Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Little - Metode de MArketing
Little - Metode de MArketing
umani ntr-un grup OR obinuit, gsete ipoteze ce par discutabile, terminologie ncurcat, i o
oarecare tendin de a ignora o varietate de probleme calitative pe care managerul le consider a
fi importante. Managerul consider c a ptrunde modelul n profunzime i a afla cum
funcioneaz cu adevrat iese din discuie deoarece nu are fundamentul necesar. Soluia la
aceast situaie neplcut este de a gsi o greeal n model, de obicei o consideraie ce a fost
lsat pe dinafar, i de a face din asta baza pentru amnarea utilizrii modelului ntr-un viitor
nedefinit.
n aceast situaie rspunsul cercettorului de operaiuni este de regul de a conchide c modelul
nu este ndeajuns de complet. Prin urmare, revine la munc pentru a face lucrurile i mai
complicate i probabil i mai greu de neles. ntre timp, managerul continu s foloseasc
modele intuitive care sunt cu mult mai simple dect cel pe care tocmai l-a respins. A putea s
subliniez c legtura profesional dintre OR i tiina managementului escaladeaz construcia
modelul n complexitate. Un amuzament preferat n comer este s i spui celui ce construiete
modelul Ai lsat asta i asta pe dinafar.
4. Majoritatea modelelor sunt incomplete. Dup ce tocmai am condamnat complexitatea ca
fiind ca o bar mpotriva nelegerii, 1 condamn acum caracterul incomplet. Asta
presupune c 1 sper s inventm modele simple care au capacitatea de a include destul
de multe fenomene.
Incompletitudinea este un pericol serios dac un model este folosit pentru optimizare.
Optimizarea poate conduce variabilele de control la valori absurde dac fenomene eseniale sunt
omise. Un rspuns popular la aceast problem este s nu se optimizeze. Uneori acesta este o
soluie potrivit ar trebui s susinem sus i tare c modelul furnizeaz doar n parte
informaiile pentru luarea deciziei i c restul trebuie s vin din alt parte. Cu toate acestea, in
majoritatea cazurilor ne dorim s fim capabili s evalum i s comparm. Asta este optimizare
n embrion iar incompletitudinea poate fi o capcan.
Lista de mai sus cu obstacolele implementrii ar putea fi extins dar ar trebui s fie suficient
pentru a ndeprta automulumirea.
(3) Cum folosesc managerii modelele?
Avem o situaie, dei anectodic, despre cum folosesc cu adevrat managerii modelele.
Grupul OR al unei companii importante de petrol, a condus recent un studiu despre folosina
programrii matematice n programarea produciei n rafinriile lor. Programarea rafinrii a fost
o aplicaie pioner a programrii matematice i este un domeniu de cercetare activ de 10-15 ani.
La una dintre rafinrii dialogul dintre intervievator i analistul OR local a decurs dup cum
urmeaz:
Intervievator: Facei rulri periodice de programare matematic pentru a planifica rafinria?
Cred c n acelai tip de proces este implicat i managerul uzinei din exemplul de mai sus. Vd
procesul analiz-educaie-decizie ca o interaciune om-model-main n care omul nu pierde
responsabilitate sau control i n loc de a nelege mai puin, nelege mai mult.
O asemenea interaciune ar trebui s fie, dup prerea mea, scopul pentru mare parte din
construcia normativ a modelului.
(4) Ce poate fi corect?
Dac vrem ca un manager s foloseasc un model ar trebui s l facem modelul lui, o extensie a
abilitii sale de a se gndi la i de a analiza operaiunea. Aceasta presupune cerine speciale de
design i va produce deseori ceva mai degrab diferit de ceea ce ar putea construi un omde stiin
n management. Propunem un nume s descriem rezultatul. Un calcul matematic de decizie va fi
definit ca un set de proceduri, bazate pe un model, de procesare a datelor i judecilor pentru
asistarea managerul n parcursul su de luare a decizilor.
