Sunteți pe pagina 1din 73

INFORMATICA

JURIDICA
Prof univ dr Botezatu Cornelia



6/10/2014 1:45 PM 1
10-Jun-14
CALCULATORUL ELECTRONIC
Concepte generale
Computer (n limbaj uzual calculator sau sistem de calcul) poate
fi definit ca un echipament electronic de prelucrare automat a
datelor, pe baza unei liste de instructiuni, numita program.
tiina prelucrrii informaiilor cu ajutorul calculatoarelor se numete
informatic (Computer Science). Tehnologia necesar pentru
prelucrarea lor poart numele Tehnologia Informaiei, prescurtat IT
(Information Technology).
Un sistem de calcul este un ansamblu de dou componente :
HARDWARE cuprinde totalitatea componentelor electronice i
mecanice ale sistemului de calcul (partea fizic).
SOFTWARE cuprinde totalitatea programelor utilizate ntr-un
sistem de calcul.
n cadrul componentei software exista un element care asigur, pe
de o parte interconectarea tuturor componentelor sistemului de
calcul, transformndu-le ntr-o entitate (calculator) i, pe de alta
parte, interconectarea acestuia cu mediul exterior. Acest produs
software se numete SISTEM DE OPERARE (SO).
2
10.06.2014 3
Calculator - diverse forme
CALCULATORUL concepte generale
Un program de calculator este o lista de
instructiuni, scrisa intr-un limbaj de programare, prin care
se descrie un algoritm de prelucrare automata a
datelor.
Un algoritm este practic o metod de rezolvare a
unei probleme concrete din viata reala, printr-un numr
finit de pai. n acest context un pas este o operaie ce
poate fi executat de ctre un operator (tehnic sau uman).
Un limbaj de programare este un limbaj accesibil
(ce este neles) att de operatorul uman, ct i de cel
tehnic (calculator). Ex: C++, Pascal, Basic, FoxPro, Sql,
PHP, etc..
Arhitectura unui calculator se bazeaz pe o
component (numit plac de baz) la care se
conecteaz celelalte componente.

4
Configuraia unui calculator PC
UCP Unitatea central de prelucrare (CPU-
Central Processing Unit)
MEMORIA
Intern
Extern , sub forma dispozitivelor de
stocare a datelor
ECHIPAMENTE PERIFERICE:
Dispozitive de intrare
Dispozitive de ieire
Dispozitive de I/O

Schema generala a unui calculator
10.06.2014 7
Structura funcional a unui calculator personal
UMI
unitate de memorie intern
UAL UCC
I
N
T
E
R
F
A


UME
memorie
extern
Legenda:
Comenzi control
Informaii, instruciuni
UCP
Configuraia sistemului de calcul
Este mulimea tuturor componentelor concret
asamblate i conectate pentru a realiza un sistem
electronic de calcul, privite din punctul de vedere al
caracteristicilor tehnice i funcionale
Se nscrie ntre dou limite:
- o limit inferioar, numit configuraia de baz
care este definit de un minim necesar de
componente pentru ca sistemul s fie operaional
- o limit superioar determinat prin adugarea de
componente la configuraia de baz, att ct admite
unitatea central de prelucrare
8
CONFIGURAIA HARDWARE
a unui PC
Placa de baz
Procesorul
Memoria
Memoria intern
Memoria extern
FDD,HDD,CD,DVD
Sistemul video
Placa video
Display
Sistemul audio
Placa de sunet
Microfon, boxe
9
Alte componente
Tastatura
Mouse
Carcasa, sursa
Placa de reea
Periferice
Imprimant
Scanner
Modem
Plac grafic
PLACA DE BAZ
(motherboard, systemboard)
Placa de baz este componenta hardware ce asigur
interconectarea fizic a tuturor celorlalte componente
(hardware i software) ale unui sistem de calcul.
Placa de baz a sistemului este o plac de circuite
imprimate multistratificat denumite PCB (printed circuit
board).
Componentele ncorporate n placa de baz: sloturile sau
socketurile procesorului, sloturile de memorie, bateria,
conectorii electrici, etc.
OBS: orice component hardware instalat, de la
processor i pn la tastatur sau imprimant folosete n
funcionarea sa una sau mai multe componente
ncorporate n placa de baz


10
PLACA DE BAZ
(motherboard, systemboard)
11

CONFIGURAIA HARDWARE
a unei plci de baz
Chip set componenta de
comand i control
Magistrale interfee ntre
dou componente
ISA (Industry Standard
Architecture) (8 bii)
PCI (Peripheral Component
Interconect) (16,32 bii)
AGP(Accelerated
Graphics Port). PCI
Express (32,64 bii)
USB(Universal Serial Bus)
12
Conectori interfee ntre o
component i o magistral
Socket (procesor)
Socluri (memorie)
Sloturi (plci)
Mufe
Porturi
Memorii specifice
BIOS(Basic Imput Output Sistem)
CMOS(Complementary Metal
Oxid Semiconductor)
CACHE
CEAS(system clock)
PROCESORUL
este componenta hardware care identific i execut instruciunile
aritmetice i logice din cadrul programelor. Se mai numete CPU
Central Processing Unit (Unitatea Central de Prelucrare UCP).
Este un cip de dimensiuni ceva mai mari, care se conecteaz la placa
de baz prin intermediul unui conector specific (socket sau slot) i
conine un circuit integrat complex, care i permite s preia din sistem,
prin memoria intern, informaii ce sunt instruciuni sau date.
Puterea unui sistem este reprezentat de capacitatea de
prelucrare a procesorului.
Viteza de procesare:
Se msoara n MHz (megahertz): un milion de cicluri = frecven
de procesare
MHz este mrimea prin care se determin cte milioane de cicluri
pe secund este capabil un procesor s prelucreze

