Sunteți pe pagina 1din 22

Grafic asistat de calculator 86

CAP. 10 HAURAREA, FORMAREA I INSERAREA BLOCURILOR


10.1 Comenzile HATCH i BHATCH

BHATCH

INSERT BLOCK

ATTDEF

Comanda HATCH se iniializeaz de la


tastatur i realizeaz un model de haur care
se folosete pentru a haura o suprafa
mrginit de un contur nchis prin selectarea MAKE BLOCK DIVIDE
MEASURE
entitilor de tip Line, Arc, Circle care compun
conturul nchis.
Comanda BHATCH afieaz o caset de dialog folosit, de asemenea, pentru a
haura sau umple o suprafa cu un anumit model de haur. Ea permite alegerea mai
uoar a suprafeei de haurat, a modelului de haur i a opiunilor de haurare i de
aceea este preferat n locul comenzii BHATCH.
Comanda HATCH afieaz opiunile:
Enter a pattern name or[? /Solid /User defined]<ANSI 31 opiune implicit >:
unde:
Pattern name alege un model (pattern) de haur, prin indicarea numelui,
apoi scara i unghiul de nclinare la care este desenat haura:
Specify a scale for the pattern <1>: (scara de desenare a haurii)
Specify an angle for the pattern <0>: (unghiul haurii)
Select object to define hatch boundary or <direct hatch>: (selectarea
obiectelor sau ariei de haurat)

? va afia lista modelelor de hauri din biblioteca AutoCAD;

Solid permite haurarea prin umplere uniform a conturului;


User defined permite crearea de ctre utilizator a unui model de haur
simpl, prin opiunile:
Specify angle for crosshatch lines <0>: (unghiul haurii)
Specify spacing between lines <1>: (distana dintre liniile de haur)
Double hatch area?[Yes / No] <N>: (dac se vrea sau nu haur dubl)
Sintaxa pentru comanda HATCH este urmtoarea:
Command: HATCH
Enter a pattern name or [? / Solid / User defined] <ANSI 31>:
Specify a scale for the pattern <1>:
Specify an angle for the pattern <0>:
Select object to define hatch boundary or <direct hatch>:
Select object: (se selecteaz dreptunghiul fig. 10.1)

87

Grafic asistat de calculator

Lansarea comenzii BHATCH


se face optndu-se pentru
Hatch (haurare) din bara cu
instrumente de desenare sau
se alege pictograma asociat.
Fi Se deschide caseta de dialog
gura 10.1
Boundary Hatch (frontierele
haurii) fig. 10.2.
Pentru a desena un obiect haur, trebuie s se indice modelul i parametrii si,
dup care se stabilesc limitele suprafeei de haurat.
Opiunile oferite de caseta de dialog
Boundary Hatch sunt:

Proprietile geometrice ale


haurii:
- Type - tip (predefinit sau definit de
utilizator)
- Pattern - model (pattern)
- Angle - unghi de nclinare a liniilor de
haur
- Scale scara desenrii haurii
Modul de definire a suprafeei de
haurat:
- Pick Points - prin selectarea unui punct
Figura 10.2
al suprafeei;
- Select objects - prin selectarea
conturului.
Advanced Island detection style - modul de tratare a contururilor interioare
(insule)
Inherit Properties - copierea proprietilor
unei hauri existente, pentru haura curent
Composition Associative - haurarea
asociativ, n sensul modificrii haurilor, odat cu
modificarea conturului haurat
Tipul implicit de haur este unul cu model
predefinit. AutoCAD include mai multe astfel de
modele: tip ANSI, tip ISO, precum i alte modele
predefinite. Pentru a alege unul dintre modelele
predefinite de haurare, se selecteaz din caseta de
dialog Hatch Pattern Palette (paleta de modele de
Figura 10.3

Haurarea, formarea i inserarea blocurilor

88

haurare), care se deschide la alegerea opiunii Swatch, prin click pe imaginea


modelului existent deja, ales ca implicit (fig. 10.3).
Modelele de haur frecvent folosite sunt de tip ANSI i ISO1. Exemple de
modele de hauri sunt prezentate n figura 10.4.

a. ANSI

c. Other predefined

b. ISO

Figura 10.4
Alt tip de haurare const n folosirea modelului definit de utilizator (User
defined). Acesta este un model simplu, format din una sau dou serii de linii paralele.
Unghiul i spaierea primei serii de linii paralele se stabilesc prin intermediul
parametrilor Angle i Spacing. Se poate genera nc o serie de linii paralele,
perpendiculare pe primele, activnd elementul de control Double. Spaierea celei de-a
doua serii de linii este aceeai cu a primei serii (fig. 10.5).
Figura 10.5

Unghiul i Scara. Parametrul Scale este un factor de scar


ce servete la mrirea sau micorarea modelului de haur, acest lucru ducnd, implicit,
la micorarea distanelor dintre elementele haurii (linii, diferite modele geometrice,
puncte etc.). Parametrul Angle permite rotirea modelului de haurare. Unghiul zero
coincide cu direcia de 450 fa de linia de referin.
Dup selecia unui model i a parametrilor si, se indic frontierele suprafeei care
urmeaz s fie haurat. Suprafaa trebuie s fie complet nchis de unul sau mai multe
1

