utilizatorul calculatorului, organizarea logic a datelor de care
dispune.
n diferite sisteme de operare, directoarele se regsesc
att sub acest nume (lb. eng. directory) ct i, ncepnd cu
interfaa grafic Windows 95, sub denumirea de dosare (lb.
eng. folder). Rolul directoarelor este de a uura regsirea
fiierelor pe disc.
Directorul principal se numete rdcin. Acesta este
printele tuturor directoarelor, acestea din urm numindu-
se subdirectoare. Directorul rdcin se simbolizeaz prin
caracterul \ (back-slash).
Acelai caracter simbolizeaz i subordonarea
directoarelor ntr-o cale.
CALEA
Reprezint o secven de directori separai prin caracterul
special \ (backslash), secven ce trebuie parcurs pentru a
ajunge la directorul care conine fiierul.
Sintaxa general a unei ci este urmtoarea:

[\nume_director_1][\nume_director_2...]\nume_director_n

Numele unei ci poate conine orice numr de directori;
restricia este s nu aib o lungime mai mare de 63 de caractere.

n orice moment sistemul de operare consider o unitate
de disc ca fiind unitatea de disc curent i un director ca fiind
director curent.
Dac, fiierul de accesat se gsete n directorul curent,
pentru identificarea s nu trebuie precizat calea, iar dac fiierul
de accesat se gsete pe discul din unitatea de disc curent,
pentru identificarea s nu trebuie precizat numele simbolic al
unitii de disc.
Dac o cale ncepe cu caracterul \ (backslash) sistemul
de operare va cuta fiierul ncepnd cu directorul rdcin, iar
dac ncepe cu numele directorului curent va cuta ncepnd de
la acest director.
Din punct de vedere funcional orice disc este mprit
n patru zone:
BOOT - zona n care se gsete programul de ncrcare
al sistemului de operare, localizat pe primul sector al primei
piste (boot sector);
FAT (File Allocation Table tabela de alocare a
fiierelor) conine informaiile cu ajutorul crora se
gestioneaz spaiul de pe disc;
DIR (root directory) conine directorul rdcin;
FILE - zon alocat.

Zona DIR este organizat sub forma unui tabel care
conine pe fiecare linie toate informaiile necesare accesului
la un fiier: nume, extensie, data i ora la care au fost create,
adres din FAT unde se gsete informaia de localizare fizic
pe disc, etc. Fiecare astfel de linie poart denumirea de
intrare director (lb. eng. directory entry).

Aceast mprire se realizeaz n urma operaiei de
formatare a discului. Prin formatare discul este adus la un
format acceptat de ctre sistemul de operare respectiv.
Sistemul de administrare FAT
Tabela de alocare a fiierelor (FAT - File Allocation Table)
este practic o list n care sistemul de operare memoreaz statutul
fiecrui sector din zona de date a discului logic. FAT este sistemul
de fiiere de baz considerat cel mai simplu i a fost dezvoltat
pentru sistemele de operare DOS i interfaa grafic Windows.
Prima versiune a fost FAT12 (pe 12 bii), era destinat doar
discurilor flexibile i permitea de exemplu existena directoarelor.
Versiunea ulterioar, FAT16, pentru utilizarea primelor hard discuri
de 5 MB, permitea existena directoarelor i putea adres discuri de
pn la 32 MB.
Deoarece capacitile discurilor au crescut peste valoarea
prezentat mai sus, soluia (inclusiv la Windows 95) a fost
partiionarea, chiar i dup introducerea sistemului VFAT (Virtual
FAT), ce a permis printre altele eliminarea restriciei de 8+3 n
identificarea fiierelor.
Ultimul dintre sisteme l reprezint FAT32 (32 de bii),
introdus odat cu Windows 95 OSR2 (OEM Service Release 2), sistem
care permitea adresarea unui disc de 1TB.
DEZAVANTAJE:

- FAT induce n timp o fragmentare important a fiierelor
pe disc, aceasta avnd drept consecin scderea vitezei de
accesare a fiierelor;

- FAT nu pstreaz informaii redundante necesare
pentru recuperarea datelor n cazul unei defeciuni a sistemului;
exist o copie a tabelului de alocare ns aceasta, de cele mai
multe ori nu poate rezolva problemele aprute;

- FAT nu dispune de nici un mecanism pentru prevenirea
accesului neautorizat la fiiere, atributele asociate fiierelor fiind
minimale.
Sistemul de administrare NTFS
NTFS, acronimul pentru New Technology File
System, este sistemul de fiiere standard pentru Windows
NT, Windows 2000 i Windows XP.

Microsoft a creat acest sistem de fiiere pentru a
compens caracteristicile defectuoase ale vechiului sistem
FAT, pentru a crete performana, sigurana n funcionare
i gradul de utilizare al discurilor.
Printre CARACTERISTICILE specifice NTFS se pot enumera:
- tolerana la erori corecteaz automat erorile hard
discurilor. Cnd sistemul de operare scrie un fiier pe disc, el
pstreaz n RAM o copie a fiierului; dac fiierul copiat pe
disc nu coincide cu coninutul RAM, clusterul implicat n scriere
este declarat defect i nu va mai fi folosit niciodat, iar copia
fiierului din RAM este nregistrat la alt locaie a discului.
- securitate dispune de numeroase opiuni de
securitate. Pot fi alocate permisiuni diverse, local sau la
distan, pentru accesul la directoare sau fiiere individuale.
NTFS include i Encrypting File System (sistem de fiiere
criptat), pentru a preveni accesul neautorizat la structurile
sistemului de operare, precum i la fiiere sau directoare.
- comprimarea fiierelor asigur comprimarea, n timp
real, a directoarelor sau fiierelor individuale.
- alocarea unei cote pri din disc permite
administratorului sistemului de calcul s aloce unui utilizator
accesul numai la o poriune de disc, pentru fiierele i
aplicaiile acestuia.
UNITATEA (lb. eng. device, drive)

Reprezint un echipament periferic identificat
printr-un nume simbolic.
Numele de dispozitiv pentru unitile de disc const
dintr-o liter urmat de caracterul special dou puncte (:);
litera A i B - identific unitatea/unitile de disc floppy,
litera C - identific discul fix.
Discul fix poate fi mprit logic n mai multe discuri
virtuale numite partiii, care se identific tot printr-un
nume simbolic asociat (de exemplu: D:, E:, F:, etc.).
SISTEMUL DE OPERARE MS DOS
MS DOS-ul este un sistem de operare, produs de ctre
firma Microsoft (Microsoft Disk Operating System). Este un
sistem de operare monotasking (la un moment dat se poate
executa un singur program) i monoutilizator (la un moment
dat poate lucra cu un utilizator). Sistemul de operare MS DOS
este un ansamblu de programe speciale prin intermediul cruia
se realizeaz accesul la calculator. De fapt, lucrul cu
calculatorul nseamn conversaia cu sistemul de operare,
adic MS DOS-ul reprezint tocmai interfaa utilizator-
calculator.

MS DOS-ul se lanseaz automat n execuie la pornirea
calculatorului i ndeplinete n principal urmtoarele funcii :
1. Gestiunea resurselor hard;
2. Gestiunea operaiilor de intrare-ieire;
3. Gestiunea informaiilor pe suportul de memorie
extern;
4. ncrcarea n memoria intern, lansarea n execuie i
ncetarea activitii programului utilizatorului.
MS DOS utilizeaz o form logic de grupare a
fiierelor - organizarea arborescent pe directoare.
Respectiv exist posibilitatea reunirii mai multor fiiere ntr-
un grup numit director care are un nume i/sau o extensie
dup aceleai reguli ca i la fiiere.
Un director poate s conin unul sau mai multe
fiiere i/sau directoare, caz n care acestea se numesc
subdirectoare, care, la rndul lor, pot conine unul sau mai
multe fiiere i/sau directoare caz n care acestea se
numesc subdirectoare etc., realizndu-se astfel structura
arborescent.
ETAPE GENERALE

1. POST (Power On Self Test)
2. BIOS (Basic Input Output System)
3. Boot sector (Master Boot Record)
4. Boot loader
5. ncrcare kernel & drivere
6. Pornire init
7. Pornire daemoni din scripturile de iniializare
8. Pornire programe de login i ateptare autentificare utilizator
Master Boot Record (MBR) este primul sector aflat pe hard disk (sau pe
discul de pe care se realizeaz procesul de ncrcare), acest sector fiind
creat la partiionare.
MBR deine informaii cu privire la modul n care partiiile logice, care
conin sisteme de fiiere, sunt organizate pe acest mediu.
OPERAIA DE NCRCARE A SISTEMULUI DE OPERARE
La pornirea calculatorului, sistemul de operare se
lanseaz automat n execuie. n BIOS-ul din memoria ROM
exist un program prencrctor, care se lanseaz automat
n execuie, adres s de nceput fiind copiat ntr-un
registru al unitii de comand.
Programul prencrctor efectueaz cteva operaii,
i anume:
- testeaz din punct de vedere hard sistemul de
calcul;
- verific parola utilizatorului (dac este definit),
conform celei memorate n memoria CMOS. n cazul n care,
din trei ncercri, parola furnizat nu este corect,
programul prencrctor i nceteaz activitatea, sistemul
de operare nu se mai ncarc, deci, sistemul de calcul este
neutilizabil;
- determin unitatea de disc funcional (conform
unei liste existente n CMOS).
MS DOS
Dup determinarea unitii de disc funcionale,
programul prencrctor i nceteaz activitatea i pred
controlul programului ncrctor din zona BOOT a discului
acesteia. Programul ncrctor caut n directorul rdcin al
discului de pe care se face ncrcarea componentelor MS
DOS-ului, componente ce se regsesc n trei fiiere i
anume:
- MSDOS.SYS (componenta rezident a MS DOS-ului);
- IO.SYS (IO Input/Output intrri/ieiri);
- COMMAND.COM (procesorul de comenzi consol sau
interpretorul de comenzi).