13

PROCESORUL
Control Unit
Instruction Cache
Decode unit
Prefetch unit
Arthimetic logic unit (ALU)
Registers
Data cache
Bus Unit
System clock
14

Caracteristici ale unui PROCESOR
Tipul de procesor i productorul (INTEL 70%, AMD
25%);
Capacitatea de memorie pe care o poate aloca la un
moment dat (cuvnt:set de bii ce formeaz o valoare; 8
bii microprocesor, 16 bii mini procesor, 32bii-
procesor, > 32bii - superprocesor);
Setul propriu de instruciuni pe care le poate recunoate
i executa;
Viteza de lucru este dat de caracteristicile registrelor de
lucru, frecvena ceasului intern i tipul microprocesorului.
15
MEMORIA
Component hardware care preia, stocheaz i la cerere
furnizeaz date;
Caracteristici ale memoriei:
Tip memorie (intern/extern, ROM/RAM, nereutilizabila
/reutilizabila, magnetic, optic, molecular etc.);
Volum memorie: 1Bait (Byte) =8 bii = 1B,
1 KB = 2
10
B = 1024 B
1MB=2
10
KB,
1GB=2
10
MB,
1TB=2
10
GB;
Tip de acces (secvenial, indexat, direct, indirect)
Timp de acces (ms, ns);
Rata de transfer;
Tip de interfa cu sistemul de calcul;
Caracteristici de form i de conectare.
16
MEMORIA INTERN
Memoria Intern (de lucru) este o succesiune de locaii
(de memorie) care au asociat cte un numr numit adres
(de memorie).
S-au evideniat dou tipuri de memorie intern:
memorie ROM (Read Only Memory)
memorie RAM (Random Acces Memory):
informaia poate fi tears sau citit din aceasta.
este denumit i memoria de lucru a calculatorului.
Constructiv memoria intern poate fi format din:
Nodurile unei reele (dependente unele de altele)
Celule individuale memorie cache (independente)
n general memoria intern este volatil
17
Echipamentele periferice
Echipamentele periferice de intrare permit
introducerea de ctre utilizator a programelor, a datelor i
a comenzilor (tastatura, mouse, scaner, microfon, etc.);
Echipamentele periferice de ieire permit afiarea
rezultatelor prelucrrii, dar i a unor mesaje operator-
calculator (monitor, imprimant, boxe, etc.)
Echipamentele periferice de memorare numite i
echipamente de memorie extern sunt unitile de
discuri magnetice, de band sau caset magnetic fiind
echipamente de intrare/ieire. Aceste uniti permit
nregistrarea i ulterior consultarea informaiilor
memorate (unitile de disc magnetice, optice, etc.).

Memoria extern:

Nereutilizabil hrtia
Reutilizabil:
Memoria reutilizabil prin prelucrari automate cu calculatorul poate fi:
pe mediu sensibil la cmpul magnetic (Hard Disk i Floppy Disk),
pe mediu sensibil la lumin ce lucreaz optic cu razele laser (CD-ROM, CD-
R, CD-RW, DVD-ROM, DVD-RAM).
pe mediu sensibil la microunde (memorie flash) + HDD,CD
Unitatea de stocare pe disc fix HDD
este un dispozitiv utilizat la stocarea volumelor mari de date, cu acces relativ
rapid la acestea
este format din unul sau mai multe discuri suprapuse
timpul de acces la date foarte rapid, msurat de unii producatori n ms
(milisecunde).
spatiul de stocare mare, msurat n MB, GB, TB







10.06.2014
1
9
Tehnologii optice pentru stocare
utilizeaz un fascicol laser fie pentru citire, fie pentru nregistrarea
datelor:
scrierea este procesul care utilizeaz un fascicol laser pentru schimbarea sau
pentru a ajuta la schimbarea unui material sensibil la o radiaie luminoas
depus pe suprafaa discului optic
citirea este un process pasiv care se bazeaz pe interpretarea unor modificri
aprute n fascicolul de lumin reflectat de mediul optic
Din punct de vedere al tipurilor de suport folositi exista:
suporturi prenregistrate: informaia este nscris de ctre producatorul
suportului i nu mai poate fi alterat de beneficiar (CD-ROM)
suporturi care pot fi nscrise o singur dat: informaia poate fi nscris o data
de utilizator, urmnd a putea fi citit ori de cte ori este nevoie (CD-R)
suporturi reinscriptibile: pot fi scrise ori de cte ori este nevoie (discurile
magneto-optice) - (CD-RW, DVD-RW).