ANSI American National Standards Institute


ISO International Standards Organization

Grafic asistat de calculator

89

obiecte cu sau fr extremiti comune (fig. 10.6). Obiectele ce definesc suprafaa de


haurat se numesc obiecte de frontier. Aceste frontiere se definesc fie prin selectarea
unor puncte (utiliznd comanda Pick Points), fie prin selectarea obiectelor (cu ajutorul
opiunii Select Objects). Dac se utilizeaz butonul Pick Points din caseta de dialog
Boundary Hatch, suprafaa de haurat este stabilit automat de comanda BHATCH.
Suprafaa de haurare este selectat prin alegerea cu click a unui punct de selecie
(punct intern) n interiorul suprafeei ce urmeaz a fi haurat. Dac la definirea
suprafeei de haurat sunt folosite mai multe obiecte de frontier, acestea trebuie s se
intersecteze (fig. 10.6b).
O metod mult mai rar utilizat pentru definirea suprafeelor de haurat este
alegerea butonului Select Objects din caseta de dialog Boundary Hatch. n acest caz,
trebuie selectate obiectele ce definesc acea suprafa (fig. 10.6c).

a.

b.

c.

Figura 10.6
Contururile interioare din cadrul unei suprafee ce urmeaz a fi haurat se
numesc insule. La selectarea unor contururi sau a unui punct din interiorul conturului,
stilurile de haurare funcioneaz astfel:
stilul normal haureaz orice suprafa nchis (insul), dinspre exterior
spre centru (creeaz benzi alternante de haur). Entitile de tip text, atribut i bloc sunt
ocolite de haur fig. 10.7a;
stilul outer haureaz doar prima suprafa nchis ntlnit, dinspre exterior
fig. 10.7b;
stilul ignore haureaz toat suprafaa din interiorul conturului, ignor
frontierele interioare; fig. 10.7c.

Figura 10.7

TEXT

a. - normal

TEXT

b. - outer

TEXT

c. - ignore

La editarea valorilor unui model de haurare existent, se poate copia o alt haur.
Pentru a afla parametrii de configurare ai unei hauri existente, se utilizeaz

Haurarea, formarea i inserarea blocurilor

90

caracteristica Inherit Properties (motenirea proprietilor) din caseta de dialog


Boundary Hatch. Acest lucru se realizeaz prin mai multe secvene. Mai nti, se alege
haura care va fi editat, apoi se alege modelul de haurare ale crui proprieti vor fi
motenite. O haur asociativ se adapteaz oricrei modificri a conturului suprafeei
sau a poziiei insulelor interne. De exemplu, un obiect haur poate fi explodat n liniile
sale componente, cu ajutorul comenzii EXPLODE. Explodarea respectivului obiect i
anuleaz asociativitatea. n plus, obiectul haur, iniial unitar, este nlocuit cu obiectele
de tip linie care alctuiesc modelul, operaiunea permind editarea individual a liniilor
haurii. Se pot utiliza, pentru liniile unui obiect haur asociativ, aceleai moduri de salt
la obiecte (Osnap ENDpoint, MIDpoint) ca i n cazul liniilor obinuite.
Sintaxa pentru realizarea unei hauri cu ajutorul comenzii BAHTCH, este urmtoarea:
Command: BHATCH
n caseta de dialog Boundary Hatch deschis se vor alege opiunile:
La Advanced: Normal
La Quick: Type: Predefined
Angle: 0
Pattern: ANSI 31
Scale: 1
Se alege opiunea Pick Points
Se indic succesiv punctele P1, P2, P3
Se alege apoi OK (fig. 10.8)

F
igura 10.8
-

Exist posibilitatea de a realiza hauri decalate n cadrul aceleiai suprafee. Astfel:


se delimiteaz suprafaa de haurat prin trasarea unei linii despritoare;
se haureaz prima poriune, utilizndu-se ca factor de scar valoarea 1;
se schimb punctul de inserare a haurilor tastnd n lina de comand SNAPBASE i
se adopt alte coordonate pentru acesta, diferite de primele (0, 0) coordonatele
WCS. Se recomand schimbarea doar a uneia din coordonate, de exemplu (0, 24);
se haureaz a doua poriune;
se terge linia despritoare (fig. 10.9).