Dac un fiier din cele trei nu este gsit, operaia de
ncrcare este ntrerupt, programul ncrctor transmind
utilizatorului un mesaj prin care solicit un disc sistem (care
conine aceste fiiere).
Dac fiierele sunt gsite, dup ncrcarea lor, se
ncheie operaia de ncrcare a sistemului de operare,
sistemul de calcul este funcional.
Se mai caut tot n directorul rdcin al discului de pe
care se face ncrcarea dou fiiere CONFIG.SYS i
AUTOEXEC.BAT. Primul fiier conine comenzi referitoare la
configurarea sistemului de operare. Dac fiierul exist,
comenzile coninute vor fi executate, n caz contrar, configurarea
realizndu-se la valorile implicite ale sistemului. Al doilea fiier
conine comenzi n limbajului de comand MS DOS, pentru
uurarea activitii utilizatorului, comenzi ce ar fi bine s fie
executate la fiecare pornire a calculatorului. Dac fiierul exist,
vor fi executate comenzile coninute, n caz contrar, lansndu-se
un dialog cu utilizatorul prin care se solicit acestuia data i ora
curente.
n ambele situaii operaia de ncrcare este complet
realizat, moment marcat de MS DOS prin afiarea pe ecranul
video a unui mesaj, prin care anun utilizatorul c este apt s
preia cerinele de prelucrare ale acestuia, adic a PROMPTER-
ului.
n general, prompter-ul conine numele simbolic al
unitii de disc curente i directorul curent. Dac nu se fac alte
specificaii, MS DOS consider ca unitate de disc curent unitatea
ce conine discul de pe care s-a fcut ncrcarea, iar director
curent, directorul rdcin al aceluiai disc.
Acest mod de ncrcare a lui MS DOS la pornirea
calculatorului se numete ncrcare la rece.

Exist posibilitatea rencrcrii sistemului de operare
ori de cte ori utilizatorul consider necesar acest lucru.

Rencrcarea sau ncrcarea la cald se poate face
prin intermediul butonului RESET, sau prin apsarea
simultan a tastelor <CTRL>+<ALT>+ <DELETE>.
Power On Self Test (POST)
POST pentru fiecare plac de extensie care are BIOS (dac exist)
BIOS citete MBR-ul
MBR preia controlul procesului de boot i pornete NTLDR
NTLDR citete fiierul BOOT.INI pentru a ti ce SO s ncarce i
unde s l gseasc pe partiia de boot
NTLDR folosete NTDETECT.COM pentru a detecta componentele
instalate
NTLDR ncrca fiierul NTOSKRNL.EXE i HAL.DLL
NTLDR citete fiierele registrului i ncarc driverele
componentelor
NTOSKRNL.EXE pornete programul WINLOGON.EXE i afieaz
fereastra de nceput a Windows-ului
NCRCAREA SISTEMULUI DE OPERARE LA GUI WINDOWS
PROCESUL DE PORNIRE PENTRU WINDOWS XP

- Calculatorul realizeaz Power-On Self Test (POST). Deoarece placa video nu a fost
nc iniializat, orice erori care apar la acest punct vor fi raportate printr-o serie de
tonuri audio, numite beep codes.
- Dup POST, BIOS-ul localizeaz i citete setrile de configurare care sunt stocate
in memoria CMOS. Aceste setri de configurare reprezint ordinea n care
echipamentele vor fi ncercate pentru a localiza sistemul de operare. BIOS-ul
pornete calculatorul folosind prima partiie care conine un sistem de operare.
Odat localizat partiia cu sistemul de operare, BIOS-ul cuta Master Boot Record
(MBR). MBR localizeaz boot loader-ul pentru sistemul de operare. Pentru Windows
XP boot loader-ul se numete NT Loader (NTLDR).

NTLDR I MENIUL DE BOOT WINDOWS
NTLDR controleaz mai muli pai de instalare. De exemplu, dac sunt prezente mai
multe sisteme de operare pe disc, din fiierul BOOT.INI se permite utilizatorului s
selecteze sistemul dorit. Dac nu exist alte sisteme de operare sau dac utilizatorul
nu selecteaz nimic pn la expirarea timpului, se va trece la urmtorii pai:
- NTLDR executa NTDETECT.COM pentru a obine informaii despre hardware-ul
instalat.
- NTLDR folosete apoi calea specificat de BOOT.INI pentru a gsi prima partiie.
- NTLDR ncarc dou fiiere care reprezint nucleul XP: NTOSKRNL.EXE i
HAL.DLL.
- NTLDR citete fiierele de regitri, alege un profil hardware i ncarc driver-ele
selectate.
REGITRII WINDOWS

Fiierele de regitri Windows reprezint o parte important a procesului de
boot-are Windows XP. Aceste fiiere sunt recunoscute prin numele
distinctive care ncep cu HKEY_, urmat de numele poriunii sistemului de
operare pe care l controleaz. Orice setare n Windows - de la culoarea de
background de pe desktop i culoarea butoanelor de pe ecran pn la
licenele aplicaiilor - este stocat n regitri. Cnd un utilizator face
modificri n setrile din Control Panel, File Associations, System Policies
sau software-ul instalat, modificrile sunt stocate n regitri.
Fiecare utilizator are o seciune unic n regitri. Procesul de login din
Windows extrage setrile de sistem din regitri i reconfigureaz sistemul
n starea n care era ultima dat cnd a fost accesat de utilizator.
HKEY_LOCAL_MACHINE
HKEY_CURRENT_CONFIG (doar Windows 9x/Me i versiunile bazate pe NT)
HKEY_CLASSES_ROOT
HKEY_CURRENT_USER
HKEY_USERS
HKEY_PERFORMANCE_DATA (doar n versiunile bazate pe NT, invizibil n
Windows Registry Editor)
HKEY_DYN_DATA (doar Windows 9x/Me, vizibil n Windows Registry Editor)
HKEY_LOCAL_MACHINE (HKLM) - stocheaz setrile specifice
calculatorului.
HKEY_CURRENT_CONFIG (HKCC) - conine informaii obinute
n timpul rulrii SO, informaiile din aceast cheie nu sunt
permanent stocate pe disc, ci mai degrab regenerate n
momentul de boot.
HKEY_CLASSES_ROOT (HKCR) - conine informaii despre
aplicaiile nregistrate i asociaiile de fiiere i clasele de
obiecte.
HKEY_USERS (HKU) - conine sub-chei ce corespund
HKEY_CURRENT_USER pentru fiecare profil de utilizator activ
ncrcate pe main.
HKEY_CURRENT_USER (HKCU) - conine setrile specifice
ale utilizatorului curent (logat n acel moment).
HKEY_PERFORMANCE_DATA - conine informaii din
timpul rulrii, obinute pe baza datelor furnizate de
ctre oricare dintre nucleele NT, sau drivere de sistem,
programe i servicii care furnizeaz date de
performan.
FINAL KERNEL-UL NT
Dup terminarea aciunilor anterioare, kernel-ul NT, inima sistemului de
operare Windows, preia controlul. Numele acestui fiier este
NTOSKRNL.EXE. Se pornete fiierul de login numit WINLOGON.EXE i
afieaz ecranul Welcome (pentru XP).
Operaii sub sistemul de operare
SALVARE - Stocarea unor informaii pe un suport de memorie extern
se poate face ntr-un fiier cu identificatorul specificat de utilizator.
ATRIBUTE (caracteristici): read/write, read only, hidden, etc.
TERGERE
DESCHIDERE/NCHIDERE fiier.
REDENUMIRE
CREARE DIRECTOR. Dup creare directorul este vid, conine doar
dou intrri speciale cu numele . (semnific faptul c este vorba de
un subdirector), respectiv .. (semnific faptul c este vorba de un
director printe).
COPIERE/MUTARE (Director sau fiier)
Aplicaiile informatice conin unul sau mai multe programe
elaborate n scopul rezolvrii unor probleme dintr-un anumit
domeniu. Odat cu apariia PC-urilor, aplicaiile de tip linie de
comand au fost nlocuite cu aplicaii de tip meniu, care prezint
urmtoarele avantaje: utilizare comod; concentrarea ateniei
asupra ecranului; filtrarea comenzilor eronate; interactivitate;
mesaje de ajutor de tip HELP; aspect i utilizare unitar .
n general aceste aplicaii beneficiaz de o interfa
prietenoas, n scopul uurrii activitii utilizatorului, chiar
neinformatician fiind. Un meniu, este un dreptunghi afiat pe
ecranul video avnd cteva caracteristici distinctive.
ntotdeauna unul din aceste elemente este selectat
automat la apariia meniului pe ecran. Acest element selectat
automat este considerat ca fiind element curent i iese n eviden
prin culoare, chenar, etc. Elementul curent poate fi modificat
utiliznd tastele de deplasare a cursorului sau mouse-ul.
Ieirea din meniu se face fie prin acionarea tastei
<ENTER>, moment n care va fi activat elementul curent, fie prin
acionarea tastei <ESC>, moment n care se renun la elementul
curent i la ntregul meniu, pe ecran revenind imaginea anterioar
apariiei acestuia.
APLICAII DE TIP MENIU
Utilitarul Norton Commander aplicaie tip meniu
WINDOWS