10.06.2014
2
0
Memoria externa
SISTEMUL VIDEO
Sistemul video este una dintre principalele
componente din interfaa om-sistem de calcul (85%
din date omul le primete prin ochi)
Funcional se disting dou componete:
Placa video ca fiind componenta de comand i control a
sistemului video. Pe baza prelucrrilor de date din sistemul de
calcul placa video pregtete i controleaz prezentarea imaginilor
pe display.
Display (monitor) component hardware care prezint sub
form de imagini pregtite de placa video(vizualizare) rezultate ale
prelucrrilor de date executate de sistemul de calcul
21
MONITORUL
Parametrii de performan ai unui monitor sunt:
Luminozitatea, msurat n candele pe metru ptrat (cd/m);
Mrimea imaginii, masurat diagonal.
Rezoluia ecranului, numrul de pixeli ce pot fi afiai pentru fiecare
dimensiune;
Rata de remprosptare, care descrie numrul de iluminri ale ecranului,
ntr-o secund. Rata maxim de remprosptare este limitat de timpul de
rspuns;
Timpul de rspuns, timpul necesar unui pixel s treac din starea activ
(negru), n starea inactiv (alb) i n cea activ, din nou (negru). Este
msurat in milisecunde (ms);
Raportul de contrast este raportul dintre luminozitatea celei mai
strlucitoare culori (alb) i a celei mai ntunecate culori (negru), pe care
ecranul este capabil s le produc;
Consumul de putere, msurat in wai;
Unghiul de vizualizare, capacitatea ecranului de a fi vzut de la un unghi,
fr degradare excesiv a imaginii, msurat n grade.
10.06.2014
2
2
Sistemul audio
Sistemul audio coordoneaz i execut prelucrrile de
date digitale din / n format audio (sunet).
Se evideniaz dou grupe de componente:
Placa de sunet;
Echipamente de sunet (microfon, boxe, amplificator etc.)
Microfonul:
este un aparat care transform sunetul n semnale electrice.
Cti cu microfon: Pentru a putea folosi ctile i microfonul la calculator, trebuie instalat o plac audio.

Camera video (webcam):
Un webcam este o camera video care transmite imagini n timp real la o reea
de calculatoare sau un calculator, de multe ori prin USB, Ethernet sau Wi-Fi.
Din punct de vedere tehnic, webcamul include de obicei un obiectiv, un senzor
de imagine i unele electronice de sprijin.
Diferite rezolutii de filmare: 320x240; 640x480, etc

23
TASTATURA(1)
Component hardware de conversie a unor acionri
mecanice (apsri pe taste) n semnale digitale.
DISPUNEREA I FUNCIONAREA TASTELOR s-a fcut
n alt parte dect la mainile de scris (ordinea primelor 6
caractere din primul rnd de litere poate fi: QWERTY,
ASERTY etc.);
Principalii parametri de caracterizare ai unei tastaturi sunt:
Viteza de tastare frecventa cu care pot fi tastate
caracterele , uzual dat n caractere pe secund sau pe
minut, sau n cuvinte pe minut.
Rata de eroare - Este numrul de erori, uzual exprimat
n numr de erori la o suta (o mie) de caractere
introduse.
24
TASTATURA(2)
parametri de caracterizare continuare:
Rata de nvare - Reprezint ct de repede cineva
poate nva operarea pe un anumit dispozitiv de
intrare. n mod uzual este exprimat n numr de ore n
care s-a trecut de stadiul de nceptor;
Oboseala - Ct de obosit devine un utilizator n timpul
unei sesiuni de lucru;
Portabilitatea - Ct de mic i de uoar poate fi o
tastatur, care s fie nc folosibil
Preferinele utilizatorilor - Acesta este ultimul criteriu
i cel mai important dintre toate. Este o msur pentru
ct de uor este dispus un utilizator s renune la
vechea sa interfa pentru a folosi una nou.
25
Tipuri de tastaturi:
tastaturi standard
tastaturi ergonomice
tastaturi multimedia
tastaturi fr fir
tastaturi speciale










10.06.2014
2
6
MOUSE
Dispozitivul mouse este o component hardware ce
convertete micarea n plan a dispozitivului n micarea pe
ecran a unui semn grafic.
La acionarea butoanelor de comand de pe acest
dispozitiv se declaneaz o aciune specific asociat
poziiei pe ecran a semnului grafic
Tipuri:
mecanice
optice
cu laser
tactile
neconvenionale


27
ADAPTOARE PENTRU RETEA
(PLCI DE REEA)
Placa de reea este echipamentul instalat pe un PC
pentru a realiza conectarea acestuia la o reea
(reeaua nu este altceva dect legtura de
comunicare dintre dou sau mai multe echipamente
de prelucrare a datelor, coordonate sau nu de un
server). Uzual se realizeaz transmisia datelor
folosind tehnologie Ethernet sau Token Ring. .