Figura 10.9

Grafic asistat de calculator

91

10.2 Realizarea unei linii de ruptur


Linia de ruptur se traseaz cu linie continu subire ondulat, pentru rupturile
executate n piese din orice material, cu excepia lemnului. Ruptura se face fie pentru o
scurtare a piesei sau a obiectului de reprezentat, prin ndeprtarea unei poriuni din
mijlocul piesei ce urmeaz a fi reprezentat, fie pentru reprezentarea n seciuni pariale
a pieselor cu unele goluri interioare. Linia de ruptur se realizeaz cu ajutorul comenzii
PLINE, urmndu-se etapele:
I. Trasarea liniei de ruptur frnt
Command: PLINE
Specify start point: nea (se indic punctul P1 de pe linia L1 - fig. 10.10)
Current line-width is 0
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:
(se indic prin intire punctele care vor forma viitoarea linie de ruptur frnt)
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]: nea
(se indic punctul P2 de pe lina L2)
Specify next point or [Arc / Close / Halfwidth / Length / Undo / Width]:
II. Transformarea liniei de ruptur frnt n linie de ruptur ondulat
Command: PEDIT
Select polyline: (se selecteaz linia frnt)
Enter an option [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen /
Undo]: S
Enter an option [Close / Join / Width / Edit vertex / Fit / Spline / Decurve / Ltype gen /
Undo]:
Dac punctele P1 i P2 sunt alese n afara liniei de contur aparent a proieciei,
atunci depirile liniei de
ruptur sunt ndeprtate
cu comanda TRIM.
O alt metod de trasare
a unei linii de ruptur
este cea a utilizrii
comenzii SPLINE

Fi
gura 10.10

Haurarea, formarea i inserarea blocurilor

92

iniializat n linia de comand, din meniul derulant Draw


pictogramei asociate.

sau prin accesarea

10.3 Definirea, formarea i inserarea blocurilor


Blocurile reprezint o component important a AutoCAD-ului, deoarece permite
s se defineasc un obiect (sau o colecie de obiecte) pe care s-l insereze n mod
repetat, evitnd astfel redesenarea lui de la zero; ele sunt o reunire artificial de obiecte
individuale, ntr-o anumit dispunere, care definesc un obiect mai mare.
Orice reunire de obiecte grafice dintr-un desen AutoCAD poate fi transformat ntrun bloc. Blocul, ca ntreg, precum i obiectele individuale ce-l compun, au proprieti de
culoare, strat i tip de linie specifice, de sine stttoare.
Comenzile care permit crearea, desenarea i inserarea unui bloc sunt:
BLOCK, BLOCK (MAKE BLOCK), WBLOCK, INSERT i INSERT
BLOCK.
Comanda BLOCK permite realizarea unui bloc prin dialogul purtat n linia de
comand.
Sintaxa comenzii pentru realizarea unui bloc utiliznd comanda BLOCK, este:
Command: BLOCK
Enter block name or [?]: TRASEU
Specify insertion base point: END (se indic unul din capetele traseului - fig. 10.11)
Select objects: se selecteaz obiectele ce compun blocul
Elementele caracteristice realizrii blocului sunt:
Enter block name or [?] (Introdu nume bloc
sau ?) la acest prompt se introduce numele noului
bloc, iar opiunea ? afieaz urmtorul prompt:
Enter block (s) to list <*> (Introdu lista blocurilor).
Tastnd <ENTER>, se vizualizeaz lista definiiilor
de blocuri existente n desenul curent, list ce este
Figura 10.11
prezentat n ordine alfanumeric;
Specify insertion base point (specific punctul
de baz al inserrii) solicit selectarea unui punct de referin n definiia blocului,
pentru a fi utilizat la inserarea acestuia;
Select objects (selecteaz obiectele) se selecteaz obiectele ce trebuie introduse n
bloc, folosind orice metod standard de selecie. Dup ce sunt selectate obiectele i se
apas <ENTER>, blocul este definit, iar obiectele iniiale sunt terse. Dac se opteaz
pentru evitarea tergerii elementelor ce alctuiesc blocul, se iniializeaz ulterior
comanda OOPS.

93

Grafic asistat de calculator

Comenzile BLOCK sau BMAKE iniializate de la tastatur, opiunea Block


Make din meniul Draw sau pictograma asociat (MAKE BLOCK), permit realizarea
unui bloc cu ajutorul casetei de dialog Block Definition (fig. 10.12).
Elementele ce caracterizeaz aceast caset
de dialog sunt:
Name (nume) numele blocului; blocului i se
atribuie un nume care trebuie s fie unic i s
nu depeasc 31 de caractere (n aceast
locaie sunt listate i numele blocurilor
definite pn n momentul curent);
Base point (punct de baz) punctul de
inserare al blocului. Acesta este un punct de
referin propriu, prin care blocul se
poziioneaz n desen. Acionnd butonul
Pick point, caseta de dialog se nchide
temporar, permite indicarea punctului de
inserie, dup care caseta reapare; valorile
Figura 10.12
coordonatelor X, Y, Z ale punctului de
inserare a blocului sunt raportate la WCS.
Objects (obiecte) obiectele care sunt incluse n bloc. Acionnd butonul Select
objects, caseta de dialog se nchide temporar, permind selectarea obiectelor. n ceea ce
privete starea obiectelor selectate, dup definirea blocului, se poate alege una dintre
urmtoarele variante: pstrarea lor n desen (Retain), convertirea n bloc (Convert to
block) sau tergerea (Delete);
Preview icon (previzualizare pictogram) permite crearea unei pictograme n cadrul
definiiei blocului;
Insert units (insereaz uniti) stabilete unitile pentru scalarea blocului;
Description (descriere) asociaz blocului un text descriptiv.
Blocurile au avantajul c pot fi inserate
ulterior n orice punct al desenului, dar numai n
acel desen n care au fost create. Dac se folosete
blocul n alt desen, acest lucru se va face prin
nregistrarea
blocului,
folosind
comanda
WBLOCK (Write block). Aceast comand scrie
definiia blocului n directorul i pe unitatea de
disc selectat, sub forma unui fiier cu extensia
.dwg, la fel ca orice alt fiier AutoCAD. Diferena
dintre comanda WBLOCK i SAVE const n
aceea c WBLOCK permite alegerea acelei pri a
desenului care trebuie salvat, fiierul desen curent
Figura 10.13