Din experiena ctigat pn n prezent, sugerm c un calcul matematic de decizie ar trebui s
fie:
1. Simplu. Simplitatea promoveaz uurina nelegerii. Fenomene importante ar trebui
adugate modelului, iar cele neimportante scoase. O presiune puternic conduce deseori
la a pune din ce in ce mai multe detalii n model. Trebuie s se reziste acestui tren, mcar
pn cnd oamenii demonstreaz c pot nelege i utiliza modele relativ simple.
2. Robust. Prin asta nelegem c unui utilizator ar trebui s i fie greu s fac modelul s
dea rspunsuri proaste. Se poate face asta cu ajutorul unei structuri care prin natura ei
limiteaz rspunsurile la valori raionale.
3. Uor de controlat. Un utilizator ar trebui s poate face ca modelul s se comporte aa cum
i dorete el. De exemplu, ar trebui s tie cum s i regleze datele de intrare astfel nct
s poat obine aproape orice rezultat. Asta pare a sugera c utilizatorul ar trebui s aib
un set de rspunsuri preconcepute i s se joace cu datele de intrare pn cnd le obine.
Sun ru. Nu ar trebui ca modelul s reprezinte adevrul obiectiv? Oriunde acurateea
obiectiv poate fi atins, sunt convins c marea majoritatea a managerilor vor ncerca s o
obin. Unde nu se poate, iar asta se ntmpl n majoritatea timpului, perspectiva este c
managerul ar trebui s fie lsat la control. Prin urmare, scopul parametrizrii este s
reprezinte operaiunea exact aa cum o vede managerul. Suspectez, mai degrab, c dac
un manager nu poate controla un model, nu l va folosi de fric c l va constrnge s ia
anumite aciuni n care nu crede.. Cu toate acestea, nu m atept ca managerul s abuzeze
de capacitate, deoarece el chiar caut cu sinceritate ajutor.
4. Adaptiv. Modelul ar trebui s poat fi updatat pe msur ce noi informaii devin
disponibile. Aceasta se preteaz n special pentru parametri dar ntr-p oarecare msur i
pentru structur.
Un model de mix de marketing on-line ce poate fi folosit de managerii de produs este dezvoltat
n prezent. Managerul de produs este consumatorul ideal pentru un calcul matematic de decizie.
Are responsabilitate substanial pentru ntreg mixul de marketing al variabilelor de control Este
ocupat i nu va folosi un model dect dac face ceva pentru el. Se simte n largul su lund
decizii i, fiind singura persoan rspunztoare pentru rezultate, poate aduna date de intrare i
face judeci fr coordonarea elaborat cerut n majoritatea proceselor de decizie complexe.
Munca este fcut n cooperare cu 3 manageri de produs diferii la dou companii diferite.
Varietatea companiilor i managerilor este ajuttoare pentru a obine perspective asupra interfaei
om-model i n a menine structura modelului general. Dezvoltarea este fcut n pai evolutivi.
Iniial un model foarte simplu de stabilit bugetul de publicitate a fost pus n discuie i folosit
pentru a demonstra anumite concepte. Acesta a fost numit ADBUDG. Dup care, un model
oarecum mai complex pentru pentru stabilirea bugetului de publicitate, unul cu suficiente detalii
nct s aib o valoare practic, a fost dezvoltat i este n folosin acum. Acesta se numete
ADBUDG II i va fi descris mai jos. Experimentele ce l vor folosi vor avea trebuin n crearea
unor modele i mai complexe ce se vor numi BRANDAID I i BRANDAID II .
5.1. Structura modelului
Am spus c ne dorim un model simplu, robust, uor de controlat ce va genera vnzri n urma
publicitii. Ca un prim pas, vnzrile de brand sunt mprite n vnzri din clasa produsului i
cota de pia a brandului. O asemenea separare are o serie de avantaje, ultimul dintre ele nefiind
faptul c oamenii de marketing gndesc n felul acesta.
Considerm o perioad dat de timp. n continuare presupunem:
1. Dac publicitatea este redus la 0, cota de brand va scdea, dar exist o limit minim,
mln, a micorrii cotei ntr-o anumit perioad de timp.
