Sunteți pe pagina 1din 14

G.A.C./ Curs 3/sapt.

5
1. Metode de selectare a obiectelor
2. Comenzi de multiplicare (Array, Copy, Mirror, Offset)
3. C.zi de modificare a formei (Chamfer, Fillet, Break, Scale)
4. C.zi de deplasare (Move, Rotate)
5. C.zi de desenare (Polygon, Rectangle, Ellipse)
6. Comenzi de informare referitoare la obiectele desenate
1. METODE DE SELECTARE A OBIECTELOR
Pe tot parcursul sesiunilor de lucru sunt necesare selecii ale entitilor desenate. Aceast
operaie se poate realiza prin mai multe metode ce vor fi descrise n cele ce urmeaz.
Totdeauna selecia este lansat n execuie prin prompter-ul Select objects: fapt care duce la
apariia unui selector numit pick box. Obiectele pot fi selectate individual sau n grup.
Mrimea selectorului se poate regla valoric prin comanda PICKBOX sau prin deplasarea
cursorului Pickbox Size accesat pe calea Tools Options Selection.
Opiunile selectrii sunt prezentate n tabelul urmtor.
Opiuni

W
Window

L
Last

Mod de operare
Selecie cu ajutorul unei ferestre (trasat cu linie
continu) ce trebuie s cuprind complet
entitile necesare seleciei. Se cer dou coluri
ale ferestrei. Fr a tasta w, acest tip de selectare
se poate realiza direct prin indicarea primului
punct al ferestrei i micarea mouse-ului spre
dreapta pentru cel de-al doilea punct.

Exemplificare

Permite selectarea automat a ultimului obiect


desenat.
n exemplul alturat, ultimul obiect desenat este
dreptunghiul.

C
Crossing

BOX

Permite deschiderea unei ferestre (trasat cu linie


ntrerupt) care este suficient s intersecteze cu
laturile sale, entitile pentru a le selecta. Fr a
tasta c, acest tip de selectare se poate realiza prin
indicarea primului punct al ferestrei i micarea
mouse-ului spre stnga pentru cel de-al doilea
punct.
Selecteaz entitile din interiorul ferestrei dinamice de tip window sau crossing.

A
All

Permite selectarea tuturor obiectelor care nu


aparin unui layer blocat sau ngheat, chiar i
acelora care nu sunt vizibile n vederea curent.

F
Fence

Permite selectarea entitilor intersectate cu


ajutorul unor segmente de dreapt.

WP
WPolygon

Lucreaz asemntor opiunii Window dar


fereastra de selecie va fi un poligon neregulat,
specificnd cteva puncte ce vor constitui vrfuri
ale poligonului.

CP
CPolygon

G
Group
A
Add
R
Remove
M
Multiple
P
Previous
U
Undo
AU
AUto
SI
SIngle

Lucreaz asemntor opiunii Crossing, fereastra


de selecie va avea forma unui poligon neregulat
care va fi suficient s intersecteze entitile.

Permite selectarea mai multor entiti prin indicarea numelui unui grup definit
anterior.
Permite adugarea unor entiti in cadrul unui set deja selectat.
Permite eliminarea unor entiti din cadrul unui set deja selectat.
Obiectele selectate vor fi evideniate doar dup apsarea tastei .
Reia selecia dintr-o comand anterioar sau cea creat prin comanda SELECT
sau GROUP (indicnd numele grupului salvat).
Anuleaz includerea in selecie a ultimului obiect selectat.
Opiunea implicit, direct (individual) cu selectorul care apare automat cnd se
cere o selecie.
Selecteaz un singur obiect.
2

Selectarea obiectelor (fr ca nici o comand s fie activ) cu ajutorul mouse-ului duce la
apariia unor marcatori de prindere grip-uri cu ajutorul crora putem edita sau modifica obiectul
respectiv, n sensul deformrii, deplasrii, oglindirii, multiplicrii, copierii sau scalrii. Sunt
selectate automat anumite caracteristici geometrice (puncte de nceput i sfrit, mijloace, quadrani,
centre etc.) cu opiunile de editare a grip-urilor (curs 4).

2. Comenzi de multiplicare
Prin utilizarea acestor comenzi se realizeaz multiplicarea n mod ordonat sau nu, a unor
entiti deja desenate.