n 1985, Microsoft lanseaz pe pia prima versiune a
unei interfee grafice pentru calculatoarele IBM-PC i
compatibile.
Aceast interfa botezat Windows vine n ajutorul
utilizatorilor nlocuind modul de comunicare linie de comand
cu diversele elemente grafice afiate pe ecran, din care poate fi
ales cel necesar.
Interfaa grafic Windows este un sistem de operare
multitasking, ceea ce nseamn c permite execuia mai multor
programe n acelai timp.
Acest sistem pune la dispoziie o interfa grafic
prietenoas (GUI Graphical User Interface) bazat pe
ferestre. Utiliznd Windows-ul se pot constata cu uurin
caracteristicile de interfa comune tuturor programelor
Windows.
Facilitile oferite:
- tot ceea ce afieaz un program Windows pe ecran este
cuprins n spaiul ferestrei sale;
- interaciunea utilizatorului cu un program Windows se
efectueaz prin intermediul unor obiecte grafice afiate pe
suprafaa ferestrei aplicaiei: meniuri, cursoare, butoane de
comand i de opiune, csue de opiune, bare de defilare, etc.;
- majoritatea aplicaiilor au o interfa att cu tastatura,
ct i cu mouse-ul;
- pot fi n lucru simultan mai multe programe -
multitasking efectiv;
- se pot schimba date ntre programe;
- viteza i comportamentul, superioare, n cazul n care
calculatoarele sunt conectate n reea;
- administrare superioar a configuraiei sistemului de
calcul, att din punct de vedere hard, ct i soft;
- sistemul de gestiune al fiierelor mbuntit (nume
lungi de fiiere, maximum 255 caractere, inclusiv caractere de
genul spaiu, virgul, punct etc.);
- Plug & Play, respectiv instalarea i configurarea
automat a unor componente hardware nou introduse n sistem;
- utilizatorul nu mai trebuie s memoreze comenzi, ci s
caute icoana corespunztoare aplicaiei.
La pornirea calculatorului i ncrcarea sistemul de
operare, Windows-ul afieaz pe ecranul calculatorului
(desktop) interfaa Explorer.
Interfaa Explorer este format din: icoane
(Pictograme) care sunt mici desene reprezentative pentru
diferite entiti cu care lucreaz Windows (containere cu
posibiliti ale sistemului, aplicaie, fiier, dosar, unitate de
disc, etc.) afiate pe ecran.
Desktop-ul este unul din elementele noi pe care le
aduce Windows-ul ncepnd cu versiunea 95 i poate fi
considerat ca fiind un folder, n care sunt prezente aplicaii,
fiiere, folder-e, etc.
Dosarul (folder) permite definirea unui container n care
se pot pstra fiiere, aplicaii sau alte dosare. Dosarul este un
mecanism de organizare logic, la nivelul interfeei a diferitelor
entiti cu care lucreaz sistemul de operare, inclusiv a
fiierelor.
Desktop-ul reprezint de fapt, interfaa cu utilizatorul, o
interfa uor de manevrat de ctre acesta.
ERGONOMIE, SNTATE, SIGURANA DATELOR
Lucrul cu calculatorul poate s fie nociv n cazul n care
utilizatorul petrece foarte mult din timpul unei zile n faa sa.
Folosirea calculatorului necesit, n general, realizarea unor
micri stereotipe, ce pot duce la anumite afeciuni ale gtului,
umerilor, coloanei vertebrale etc.
Aceste afeciuni se datoreaz micrilor repetate, concept
ce se numete RSI (Repetitive Strain Injury - Accidentare cauzat
de micri repetate). Din acest considerent prezint n continuare
cteva elemente care s duc la evitarea unor situaii de
disconfort sau chiar ale apariiei unor leziuni cum ar fi oboseala,
dureri de spate, de umeri, de cap, rniri ale ochilor i slbirea
vederii etc.
Pstrarea unei distane optime fa de monitor, pentru a
evita afectarea ochilor (utilizarea eventual a unor filtre sau ochelari
de protecie);
Poziionarea adecvat a monitorului, mouse-ului i
tastaturii;
Utilizarea pe ct posibil a unor scaune reglabile,
confortabile, cu sptar;
Distan adecvat pentru genunchi i coapse de la birou
sau terminal (n general se recomand ca genunchii s fie la o
nlime de maxim 70 cm de sol);
Tastatur ergonomic, eventual cu un design ce s permit
o poziionare corect, natural a minilor;
Luminozitate i aerisire bun a ncperii;
Ferestrelor s aib jaluzele ajustabile pentru a evita
strlucirea sau reflexia luminii;
Pauze de 10 minute dup fiecare 50 de minute n faa
calculatorului;
Folosirea unor suporturi pentru cabluri, acestea fiind pe ct
posibil legate i protejate.
n momentul cnd se vorbete de SIGURAN se face
referire, att la persoana care utilizeaz computerul, ct i la
datele cu care lucreaz. Din aceast cauz, lucrul la calculator
presupune automat respectarea mai multor reguli valabile cnd se
lucreaz cu aparate i dispozitive electrice i electronice.
Datele se pot pierde sau anumite componente ale
sistemului de calcul se pot defecta n cazul unor ntreruperi ale
curentului sau la creteri brute de tensiune. Evitarea acestor
evenimente nedorite poate fi evitat prin:
Folosirea unei UPS (Uninterruptible Power Supply - surs
nentreruptibil de curent) sau mcar a unui dispozitiv ce poate
avertiza i elimina creterile de tensiune;
Prizele s aib mpmntare, iar pardoseala s nu permit
acumularea de sarcini statice;
Temperatura i umiditatea n ncpere s poat fi reglate,
iar cantitatea de praf s fie ct mai mic;
Salvarea fiierele n mod regulat. Realiznd un backup
complet n mod regulat (executarea periodic de copii, pentru a
evita pierderea informaiilor (date primare sau rezultate ale
prelucrrilor).
LEGISLAIE
Copyright reprezint modalitatea legal de protejare a
lucrrilor literare, tiinifice, artistice sau de orice alt fel, publicate
sau nepublicate, cu condiia ca aceste lucrri s aib o form
vizual, auditiv sau tangibil.
Shareware sunt acele aplicaii sau programe care pot fi
achiziionate direct de la persoana care le-a creat i care dorete
distribuirea acestor programe fr intermediar. n marea majoritate
a cazurilor distribuirea lor este gratuit sau cu o tax minim. Acest
tip de programe se pot copia i transmite altor utilizatori.
Freeware - programe protejate de dreptul de autor
(copyright) care pot fi totui difuzate gratis de ctre autor, acesta
pstrndu-i drepturile de autor. Programele de tip freeware pot fi
folosite, dar nu pot fi vndute fr acordul autorului.
Licenele sunt programele achiziionate de la persoanele
care le produc i pentru care se pltete un drept de folosire. Acest
drept este valabil doar pentru un singur calculator, pe care se
instaleaz aplicaia respectiv, dar poate fi achiziionat i o licen
special (de reea), ce va permite instalarea programului pe mai
multe calculatoare. Licena acord dreptul de instalare i utilizare a
respectivului software, dar nu i de comercializare sau distribuie.
ARHITECTURA CALCULATORULUI