2. Dac publicitatea crete cu mult, ajungnd la ceva ce seamn cu saturaia, cota de pia a
brandului va crete dar exist o limit maxim, a ct de mult se poate obine ntr-o
anumit perioad de timp.
3. O estimare poate fi fcut prin analiza datelor sau judeci subiective al efectului asupra
cotei ntr-o anumit perioad la majorare n publicitate cu 50%.
4. Cota sub rata de publicitate curent este cunoscut.
Avem acum patru puncte ale reaciei cotei de pia a brandului fa de curba publicitii. O curb
neted poate fi pus printre ele. Vezi Figura 1
max
cot
min
prezent
+50%
publicitate
Figura 1: O pant neted a cotei versus publicitate este trecut prin dou puncte i dou
asimptote.
Curba folosit n prezent este:
Cot = min + (max min)*
Constantele i y sunt unic determinate de datele de intrare.
Ecuaia (1) reprezint un set restricionat de relaii a rspunsului. De fapt sunt dispus s utilizez
orice. Curba ar putea s se curbeze n sus sau n jos sau s nconjoare curba din punctul meu de
vedere. Ar trebui schimbat cnd i dac managerul de produs o vrea schimbat. ntre timp, el
poate oferi patru numere, fiecare avnd neles operaional pentru el i care mpreun vor descrie
o curb. Dac ofer numere rezonabile, curba va da napoi rspunsuri rezonabile. Mai mult, patru
numere sunt la limita abilitii noastre de a parametriza rspunsul la vnzri astzi. Susin c
relaia este robust. Presupunnd c facem un test al cheltuielilor pe dou nivele i rulm o
regresie care este linear n publicitate pentru a putea estima rezultatul. Asta ar putea avea sens
din punct de vedere statistic dar, pe cont propriu ar avea implicaii normative absurde (publicitate
= 0 = ). Totui, dac folosim punctele de regresie pentru a estima punctul +50% i alegem un
maxim i minim rezonabil ne putem atepta la rspunsuri rezonabile. Acest lucru nu poate fi
dovedit n general, dar cu un manager i un produs specific poate fi stabilit de o analiz de
sensibilitate. Apropo de asta, desenul din figura 1 are form de S. Acest lucru nu este cerut de
(1). Dac y > 1, curba va avea forma de S, pentru 0 < y 1, o funcie concav. Valoarea
particular y va depinde de datele de intrare. Modelul de mai sus este n mod esenial cel folosit
n modelul ADBUDG iniial. O lips major a modelului este considerarea efectelor timpului.
Pentru a considera acestea presupunem:
1. n absena publicitii, cota va decdea cu un procentaj constant n fiecare perioad de
timp, astfel decderea este exponenial.
2. Aceast decadere determin minimul n orice perioad de timp.
3. (max - min) rmne constant n timp.
Fie ca decdere s denote decderea constant. Sub presupunerile de mai sus:
Decdere = min/ cot curent
Min(t) = decdere * cot (t-1)
Cot(t) = decdere * cot(t-1) + (max-min) *
]
[
(2)
Acesta este un model dinamic simplu. Este uor de neles i se comport rezonabil. Se poate
generaliza n continuare permind anumitor constante s se schimbe cu timpul, dar asta nu pare
a fi de dorit pe moment.
Dar ce nseamn acum publicitatea? Dolari? Expunere? Un manager de produs se gndete la
nivelurile cheltuielilor, media i copiere. S construim cantiti ce variaz de dou ori:
1. Un index al eficienei media
2. Un index al eficacitii copiei.
Despre ambele se va presupune c au drept valoare de referin 1.0. Introducem ipotezele c
publicitatea furnizat, aici adv(t) ce merge n funcia de rspuns este dat de:
Adv(t) = eficiena media(t) * eficacitatea copiei(t) * dolari(t)
Indicii eficienei media i eficacitii copiei pot fi determinai subiectiv, dar exist alternative
mult mai bune. Testarea copiei este folositoare i date media despre cost, expuneri la nivelul
segmentului de pia i valoarea relativ a segmentelor pieei ce pot fi folosite pentru a dezvolta
un index media. Pn acum am inclus: rezultatul publicitii, eficien media, eficacitatea copiei
i dinamica cotei. Considerm vnzrile urmtoare din categoria produsului. Ele ar putea
rspunde la publicitate i au dinamic. La nivelul modelului tratamentul este la fel pentru cot
este n esen la fel aa c omitem detaliile. O varietate de ali factori afecteaz cota de brand i
vnzrile i prin urmare indirect sau direct bugetul de publicitate. Unii dintre aceti factori sunt:
trendul vnzrilor din categoria produsului, sezonalitate, promoii, competiie, schimbri n
distribuie, pre, schimbri ale produsului i schimbri ale ambalajului. Unele sau toate aceste
lucruri pot afecta felul n care managerul de product vede publicitatea. Propunem s discutm
acei factori, dar ntr-o modalitate simplificat, nu diferit de cum un manager le-ar putea trata
acum. Modele ulterioare le vor trata mai detaliat. Considerm iniial trendurile vnzrilor i
sezonalitatea. Introducem componenta categoria produsului (ce este frecvent majoritatea
efectului) i construim un index pentru fiecare perioad de timp. ndreptndu-ne atenia n
continuare ctre ali factori, aflm c managerul de produs are o idee definit despre ce diverse
schimbri pot face pentru el. Dac plnuiete o promoie, o face doar pentru c ateapt ca ceva
s se ntmple cu vnzrile i cota lui. Acelai lucru este valabil pentru schimbrile n produs sau
pre. Prin urmare, i putem cere s construiasc un index despre cum crede el c aceti factori vor
afecta cota brandului n fiecare perioad de timp. Procesul poate fi formalizat prin completarea
unui tabel ca cel de mai jos, cu toi factorii despre care managerul crede c sunt relevani.
Index al Perioada
efectelor
asupra
cotei
Promoii
1.00
Pre
1.00
1.10
1.00
.98
1.00
1.00
1.00
Ambalaj
Aciuni
competitive
Altele
Compus
1.00
1.00
1.05
.98
1.05
.95
1.05
1.00
1.00
1.000
1.00
1.132
1.00
.978
1.00
1.050
]
[
1. Parametri rspunsului la publicitate sunt dedui din datele de referin ale cazului.
Perioadele A i B sunt dou perioade consecutive, posibil ipotetice dar n orice caz
definite de ctre utilizator. Informaiile pentru A i B determin doar rspunsul n vnzri
i constantele decderii. Vezi i ntrebrile n Tabelul 3.
2. n acest exemplu se presupune c publicitatea de brand nu are nici un efect apreciabil
asupra vnzrilor din categoria produsului.
3. Litera M este folosit pentru a descrie milioane.
Urma datelor de intrare din Tabelul 3 este n mod rezonabil auto-explicativ. Cteva npte asupra
rezultatelor din Tabelul 4 sunt:
1. PANTA este un ajutor pentru a cuta peste publicitatea de brand. Este conceput s
rspund la ntrebarea pe care un utilizator este cel mai probabil s o pun: n ce mod ar
trebui s schimb publicitatea pentru a mri profitul? Dar trebuie s ntrebm: Ce profit?
Profitul din acea perioad, sau, de vreme ce schimbrile n vnzri persist i n viitor,
profitul peste mai multe perioade? AM ales s anticipm rspunsul a fi contribuie
cumulativ dup publicitate n ultima perioad a calcului. Dar care publicitate? Ne
ateptm ca ntrebarea s fie pus despre publicitate n orice perioad. Prin urmare
calculm:
PANTA(t) = schimbarea n contribuia cumulativ dup publicitate n ultima perioad per unit
change in adv n dolari(t)
/GROOVY 69/
1.
2.
3.
4.
5.