Comanda ARRAY (abreviere AR)


Utilizarea comenzii ARRAY permite crearea unor copii multiple ale unui set de selecii,
dispuse n mod regulat n matrice rectangulare sau polare.
La matricea rectangular, dezvoltarea se poate face de la dreapta la stnga sau invers, de sus n
jos sau invers fa de setul de selecie original, funcie de anumii parametri setai de utilizator.
Lansarea comenzii ARRAY are ca efect
deschiderea unei casete de dialog (prezentat n
fig. 6.3), n care se poate stabili tipul matricei ce
se dorete a fi construit, rectangular sau polar
(in versiunea ACAD 2012 nu mai exista caseta
de dialog, dar se cer aceleasi date).
n caset exist de asemenea un buton,
care acionat va permite selectarea obiectelor ce
vor forma elementele matricei.
n
cazul
realizrii
unei
matrice
rectangulare format din linii i coloane, exist
cmpuri ce trebuie completate cu numrul de
rnduri i coloane, precum i distana dintre ele.
Valoarea acestei distane poate fi indicat
numeric sau poate fi indicat pe ecran cu
ajutorul mouse-ului ca distan dintre dou
puncte.
Dac se indic distanele numeric, ele se pot introduce ca valori pozitive sau negative. n
prima variant (valori pozitive), matricea se va forma de la stnga spre dreapta i de jos n sus (fig.
6.4), iar n a doua variant (valori negative), matricea se va crea de la dreapta spre stnga i de sus
n jos (fig. 6.5).

Fig. 6.4

Fig. 6.5

Matricea polar este alctuit din elemente dispuse circular n jurul unui punct numit centru.
Multiplicarea elementelor se poate face pe toat circumferina unui cerc sau mai puin, cu
elementele ce o alctuiesc, rotite sau nu.
Tabelul urmtor prezint caseta de dialog pentru crearea matricei polare (fig. 6.6) i trei cazuri
de realizare a ei, prezentate n paragraful de mai sus.

Fig. 6.6

Fig. 6.7

Fig. 6.9
4

Fig. 6.8

Fig. 6.11

Fig. 6.10

Centrul matricei se poate selecta cu mouse-ul, prin coordonate completnd cmpurile din
caseta de dialog, prin moduri OSNAP sau prin puncte filtrate geometric.
Figurile 6.8 i 6.9 prezint caseta de dialog de desenare a matricei polare realizat pe o parte
din circumferina cercului i rezultatul obinut. Se observ c sensul completrii matricei coincide
cu sensul trigonometric de msurare a unghiurilor.
Caseta de dialog n cazul opiunii de multiplicare a elementului original nerotit este prezentat
n figura 6.10, iar rezultatul obinut n figura 6.11.

Comanda COPY (abreviere CO sau CP)


Comanda COPY este utilizat pentru copierea n locuri specificate, ori de cte ori dorim, a
unor entiti selectate, entitatea original fiind lsat n poziia iniial. Modul de operare al
comenzii este ilustrat n figura 6.12.

obiectul original selectat

punctul de referin din care


va fi agat obiectul pentru a
fi copiat

copii multiple
5

Fig. 6.12
Punctul n care va fi copiat obiectul poate fi precizat printr-una din metodele cunoscute.
De asemenea punctul unde va fi inserat copia se poate introduce i prin valorile
coordonatelor relative carteziene sau polare fa de punctul de referin.

Comanda MIRROR (abreviere MI)


Comanda MIRROR permite reprezentarea obiectelor oglindite n raport cu o ax. Ea este
util reprezentrilor ce admit ax de simetrie, economisind timp pentru desenarea lor complet.
Dup selectarea obiectului desenat se vor introduce punctele de definire ale axei de oglindire
(pentru evitarea erorilor se utilizeaz modurile OSNAP i/sau ORTHO).
Modul de aciune al comenzii se poate urmrii n figurile de mai jos.

b
Fig. 6.13

n figura 6.13 a este prezentat un desen obinut cu ajutorul comenzii MIRROR. Dup
selectarea obiectului desenat ce trebuie oglindit sunt cerute dou puncte ale liniei fa de care se va
face oglindirea, precum i faptul de reinere sau nu a obiectului original.
Dac un text este selectat ca un obiect, pentru a fi oglindit, se va seta variabila de sistem
MIRRTEXT la valoarea 0 (Off) , ceea ce previne oglindirea textului (fig.6.13 b). n fig.6.13 c,
variabila MIRRTEXT are valoarea 1 (On).
n cazul pieselor reprezentate n seciune, se va haura dup operaia de oglindire (fig. 6.14).