28

MODEM
Modem (MODulator/DEModulator) = echipamentul care
permite unui calculator s comunice cu altul prin intermediul
liniilor telefonice.
convertete semnalul digital venit de la calculator n semnal
analogic pentru circuitele telefonice convenionale pe baz de
srm sau fibr optic, precum i cele prin unde radio sau prin
cablu video i invers, adic primete semnal analogic i l
convertete n semnal digital.
Semnalul de la portul serial al unui PC preluat de modem este
transformat n semnal analogic modular, care apoi este transmis
pe linie telefonic la un alt modem. Acest al doilea modem
demoduleaz semnalul primit, l transform n semnal digital i
apoi n formatul interfeei RS 232 i l trimite prin capul de
modem la portul serial al calculatorului la care este conectat.
29
IMPRIMANTA (1)
Reprezint un dispozitiv ce permite
tiprirea imaginilor i textelor furnizate
de calculator pe diferite formate
standard de suport (hrtie, folie de
plastic, film etc.)
Imprimantele se mpart dup modul
de imprimare, vitez, dimensiuni,
complexitate i cost.
30
IMPRIMANTA(2)
Principalii parametri de caracterizare ai unei imprimante sunt:
Modalitatea de imprimare: cu ace, cu pictur, cu laser etc.
Calitatea imprimrii sau rezoluia = numrul de puncte tiprite
pe un inch (300, 600, 720, 1200 dpi);
Viteza se msoar fie prin numrul de caractere tiprite pe
secund (cps), fie prin numrul de pagini pe minut (1- 135 ppm);
Formatul maxim de suport pe care poate imprima: A4, A3;
Modalitatea de alimentare cu hrtie: manual, semiautomat,
automat;
Numrul de fonturi pe care le poate tipri, tipul acestora i
compatibilitatea fonturilor pentru imprimant cu fonturile pentru
ecran;
Limbajul de control al imprimantei set de comenzi;
31
IMPRIMANTA (3)
Ali parametri de caracterizare ai unei imprimante
sunt:
Capacitatea de emulare a imprimantei - capacitatea unei
imprimante de a recunoate limbajul de control al altei imprimante;
Costul imprimantelor- variaz n funcie de performanele
acestora;
Conectivitatea este generat de porturile pe care le folosesc
(seriale sau paralele);
Limea carului- numrul de coloane de caractere imprimabile pe
hrtie (80 132 coloane);
Cromatica rezultatului imprimrii- imprimante alb-negru i color.
32
IMPRIMANTA (4)
I. Imprimantele orientate pe caracter memoreaz i tipresc un
caracter:
Imprimante cu impact caractere metalice + panglic tuat
Imprimante cu ace (matriceale) principiul matricii de puncte pentru afiare
Imprimante chimice presiune (ardere) hrtie tratat termic
Imprimante cu jet de cerneal picturi microscopice
ncrcate electric





II. Imprimante orientate pe linie imprimante de impact la nivel de linie

III. Imprimantele orientate pe pagin numite imprimante laser,
asociaz tehnologia laser cu tehnologia copiatoarelor
creare imagine pe tambur, prin magnetizare;
atragere toner pe tambur;
fixare toner pe pagin.
33
SCANNER
Este echipamentul care convertete o imagine ntr-un set de coduri
digitale.
Caracteristici:
Rezoluia este o mrime care d numrul de puncte pe o anumita
suprafaa. La scannere exist dou rezoluii care intr n discuie: rezoluia
optic (Optical Resolution) i rezoluia interpolat (Interpolated Resolution
sau Enhanced Resolution).Valori tipice pentru rezoluia optic sunt 300 dpi
sau 600 dpi, care reprezint 300 x 300, respectiv 600 x 600 puncte pe un
inch ptrat.
Adncimea culorii (bit-depth) Este o msur a numrului de culori
diferite pe care un scanner le recunoate.
Suprafaa i viteza (n general, se msoar n milimetri) d dimensiunea
maxim a documentului care poate fi scanat cu respectivul dispozitiv, iar
viteza reprezint viteza de deplasare a capului de scanare i se msoar
n milisecunde pe linie.
Tehnologia folosit
Software-ul necesar pentru scanner

34
SCANNER
Este echipamentul care convertete o imagine ntr-un set de coduri
digitale.
Caracteristici:
Rezoluia este o mrime care d numrul de puncte pe o anumita
suprafaa. La scannere exist dou rezoluii care intr n discuie: rezoluia
optic (Optical Resolution) i rezoluia interpolat (Interpolated Resolution
sau Enhanced Resolution).Valori tipice pentru rezoluia optic sunt 300 dpi
sau 600 dpi, care reprezint 300 x 300, respectiv 600 x 600 puncte pe un
inch ptrat.
Adncimea culorii (bit-depth) Este o msur a numrului de culori
diferite pe care un scanner le recunoate.
Suprafaa i viteza (n general, se msoar n milimetri) d dimensiunea
maxim a documentului care poate fi scanat cu respectivul dispozitiv, iar
viteza reprezint viteza de deplasare a capului de scanare i se msoar
n milisecunde pe linie.
Tehnologia folosit
Software-ul necesar pentru scanner

35
SCANNER
Tipuri de scannere:
Flatbed Scanners - documentul se aeaz pe o plac de sticl, iar
raza de lumin parcurge documentul pe sub sticl;
Sheetfed Scanners - paginile sunt trecute cu ajutorul unui tambur
prin faa capului de scanare;
Drum Scanners - documentul se aeaz pe un cilindru de sticla care
apoi se rotete cu vitez foarte mare;
Hand Scanners se asemn cu un mouse supradimen-sionat, ce
se deplaseaz deasupra documentului;
Slide Scanners - sunt scannere cu o destinaie special, folosite
acolo unde lumina trebuie s treac prin document n loc s se
reflecte din acesta. n aceast categorie intr scannerele pentru filme
foto, diapozitive, radiografii etc.


36
36
10-Jun-14
SISTEME DE OPERARE
(pentru Calculatorul Personal)
Sistemul de operare este un program special cu rol
de interconectare funcional, control i gestiune
asupra resurselor fizice i software ale sistemului de
calcul (transformndu-l ntr-o entitate) ce asigur
interfaa acestei entiti cu mediul extern (un
operator, un alt sistem de calcul, alte produse
software sau un alt tip de echipament).
Sistem de operare: ansamblul programelor i
procedurilor care asigur ndeplinirea funciilor de
baz ale sistemului de calcul.
n esen, un sistem de operare gestioneaz
echipamente, controleaz programe i prelucreaz
comenzi.
37
SISTEME DE OPERARE
Funcii (1)
s controleze execuia
programelor (s le lanseze n
execuie, s le ncarce n
memorie i s ncheie execuia
acestora)
s prelucreze fiierul de lucrri
s planifice i s controleze
fluxul lucrrilor
s asigure tehnici de
comunicaie ntre procese i s
le sincronizeze