Haurarea, formarea i inserarea blocurilor

94

putnd fi dezvoltat n continuare. Comanda WBLOCK se iniializeaz de la tastatur,


la promptul Command, permind deschiderea casetei de dialog Write Block (fig.
10.13)
Elementele ce caracterizeaz aceast caset de dialog sunt:
Source (surs) se definesc fie blocul, fie ntregul desen, fie numai anumite obiecte
ce se vor salva pe disc;
Base point (punct de baz) punctul de inserare al blocului. Dac se alege opiunea
Pick point, caseta de dialog se nchide temporar, permind indicarea punctului de
inserie, dup care caseta reapare;
Objects (obiecte) elementele care trebuie salvate. Acionnd butonul Select objects,
se selecteaz obiectele. De asemenea, se alege una dintre urmtoarele variante: pstrarea
(Retain), convertirea n bloc (Convert to block) sau tergerea din desen (Delete from
drawing);

Destination (destinaie):
File name indic numele fiierului ce conine blocul;
Location indic locul n care va fi plasat pe disc fiierul creat;
Insert units permite alegerea unitilor de msur pentru elementele selectate.
Se observ c la trimiterea unei definiii de bloc pe disc sub form de fiier, AutoCAD
trebuie s tie numele fiierului i numele blocului.
Fiierele de desene pot fi create i cu comanda EXPORT din meniul File, dar
utilizarea comenzii WBLOCK este o metod mai direct.
Odat blocul creat, prin oricare metod, acesta poate fi inserat n orice poziie
dorit. Acest lucru se realizeaz cu comanda INSERT sau INSERT BLOCK.
Desfacerea blocurilor n componente pentru o eventual editare, se obine prin comanda
EXPLODE.
Comanda INSERT BLOCK
Fiecare apariie a unui bloc inserat poart numele de referin de bloc, deoarece
indic locul de inserare a blocului. Exist mai multe metode de a insera blocuri ntr-un
desen: prin comanda INSERT i INSERT - iniializate de la tastatur, prin alegerea
opiunii Block din meniul Insert sau prin realizare de click pe pictograma asociat.
Oricare dintre elementele
de mai sus, exceptnd
INSERT,
permite
deschiderea casetei de
dialog Insert (fig. 10.14).
Elementele
care
caracterizeaz
aceast
caset de dialog sunt:
Name (nume) se
indic numele blocului ce

Figura 10.14

95

Grafic asistat de calculator

trebuie inserat din lista existent n desenul curent. Dac blocul ce se insereaz se
gsete salvat pe disc, apelarea acestuia se va face activnd Browse;
Path Insertion point (punctul de inserare) - punctul de inserare al blocului. Acesta
este un punct prin care blocul se poziioneaz oriunde n desen;
Scale (scara ) permite stabilirea scrii, nainte de a selecta un punct de inserare;
Rotation (rotire) permite stabilirea valorii unghiului de rotire, nainte de a selecta
un punct de inserare;
Explode (explodare) validarea acestei opiuni permite ca blocul inserat s fie
explodat, revenindu-se la elementele componente.
O alt comand ce permite crearea unui bloc este INSERT, iniializat n linia de
comand. Astfel, elementele caracteristice realizrii blocului sunt:
Enter block name or [?] la acest prompt se introduce numele noului bloc, sau se
alege ? pentru afiarea listei blocurilor disponibile;
Specify insertion point or [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY / PZ /
PRotate] elemente prin care se indic locul unde va fi inserat blocul n cadrul
desenului;
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ] - se poate introduce
un numr care s indice factorul de scalare pe axa X, la care s se deseneze blocul; se
poate, de asemenea, s se indice dou puncte care s defineasc spaiul n care s fie
inserat blocul. Opiunea XYZ permite inserarea de blocuri cu factori de scalare
diferii, pe cele trei axe. Tastnd <ENTER>, se accept factorul de scar 1, implicit.
Specify Y scale factor <use X scale factor> se tasteaz <ENTER>, acceptnd
factorul de scar pe Y identic cu cel de pe X;
Specify rotation angle <0> se cere unghiul sub care se insereaz blocul; tastnd
<ENTER>, se accept valoarea implicit, 0.
Comanda INSERT permite inserarea unui bloc prin
dialogul purtat n lina de comand.
Se realizeaz blocul format din urubul 1 i aiba 2,
punctul de inserare fiind considerat P (fig. 10.15), prin una din
comenzile prezentate anterior. Numele asociat acestui bloc este
ansamblu. Sintaxa pentru inserarea blocului ansamblu n
poziia A din figura 10.16 este urmtoarea:
Command: INSERT
Enter block name or [?]: ANSAMBLU
Figura 10.15
Specify insertion point or: [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale /
PX / PY / PZ /PRotate]: (se indic punctul A - fig. 10.16)
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ]: <1>