Fig. 6.14

Comanda OFFSET (abreviere O)


Comanda OFFSET creeaz entiti paralele i de acelai tip cu obiectul selectat, avnd dou
opiuni: fie prin specificarea numeric a distanei ntre original i copie (offset distance), fie alegnd
opiunea ca noua copiei s fie printr-un punct specificat (through point).
Selectarea obiectelor n cadrul comenzii OFFSET se realizeaz individual. Entitile asupra
crora se poate aplica aceast comand sunt: linia, arcul, cercul, polilinia 2D (incluznd donuts,
elipsele, poligoanele regulate). Entitile rezultate au aceleai caracteristici (tip de linie, culoare,
layer i lime) ca i cele originale.
Un exemplu de aplicare al comenzii se poate urmrii n tabelul de mai jos:
Sintaxa comenzii OFFSET

Reprezentare grafic

Entiti paralele de acelai tip cu obiectul selectat, prin specificarea


numeric a distanei ntre original i copie.
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Throug /Erase/Layer] <Through>: se
specific distana ntre original i copie (fie numeric, fie cu mouseul).
Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>: se selecteaz entitatea.
Specify point on side to offset or [Exit/Multiple/Undo] : se indic un
punct aleator pe care parte se va face copia.
Entiti paralele i de acelai tip cu obiectul selectat, prin indicarea
unui punct prin care va trece noua copie.
Command: OFFSET
Specify offset distance or [Through/Erase/Layer]<through>: t
Select object to offset or [Exit/Undo] <exit>: se selecteaz obiectul
Specify through point or [Exit/Multiple/Undo] : P1 (punctul prin care
va trece entitatea paralel).
Multiple permite crearea mai multor entitii paralele cu sursa.
E - terge obiectul surs.
Erase sourse object after offsetting? [Yes/No]<No>
Opiunea U permite anularea ultimei copii trasat.

3. Comenzi de modificare a formei


Comanda CHAMFER (abreviere CHA)
Comanda CHAMFER permite realizarea de teituri trasnd o linie care reteaz colul format
de cele dou entiti care se intersecteaz. Conectarea celor dou segmente se realizeaz automat
printr-un segment de dreapt situat la distane specificate de utilizator fa de punctul lor de
intersecie.
Este necesar ca cele dou entiti ce vor fi teite s aib acelai grad de complexitate. Teitura
realizat este o entitate de acelai tip cu cea a segmentelor selectate spre a fi teite.
Ordinea n care sunt selectate entitile este n funcie de distanele de teire, dac acestea sunt
diferite.
Opiunile comenzii CHAMFER sunt: Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple
cu urmtoarele semnificaii:
Distance (d) permite stabilirea celor dou distane fa de punctul de intersecie al
segmentelor (acestea pot s fie identice sau diferite pentru fiecare entitate);
Angle (a) permite stabilirea lungimii teiturii i a unghiului de teire;
Polyline (p) aplic teitura n toate nodurile unei polilinii;
Trim (t) controleaz tergerea sau nu a colului teit;
mEthod (e) controleaz modalitile de teire (prin opiunea Distance / Angle);
Multiple (m) realizeaz mai multe operaii de teire prin aceeai comand;
Undo (u) anuleaz ultima operaie din cadrul comenzii.
Sintaxa comenzii CHAMFER
Command: CHAMFER
Select first line or [Undo / Polyline / Distance / Angle /
Trim / mEthod / Multiple ]: d
Specify first chamfer distance <0>:10
Specify second chamfer distance <10>:15

Reprezentare grafic

Select first line or[Undo/Polyline/Distance]: se


selecteaz entitatea corespunztoare primei distane.
Select second line or shift-select to apply corner: se
selecteaz entitatea a doua.

Command: CHAMFER
Select first line or [U/P/D/Angle/ T/mE/M]: a
Specify chamfer length on the first line <0>:5
Specify chamfer angle from the first line <0>:45
Select first line or [U/P/D/A/T/mE/Multiple]: m
Select first line or[Undo/Polyline/Distance]:
Select second line or shift-select to apply corner:.
n cadrul aceleiai comenzi se selecteaz segmentele
corespunztoare pentru a realiza teiturile.
Comanda permite extinderea a dou linii pn se
intersecteaz, dac se introduce valoarea zero pentru
cele dou distane.
Command: CHAMFER
Select first line or [U/P/Distance/A/T/mE/M]: d
Specify first chamfer distance < >:0
Specify second chamfer distance < >:0
Select first line or [Undo/Polyline/Distance]: ..
Select second line or shift-select to apply corner:

Comanda FILLET (abreviere F)


Comanda FILLET realizeaz racordarea a dou entiti cu acelai grad de complexitate (dou
cercuri, dou arce, dou linii, sau combinaii ale acestora, sau primitivele unei singure polilinii).
Arcele i cercurile au mai multe variante de racordare, n funcie de poziia punctelor de selecie.
La nceputul sesiunii de racordare a dou entiti este necesar specificarea razei de racordare,
naintea selectrii obiectelor de racordat.
Opiunile comenzii FILLET sunt: Undo/Pline/Radius/Trim/Multiple cu urmtoarele
semnificaii ale cuvintelor cheie:
Radius (R) se introduce raza de racordare care iniial poate fi zero sau are valoarea indicat
la ultima sesiune de racordare, apoi se selecteaz entitile de racordat.
Pline (P) n cazul unei polilinii se tasteaz P apoi se selecteaz.
Trim (T) controleaz tergerea sau nu a colului de rotunjit (trim / no trim).
Multiple (M) selectarea rnd pe rnd a mai multor entiti ce vor fi racordate n aceeai
sesiune de racordare.
Undo (U) anuleaz ultima operaie realizat n cadrul comenzii.
Pentru racordarea a dou linii paralele se introduce valoarea zero pentru raza de racordare.
Sintaxa comenzii FILLET
Command: FILLET
Select first object or [Und /Polylin /Radius/ Trim /
Multiple]: r
Specify fillet radius<0>:se indic valoarea razei de
racordare
Select first object or [Undo/Polyline/ ]: se

Reprezentare grafic

selecteaz prima entitatea.


Select second object or shift-select to apply
corner: se selecteaz a doua entitate.
Command: FILLET
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/
Trim / Multiple]: r
Specify fillet radius<...>: se indic valoarea razei
de racordare
Select first object or [Undo/Polyline/ ]: p
Select 2D polyline:: se selecteaz entitatea.
Command: FILLET
Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim /
Multiple]:
Specify fillet radius<...>: se indic valoarea razei
de racordare
Select first object or [Undo/Polyline/ ]: m
Select first./ Select second
Select first./ Select second
Dou linii paralele racordate. Raza de racordare
este calculat automat.
Command: FILLET
Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000
Select first object or [Undo/Polyline]:
Select second object or shift-select to apply
corner:

Comanda BREAK (abreviere BR)


Comanda BREAK permite ntreruperea unei entiti de tip linie, arc, cerc, elips, curb spline
polilinie, poligon i donut, n alte dou, cu sau fr tergerea unei poriuni ale ei.
Comanda BREAK permite tergerea
unei pri a entitii ntre dou puncte
(breaks the selected object between two
points), sau ntreruperea entitii selectate
ntr-un punct (breaks selected object at a
single point).
Pentru o mai bun nelegere a comenzii se
Fig. 6.16
d exemplul din figura 6.16:.
Command : BREAK
Select object: se selecteaz primul punct de
selecie al entitii.
Specify second break point or [First point]:
se selecteaz obiectul dorit n al II-lea punct.
Fig. 6.17
Pe acest prompter se indic punctul de sfrit al tierii. Astfel:
implicit punctul de start al tierii este cel n care se face selectarea obiectului. Se va
explicita numai cel de-al doilea punct al tierii. Dac al doilea punct al tierii nu este pe
entitate, se va aciona ca n cazul modului OSNAP NEARest.
poriunea ndeprtat de pe obiect se definete explicit prin dou puncte alese prin moduri
OSNAP sau nu.
9

Dac selectm acelai punct, i ca punct de start, i ca punct de sfrit al tierii, programul va
ntrerupe entitatea n acel punct fr a terge vreo poriune din ea (fig. 6.17). Comanda este derivat
din BREAK i se numete BREAK at POINT.
Desfurarea comenzii BREAK at POINT se face astfel:
Command: BREAK
Select object: se selecteaz obiectul
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point: near
to se selecteaz entitatea cu mod OSNAP
Specify second break point: @ al II-lea punct este identic cu primul
n acest moment se creaz un punct de discontinuitate pe entitatea selectat.
Comanda TRIM (abreviere TR) - vezi curs 2
Comanda EXTEND (abreviere EX) - vezi curs 2

4. Comenzi de deplasare
Comanda MOVE (abreviere M)
Comanda MOVE realizeaz mutarea obiectelor selectate, prin translaie dup un vector definit
prin dou puncte (base point, second point) sau prin coordonatele vectorului de deplasare
(displacement raportat la UCS-ul curent).
Punctele indicate (cel de referin i punctul unde se translateaz obiectul selectat) se pot
introduce prin orice mod de indicare a punctelor pe ecran. Un exemplu de lucru al comenzii MOVE
este ilustrat n figura 6.25.