38
s gestioneze spaiul de
memorare din memoria intern
i cea extern, timpul de lucru
al microprocesorului i
procesele I/O
s efectueze operaiile I/O la
nivel logic i fizic, pentru a
scuti programatorul de
cunoaterea detaliilor fiecrui
echipament periferic
Pentru a gestiona resursele calculatorului, un sistem de operare
trebuie s poat realiza urmtoarele funcii:

SISTEME DE OPERARE
Funcii (2)
s gestioneze sistemul de
fiiere
s se protejeze fa de
utilizatori i s asigure protecia
programelor de aplicaii
s detecteze i s corecteze
sau s limiteze efectul erorilor
care apar n procesul de
prelucrare a datelor
s sesizeze evenimentele care
apar n timpul execuiei, s le
identifice i s le trateze
adecvat

39
s asigure interfaa cu
utilizatorul care s-i permit
acestuia accesul pentru
controlul programelor,
intervenia n execuia unor
programe
s asiste personalul de
ntreinere dup decuplarea
logic a echipamentelor
defecte i s furnizeze unele
informaii statistice i unele
programe de depanare n
scopul localizrii defeciunii

SISTEME DE OPERARE
Caracteristici (1)
utilitate - sistemul de operare
realizeaz interfaa dintre
calculator i programele de
aplicaie. El trebuie s aib n
vedere toate necesitile
acestor programe.
generalitatea - s depind ct
mai puin de tipul de
echipament pe care este
instalat
eficien - s asigure un bun
acces la resursele fizice ale
calculatorului
40
flexibilitate - s permit
modificri n funcie de cerinele
utilizatorului
transparen - s permit
utilizatorului s-i nsueasc
uor facilitile pe care le ofer
opacitate - utilizatorul s nu fie
nevoit s cunoasc sistemul de
operare la nivel jos, ci doar la
nivel de interfa
Un sistem de operare poate avea urmtoarele caracteristici:
SISTEME DE OPERARE
Caracteristici (2)
securitate - sistemul de operare
trebuie s fie protejat mpotriva
ncercrilor de distrugere din aplicaii
sau de la utilizator
integritate - erorile de sistem s fie
clar delimitate de erorile din programe
i s nu se influeneze reciproc
disponibilitate - sistemul de operare
trebuie s aib posibilitatea de a-i
continua activitatea n caz de eroare,
s poat izola erorile pentru a putea
funciona
serviabilitate - sistemul de operare
trebuie s poat furniza utilizatorului
informaiile necesare pentru
depanarea programelor
41
extensibilitatea - sistemul de
operare trebuie s permit s i se
adauge noi faciliti n funcie de
nevoile crescnde ale utilizatorului
integrare - sistemul de operare i
aplicaiile sale trebuie s poat
comunica cu alte sisteme de
operare sau cu programe
concepute sub alte sisteme de
operare
interoperabilitate - sistemul de
operare trebuie s permit accesul
la structuri de date care au fost
construite sub alt sistem de
operare
SISTEME DE OPERARE
(Tipuri de sisteme de operare)
Putem clasifica sistemele de operare dup mai multe criterii,
cum sunt:
a) Dup modul de introducere a programelor n sistem:
sisteme de operare seriale, care accept introducerea
programelor de la un singur dispozitiv de intrare.
sisteme de operare paralele, care admit introducerea
programelor de la mai multe dispozitive de intrare.
b) Dup numrul de programe care pot fi gestionate de
procesor la un moment dat:
sisteme cu monoprogramare (monotasking)
sisteme cu multiprogramare (multitasking)
42
SISTEME DE OPERARE
(Tipuri de sisteme de operare)
c) Dup numrul de utilizatori acceptai simultan de sistemul de
operare:
sisteme monoutilizator (monouser) cum sunt calculatoarele
personale, staiile de lucru, etc.
sisteme multiutilizator (multiuser)
d) Dup modul de utilizare al resurselor:
sisteme de operare cu resurse alocate, n care resursele
necesare programelor sunt afectate acestora pe toat durata
execuiei;
sisteme de operare n timp real, care permit controlul executrii