Magistral de ADRESE
Magistral de DATE
Magistral de COMAND
C
Unitatea de
Comand
(UC)
P
ROM RAM CMOS
Memoria Intern
HDD FDD KBD Video Mouse S P
Echipamente Periferice
I I I I I I I
CM
UC = unitatea de comand (microprocesorul);
CM = coprocesor matematic permite efectuarea mai rapid
de calcule cu cifre fracionare. ncepnd cu familia de
microprocesoare 80486 acest coprocesor matematic este
coninut (ncorporat) n el;
Controler (C) - controleaz fluxul de informaie ntre unitatea
de comand, memoria intern i echipamentele periferice.
Magistralele sunt ci de comunicaie ntre calculator i
echipamentele periferice;
ROM = Read Only Memory;
RAM = Random Access Memory;
CMOS = memorie special;
HDD = hard disk drive unitate de disc fix;
FDD = floppy disc drive unitate de disc floppy (flexibil,
dischet);
KBD = keyboard tastatura;
VIDEO = interfaa pentru monitor;
MOUSE = interfaa pentru mouse;
SERIE = interfaa serial;
PARALEL = interfaa paralel.
PLACA DE BAZ
Suportul fizic pe care sunt
plasate componentele
arhitecturale ale unui PC
este constituit din placa de
baz a sistemului. Placa de
baz (Printed Circuit
Board, PCB; Mother Board,
MB) este placa principal a
unui calculator, pe care se
gsesc circuite, conectori
pentru plci adiionale,
microprocesorul, BIOS-ul
(Basic Input / Output
System), memoria,
interfaa cu dispozitivele
de stocare de date,
porturile (paralel, serial),
slot-urile pentru plcile de
extensie, controlerele
pentru periferice (monitor,
tastatur, unitatea de
disc).
Placa de baz este o component
principal ale unui sistem de calcul,
deoarece pe ea se cupleaz toate
celelalte componente, ncepnd cu
microprocesorul i terminnd cu
plcile de extensie.
BIOS (Basic Input Output System) este o
component hardware de memorie, n care este stocat
un modul program ce asigur o conexiune minimal cu
memoria extern. La pornirea calculatorului, acest
program va cuta n memoria extern componentele
sistemului de operare i dac acestea sunt gsite, vor fi
lansate n execuie.
Se pot defini trei categorii de plci de baz, n funcie de
complexitate:
- plcile integrate sunt alegerea potrivit pentru utilizatorii
care nu doresc s se confrunte cu probleme de compatibilitate ntre
componente i care doresc s foloseasc sistemul pentru rularea
de aplicaii de nivel mediu. Aceste plci au de obicei controlerele
video i de sunet i modem-ul integrate;
- a doua categorie de plci este cea de nivel mediu, fr
controler video integrat. Alegerea plcii video se face de ctre
utilizator. Plcile au controler audio integrat, care poate fi
dezactivat n cazul n care se apeleaz la o plac de sunet
specializat;
- a treia categorie este constituit din plcile destinate
aplicaiilor profesionale.
CHIPSET-UL
Este o component electronic deosebit care asigur
logica de funcionare a plcii de baz. Placa de baz este doar un
suport fizic de interconectare electric a componentelor.
Chipset-ul este de fapt cel ce coordoneaz, sincronizeaz i
controleaz toat circulaia de informaii pe magistralele plcii
de baz. Chipset-ul asigur corelaia dintre setul de instruciuni
ale microprocesorului cu sarcinile pe care le poate nelege placa
de baz i le poate transmite spre execuie celorlalte dispozitive.
Un chipset este alctuit din dou pri: North Bridge i
South Bridge.
North Bridge-ul se ocup cu funciile principale, cum ar fi
comunicarea cu memoria RAM, cache, cu conectorii PCI (Periferic
Connection Interface) i AGP (Accelerated Graphics Port)
South Bridge-ul conine elementele legate de controllerul
de hard disc SCi (Small Computer System Interface) sau IDE
(Integrated Drive Electronics), controller-ul serial i cel USB
(Universal Serial Bus).

Evoluia procesoarelor i dezvoltarea chipset-urilor sunt
dou procese strns legate, fapt pentru care anumite chipset-uri
sunt proiectate pentru a profita de anumite caracteristici
constitutive ale unui procesor.
Trebuie specificat c, n ultima perioad, o plac de baz
va suporta procesoare numai de un anumit tip (de exemplu,
Pentium III, Pentium IV sau Athlon). Primul motiv este c
procesoarele au conectori fizic diferii unul de cellalt, cel de-al
doilea motiv pentru care difer plcile de baz este chipset-ul
utilizat.
ZIF (Zero Insertion Force), prevedea un socket care
prezenta o minimanet care n poziia ridicat, permitea
introducerea/scoaterea cu uurin a procesorului, iar n
poziia lsat, maneta bloca procesorul n soclu, aliniind n
acelai timp pinii de pe procesor cu orificiile de pe socket.
ZIF Socket,
1 procesor
2 manet
3 socket
Este o component pasiv care pstreaz pe durata
prelucrrii att programele care se execut ct i datele care
sunt necesare acestora, adic reprezint componenta
funcional destinat pstrrii temporare informaiei. Att
datele ct i instruciunile ce compun programele sunt alctuite
din punctul de vedere extern al utilizatorului din litere, cifre i
caractere speciale. Pentru a putea fi memorate i prelucrate de
calculator ele trebuie convertite n cod binar. Codul binar
folosete numai dou simboluri pentru reprezentarea
informaiilor i anume cifrele 1 i 0.
MEMORIA INTERN
La memoria intern are acces unitatea de comand
pentru a prelucra datele din memoria intern i echipamentele
periferice pentru a introduce, extrage i stoca informaiile din
memoria intern.
Prin acces, respectiv timp de acces, se nelege intervalul
de timp msurat din momentul lansrii unei cereri de consultare
a memoriei i pn n momentul obinerii informaiei respective .
Fizic, memoria este constituit din elemente care pot
avea dou stri stabile: 0 sau 1. Rezult c putem defini
memoria ca pe o succesiune de dispozitive logice elementare,
capabile s rein fiecare o valoare binar, adic un BIT (1b
Binary Digit) de informaie.
Rezult deci c unitatea elementar de informaie este
bitul sau poziie binar, fiind definit ca un element ce poate
memora o cifr binar, 0 sau 1, dup cum elementul fizic
corespunztor este parcurs de un curent de o anumit
intensitate.
Funcional, memoria
poate fi privit ca o niruire
de bii care se caracterizeaz
prin valoare i prin poziia
(adresa) lor n aceast
secven. Prin construcia
sistemului de calcul, accesul
la informaia din memorie se
poate realiza, la nivelul unui
grup de bii numit locaie de
memorie.
Unitatea adresabil a
memoriei interne, este
locaia de memorie care este,
de fapt, o succesiune de bii.
Locaia de memorie
este definit prin dou
elemente de baz: lungimea
locaiei (numrul de bii pe
care l conine) i adres
locaiei.
1
0
2
3
4
5
6
...
O succesiune de 8 bii formeaz un octet sau un
Byte (1B Binary Term).

Nevoia de standardizare a impus pe plan mondial
un sistem de codificare binar a datelor, cifre, litere,
caractere speciale, pe 8 bii denumit ASCII (American
Standard Code for Information Interchange).
S-a recurs la reprezentarea binar a datelor
datorit componentelor electronice care puteau menine
numai dou stri stabile, stri care au fost asociate
valorilor 1 i respectiv 0. Matematica, prin Charles Boole
i algebr s boolean a constituit suportul logic al
calculelor cu numere binare.

Capacitatea de memorare este dat de numrul de
octei pe care memoria intern respectiv i conine,
unitatea de msur uzual fiind kilooctet-ul (kbyte-ul).
Multiplii:
1KO = 1024 octei (bytes) = 2
10
Bytes
1MB = 1024 KB = 1.048.576 octei (bytes) = 2
20
Bytes
1GB = 1024 MB = 1.073.741.824 octei (bytes) =2
30
Bytes
1 TB = 1024 GB (210 teragabytes) = 2
40
bytes
1 PB = 1024 TB (210 petabytes) = 2
50
bytes
1 EB = 1024 PB (210 exabytes) = 2
60
bytes


n memoria intern, reprezentarea datelor se realizeaz la
nivel de:
byte semicuvnt - 8 bii ;
2 bytes - cuvnt de memorie 16 bii;
4 bytes - dublu cuvnt 32 bii;
8 bytes - cvadruplu cuvnt 64 bii.
Caracteristici ale memoriei

Cuvntul de memorie reprezint numrul de octei de
informaie care pot fi citii sau scrii ntr-o singur operaie de
transfer cu memoria.
Lungimea cuvntului de memorie este o caracteristic
constructiv a unui sistem de calcul.
Capacitatea memoriei reprezint numrul maxim de bii
de informaie care pot fi memorai la un moment dat. Altfel
spus, capacitatea de memorie este dat de numrul total de
locaii de memorie.
Timpul de acces la memorie.
Ciclul de memorie este timpul minim necesar ntre dou
accesri succesive la memorie.
Viteza de transfer mai numit i rata de transfer. Rata
de transfer care reprezint viteza cu care este furnizat o
informaie. Viteza de transfer reprezint numrul de uniti de
informaie transferate n unitatea de timp.
Costul este preul memoriei raportat la capacitatea de
memorare.
Exist mai multe clasificri ale memorie intern.

Astfel, conform utilitii ei n cadrul unui sistem de
calcul, avem:
- BIOS (ROM);
- RAM;
- CMOS.
Din punctul de vedere al accesului fizic, avem:
- RAM clasic;
- SDRAM respectiv DDRAM;
- RDRAM respectiv RamBus.
Dac ne referim la tehnologia de implementare, avem
mai multe tipuri:
- DRAM;
- SRAM;
- CMOS;
- PROM;
- EPROM;
- EEPROM etc.

Vom considera memoria intern ca fiind format din 2
tipuri de memorie, ROM i RAM.
Memoria ROM (Read Only Memory) este de tip citete
numai, coninutul ei putnd fi doar consultat. Ea este
nevolatil, adic, coninutul ei nu se distruge odat cu
deconectarea sistemului de calcul de la reeaua electric.
Memoria ROM conine programe speciale reunite n BIOS (Basic
Input-Output System). Plasarea acestor programe n partea de
hardware a unui sistem de calcul ofer avantajul vitezei i
siguranei n execuie, comparativ cu implementarea lor ca
software, care ar avea doar avantajul flexibilitii.

