Sunteți pe pagina 1din 6

Jocul didactic

Jocul didactic este o metod activ-participativ care plaseaz asculttorii intr-o situaie
ludic cu caracter de instruire.
Tipuri de jocuri (tipologie):
a) dup forma comunicrii valorificat n derularea jocului didactic: jocuri didactice verbale
orale; jocuri didactice verbale scrise; jocuri didactice extraverbale (gestic, mimic); jocuri
didactice mixte (combinate);
b) dup coninuturile nvrrii (Aria Limb i comunicare):
Jocuri lingvistice: jocuri fonetice, jocuri lexicale; jocuri morfologice; jocuri
sintactice; jocuri stistice;
Jocuri literare:
Jocuri didactice de comunicare;
c) dup forma de organizare a activitii: jocuri didactice individuale; jocuri didactice
colective/frontale; jocuri didactice pe grupe;
d) dup etapa leciei n care este valorificat aceast metod: jocuri didactice de descoperire
de noi cunotine; jocuri didactice de captare a ateniei; jocuri didactice de (re)actualizare,
fixare, (re)sistematizare a cunotinelor asimilate anterior; jocuri didactice evaluative;
e) dup coninut i obiectivele urmrite jocuri de dezvoltare a vorbirii; de creaie; de
fantezie; de memorie;
f) dup materialul folosit: jocuri cu materiale; jocuri fr materiale;
g) dup procesele psihologice implicate: jocuri de memorie; jocuri de atenie; jocuri de
inteligen; etc.
Cele mai importante cerine fa de aciunile de joc la organizarea i realizarea jocului
didactic sunt:

aciunile de joc trebuie s fie planificate din timp, dar pe parcurs trebuie s se in cont i
s se dirijeze aciunile spontane;

dup form aciunile de joc trebuie s fie desfurate, iar dup coninut s fie complet
subordonate problemelor;

aciunile trebuie s corespund vrstei i numrului de juctori;

la explicarea aciunilor trebuie s se respecte o anumit succesiune;

s se foloseasc ilustrativitatea i s fie practicat micarea de prob n procesul


educaiei;

aciunile trebuie s fie distractive, atractive i interesante pn la finele jocului;

aciunile de joc trebuie s fie ntreinute permanent n componena situaiilor de joc


astfel, nct elevii s simt c se joac, dar nu nva;

s trezeasc emoii, interese, necesiti corespunztoare aciunilor de joc.


Etapele de proiectare a unui joc didactic:
Dirijarea pedagogic a activitii elevilor este alctuit din trei etape:

Introductiv-pregtitoare este menit s trezeasc interesul i dorina elevilor


de a se juca.

Funcional asigurarea realizrii funciilor tuturor componentelor structurale


ale jocului didactic.

Final totalizarea rezultatelor jocului.


Sructur extins a jocului didactic:
situaia premrgtoare jocului;
situaia de joc;
problema instructiv i cea de joc;
reguli de joc i care nu in de joc;
aciuni de joc i care nu in de joc;

starea afectiv a jocului;


rezultatul instructiv-educativ i
rezultatul jocului.
Activiti de destindere, energizare

Dac ar fi..., ar fi...


Dac ar fi o culoare, ar fi...
Dac ar fi o carte, ar fi...
Dac ar fi o plant, ar fi...
Dac ar fi un animal, ar fi...
Dac ar fi o cldire, ar fi...
Dac ar fi o pies muzical, ar fi...
Dac ar fi un fel de mncare, ar fi...
Dac ar fi o butur, ar fi...
Dac ar fi o persoan renumit, ar fi...
Dac ar fi ceteanul unei alte ri, ar fi...
Ghicii pe cineva care...
Gsii pe cineva are...
... nu iubete s se uite la televizor
... tie s mearg pe biciclet/s noate
... are un frate
... este un bun recitator
... citete bine
... iubete/ador pisicile
... este un bun sportiv/
... se trezete ntotdeauna devreme
... nu ntrzie la ore
... nu poate suferi ciocolata
... cnt bine la un instrument muzical
... ador trandafirii

Nume

Blazonul
Elevilor li se propune s i proiecteze/deseneze propriul blazon, pe care s reprezinte ceea
ce-l caracterizeaz. Blazonul se comenteaz.

Numii ceea ce aveni n cas:


- inutil
- util
- scump

- nou
- vechi
- preios

Alege i prezint

Scriei pe bileele separate numele tuturor colegilor. Extragei cte un bileel i caracterizai-l pe
un coleg (dac e scris numele vostru, v autocaracterizai, dar la persoana a treia), ns fr s-l
numii i fr s semnai foaia. Adunai toate foile i citii cteva. ncercai cu toii s ghicii cine
este autorul caracterizrii.
Descrierea imaginii. (Poate fi adaptat la orice subiect)
3 4 elevi ies din sal. Ceilai vizioneaz un desen, pe care v-a trebui s-l descrie colegului care nu
este n sal la moment. Acesta respectiv va reproduce desenul colegului care a ieit din sal i a.m.d.
La final desenul se compar cu originalul.
Variante: Desenele propuse pot varia n funcie de gradul de complexitate sau de subiectul
studiat. Se poate propune redactarea unei microcumpuneri pe baz de imagine (o ntmplare
amuzant,

trist, fantastic etc.).

Jocurile fonetice
Aceste jocuri au drept scop de a forma la elevi alolingvi deprinderi de pronunare corect a
sunetelor specifice limbii romne, aa drept exemplu, cea mai mare greutate o ntlnesc elevii
alolingvi la pronunarea sunetelor [t], [d], [].
Bingo
Profesorul distribuie elevilor fie cu desene i fie albe. nvtorul pronun denumirea
unuia dintre cuvintele desenate. Copilul astup cu fia alb obiectul i-l scrie repede, dup care
strig: BINGO. Este astfel i ctigtorul primei runde!