programelor n interiorul unui interval de timp specificat;
sisteme cu resurse partajate, n care resursele necesare
programelor sunt afectate acestora periodic pe durata unor
cuante de timp;
43
SISTEME DE OPERARE
Structura sistemului de operare
Majoritatea sistemelor de operare, pentru a rspunde
rolului de interfa ntre hardware i utilizatori, sunt
organizate pe dou niveluri:
nivelul fizic, care este apropiat de partea hardware a
sistemului de calcul, interfernd cu aceasta prin intermediul
unui sistem de ntreruperi;
nivelul logic, care este apropiat de utilizator, interfernd
cu acesta prin intermediul unor comenzi, limbaje de
programare, utilitare.
44
SISTEME DE OPERARE
Structura sistemului de operare
Un sistem de operare conine diferite programe
specializate care, n funcie de rolul i importana lor n
procesul de gestionare a resurselor fizice i logice ale
calculatoarelor, se pot grupa n:
nucleul sistemului de operare;
interfaa sistemului de operare;
utilitarele sistemului de operare.
45
SISTEME DE OPERARE
Nucleul
Nucleul unui sistem de operare (kernel) este componenta
de comand i control a sistemului.
Din nucleul sistemului de operare fac parte urmtoarele
programe:
programul monitor
programe de comand i control
programe pentru operaii cu echipamente periferice
programe de serviciu.
46
SISTEME DE OPERARE
Interfaa sistemului de operare
Interfaa cu operatorul a unui sistem de operare
definete modul n care utilizatorul interacioneaz
(converseaz) cu sistemul de calcul asigurnd funcia
de comunicare.
Interfeele pot fi realizate:
prin intermediul unui limbaj de comand;
prin intermediul unui sistem de meniuri;
implementate grafic cu ajutorul simbolurilor
(pictogramelor).
47
SISTEMUL DE OPERARE Windows
n funcionarea sistemului Windows trebuie avut n
vedere corelaia a trei componente, i anume: Kernel,
User, GDI.
Kernel nucleul sistemului compus din programele:
KRNL386.EXE, KERNEL32.DLL
User asigur gestiunea aplicaiilor prin componentele
sale: USER.EXE i USER32.DLL
GDI - (Graphic Device Interface) ce realizeaz interfaa
cu utilizatorul i cu perifericele prin GDI.EXE i GDI32.DLL
48
SISTEME DE OPERARE Windows- kernel
Kernel este nucleul mediului Windows. Rolul lui este
de a rezolva toate sarcinile elementare ale unui sistem de
operare:
ncarc programele i realizeaz administrarea
memoriei,
regleaz mprirea timpului ntre aplicaii i controleaz
task-urile distincte.
Programele KRNL386.EXE i KERNEL32.DLL
constituie nucleul sistemului de operare, oferind suportul
pentru funciile la nivel jos de care are nevoie o aplicaie
pentru a putea rula. Kernel nu este responsabil cu funciile
de intrare/ieire i de interfaa cu utilizatorul, proprii unui
sistem de operare.
49
SISTEME DE OPERARE Windows- user
USER prin componentele sale USER.EXE i
USER32.DLL nu se refer la utilizator, ci la comanda
tuturor ferestrelor i administrarea acestora: coninutul de
informaie al ferestrei, structura de baz a ei, toate
informaiile din meniuri i submeniuri.
Modulul USER realizeaz i alte elemente cum sunt
casetele de dialog sau structurile de control apelabile prin
butoane sau combinaii de taste.
n acelai timp, USER se ocup cu ncrcarea
driverelor perifericelor, supravegherea comunicaiilor
dintre task-urile distincte, a ferestrelor, a icon-urilor i
aplicaiilor. Tot USER se intereseaz i de resursele
aplicaiilor pe care Windows le ine n memoria RAM.
50
SISTEME DE OPERARE Windows - GDI
GDI (Graphic Device Interface) prin GDI.EXE i
GDI32.DLL asigur toate afirile, contribuind la realizarea
unei legturi ntre Windows i mediul exterior.
Se administreaz procesul grafic la modul general,
independent de dispozitivul folosit pentru afiare.