Memoria RAM (Random Access Memory) este o memorie
cu acces aleator, volatil (coninutul ei se distruge o dat cu
deconectarea sistemului de calcul de la reeaua electric, sau n
urma comenzilor de iniializare a memoriei). Aceast memorie
este la dispoziia utilizatorului, fiind memoria de lucru curent.
Dac se dorete pstrarea datele din aceast memorie
pentru a le utiliza i dup nchiderea calculatorului, ele trebuie
salvate, adic memorate pe un suport de memorie extern,
hard disc sau floppy disc, de exemplu.
La nivelul de baz memoria intern este format din 16
blocuri de 64 KO (KB) fiecare.
Memoria EXTINS
Sistem de operare (rezident)
PROGRAMELE
UTILIZATORULUI
Memoria Video
Memoria Expandat
Coninut ROM
16 KB
16 KB
16 KB
16 KB
0 (0)
1 (64 KB)
9 (640 KB)
15 (1 MB)
2, , 64, 128, ,
256, 1024, ... MB)
16 KB
...
Memoria CMOS
Memoria CMOS este memorie de tip RAM care are un
circuit de alimentare separat de la un acumulator. Datorit
acestuia informaia din memoria CMOS se va pstra i dup ce se
oprete calculatorul. Din acest motiv memoria CMOS se comport
ca o memorie permanent, nevolatil. Avantajul su esenial
const n aceea c informaiile nscrise aici se pot actualiza
oricnd este nevoie. n memoria CMOS se introduc o serie de
parametrii i informaii de control ca de exemplu: parole, data
curent i ora, informaii despre setri ale echipamentelor din
configuraie, etc.

Memoria Cache
Memoria cache interpune un bloc de memorie rapid
SRAM ntre microprocesor i un bloc de DRAM. Un circuit special
denumit controller de cache ncearc s menin n memoria
cache, datele sau instruciunile pe care microprocesorul le va
solicita n momentul urmtor apelnd la un algoritm statistic de
anticipare. Dac informaia cerut se afl n memoria cache, ea
poate fi furnizat fr stri de ateptare (cache hit). Dac
informaia cerut nu este n memoria cache, ea este transferat
din RAM la viteza corespunztoare RAM-ului, constituind un eec
cache (cache miss).
Un spor semnificativ de vitez este constatat mai ales n
cazul n care procesorul are de executat un program alctuit
din instruciuni de ciclare, aflate n ntregime n spaiul de
memorie cache.
Pentru microprocesor, cache-urile
pot fi externe sau interne. Un
cache intern (cache L1), numit
cache primar, este construit n
circuitul microprocesorului, iar un
cache extern (cache L2) sau
cache secundar, folosete un
controller extern i cip-uri de
memorie extern.
Cache-ul primar deine un
potenial de accelerare mai mare
dect cache-ul secundar din cauza
conectrii sale directe la circuitul
intern al microprocesorului, dar,
datorit plasrii, memoria cache
de nivel 1 are dimensiuni mai mici
dect cea de nivel 2.
Memoria video

Afiarea informaiilor pe monitor a devenit o sarcin din
ce n ce mai complex odat cu trecerea de la monitoarele alb-
negru la monitoarele color, de la simpla afiare de text la
afiarea imaginilor n micare.
Placa grafic responsabil de procesarea informaiilor
care se afieaz a devenit din ce n ce mai sofisticat incluznd
acum elemente de tipul BIOS-ul video, procesorul video, RAM-ul
video.
Trebuie reinut faptul c zona de memorie RAM alocat
special lucrului cu monitorul, valabil la primele PC-uri, este
acum plasat direct pe placa grafic sub denumirea de RAM-
video. Capacitatea acestei memorii a crescut continuu, fiind un
parametru important al performanei de ansamblu a oricrui
calculator.
UNITATEA DE COMAND
Este componenta de baz a calculatorului, capabil s
prelucreze datele din memoria intern prin intermediul unor
circuite care pot realiza instruciunile unui program.

Funcionarea unitii de comand este definit prin:
- descrierea setului de instruciuni pe care le poate
interpreta;
- descrierea regulilor de interpretare.

Pentru a se realiza prelucrarea datelor este necesar
introducerea programului corespunztor n memoria intern.
Datorit faptului c, calculatorul lucreaz intern n cod - main,
ce are la baz sistemul de numeraie binar, apare necesitatea
transformrii instruciunilor din programul utilizatorului n
instruciuni cod-main. Acestea sunt instruciunile pe care
unitatea de comand le poate executa.
n general, setul de instruciuni al unei uniti de
comand are un anumit format.
Din punct de vedere constructiv, unitatea de comand
are n structura s patru mari blocuri funcionale:
- unitatea de comand i control (UCC);
- unitatea aritmetic-logic (UAL);
- registrele proprii;
- unitatea de interfa cu celelalte componente ale
sistemului (UI).
Unitatea de comand i control coordoneaz i controleaz
ntreaga activitate de prelucrare la nivelul componentelor
calculatorului. Ea determin practic secvena de operaii
elementare ce trebuie executate. Unitatea de comand i control
execut instruciunile unui program astfel:
- extrage din memoria intern a calculatorului o
instruciune din program;
- decodific instruciunea pentru a afla ce operaie
trebuie s execute i ce date vor fi folosite;
- extrage din memoria intern datele necesare
prelucrrii;
- activeaz circuitele electronice corespunztoare din
UAL pentru a executa operaia cu datele solicitate;
- scrie la o anumit adres de memorie rezultatul obinut
n urma executrii operaiei solicitate.
Unitatea aritmetic-logic reprezint ansamblul de circuite
electronice prin care se realizeaz prelucrarea datelor cerute prin
instruciuni sau comenzi. Prelucrarea se face prin operaii
aritmetice, logice i de comparare. Fiecare circuit este specializat
s realizeze un una din operaiile de baz.


Registrele sunt utilizate ca memorie tampon n timpul
executrii unei instruciuni. Registrele proprii funcioneaz ca o
memorie proprie a procesorului n care acesta pstreaz temporar
informaiile. Exist mai multe tipuri de registre:
- registrul de date n care sunt stocate datele i rezultatele
prelucrrii;
- registrul de instruciuni n care se pstreaz codul
instruciunii curente;
- registrul contor n care este memorat adres
instruciunii care urmeaz s fie executat.

Unitatea de interfa cu celelalte componente ale
calculatorului asigur, prin intermediul magistralei, legtura dintre
procesor i celelalte componente ale sistemului: memoria intern i
dispozitivele de intrare-ieire. Aceasta realizeaz funcia de
transfer al datelor de la i spre procesor.
Unitatea de comand este un microprocesor care
aparine uneia din familiile 80286, 80386, 80486, 80586 etc.
Microprocesorul este creierul sistemului de calcul,
uzual, dup tipul acestuia fiind denumit ntregul sistemul.
Fiecare microprocesor poate lucra la o anumit vitez,
msurat n MHz. Evident, cu ct aceast vitez de lucru este
mai mare i rapiditatea de execuie a unor operaii va crete.
n urma nfiinrii mai multor firme productoare de
microprocesoare, denumirea acestora nu mai respect
numerele de mai sus, preferndu-se nume, de exemplu
Pentium, Celeron, K6, Athlon etc.
Un calculator poate
avea unul sau mai multe
procesoare. Plcile de baza
permit n general prezena unui
singur procesor, ns sunt
productori ce ofer opiunea
de dual processor (dou
procesoare pe aceeai plac de
baz).
Pe lng procesor, o importan deosebit o are partea
de rcire. Dac ne referim doar la procesor, n aceast categorie
intr trei elemente. Unul este partea pasiv, radiatorul, iar cel
de-al doilea este partea activ, aa numitul ventilator.
Pentru un mai bun transfer termic ntre pastila
microprocesorului i cooler se folosete o past special numit
past termoconductoare, aceasta fiind de trei tipuri: siliconic,
din pulbere ceramic, pulbere de argint.
Dac pn acum la achiziionarea unui microprocesor
se avea n vedere viteza de tact (MHz sau GHz), de acum
ncolo, puterea de calcul ine cont de numrul de inimi ale
acestuia. Aceste produse, cunoscute ca i Core duo, Core 2
duo sau Quad Core, ofer o vitez i o putere excepionale
pentru servere, staii de lucru, coninut multimedia, jocuri,
etc.
Tranziia ctre tehnologia multi-core a nceput prin
tehnologia Hyper-Threading, ce permitea executarea de
ctre un singur microprocesor a mai multor aplicaii n
paralel. Microprocesoarele cu mai multe inimi, permit o
adevrat prelucrare paralel, ca i cum ar exista mai multe
pe aceeai plac de baz.
Practic, se reduce extrem de mult solicitarea la care
era supus microprocesorul n cazul utilizrii mai multor
aplicaii simultan, rezultnd o vitez de lucru sporit. Toate
aplicaiile vor rula mult mai repede i mult mai bine, chiar
dac vor rula simultan.
Microprocesor Dual Core
Microprocesor Quad Core
MAGISTRALELE