Haurarea, formarea i inserarea blocurilor

96

Enter Y scale factor <use X scale factor>:


Specify rotation angle: <0>
Poziionarea blocului n punctul B
se face n mod analog. Pentru
plasarea aceluiai bloc n punctele
C, D i E se alege subopiunea
Rotate i se indic valoarea de
900. La precizarea valorii de 900,
blocul va fi poziionat n K, J i
H, n funcie de punctul de
inserare
selectat.
Pentru
poziionarea n punctele F i G, se
alege opiunea X, iar ca factor de
scal (X scale factor) se opteaz
pentru valoarea X = 1(simetricul
n oglind pentru X = 1 ).
Figura 10.16
Command: -INSERT
Enter block name or [?]:
ANSAMBLU
Specify insertion point or: [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY /
/PRotate]: R
Specify rotation angle: -90
Specify insertion point: (se indic punctul C)
Enter X scale factor, specify opposite corner, or [Corner / XYZ]: <1>
Enter Y scale factor <use X scale factor>:

PZ

10.4 Comenzi de divizare i msurare


Comanda DIVIDE
Servete la divizarea (mprirea) unei entiti
ntr-un numr impus de pri egale prin plasarea unor
marcatori n punctele de diviziune, care nu sunt i
puncte de ntrerupere a entitii marcate. Comanda se
aplic entitilor de tip Line, Arc, Circle, Polyline.
naintea utilizrii acestei comenzi, se selecteaz un
tip i o mrime de marcator pentru puncte din caseta
de dialog Point style.
Command: DIVIDE
Select object to divide: se selecteaz polilinia

Figura 10.17

Grafic asistat de calculator

97

Enter the number of segments or [Block]: 7 (fig. 10.17).


unde:
Number of segments stabilete numrul de segmente n care se va diviza
obiectul selectat
Block folosete ca marcatori blocuri definite anterior, pe care le poate alinia sau
nu cu obiectul.
La folosirea blocurilor marcatoare obiectul selectat nu este ntrerupt n punctele de
inserare. De asemenea, punctele de start i de sfrit ale entitilor nu sunt marcate.
Marcarea se face n sens trigonometric.
Comanda MEASURE
Are un efect similar cu comanda DIVIDE, n locul numrului de segmente de
divizare alegndu-se lungimea acestora. Sensul de divizare i de msurare ncepe
dinspre captul selectat al entitii, restul este amplasat totdeauna la captul opus celui
de selecie.
Command: MEASURE
Select object to measure: se selecteaz polilinia
Specify length of segment or [Block]: 45 (fig. 10.18)
unde:
- Length of segment stabilete lungimea segmentelor n care se va diviza obiectul
selectat;
- Block folosete ca marcatori, blocuri definite anterior, pe care le poate alinia sau nu
cu obiectul.

Figura 10.18

Haurarea, formarea i inserarea blocurilor

98

10.5 Comanda ATTDEF definirea i asocierea de atribute


Atributele sunt entiti grafice, reprezentate prin informaii de tip text, constante
sau variabile, care se ataeaz blocurilor i pot fi introduse de utilizator n momentul
inserrii acestora sau pot fi editate ulterior. Atributele permit extragerea informaiilor
despre blocuri n fiiere pe disc i exploatarea acestora prin programe de baze de date
sau alte aplicaii.
Se pornete de la urmtorul exemplu:
P
a. Se creeaz blocul denumit TRASEU, format din
entitile 1, 2 i 3, cu punctul de inserare P (fig.
10.19);
b. Cu comanda ATTDEF, iniializat de la tastatur,
se definesc atributele. Acest lucru se poate face fie
1
2
3
nainte, fie la inserarea blocului. Operaia de
definire const n stabilirea caracteristicilor
Figura 10.19
atributelor; acestea se concretizeaz n afiarea pe
ecran a unui ir de caractere denumit eticheta atributului.
n exemplul de fa, eticheta atributului se denumete Simbol (fig. 10.20), punctul de
inserare fiind R. Rezultatul este cel din figura 10.21.

SIMBOL
R
Figura 10.21
Dup definire, un atribut poate fi
selectat ca orice alt entitate AutoCAD,
pentru a fi inclus ntr-un bloc, chiar dac
aceluiai bloc i se pot asocia mai multe
atribute.
La crearea atributelor unui bloc,
Fig ordinea n care sunt solicitate datele este
ura 10.20
foarte important, la orice inserare a
blocului se cere specificarea valorii
atributului respectiv (ca un ir de caractere). Atributele constante au o valoare ce este
stabilit odat pentru totdeauna la definire i nu mai poate fi modificat ulterior (nefiind
solicitat la inserarea blocului).
c. Se redefinete acelai bloc TRASEU, cu acelai punct de inserare, dar care este
format din elementele 1, 2, 3 i eticheta atributului, Simbol.