Obs: Att pentru modulul USER, ct i pentru cel GDI,
exist resurse de memorii speciale (dac ele sunt depite,
atunci sistemul se poate bloca).
51
SISTEME DE OPERARE
Tehnologia Clipboard
Schimbul dinamic de informaii ntre aplicaii se poate
realiza prin una dintre urmtoarele tehnologii:
Clipboard
OLE
MS-Windows folosete pentru transferul datelor o zon de
memorie intern (buffer). Sistemul asigur posibilitatea
comunicrii ntre diverse aplicaii (programe), prin
intermediul unei zone comune de memorie, denumit
clipboard.
Operaiile de transfer ntre programe se fac prin
comenzile Edit/Cut, Copy, Paste i PasteSpecial.
Coninutul zonei Clipboard se poate salva pe disc ntr-un
fiier cu extensia .CLP.
52
SISTEME DE OPERARE
Tehnologia OLE
Conceptul de la care au plecat realizatorii tehnologiei
OLE (Object Linking and/or Embedding) a fost acela de
document complex (un document special care conine mai
multe tipuri de informaii: texte, grafice, imagini, secvene
audio etc.). Un astfel de document complex folosete
facilitile unor aplicaii OLE pentru a manipula diferite tipuri
de date.
Altfel spus, OLE este un mecanism care permite
aplicaiilor s se integreze eficient, fr a avea nici o
cunotin unele despre altele.
OLE este un acronim pentru a desemna un obiect legat
i inclus.
53
SISTEME DE OPERARE
Tehnologia OLE
Un obiect este o entitate software distinct, creat de o
aplicaie surs sau server i folosit de una sau mai
multe aplicaii destinaie sau client.
Un obiect ncapsuleaz informaii referitoare la aplicaia
care l-a creat, informaii native utile aplicaiei server i
informaii de prezentare - utile aplicaiei client.
Aplicaiile server sau surs sunt acelea care creeaz,
editeaz diferite tipuri de obiecte pentru aplicaiile client.
Aplicaiile client sau destinaie sunt acelea care
primesc, stocheaz i prezint obiectele realizate de
aplicaiile server ntr-un document complex.
54
SISTEMUL DE OPERARE MS WINDOWS
Interfaa cu operatorul uman
Ca interfa grafic de lucru, sistemul MS Windows a
introdus o serie de elemente grafice, de ferestre i imagini
denumite generic pictograme sau iconuri.
Una din caracteristicile sistemului MS Windows, devenit mai
trziu sistem de operare, este considerarea ecranului ca o
"mas de lucru" pe care sunt aezate, mutate,
redimensionate, diverse obiecte grafice cum ar fi:
ferestre;
iconie (pictograme, respectiv un ansamblu format dintr-un
mic simbol grafic i un nume-text);
butoane
prin intermediul crora se pot realiza diverse aciuni.
55
SISTEMUL DE OPERARE MS WINDOWS
Interfaa cu operatorul uman
Fereastra este elementul de baz al interfeei cu
operatorul, fiecare aplicaie sub Windows avnd
asociat cel puin o fereastr principal sau fereastr
de aplicaie.
n afar de fereastra principal (sau fereastra de
aplicaie) mai pot exista deci ferestre de dialog i
ferestre de tip document.
n cazul n care la un moment pe ecran sunt vizibile
total sau parial mai multe ferestre, numai una singur
dintre ele preia comenzile operatorului; aceasta este
fereastra "curent" sau activa sau fereastra
focalizat.
56
SISTEMUL DE OPERARE MS WINDOWS
Interfaa cu operatorul uman
Indiferent de aplicaia creia i aparine, o fereastr MS
Windows are cteva elemente "standard", i anume:
chenarul ferestrei - este practic "rama" ferestrei care
realizeaz delimitarea ei de celelalte obiecte de pe ecran i
care permite totodat redimensionarea ei cu ajutorul
mouse-ului.
bara de titlu - zona din partea superioar a unei
ferestre care conine numele ferestrei sau, eventual, al
aplicaiei. Bara de titlu poate fi folosit i la mutarea
ferestrei cu ajutorul mouse-ului.
57
SISTEMUL DE OPERARE MS WINDOWS
Interfaa cu operatorul uman
butonulul de minimizare - butonul aflat n partea
dreapt a barei de titlu a unei ferestre, care, prin apsare
(cu mouse-ul), duce la minimizarea ferestrei, respectiv la
transformarea ei ntr-o iconi (pictogram). Nu este n
mod obligatoriu prezent la orice fereastr.
butonul de maximizare/restaurare - butonul cel mai din
dreapta pe bara de titlu a unei ferestre, care prin apsare,
face ca fereastra s creasc la dimensiunea ei maxim
(operaie numit i maximizare), sau, dac deja este la
aceast dimensiune, o face s revin la dimensiunea
avut anterior maximizrii (operaie numit restaurare).
58
SISTEMUL DE OPERARE MS WINDOWS
Interfaa cu operatorul uman
MS Windows a generalizat utilizarea cursorului ca element
periferic. Tratarea mouse-ului de ctre aplicaiile Windows prezint
de asemenea cteva caracteristici comune i se bazeaz pe
urmtorii termeni:
Click = apsarea scurt a unui buton al mouse-ului.
ntotdeauna un click al butonului stng al mouse-ului are rolul de a
focaliza sau selecta un element i de a activa fereastra cruia
acesta i aparine. Click-ul butonului drept, sau eventual central,
are semnificaii diferite n funcie de aplicaie (de a activa un
meniu contextual).
Dublu click = apsarea de dou ori n timp scurt a butonului
unui mouse. Un exemplu uzual este dublu-click pe o iconi a unei
aplicaii, fapt ce are ca rezultat lansarea n execuie a aplicaiei
respective.
Glisare = Deplasarea mouse-ului cu butonul stng apsat. De
regul prin glisare pot fi mutate sau redimensionate diverse
obiecte grafice.
59
SISTEMUL DE OPERARE MS WINDOWS
Interfaa cu operatorul uman
Windows a mai introdus i conceptul de "grup de aplicaii" care
reprezint o mulime omogen de aplicaii (programe) windows reunite
sub un nume generic.
Alte elemente ntlnite n frecvent la aceste ferestre sunt:
Bara de meniu - Este o linie de text care conine o serie de nume de
submeniuri de tip pull-down.
Un submeniu de tip pull-down este la rndul su un gen de
fereastr care se deschide la apelarea numelui meniului i care conine
comenzi sau alte submeniuri.
Scroll-bar-ul sau bara de defilare daca ntr-o fereastr este afiat
un obiect mai mare dect dimensiunea ferestrei la momentul dat,
obiectul respectiv nu este dect parial vizibil. Pentru a putea vizualiza i
partea care nu este vizibil a obiectului, Windows pune la dispoziie o
bar de defilare orizontal i/sau una vertical;