Reprezint linii pasive care interconecteaz
componentele funcionale ale sistemului n vederea schimbului
de informaii ntre ele. Schimbul de informaii prin intermediul
magistralelor utilizeaz transmisia n paralel, adic magistrala
este format din n linii pe care se transmit concomitent n
bii de informaie. La un moment dat, pe o magistral se poate
executa un singur transfer de date de un anumit tip.
n funcie de natura informaiilor transferate,
magistralele pot fi:
- magistrale de adrese, care conin linii de adrese pe care
se transfer informaiile de adres;
- magistrale de comenzi, care conin linii de comenzi i
de stare;
- magistrale de date, care conin linii de date.
Dup sensul transferului de informaii, magistralele pot
fi:
- unidirecionale, cnd transferul se realizeaz ntr-un
singur sens (ex.: magistrala de adres, care are ca destinaie
ntotdeauna registrul de adres);
- bidirecionale, cnd informaia poate fi vehiculat n
ambele sensuri, alternativ (ex. magistrala de date).
Magistrala ISA (Industry
Standard Architecture) este
prima arhitectur standard
industrial creat de INTEL.
Magistrala PCI (Periferic Connection
Interface) se conecteaz la
magistrala local printr-un singur
cip. Lucreaz pe 32 sau 64 bii, cu
rate de transfer de 500 Mb/sec.
Pe lng cei doi prezentai
anterior, mai exist un tip de
conector, rezervat anumitor
plci video, numit slot AGP
(Accelerated Graphics Port),
elibernd n acest mod unul din
conectorii PCI.
Deoarece slot-ul PCI avea ca limit de viteza de transfer 133
MB pe secund i nu mai putea face fa necesitilor actuale
din punct de vedere grafic, la ora actual a aprut un nou tip
de slot dedicat plcilor video. Chiar i portul AGP 8x, cu
viteza s teoretic maxim de 2 GB pe secund a nceput s
fie depit din acest punct de vedere.
Acest slot, numit PCI-Express este un bus serial bidirecional,
care transfer informaiile dintr-o parte n alta sub forma de
pachete, similar unei conexiuni de reea Ethernet. Fiecare
dintre cele dou conexiuni unidirecionale n parte poate ns
transporta 2,5 Gbii/secund.
PCI Express este
realizat n mai
multe formate: x1,
x2, x4, x8, x16 i
x32.
Echipamentele care se conecteaz la magistral sunt de
tipul MASTER sau SLAVE. Echipamentele de tipul MASTER pot
avea iniiativ de conectare, iar cele de tipul SLAVE pot doar s
rspund la iniiativele de conectare. Legtura unui echipament
la magistral se realizeaz de obicei printr-un conector fizic,
numit PORT i printr-o component de interfa numit
ADAPTOR.
Porturile sunt:
- seriale cnd datele se transmit bit cu bit pe o singur
cale;
- paralele cnd transferul se face concomitent pentru un
numr de bii, pe mai multe ci.
Adaptoarele sunt circuite
integrate care permit procesorului
s comunice i s conecteze
echipamente periferice.
Adaptoarele au rolul de pregtire a
informaiei n forma cerut de
magistral, n cazul prelurii
informaiilor de la dispozitivele
periferice sau invers.
ECHIPAMENTE PERIFERICE
Sunt dispozitive electronice, mecanice ce se utilizeaz
pentru introducerea, extragerea, respectiv stocarea
informaiei. Orice echipament periferic are un anumit suport
tehnic purttor de informaie.

Din punct de vedere al suportului echipamentele
periferice se clasific n:
- Echipamente periferice cu suport reutilizabil - toate
echipamentele periferice care au ca purttor de informaie
suport magnetic (unitatea de disc fix, unitatea de disc floppy
etc.).





- Echipamente periferice cu suport nereutilizabil din care
fac parte:
cititor, perforator de cartele;
cititor, perforator de band de hrtie;
imprimanta, etc.
Din punct de vedere a operaiei efectuate, echipamentele
periferice se clasific n:
Echipamente periferice de intrare;
Echipamente periferice de ieire;
Echipamente periferice de intrare/ieire.

1. Echipamentele periferice de intrare: realizeaz operaia de
introducere a informaiei din exterior n memoria intern.
Exemple: tastatura, scanner, cititorul de cartele, cititorul de
band perforat, etc.
2. Echipamentele periferice de ieire: realizeaz operaia de
extragere a informaiei din memoria intern ctre exterior.
Exemple: imprimanta, monitorul, perforatorul de cartele,
perforatorul de band de hrtie.
3. Echipamentele periferice de intrare/ieire: realizeaz
operaia de introducere a informaiei de pe o memorie
extern n memoria intern, respectiv de extragere a
informaiei din memoria intern i nscrierea acestora pe o
memorie extern
Exemple: Unitatea de disc fix, unitatea de disc floppy,
unitatea de band magnetic etc.
Echipamente periferice de intrare:
- tastatura prevzut cu cele 26 de litere ale alfabetului
englez, cifrele sistemului zecimal, caractere speciale i taste
speciale de operare. Scan-code-ul reprezint codul emis de o
tast la apsarea ei i care, dac nu se emite semnalul de
eliberare a ei, se repet pn la apariia acestuia. n cazul
calculatoarelor compatibile IBM PC, codul utilizat se numete
cod ASCII.
La ora actual exist mai
multe tipuri de tastaturi, funcie
de ara n care sunt utilizate,
respectiv de caracterele
specifice limbii acelei ri. Dup
modul cum sunt dispuse tastele
alfabetice, tastaturile sunt
standardizate n dou tipuri:
- tastatura de tip anglo-saxon la
care tastele alfabetice ncep cu
literele Q W E R T Y...;
- tastatura de tip francez la care
tastele alfabetice ncep cu
literele A Z E R T Y...;
Scanner-ul

Reprezint un echipament care se utilizeaz pentru
captarea imaginilor n vederea prelucrrii acestora cu
calculatorul. Cu ajutorul unui sistem de senzori, scanner-ul
preia imagini, desene i texte, pe care le scaneaz (operaia se
mai numete i digitalizare) i cu ajutorul unui software
adecvat, le transmite calculatorului care le memoreaz, sub
forma unor fiiere, dup care acestea pot fi supuse prelucrrii.
Principalele caracteristici care definesc
performanele unui scanner i calitatea
imaginilor scanate sunt:
- rezoluia, care reprezint
numrul de puncte pe inch ptrat pe
care le poate citi;
- numrul de culori, reprezint
setul de culori care pot fi codificate de
scanner;
- viteza de scanare, reprezint
viteza cu care un scanner citete i
prelucreaz o imagine de mrime
standard.
Echipamente periferice de ieire:

MONITORUL are uzual interfaa de tip SVGA (Super
Video Graphic Array) i poate fi utilizat n mod text i n mod
grafic.
n mod text, ecranul este mprit n linii i coloane, la
intersecia acestora formndu-se o poziie caracter, marcat pe
ecran prin cursor.
n mod grafic, ecranul este mprit n puncte luminoase,
numite pixeli.
Monitorul este conectat la placa de baz a calculatorului
prin intermediul unei plci de extensie, numit plac video.
Caracteristicile unui
monitor sunt:
claritatea imaginii,
numrul de culori
afiate, diagonala,
nivelul de radiaii
electromagnetice etc.
IMPRIMANTA
Este dispozitivul prin intermediul cruia informaiile din
calculator pot fi afiate pe un suport de hrtie.
Cele mai importante caracteristici ale unei imprimante
sunt viteza de tiprire (n pagini pe minut), rezoluia,
dimensiunea maxim a hrtiei, memoria proprie.
Tip imprimant Caracteristici
Matriceal
- pre sczut;
- rezoluia funcie de numrul de ace (n general sczut);
- cost foarte redus pentru consumabile
Jet de cerneal
- culori de bun calitate;
- pre sczut;
- rezoluie aprox. 300 puncte/inch;
- cost mediu consumabile.
Laser
- culori de foarte bun calitate;
- pre ridicat;
- cost mic consumabile.
Termic
- culori de foarte bun calitate;
- pre ridicat;
- cost mare consumabile.
Imprimant matriceal
Imprimant cu jet de
cerneal
Imprimant laser
MEMORIE EXTERN are rolul de a pstra informaiile pe o durat
nedeterminat. Pentru orice calculator, memoria extern
constituie o completare i o extindere a memoriei interne,
prezentnd dou particulariti deosebite fa de memoria
intern:
- este mult mai mare ca volum;
- este nevolatil, informaiile rmn stocate pe o durat
nedeterminat.
Oricare ar fi dispozitivul prin care se materializeaz
memoria extern, el cuprinde urmtoarele componente:
1. mediul de memorare, reprezentat de suportul fizic
propriu-zis pe care se stocheaz datele: floppy-disc, hard-disc,
compact-disc, etc.;
2. unitatea fizic de memorare, constituit din mecanismul
de antrenare i acces la mediul de memorare: unitatea de floppy-
disc (FDD Floppy Disk Drive), unitatea de disc fix (HDD Hard
Disk Drive), unitatea de compact-disc, etc.;
3. interfaa, materializat prin componentele care s
permit conectarea la PC a unitilor fizice de memorare;
4. programele capabile s controleze transferul
bidirecional de date dintre unitatea fizic de memorare i
celelalte componente ale PC-ului.
- unitatea de disc floppy (flexibil, dischet), este de
3,5 in, suportul de memorie extern fiind discul floppy,
cu o capacitate de 1,44 MB. Discul floppy are 2 fee
utile introduse ntr-un suport rigid, fiecare fa avnd
80 de cercuri concentrice numite piste. Fiecare pist
este format din 18 sectoare, un sector avnd o
capacitate de 512 B (octei).
Protecie
Capacitatea discurilor flexibile depinde de
tipul discului i densitatea de nregistrare,
din acest punct de vedere sunt:
- Discul cu dubl densitate (DD), cu o
capacitate de 720 kB;
- Discul cu nalt densitate (HD), cu o
capacitate de 1,44 MB;
- Discul cu foarte nalt densitate
(ED), cu o capacitate de 2,88 MB.
-unitatea de disc fix la care suportul de memorie extern
este discul fix (harddiscul), cu capaciti de stocare de ordinul
sutelor sau miilor de megabytes. El este alctuit din mai multe
discuri suprapuse, cu un ax comun.
ntre discuri se gsesc capete de citire/scriere, fiecare
fa fiind util. Din aceste considerente, capacitatea de
stocare, precum i viteza de citire/scriere este mult mai mare
dect la discul floppy.
Unitatea de disc fix are
vitez de funcionare de
cel puin zece ori mai
mare dect cea a unei
uniti de disc floppy
(3600 RPM), dar
actualmente viteza de
rotaie poate fi de 5400,
7200, 10000 RPM. Din
aceste considerente,
viteza de citire/scriere
este mult mai mare
dect la discul floppy.
Discuri magneto-optice
Discurile magneto-optice i-au gsit aplicabilitatea n
special n realizarea arhivelor de date sau copii ale datelor de
pe discurile fixe, numite i back-up. Ele au nlocuit copiile
fcute cu uniti de caset magnetice.
Tehnologia magneto-optic utilizeaz un laser optic
pentru a extinde posibilitile unui sistem de memorare
magnetic convenional.
Densitatea de memorare este foarte ridicat, oferind
unui platan al discului o capacitate mare de memorare.
Discurile magneto-optice includ dou tipuri de dimensiuni
(5.25 i 3.5) i seamn floppy discurile de 3.5 n exterior
dar apar mai groase.
Comparativ cu discurile fixe, unitile de discuri
magneto-optice au un dezavantaj din punct de
vedere al performanei, deoarece fiecare
operaie de scriere necesit trei treceri prin
capul de citire/scriere: la prima trecere se
terge discul prin alinierea tuturor domeniilor
magnetice n aceeai direcie; la a doua trecere
se nscriu datele; la a treia trecere verific dac
modificrile au fost efectuate i dac datele au
fost memorate fr erori.
COMPACT DISCURI
Compact discul constituie un alt suport de memorie
extern cu caracteristici superioare fa de discurile flexibile.
CD-ROM-ul (Compact Disc Read Only Memory) reprezint
suportul de memorie n plin ascensiune datorit facilitilor
deosebite pe care le prezint, att n ce privete tehnologia
avansat de fabricaie, ct i n ce privete modul de organizare
i de accesare a informaiilor. Stocarea i accesarea datelor pe
CD-ROM-uri, se realizeaz prin mijloace optice cu o vitez mult
mai rapid, care reduc numrul de componente mecanice i
mresc fiabilitatea suportului. De aici i denumirea lor de discuri
optice.
Principalele caracteristici de
performan ale unitilor de
CD sunt:
- capacitatea de stocare;
- timpul de acces;
- rata de transfer;
- dimensiunea buffer-ului;
- interfaa.
CD-urile au o dimensiune standard de 120 mm diametru, o
grosime de 1,2 mm i o perforaie de 15 mm, existnd i o
variant mai mic, cu un diametru de doar 80 mm, sau o
variant de form dreptunghiular.
Dimensiune Capacitate Audio Capacitate date
12 cm (standard) 7480 min 650703 MB
8 cm (mini-CD) 2124 min 185210 MB
"Business card" ~6 min ~55 MB
- Capacitatea de stocare la un CD ncepe de la 650 MB,
organizai n 99 piste cu cel puin 300 sectoare/pist.
- Timpul de acces este mai mare ca la discul fix, fiind
cuprins ntre 400 i 800 milisecunde, n timp ce la primele
timpul de acces se situeaz sub 20 milisecunde. La unitile
CD cu viteze de lucru de peste 12X se folosete tehnica de
acces CAV (similar cu cea utilizat la hard-discuri), astfel c
viteza de rotire rmne constant, iar timpul de acces crete.
- Rata de transfer se refer la cantitatea de informaie
ce se transfer ntr-o secund i poate fi cuprins ntre 150
KB/s (la primele tipuri de uniti de CD-uri) i peste 7800
KB/s. Rata de transfer depinde, n primul rnd de timpul de
acces i de viteza de lucru a unitii CD.
- Viteza de lucru reprezint un parametru care
influeneaz direct rata de transfer i timpul de acces i se
stabilete n raport cu primul tip de unitate CD numit single-
speed (1X), care lucra cu un transfer de 150 KB/secund.
Fa de acesta s-au dezvoltat apoi celelalte variante din ce n
ce mai performante, la viteze de 2xSpeed, de 4xSpeed, de
8xSpeed, ajungndu-se n prezent pn la 48x i 52x, pentru
care rata de transfer este de 7200 KB/s, respectiv 7800 KB/s.
Compact discuri inscriptibile (CD-R)

n configuraia unui PC au aprut i unitile de
inscripionare a CD-urilor, aa numitele CD-R (CD-Recordable).
Ea poate scrie o singur dat informaiile pe CD, dar o poate
face pe poriuni, CDul umplndu-se pe msur ce se fac noi
inscripionri.
O ntrerupere a fluxului de date poate provoca erori de
nregistrare. Mai mult, pentru a foloi capacitatea maxim de
memorare a CD-ului, numrul de sesiuni n care este
inscripionat discul este bine s fie limitat, fiecare sesiune
necesitnd cel puin 13 MB din capacitatea discului pentru
pistele nceput i de sfrit la prima scriere i aproximativ 8 MB
la urmtoarele.
n funcie de unitatea de CD-R i de software-ul
disponibil, exist dou moduri de scriere:
a) crearea unui CD virtual pe hard-disc care se va copia
apoi pe CD integral;
b) crearea CD-ului direct pe unitate.
Pentru inscripionare, unitatea deine un ansamblu
optic format dintr-o diod laser (n infrarou) i un set de
lentile i prisme, precum i o celul fotoelectric, toate aflate
pe un ansamblu mecanic ce are o micare relativ la disc n
forma unei spirale. Datele n format binar (0 i 1) sunt
reprezentate sub forma unei adncituri (pit) sau lipsei
adnciturii (land) pe pista format pe disc.
Compact discuri reinscriptibile (CD-RW)

CD-ReWritable se comport mai mult ca un hard-disc
convenional, dect ca un CD-R. Datorit timpului scurt de
via al acestui mediu sensibil, CD-RW funcioneaz cel mai
bine dac se reduc la minim operaiile de actualizare a
datelor care poate consuma prematur suportul.
Discuri digitale DVD

DVD-urile (Digital Versatile Disc) constituie a doua
generaie de dispozitive de stocare fotomecanice. Folosind
tehnologia dezvoltat de Toshiba, DVD-ul are ambele fee
operaionale, iar informaia citit de pe disc este identic cu
cea de pe CD. Iniial produs pentru a stoca filme, suportul
poate fi folosit pentru orice fel de memorare, inclusiv pentru
producia multimedia interactiv.
Viteza Unitii
DVD
Rata de transfer
Rata echivalent
CD-ROM
Viteza de citire a
CD-ului
1x 11,08 Mbps (1,32 MB/s) 9x 8x-18x
2x 22,16 Mbps (2,64 MB/s) 18x 20x-24x
4x 44,32 Mbps (5,28 MB/s) 36x 24x-32x
5x 55,40 Mbps (6,60 MB/s) 45x 24x-32x
6x 66,48 Mbps (7,93 MB/s) 54x 24x-32x
8x 88,64 Mbps (10,57 MB/s) 72x 32x-40x
10x 110,80 Mbps (13,21 MB/s) 90x 32x-40x
16x 177,28 Mbps (21,13 MB/s) 144x 32x-40x
Tabel comparativ al vitezelor DVD - CD
Capacitate Numr de straturi i fee Nume
4,7 GB 1 fa, 1 strat DVD5
8,5 GB 1 fa, 2 straturi DVD9
9,4 GB 2 fee, 1 strat DVD10
17,0 GB 2 fee, 2 straturi DVD18
MOUSE-UL (oarecele)
Mouse-ul a fost inventat n 1963, de ctre Douglas
Engelbart, cercettor la Stanford Research Center, California, SUA.
Mouse-ul este utilizat n acele programe care realizeaz pe
monitor interfee utilizator prin intermediul tehnicii ferestrelor i a
casetelor de dialog, cursorul mouse-ului urmrind pe monitor
deplasarea real a acestuia. Cu ajutorul mouse-lui se pot efectua
patru operaii:
- indicare (point);
- clic (click) prin care se acioneaz scurt un buton al
mouse-lui;
- dublu clic (double click), prin care se acioneaz scurt, de
dou ori succesiv un buton al mouse-lui;
- tragere sau glisare (drag), prin care se deplaseaz
mouse-ul cu un buton acionat.
Dup modul de conectare i comunicare cu calculatorul
distingem trei tipuri de mouse i anume:
- mouse serial, se conecteaz la unul din porturile seriale;
- mouse cu plac de interfa proprie (numit i mouse de
magistral) care se conecteaz la calculator prin intermediul unui
conector de extensie, sau printr-un port special intern;
- mouse fr fir care comunic cu calculatorul prin
intermediul unui semnal radio preluat i prelucrat de ctre o plac
de interfa special.
Modemul (MOdulator/DEModulator)

Reprezint un dispozitiv hardware care faciliteaz
comunicarea ntre dou calculatoare sau ntre un calculator i
un fax independent, n vederea schimbului de informaii pe linii
de telefon. Prin intermediul modem-ului semnalele sunt
preluate de la calculatorul surs sunt mai nti modulate i
transformate din semnale digitale n semnale analogice i apoi
sunt transmise pe linia telefonic. La recepia semnalelor,
modemul de pe calculatorul destinaie le demoduleaz i le
reconvertete din semnale analogice, fcndu-le apte de a fi
recepionate i nregistrate de ctre calculatorul destinaie. Se
pot astfel transmite i recepiona orice document, fiier, pot
electronic, etc.