21.INDEXUL
VNZRILOR DIN
CATEGORIE
22.INDEXUL
EFECT.NON-ADV
23.EFICIEN
MEDIA
24.EFICACITATE
COPIE
25.CONTRIBUIE
(DOL./UNIT)
26.PRE
BRAND(DOL./UNIT.)
27.CATEGORIA DE
PRE(DOL/UNIT)
28.PUBLIC.
DE
BRAND (DOL./PER.)
.943
1.012
1.065
.959
1.000
1.030
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
1.000
.680
.680
.680
.680
1.812
1.812
1.812
1.812
1.880
1.880
1.880
1.880
.486M
.606M
.876M
.414M
TABELUL 2: Sumar al datelor de intrare pentru brandul Groovy. S-a pstrat ntr-un fiier cu
numele /Groovy-69/
ADBUDG II UN MODEL DE BUGETARE PE MAI MULTE PERIOADE
1. COMPUTERUL PUNE NTREBRI N FORM STANDARD
2. COMPUTERUL PUNE NTREBRI N FORM SCURT
ANS = 1
1. INTRODUCEM NOI DATE
2. UTILIZM DATELE SALVATE
ANS=1
NUMELE BRANDULUI: GROOVY
NUMR PERIOADE DE TIMP(MAX 8): 4
LUNGIME PERIOAD: TRIMESTRIAL
NUMELE PRIME PERIOADE: 1ST 69
ARIA GEOGRAFIC: SUA
DATE DESPRE MARC PENTRU CAZUL DE REFERIN. DOU PERIOADE
CONSECUTIVE NUMITE A I B CU SEZONALITATE, TREND SAU ALTE EFECTE
NON-PUBLICITATE NDEPRTATE
COTA DE PIA N PERIOADA A (5 DIN UNIT.): 1.86
RATA DE PUBLICITATE N PER A (DOL/PER): 486000
COTA DE PIA N PERIOADA B DAC PUBLICITATEA ESTE REDUS LA 0 N
PER. B: 1.77
COTA DE PIA N PERIOADA B DAC PUBLICITATEA ESTE MRITA PN LA
SATURAIE N PER. B: 2.25
COTA DE PIA N PER. B. DAC PUBLICITATEA N PER. B ESTE MRIT CU
50% FA DE PER. A: 1.95
COTA DE PIA PE TERM LUNG DAC PUBLICITATEA ESTE REDUS LA 0: 0
INDEX AL EFICIENEI MEDIA (EX. EFICIEN MEDIE = 1.0): 1.0
INDEX AL EFICACITII COPIE (EX. COPIE N MEDIE = 1.0): 1.0
UNITILE N CARE VOR FI MSURATE VNZRILE (DE FOLOSIT ATT
PENTRU BRAND CT I PENTRU CATEGORIA PRODUSULUI, EX: TONE, CUTII,
MII DE DOLARI,ETC): HOGSHEADS
CONTRIBUIA
PROFITULUI
(INDEPENDENT
DE
CHELTUIELILE
PUBLICITATEA) EXPRIMATE IN DOLARI/UNITATE DE VNZARE: .68
CU
4:1.0
EFICIENA MEDIA VARIAZ? NU
EFICACITATEA COPIEI VARIAZ? NU
CONTRIBUIA VARIAZ? NU
PREUL MEDIU DE BRAND VARIAZ? NU
PRE MEDIU PENTRU PRODUS VARIAZ? NU
RATA DE PUBLICITATE DE BRAND VARIAZ? DA
PUBLICITATE DE BRAND (DOL/UNIT) N PERIOADA
1: 486000
2:606000
3:876000
4:414000
1.
2.
3.
4.
5.
SALVEAZ DATE
PRINTEAZ DATE
SCHIMB DATE
REZULTAT
RESTART
ANS = 1
NUMELE FIIERULUI: GROOVY- 69
1.
2.
3.
4.
5.
6.