99

Grafic asistat de calculator

d. Se insereaz blocul TRASEU, alegndu-se, prin intire, un punct de inserare


oarecare, S. Inserarea blocurilor cu atribute se face tot cu comanda INSERT, cu
deosebirea c, dup solicitarea punctului de inserare, a factorului de scal i a unghiului
de rotaie, se cere i introducerea valorilor atributelor.
Sintaxa din linia de comand este:
Command: INSERT
Specify insertion point or: [Scale / X / Y / Z / Rotate / PScale / PX / PY / PZ /PRotate]:
se alege ca punct de inserare S
Enter attribute values
Capat traseu sectionare: A
Se insereaz blocul creat n poziia n care se dorete
(fig. 10.22). Dac aceast poziie nu este cea convenabil
aleas, atunci, prin rotiri i translaii succesive, se aduce
blocul, prin punctul su de inserie, n poziia dorit.
Figura 10.22
Dac se dorete modificarea valorii atributului, fie se
reinsereaz acelai bloc, dar se
specific alt valoare pentru atribut (de
exemplu, B), fie, cu comanda
EXPLODE, se va exploda blocul
inserat, apoi cu comanda Modify Text
se va asocia atributului noua valoare a
Figura 10.23
atributului (fig. 10.23).

10.6 Utilizarea blocurilor i atributelor la execuia desenelor


10.6.1 Aplicaii AutoCAD privind ntocmirea desenelor de ansamblu
Desenele de ansamblu trebuie s respecte prescripiile stabilite prin STAS 613484. Pentru execuia unui ansamblu, n prealabil, se realizeaz desenele de execuie ale
tuturor pieselor componente nestandardizate.
Fiecare pies trebuie reprezentat ortogonal n cele dou sau trei proiecii, cu
aceeai dispunere n care este situat pe reprezentarea din ansamblu.
n reprezentare ortogonal desenele de pies trebuie executate la aceeai scar de
reprezentare cu scara desenului de ansamblu.

Haurarea, formarea i inserarea blocurilor

100

Desenele de pies executate la scri diferite de scara desenului de ansamblu, prin


scalare, sunt modificate ca mrime pentru a fi reprezentate la scara ansamblului.
Desenul de execuie al fiecrei piese componente este declarat bloc, slavat sub
numele piesei reprezentate, dup ce, n prealabil, I s-au ngheat straturile hauri i
cote, avnd selectat un punct de inserare prestabilit.
Toate punctele de inserare ale pieselor adiacente trebuie s coincid, adic s aib
aceleai coordonate X, Y, Z raportate la WCS.
Desenul de ansamblu se obine prin inserarea tuturor blocurilor pieselor
componente, avnd un punct de inserare prestabilit, astfel nct, dup inserare, desenele
pieselor componente s coincid prin suprapunere cu poziiile relative ale fiecrei piese
n ansamblu.
Desenul de ansamblu ncepe cu reprezentarea carcasei care cuprinde, n general,
celelalte piese ale ansamblului, fiind completat ulterior cu toate piesele care sunt
reprezentate n proiecia respectiv. Muchiile acoperite sunt apoi ndeprtate utiliznd
comenzile TRIM, EXTEND etc.
n figura 10.24 se prezint desenul de ansamblu al unui tecr. Desenul ncepe cu
amplasarea carcasei izolatoare (poziia 1) apoi, pe aceasta, se insereaz n ordine, buca
metalic 2, placa izolatoare 3 (fig. 10.25) i contactorul electric 4 (fig. 10.26). Carcasa 1
nglobeaz, prin turnare, buca metalic 2. n zonele de suprapunere se terg liniile de
contur aparent ale plcii izolatoare 3 pentru a putea fi reprezentat ca element continuu,
vizibil, contactorul electric 4.
Carcasa 1, fiind executat din material izolator nemetalic, este haurat n ambele
sensuri, prin dezghearea stratului hauri. Buca 2 este haurat ntr-un singur sens,
fiind executat din material metalic. Placa izolatoare 3, avnd n reprezentare limea pe
desen mai mic sau egal cu 2 mm, se poate reprezenta n seciune complet nnegrit.
Conductorul de alimentare cu energie electric este considerat element
adiacent (de legtur cu priza) i este reprezentat n ansamblu cu linie de tip K (linie 2
puncte subire). n proiecie orizontal, traseul de secionare se reprezint cu linie de tip
G (linie punct subire), terminat n zonele extreme prin segmente de linie de tip A;
punctele de frngere sunt marcate prin linie de intersecie tip A. Att marcajele de la
capetele traseului de secionare, ct i marcatorii din zonele de frngere ale traseului sunt
realizate prin blocuri, n cazul de fa punctul de inserare fiind considerat punctul P.
Liniile de poziionare sunt trasate prin comanda LINE sau PLINE; ele pot fi
terminate, dup caz, cu un punct ngroat pe suprafaa piesei poziionate, punct realizat

Grafic asistat de calculator

101

prin comanda DONUT sau printr-o sgeat realizat cu comanda PLINE n cazul
pieselor prezentate n seciune complet nnegrite.