Modularea datelor face posibil transmiterea acestora pe
linii telefonice obinuite, iar comprimarea asigur reducerea
timpului de transmisie prin creterea volumului de date
transmise pe unitate de timp.
Viteza de
transmisie se
exprim n bii
pe secund
(bps)
Semnal
digital
Semnal
digital
Modem Modem
Sistem de
calcul
Sistem de
calcul
Semnal
analogic
Principalele caracteristici ale dispozitivelor fax-modem se
refer la viteza de transmisie i rezoluia transmisiei
(acurateea mesajului recepionat).
SISTEME DE NUMERAIE
Se numete sistem de numeraie
totalitatea regulilor de reprezentare a
numerelor folosind un anumit set de
simboluri grafice distincte, numit alfabetul
sistemului de numeraie, simbolurile fiind
numite cifre.

Sistemele de numeraie sunt de dou tipuri:
- sisteme de numeraie poziionale;
- sisteme de numeraie nepoziionale.
Sistemele de numeraie poziionale sunt acele sisteme de
numeraie pentru care valoarea unei cifre din cadrul unui numr
depinde de poziia ocupat de acea cifr n cadrul numrului. Un
sistem de numeraie poziional n baza r are urmtoarele
caracteristici:
- utilizeaz un alfabet cu r simboluri diferite ntre ele
numite cifre, cu valori consecutive;
- aceeai cifr aezat n poziii diferite ale unei secvene,
poate avea valori diferite;
- cifra 0 are cea mai mic valoare cnd este aezat
singur;
- cifra cu valoarea cea mai mare cnd este aezat
singur, are valoarea cu o unitate mai mic dect baza
sistemului (adic r-1).
n funcie de poziia lor n numr, cifrele se nmulesc cu
puteri cresctoare ale bazei r, obinndu-se dezvoltarea
numrului dup puterile bazei:
Nr = a
n
a
n-1
a
2
a
1
a
0
= a
n
.r
n
+a
n-1
.r
n-1
+ + a
2
.r
2
+ a
1
.r
1
+a
0
. r
0

Sistemul arab zecimal de numeraie este unul poziional.
Cifra 1 are valoarea 10 (1*10) n numrul 3217 i are valoarea
1000 (1*10
3
) n numrul 31097.
Sistemele de numeraie nepoziionale sunt sistemele
de numeraie pentru care valoarea unei cifre dintr-un numr
nu este unic determinat de poziia cifrei n numr ci de
contextul n care se afl cifra.
Sistemul roman de numeraie este unul nepoziional; valoarea
cifrei I n numrul II este +1 iar n numrul IV este 1.


BAZA unui sistem de numeraie poziional este dat de
numrul de elemente care formeaz alfabetul sistemului de
numeraie. Se consider c alfabetul este format din cifre
care sunt numere ntregi, consecutive, nenegative.
Exemplu:
-sistemul de numeraie n baza 2 are alfabetul {0,1};
- sistemul de numeraie n baza 10 are alfabetul
{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9};
- iar n baza 16 are alfabetul {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F}.
Sistemele de numeraie poziionale folosesc acelai
sistem de reguli de reprezentare a numerelor; ele difer doar
prin alfabetul pe care l utilizeaz i, implicit, prin baz.
Baza de numeraie utilizat pentru reprezentarea
informaiei n calculatoarele numerice este baza 2.

DE CE ???
- operaiile aritmetice elementare n baza 2 pot fi
asimilate cu operaiile n logic bivalent efectuate ntr-o
algebr boolean; n consecin, att operaiile aritmetice ct
i operaiile logice pot fi tratate unitar, prin intermediul
funciilor logice din algebra boolean;
- componentele elementare ale unui sistem de calcul
utilizate pentru memorarea i manevrarea informaiilor,
indiferent de natura lor (dispozitive electronice, optice,
magnetice, electrice, etc.), se caracterizeaz prin dou stri
stabile (circuit nchis/deschis, cmp magnetizat ntr-un
sens/n sens opus, cmp opac/transparent, etc.). Acest lucru
face ca funcionarea lor s poat fi exprimat prin intermediul
unor funcii booleene;
- proiectarea logic a dispozitivelor elementare ale
unui calculator numeric se realizeaz prin intermediul
circuitelor logice care modeleaz funciile booleene dorite.
SISTEMUL DE NUMERAIE BINAR

Este cel mai simplu posibil, inventat acum 500 de ani
n China i cel mai utilizat n reprezentarea codificat a
numerelor n calculatoare, are urmtoarele caracteristici:
- baza de numeraie a sistemului este 2 i conine
numai dou simboluri, cifrele 0 i 1;
- cifra cu valoarea cea mai mare este 1.
Un numr scris n baza 2, poate fi dezvoltat dup
puterile bazei astfel:

N
2
= a
n
a
n-1
a
2
a
1
a
0
= a
n
.2
n
+a
n-1
.2
n-1
++ a
2
.2
2
+ a
1
.2
1
+ a
0
.2
0


Un numr poate fi dezvoltat dup puterile lui 2, astfel:

11100010
2
= 1 * 2
7
+ 1 * 2
6
+ 1 * 2
5
+ 1 * 2
1
+ 0 * 2
0
SISTEMUL DE NUMERAIE OCTAL

Utilizat n reprezentarea codificat a numerelor n
calculatoare este i sistemul de numeraie octal ntruct l
include pe cel binar. Are urmtoarele caracteristici:
- baza de numeraie a sistemului de numeraie este 8
i conine n consecin opt cifre, de la 0 la 7;
- cifra cu valoarea ce mai mare este 7.

Un numr scris n baza 8, poate fi dezvoltat dup
puterile bazei, astfel:

N
8
= a
n
a
n-1
a
2
a
1
a
0
= a
n
.8
n
+a
n-1
.8
n-1
+ + a
2
.8
2
+ a
1
.8
1
+a
0
.8
0

Un numr poate fi dezvoltat dup puterile lui 8, astfel:

75733021
8
= 7 * 8
7
+ 5 * 8
6
+ 7 * 8
5
+ 3 * 8
4
+ 3 * 8
3
+ 0 *
* 8
2
+ 2 . 8
1
+ 1 * 8
0
SISTEMUL DE NUMERAIE ZECIMAL

Alfabetul sistemului zecimal, cel mai cunoscut i
utilizat n prezent este format din zece cifre : 0, 1, 2, 3, 4, 5,
6, 7, 8, 9. Aceste cifre sunt prin definiie numere
consecutive, astfel 7 = 6 + 1.

Un numr n baza 10 poate fi scris ca o sum de puteri ale
lui 10:

1999 = 1 * 10
3
+ 9 * 10
2
+ 9 * 10
1
+ 9 * 10
0

SISTEMUL DE NUMERAIE HEXAZECIMAL

Utilizat cel mai mult n ultima vreme n reprezentarea
codificat a numerelor n calculatoare este sistemul de
numeraie hexazecimal ntruct le include pe cele binar i octal.
Are urmtoarele caracteristici:
- baza de numeraie a sistemului este 16 i conine 16
cifre, de la 0 la 9 i n plus literele consecutive A, B , C, D, E i F
(echivalente la 10, 11, 12, 13, 14 i 15);
- simbolul cu valoarea cea mai mare este F i are
valoarea 15.

Un numr scris n baza 16, poate fi dezvoltat dup
puterile bazei, astfel:

N
16
= a
n
a
n-1
a
2
a
1
a
0
= a
n
.16
n
+a
n-1
.16
n-1
++ a
1
.16
1
+a
0
.16
0

Un numr poate fi dezvoltat dup puterile lui 16, astfel:
7AD11069
16
= 7 * 16
7
+ A * 16
6
+ D * 16
5
+ 1 * 16
4
+ 1 * 16
3
+
+ 0 * 16
2
+ 6 * 16
1
+ 9 * 16
0
FUNCII LOGICE
Matematicianul englez George BOOLE a reuit s fac o
legtur ntre formulele algebrice i relaiile logice. Pornind
de la principiul c o propoziie poate fi adevrat sau fals,
BOOLE atribuie valoarea 1 propoziiilor adevrate i respectiv
0 propoziiilor false, elabornd algebra boolean.

Notnd propoziiile cu a, b c, etc. se pot construi
funciile logice:
- Disjuncia (operaie logic tradus prin SAU) a dou
propoziii, notat cu ;
- Conjuncia (operaie logic tradus prin I) a dou
propoziii, notat cu ;
- Negaia unei propoziii notat cu .

n cazul a dou propoziii a i b se pot obine tabele de
adevr, pentru disjuncie, conjuncie i negaie aa cum
rezult din tabelul urmtor.
Algebra boolean este utilizat n aplicaiile din
automatic, teoria circuitelor i releelor electronice i deci
la realizarea calculatoarelor.
Alturi de logica boolean, au aprut mai nou
logicile polivalente printre care logica trivalent cu
valorile de adevrat, fals i posibil i logica fuzzi care
admite domenii de trecere gri, fiind apropiat de logica
de gndire obinuit din industrie, economie, etc.
a b
a b a b a b
0 0 0 0 1 1
1 0 1 0 0 1
0 1 1 0 1 0
1 1 1 1 0 0

S-ar putea să vă placă și