PERIOADA
7.COTA DE PIA (% DIN
UNIT)
8.VNZ
CATEG
PROD
(UNIT/PER)
9.VNZ
CATEG
PROD
1
1.860
2
1.961
3
2.043
4
2.009
273M
293M
309M
278M
514M
552M
581M
523M
(DOL/PER)
10.VNZ
BRAND
(UNIT/PER)
11.VNZ
BRAND
(DOL/PER)
12.CONTRIBUIE(DOL/PER)
13.PUBLICIT
BRAND
(DOL/PER)
14.CONTR DUP PUBLICIT
(DOL/PER)
15.CONTR CUMULATIV
DUP PUBLICIT
16.PANT
5.09M
5.76M
6.31M
5.59M
9.22M
10.4M
11.4M
10.1M
3.46M
.486M
3.91M
.606M
4.29M
.876M
3.88M
.414M
2.97M
3.31M
3.41M
3.39M
2.97M
6.28M
9.70M
13.1M
1.634
1.169
.241
-.379
nivelul publicitii pentru restul anului a fost redus. n al doilea rnd, schimbrile n ambalaj i
pre puse n discuie au fost acceptate i planificate s fie puse n funciune ncepnd cu al treilea
trimestru. Pentru a susine aceasta, promoia comercial a fost schimbat din al doilea trimestru
la al treilea. n final, mai multe rezultate au fost disponibile la testul de copiere i o diferen
suficient a aprut ntre cele dou arii nct s-a planificat implementarea celei mai bune la nivel
national n al patrulea trimestru. O estimare a efectului noii copii asupra indexului de copiere a
fost fcut folosind rezultatele testului. Toate aceste schimbri au fost fcute datelor de intrare.
n continuare, un plan de brand brut pentru urmtorul an a fost pus sub analiz. Dup care noul
plan a fost rulat. Asta a sugerat c o mbuntire semnificativ se va nregistra n vnzri i
profit comparativ cu cazul anterior. A artat, de asemenea, c anumite realocri a cheltuielilor cu
publicitatea n timpul anului i anumite schimbri n buget pot fi garantate. Aceste schimbri au
fost implementate.
Pasul 4: Predicii ale rezultatelor viitoare. Dup ce rulrile anterioare au fost efectuate, s-a decis
asupra anumitor ajustri aduse strategiei. Astfel, ntregul plan a fost rulat din nou. Aceast rulare
a devenit parte din reexaminarea trimestrial.
Aplicaia de mai sus ilustreaz modalitatea general prin care ne ateptm ca modelul s intre n
operaiunea managerului de produs.
(6) Cum rmne cu tiina?
Pn acum discuia pare a fi ignorat scopurile tradiionale i criteriul tiinei. Am trecut prin
chestiuni ca: Cum funcioneaz lumea cu adevrat? Care este varianta cea mai bun de a descrie
lumea ntr-un model? Ct de exact este un model dat? Cum msurm acurateea?
Cu siguran c aceste chestiuni sunt importante, dei exist o poziie extrem i solid ce spune
c putem ctiga valoare din modele, dei ele nu conin msurtori din lumea real. Argumentul
este c un model cantitativ poate fi folosit ca un instrument calitativ de ajutare a gndirii
calitative. n acest rol nu este nevoie de o coresponden unu la unu ntre cantitile reale i
cantitile modelului. Acest punct de vedere i aparine lui Moran A. Cu toate acestea, nu asta
este intenia. Aspirm ca modelul s reprezinte lumea cum trebuie. Totui, standardul de
comparaie nu va fi perfeciunea ci mai degrab ce are managerul disponibil pentru el la
momentul respectiv. Dac ne uitm la situaia lui actual aflm c nu are practic nici un model
predictiv n afar de simpla extrapolare a trecutului, astfel nct modele complexe i fidelitate
detaliat nu sunt nc cerute. Cu aceast conexiune lsai-m s exprim un anume disconfort cu
fraza popular validarea modelului. Validitate nseamn adevr. Nu trebuie s i validezi
modelul din punctul meu de vedere - tiu c este fals. Adevrata chestiune este, de obicei,
acurateea i procesul poate fi mai bine denumit evaluare. Majoritatea modelelor pe care le
propunem aici tind, cel puin iniial, s fie supra- parametrizate din respect pentru datele
disponibile. Asta nseamn c, tindem s includem mai multe fenomene dect tim s msurm