60
Componentele ecranului la sistemele MS
WINDOWS
Suprafaa de lucru: Dup lansarea n execuie a
acestui sistem este afiat o component de baz
numit suprafa de lucru (desktop), care are o
structur specific, extrem de flexibil din punct de
vedere al configurrii, i poate conine pictograme
asociate fiierelor, folderelor (dosarelor) sau
componentelor hard, sau asociate comenzilor rapide
numite shortcuts .
Orice program nscris pe bara de lucru poate fi
activat cu un clic i fereastra acestuia afiat pe
suprafaa de lucru va fi fereastra curent.


61
Fereastra de lucru MS Windows 7
Explorer
MS WINDOWS
Windows Explorer
Windows Explorer
Bara de titlu conine pictograma ferestrei i numele
obiectului n partea stng i cele trei butoane de lucru cu
fereastra (minimizare, maximizare i nchidere) n partea
dreapt.
Bara de meniuri conine elemente de meniu comune
tuturor ferestrelor, dar care sunt specifice pentru Windows
Explorer.
Bara de stare, situat n partea de jos a ferestrei,
furnizeaz permanent utilizatorului informaii despre
numrul obiectelor selectate (fiiere, foldere), spaiul de
memorie de pe disc ocupat de aceste obiecte i spaiul de
memorie disponibil.
63
MS WINDOWS
Windows Explorer
Panoul din stnga permite trei mari posibiliti de lucru:
prezentarea schematic a unitilor de discuri i
folderelor de pe suprafaa de lucru, existente n
calculator i n alte calculatoare (dac se lucreaz n
reea) i deplasarea (navigarea) rapid prin structura de
foldere;
afiarea unei imagini elegante a structurii folderelor;
copierea sau mutarea de documente prin alunecare i
fixare.
Panoul din dreapta este cel mai folosit pentru efectuarea
de operaii obinuite cu documente: copiere, deschidere,
tergere i alte operaii. n acest panou sunt afiate n
detaliu dosarele care au fost selectate n panoul din
stnga.
64
MS WINDOWS
Windows Explorer
Crearea unui folder
tergerea unui folder
tergerea unui fiier
Selectarea mai multor fiiere
Copierea unui obiect sau a unor obiecte
Mutarea unui obiect sau unor obiecte
65
MS WINDOWS
Windows Explorer
Mutarea unui obiect sau unor obiecte
Operaia de mutare de obiecte se poate executa
folosind butonul din stnga al mouse-ului i tehnica
trage i las (drag-and-drop) sau apsarea
butonului din dreapta al mouse-ului.
Redenumirea unui obiect sau a unor obiecte
Cutarea unui obiect sau a unor obiecte
Vizualizarea rapid a coninutului unui fiier
Tiprirea coninutului unui fiier
66
UTILITARE
Utilitarele sunt produse software ce preiau din funciile
sistemelor de operare i le realizeaz ntr-un mod
considerat mai eficient.
Domeniile vizate n principal de utilitare sunt:
Gestiunea volumelor de memorie extern i coleciilor
de date i anume:
Partiionarea i formatarea ca volume logice a unitilor fizice
de memorie extern;
Managementul folderelor i fiierelor;
Arhivarea/dezarhivarea coleciilor de date;
Utilitare pentru multimedia.
67
Managementul
folderelor i fiierelor
Managementul folderelor i fiierelor vizeaz:
Crearea unui folder;
tergerea unui folder;
tergerea unui fiier;
Redenumirea unui folder/fiier;
Selectarea mai multor foldere/fiiere;
Copierea unui obiect sau a unor obiecte;
Mutarea unui obiect sau unor obiecte;
Cutarea unui obiect sau a unor obiecte;
Vizualizarea coninutului unui folder-fiier;
Tiprirea coninutului unui folder/fiier;
68
ARHIVATOARE
Arhivatoarele sunt utilitare care permit crearea i
prelucrarea unor fiiere arhiv ce cuprind o serie de fiiere
obinuite, mpachetate ntr-o form comprimat(ce ocup
mai puin volum dect forma normal).
Ca orice colecie de date arhivele pot fi copiate, mutate,
redenumite, iar coninutul lor poate fi actualizat (li se pot
aduga sau terge fiiere), vizualizat.

69
ARHIVATOARE
funcii
arhivarea fiierelor, a folderelor sau a structurii arborescente;
tergerea, adugarea i mutarea de noi fiiere ntr-o arhiv;
actualizarea arhivei;
extragerea de elemente (fiiere, foldere, structuri) din arhiv;
alegerea metodei de comprimare;
crearea arhivelor multivolum;
schimbarea proprietilor unei arhive;
afiarea listei cu coninutul unei arhive;
verificarea integritii arhivei;
codificarea arhivei i accesul la ea prin parol.
70
UTILITARE pentru MULTIMEDIA
Documentele multimedia sunt documente formate din
hipertext i/sau imagini video(imagini de film cu sunet i
titrare).
Documentele hipertext sunt documente formate din text (ir
de caractere structurat pe rnduri sfritul unui rnd se continu
cu nceputul rndului urmtor-), culoare, sunete, imagini,
animaie.
Utilitarele de acest tip vizeaz domeniile:
Audio (analogic i/sau digital) cu reproducerea, preluarea
i/sau prelucrarea de nregistrri audio (adugare, modificare,
tergere, conversia, mixarea) n principal muzic.
Video cu reproducerea, preluarea i/sau prelucrarea de
nregistrri audio (adugare, modificare, tergere, conversia,
mixarea) n principal filme, dar i nregistrri video.
71
MULTIMEDIA
La 110 ani de la inventarea kinetofonografului de ctre
W. Dickson, industria de IT (tehnologii informatice) produce
un standard pentru imagine i sunet care revoluioneaz
ansamblul comunicaii-multimedia.
Dei conceput ca suport global de multimedia, Internetul
i menine cu greu acest renume. Ajutorul pe care l-a primit
de la Moving Picture Experts Group (MPEG) reprezint o
relansare a calitilor sale de mbinare a informaiilor cu
imaginea i sunetul.
72
MULTIMEDIA
Prin MPEG-4 imaginile i sunetele nregistrate pot
coexista cu cele generate pe calculator, sunetul poate fi
redat la calitate de compact disc n condiiile unor viteze de
transmisie foarte mici, ntregul ansamblu multimedia poate
fi adaptat, dup preferine, la o rat de transmisie i calitate
mai bune.
Poate cel mai important pas pe care l-a fcut MPEG-4
este acela c privitorii sau asculttorii pot interaciona
efectiv n scena ce se deruleaz pe ecran, tergnd,
adugnd sau repoziionnd actori, obiecte, sunete.
73