Figura 10.24
P

Haurarea, formarea i inserarea blocurilor

102

Figura 10.25

Figura 10.26
Se admite o singur frngere a liniilor de poziionare pentru evitarea
paralelismului acestora sau a corespondenei direciei lor cu alte linii din cmpul
desenului. Blocurile cu utilizri repetate, pentru reapelarea lor, trebuie salvate cu
comanda WBLOCK.
Numerele de poziionare se dispun pe linii imaginare, paralele cu chenarul, ele
trebuie s aib nlimea de scriere egal cu de dou ori nlimea cotelor. Eventualele
poziii extreme ale unor piese situate n micri oscilante sau de translaie, trebuie
reprezentate n una din poziiile:
n poziia minim de gabarit a ansamblului cu linie continu de tip A;
n poziie maxim de gabarit i, eventual, intermediar cu linie punct subire
(linie de tip K).
Poziiile intermediare i extreme se obin cu comanda COPY i respectiv
CHPROP, pentru schimbarea tipului de linie.
Pentru completarea tabelului de componen, se utilizeaz comanda TEXT.
Observaii
1. Punctele de inserie trebuie astfel alese nct s permit suprapunerea riguroas a
desenelor pieselor ce compun ansamblul i s asigure corecta dispunere relativ a
pieselor componente n ansamblu;
2. Dac piesele au o alt dispunere n desenul de execuie, pentru amplasarea n
ansamblu se aduc n poziia corespunztoare, utiliznd o serie de rotaii i translaii
necesare. Acestea sunt executate, cu comenzile ROTATE, COPY, MOVE etc.;

Grafic asistat de calculator

103

3. n cazul n care una dintre piese este executat la o scar diferit de scara de execuie
a ansmablului, cu comanda SCALE se mrete (micoreaz) pn la dimensiunea dorit;
4. Desenul de ansamblu trebuie completat cu cotele necesare (de legtur, de
poziionare i de gabarit).

13

A-A

12

11
10
9
8

7
6

O alt aplicaie care


reprezint un ansamblu i
care poate lua n discuie
lucrul cu blocuri este i cea
din figura 10.27

5
4
3
2
1

Figura 10.27
A

10.6.2 Aplicaii AutoCAD privind nscrierea rugozitilor suprafeelor pe


desenul de pies

I.

II.

Figura 10.28

III.

Noiunile generale privind starea


suprafeelor pieselor sunt stabilite prin
STAS 5730/1-85, iar indicaiile
generale privind alegerea i prescrierea
rugozitii,
respectiv
ondulaiei
suprafeei sunt prezentate n STAS
5730/2-85.
Regulile de notare n desenul
industrial a datelor privind starea

Haurarea, formarea i inserarea blocurilor

104

suprafeelor pieselor sunt stabilite prin ISO 1302:1992. Simbolurile frecvent utilizate
sunt (fig. 10.28 i 10.29):
I.
a simbol de baz;
I.
b simbol derivat, indicnd prelucrarea prin achiere;
c simbol derivat, indicnd interzicerea prelucrrii ulterioare a suprafeei.
II.
a, b, c simbolurile prevzute cu un bra de indicaie pentru completarea altor date
privind starea suprafeei;
III.
I.
a, b, c indicarea parametrului de
profil.
I.
II.
Exemple de notare a rugozitii:
a cu parametrul de profil Rz;
b cu parametrul de profil Ra;
c prin simbolul clasei de
III.
rugozitate;
Figura 10.29
II.
a, b, c nscrierea valorilor limit ale parametrului de profil;
III.
a, b, c nscrierea altor date privind starea suprafeei
Simbolurile enumerate sunt declarate blocuri, salvate n WBLOCK. Variabilele
Ra, notate prin V i indicaiile tehnologice de prelucrare, notate cu P, sunt atribute
variabile funcie de importana, utilitatea i prelucrarea suprafeelor pieselor reprezentate
(Fig. 10.30).

Ra V

Ra V

Ra V

Figura 10.30

Ra V

Grafic asistat de calculator

105

Asocierea atributelor V i P ca atribute pentru simbolurile-blocuri pot fi


definite ca valori constante, dar exist i posibilitatea de a le schimba valoarea, n funcie
de situaiile ivite pe parcurs.

Atributele referitoare la calitatea suprafeelor, pot avea urmtoarele valori:


Ra
Rugozitatea n funcie de utilitatea suprafeelor
0,4

Suprafee de contact greu solicitate, suprafee de centrare, suprafee nefuncionale


ale pieselor care urmeaz a fi cromate, nichelate etc. Uzur redus la viteze i
tensiuni de contact mijlocii.
0,8 Suprafee de centrare, suprafee nefuncionale ale pieselor care urmeaz a fi
cromate, nichelate etc. Uzur redus la viteze i tensiuni de contact reduse.
1,6 Suprafee de ghidare i de centrare la micri periodice. Suprafee de contact puin
solicitate.
3,2 Suprafee de contact fr micare, transmisii cu uzur redus etc.
6,3 Suprafee de contact nesolicitate i fr centrare. Suprafee exterioare, vizibile ale
organelor de maini.
12,5 Suprafee de contact grosolane, fr micare. Suprafee libere i nefuncionale ale
25 orificiilor.
50 Suprafee grosolane. Suprafee neprelucrate, curate.
100 Suprafee grosolane. Suprafee neprelucrate, curate.