dintre cele pe care tim s le msurm, dar facem asta oricum, pentru c credem c este
important. Drept rezultat, alegnd n mod convenabil parametri putem ntegra date din trecut cu
uurin. Deci, se poate dovedi dificil s dezvoltm a priori o bun modalitate de msurare a
acurateii modelului. Ar trebui, totui, s evalum modelul prin urmrirea performanei, dac se
poate aplica n primul rnd. Pe msur ce deciziile sunt fcute, n mod obinuit, pfacem
previziuni de viitor cu ajutorul modelului. Ar trebui s vedem dac actualul difer de aceast
previziune. n mod obinuit, o va face. Dup care, sarcina este de a determina motivele i de a
corecta parametri modelului sau poate chiar structura sa. Acest proces ar fi n mare parte facilitat
dac modelul al conine o serie de puncte n comun cu lumea real, de exemplu, conine cantiti
ce sunt observabile n lumea real. Procesul va fi de asemenea ajutat dac construim i
implementm programe de msurare speciale. Una dintre cele mai evidente folosine de margine
ale utilizrii modelului este artarea cu precizie a msurtorilor critice ce trebuie efectuate.
Sarcina de parametrizare a modelului este, bineneles, dificil i important. O bun
metodologie pentru a face asta este cea folosit de Scott Armstrong n previziunea vnzrilor de
aparate de fotografiat. Dup ce a specificat ce considera el a fi o structur satisfctoare, a
procedat dup cum urmeaz: Prima dat, to parametri au fost stabilii prin judecat. Dup asta,
a ncercat s i estimeze pe fiecare prin analiza informaiilor.A folosit att de multe seturi de date
i demersuri ale analizei pe cte a putut inventa i separat le-a ludat acurateea. Apropo de asta,
estimrile fcute a priorierau deseori similare cu cele obinute prin analiza informaiilor. Dup, a
combinat rezultatele pn n acel punct prin metode formale. Utiliznd modelul parametrizat
astfel, a fcut previziuni i a creat diverse metode de evaluare a calitii lor. O modalitate a fost
de a face previziuni folosind informaiile noi. Fcnd asta, i-a reajustat parametri pentru a putea
folosi noile date. Aceeai secven de parametrizare iniial, utilizare a modelului, noi colecii de
date i updatare a parametrilor este o procedur adaptiv potrivit pentru majoritatea aplicrilor
de modele operaiunilor n curs de desfurare.
(7) Discuii
Cei trei manageri cu care am lucrat ne-au rspuns fiecare diferit. Toi au fost foarte interesai i
nerbdtori s foloseasc modelul pe brandul lor. Unul a dezvoltat o excelent nelegere a ceea
ce facem i este o important surs de idei de model. Altul a petrecut o cantitate de timp
considerabil lucrnd cu modelul n cooperare cu o alt persoan din companie. mpreun ei au
dezvoltat aplicaia discutat mai devreme. Aceast munc afecteaz evident operaiunile. n cel
de-al treilea caz, am intrat n scen tocmai cnd managerul de produs se lupta cu o problem a
bugetului de publicitate. ntr-un crash program am pus datele mpreun i am efectuat cteva
rulri. Asta a afectat cu siguran recomandrile sale. ns nu cred c i-a nsuit modelul.
Continum cu toi trei i plnuim s mai adugm nc unul n scurt timp.
Dei este prea devreme s ne exprimm, a vrea s prezic cum va intra acest model n companie
i cum se vor organiza acestea pentru a face uz de el. n primul rnd managerii de produs vor
trebui s nvee cum s foloseasc modelul. Asta presupune asisten tehnic i un program de
educare. Asistena tehnic este necesar pentru pformularea problemei i analiza datelor. n ceea
ce privete un program de educare, experiena noastr sugereaz c cea mai bun abordare este