Jocurile lexicale
Aceste jocuri vizeaz dezinhibarea i stimularea capacitilor de asociere. Ele permit elevului
alolingv, de asemenea, bucuria de a gusta cuvntul n toat complexitatea sa semantic.
Anume aceste jocuri au menirea de a mbogi vocabularul elevilor prin asociaii, traduceri,
combinri. Jocurile lexicale i ajut elevilor de a nva cuvinte noi, necunoscute, de a consolida i
asimila lexicul nvat interior. Jocurile lexicale dup prerea noastr trebuie fi prezentate la fiecare
lecie de limb romn, mai ales s fiu utilizate la predarea temei noi sau a unui text necunoscut.
Jocuri de vocabular se mai numesc i jocuri de cuvinte. Aceste jocuri i captiv pe elevi, i atrag n
activitate de munc pentru a cunoate mai mult i pentru a mbogi vocabularul su. De exemplu:
Basmaua nnodat, Cuvintele s-au nrudit!, S gndim mpreun!, Prietenul meu, dicionarul,
Pot nsemna i altceva!, Ghici ce fac eu?
Cuvintele se-alint!
Grupa I
E1 colar
E2 banc
E3 can
E4 u
E5 farfurie
E6 carte

Grupa a II-a
colrel
bncu
..
..
..
...
Jocurile gramaticale
Aceste jocuri se mai numesc i jocuri de gramatic. Funcia de baz a acestor jocuri
reprezint consolidarea practic a cuvintelor, diferitor pri de vorbire (substantive, adjective, verbe,
pronume), mbinrilor de cuvinte i propoziiilor. Jocurile gramaticale se utilizeaz la predarenvare a temelor gramaticale. Anume ele vor ajuta profesorului pentru a lmuri o tem gramatical
nou sau pentru a asimila cunotinele dobndite anterior. Aceste jocuri contribuie la dezvoltarea
gndirii logice.
um este?
Ce este?
frumoas
colorat

profesoar
medic
4

Cartea
este

curat
rupt
..............
..............

mama
este

..................
...................
..................
.................

S comunicm despre:
Soarele strlucete. Razele
soarelui nclzesc.
Strlucete soarele.
nclzesc razele soarelui.
* Observai locul subiectului n propoziie.
* Am comunicat ceva despre: soare, raze
Jocuri verbale
n procesul nsuirii unei limbi nematerne un rol inportant l joac textul. El reprezint un
factor-reper n procesul studierii limbii romne de ctre elevi alolingvi n baza deprinderilor
integratoare. Anume textul asigur exersarea deprinderilor de limb i nsuirea celor noi n baza
unui material concret i bogat. El este factorul decesiv al atragerii la lectur i lucrul cu text.
Jocurile verbale se pot clasifica din perspectiva etapelor de lucru cu text. Le divizm n:
a) jocuri de audiere i lectur
b) jocuri de interpretare a textului.
jocuri de audiere i lectur
Aceste jocuri formeaz priceperi de a se orienta n text, de a reproduce textul audiat. Ele
perfecioneaz deprinderile de audiere i citire. Acest tip de jocuri contribuie la formarea
deprinderilor de lectur expresiv i explicativ, de nelegerea mesajului unui text audiat/citit.
Exemple de aceste jocuri.

Fiecare elev citete pn comite o greeal.

Profesorul citete un text-descriere. Cteva propoziii nu corespund adevrului. Elevii


bat din palme.

Tabloul viu. Un elev citete, iar altul reacioneaz la cele citite cu ajutorul mimicii.

Profesorul propune elevilor s determine fragmentele care ar putea fi citite cu intonaie


trist, vesel, duioas.

Lectura-concurs cine citete el mai expresiv etc.


Jocuri de interpretare a textului
Acest tip de jocuri presupune lucrul nemijlocit asupra textului. Activitaea elevilor alolingvi
poart un caracter creator, plin de iniiativ. Profesorul particip la acest joc n mod indirect.
Jocuri de interpretare a textului pot fi clasificate dup diferite criterii: numrul de
participani i form. Dup numrul de participani se desting jocuri individuale i n echip. n
dependen de form, se cunosc jocuri cu subiect pe roluri i jocuri-dramatizri.
Exemple de acest tip de jocuri: Dialog n lnior, Cel mai atent, Povestirea n cerc,
Restabilii textul, Traductorul, , Recunoate autorul, Piramida povestirii, Piramida
descrierii personajului etc.
Gsete fragmentele textului
Profesorul mparte clasa n grupe i propune fiecrui grup de a gsi fragmentul textului
studiat dup ilustraiile prezentate pe tabl.

O mn de ajutor

Succesul e asigurat

Dragostea curat
5

Jocurile comunicative
Jocurile comunicative au trsturi eseniale: profesorul i propune elevilor alolingvi tema iar
ei dezvolt subiectul jocului aleg i repartizeaz rolurile. Activitatea elevilor poart un caracter
creator, plin de iniiativ. Scopul acestor jocuri e de a pune elevii n situaii de a comunica ct mai
mult, perfecionnd nsuirea limbii romne. Jocurile comunivative se realizeaz n situaii
comunicative. De aceea i le numim jocuri situative.
Jocuri situative formeaz priceperi de analiza corect cuvintele n situaii concrete de comunicare,
de a face legtura de sens ntre cuvinte i propoziii n procesul vorbirii coerente, contribuie la
formarea deprinderilor de a alctui un text, povestire, monolog i dialog, avnd ca punct de reper
situaia concret de vorbire.
Exemple de acest tip de jocuri: Transformri magice, La magazin, Compunem o poveste, Poveti
spontane, Comunicarea non-stop etc.