Ra
0,4

Rugozitatea n funcie de prelucrare

Piese prelucrate prin strunjire cu diamant, alezare de finisare, broare, rectificare


plan i cilindric de finisare, honuire, polizare etc.
0,8 Piese prelucrate prin strunjire de finisare i cu diamant, alezare de finisare, frezare
de finisare, broare, rectificare plan de finisare, rectificare cilindric de degroare,
honuire, electroeroziune, ultrasunete etc.
1,6 Piese prelucrate prin rabotare de finisare, strunjire de finisare, gurire cu burghiu,
alezare de degroare, frezare de finisare, broare, rectificare plan de degroare,
rectificare cilindric de degroare, honuire, cu ultrasunete etc.
3,2 Piese prelucrate prin rabotare (de finisare), strunjire (de finisare), gurire (cu
burghiu ghidat i liber), alezare de degroare, broare, rectificare plan i cilindric
de degroare etc.
6,3 Piese prelucrate prin rabotare de degroare, strunjire de degroare, gurire cu
burghiu liber, frezare de degroare etc.
12,5 Piese turnate n cochil
25 Piese turnate n cochil

Haurarea, formarea i inserarea blocurilor

50
100

106

Piese turnate n amestec de formare


Piese turnate n amestec de formare

10.6.3 Aplicaii AutoCAD privind reprezentarea i notarea mbinrilor sudate


Prin STAS 735/1-87, se stabilesc regulile de reprezentare i de notare a
mbinrilor sudate sau lipite cu aliaje pentru lipire. Alte standarde utilizate sunt STAS R
124106-86 mbinri sudate. Metode verificare a calitii i STAS 103108 mbinri
sudate prin topire ale oelurilor i clase de calitate.
mbinrile sudate pot fi reprezentate i notate simplificat sau detaliat.
Metoda de reprezentare simplificat, folosit n mod curent, se bazeaz pe
reprezentri i notri convenionale, cu precizarea indicaiilor necesare privind realizarea
sudurii respective. Prezint avantajul c descongestioneaz desenul de reprezentri i
cotri suplimentare.
Reprezentarea i cotarea detaliat red n vedere i seciune forma i dimensiunile
rosturilor aceast reprezentare este folosit mai rar.
Procedeele de verificare nedistructiv, folosite uzual la examinarea mbinrilor
sudate, se simbolizeaz cu litere, astfel:
Metoda de verificare
Procedeul de verificare
Simbol
Optic
Capilar
Cu radiaii penetrante
Prin cureni turbionari
Acustic
Magnetic

Strpungerii (etaneitate)

Vizual
Cu lichide penetrante
Radiografic
Radioscopic
Prin ionizare
Prin cureni turbionari
Cu ultrasunete
Cu emisie acustic
Cu pulberi magnetice
Cu traductor feromagnetic
Magnetografic
Hidrostatic

V
LP
RP
RR
RI
CT
US
EA
PM
TF
M
E

Notarea procedeelor de verificare nedistructiv se face cu urmtoarele elemente:


o linie de indicaie (1) i o linie dubl de referin, format dintr-o linie continu
(2a) i o linie ntrerupt (2b). n cazul mbinrilor simetrice, linia dubl este nlocuit de
o linie continu de referin;
simbolul procedeului (3);

Grafic asistat de calculator

107

lungimea mbinrilor care se verific i numrul de verificri (4);


simbolul verificrii executate pe contur (5), respectiv la montaj (6);
indicaii suplimentare
Aceste elemente se amplaseaz ca n figura 10.31:
mbinrile sudate sunt foarte
numeroase,
cele
mai
importante fiind: mbinrile
cap la cap (n I cu margini
drepte, n I pe suport, n
V, n V pe suport, n
Figura 10.31
imbinare in colt

imbinare in "V"

imbinare in "I"

imbinare in "Y"

imbinare in "I" pe suport

imbinare in "U"

imbinare frontala in "I"

imbinare de completare

Simboluri utilizate n reprezentarea simplificat a sudurii


1/2 V, n Y, n 1/2 Y, n U de completare etc.), mbinri n col (pe o singur
parte, pe ambele pri etc.), mbinri n guri rotunde, mbinri convexe, concave etc.
Pentru o reprezentare eficient, simbolurile se transform n blocuri prin
intermediul comenzilor BLOCK (MAKE BLOCK) sau WBLOCK i se vor insera,
ori de cte ori este nevoie,
A - An diverse aplicaii, cu comanda INSERT BLOCK. Un
exemplu de reprezentare a sudurii este prezentat n figura 10.32.

4 40

4 12
4 40

4 72

4x22

4 13

4 13

4 40

4 40

4 33

4 33

Figura 10.32

S-ar putea să vă placă și