Fig. 6.25

Fig. 6.26

Comanda ROTATE (abreviere R)


Comanda ROTATE rotete obiectul selectat in jurul unui centru de rotaie (base point) prin
indicarea unghiului de rotaie (fig. 6.26).
Desfurarea comenzii:
Command: ROTATE
Select object: se selecteaz obiectul.
Specify base point: se indic centrul de rotaie.
Specify rotation angle or [Copy/Referance]<0>: se indic valoarea unghiului
Opiunea Reference permite rotirea fa de un unghi de referin indicat i a valorii la care
trebuie s ajung acest unghi dup rotaie.
Opiunea Copy permite pstrarea n desen a obiectului surs.

Comanda SCALE (abreviere SC)


Comanda SCALE scaleaz obiectele selectate n raport cu un punct de referin (Base point),
prin indicarea factorului de scalare (Scale factor) corespunztor (supraunitar mrire / subunitar
micorare). Efectul acestei comenzi este vizibil n figura 6.23.

10

Obiectul iniial va disprea, locul su fiind luat de un altul ce-l reprezint dar mrit sau
micorat. Opiunea Copy permite pstrarea n desen a obiectului surs.

Fig. 6.23

Fig. 6.24

5. Comenzi de desenare
Comanda POLYGON (abreviere POL)
Comanda permite desenarea unor poligoane regulate. Metodele de desenare sunt dezvoltate i
exemplificate n tabelul de mai jos.
Sintaxa i opiunile comenzii
Reprezentare
Command: POLYGON
Enter number of sides <5>: (sau se va indica numrul dorit de laturi ale
poligonului)
Specify center of polygon or [Edge]: P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
Specify radius of circle: P2 (segmentul P1 P2 reprezint raza cercului n
care se va nscrie poligonul) sau se scrie valoarea razei.
Command: POLYGON
Enter number of sides <5>: (sau se va nscrie numrul dorit de laturi
ale poligonului)
Specify center of polygon or [Edge]: P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c
Specify radius of circle: P2 (segmentul P1 P2 reprezint raza cercului n
care se va nscrie poligonul) sau se scrie valoarea razei.
Command: POLYGON
Enter number of sides <5>: (sau se va nscrie numrul dorit de laturi
ale poligonului)
Specify center of polygon or [Edge]: e
Specify first endpoint of edge: P1
Specify second endpoint of edge: P2 (segmentul P1 P2 reprezint mrimea
laturii poligonului) sau se scrie o valoare.

Comanda RECTANGLE (abreviere RECTANG sau REC)


Comanda RECTANGLE este o metod eficient de desenare a dreptunghiurilor.
Sintaxa comenzii:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:
Semnificaia cuvintelor cheie este:
Chamfer stabilete distanele de teire a colurilor dreptunghiurilor;
Elevation stabilete noul plan n care se deseneaz dreptunghiul, distana pe axa Z fa de
planul XOY al UCS-ului curent;
11

Fillet stabilete raza de racordare a colurilor dreptunghiului;


Thickness stabilete grosimea dreptunghiului;
Width stabilete grosimea poliliniei dreptunghiului.
Dreptunghiul poate fi construit printr-una din metodele prezentate n tabelul urmtor.
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]:P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Sunt introduse coordonatele a dou coluri opuse.
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: a
Enter area of rectangle in current units <88.0000>: 100 (se nscrie valoarea
ariei ce se dorete a o avea dreptunghiul)
Calculate rectangle dimensions based on [Length/Width] <Length>:
calculeaz dimensiunile dreptunghiului dndu-se lungimea
Enter rectangle length <10.0000>: dac lungimea este 10 mm,
dreptunghiul va fi un ptrat
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: d
Specify length for rectangles <40.0000>: sau alt valoare
Specify width for rectangles <55.0000>: sau alt valoare
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P1
Alegndu-se dimensiunile laturilor se va desena un dreptunghi ce respect
dimensiunile impuse. n final se va apsa butonul stnga mouse (P1).
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: r
Specify rotation angle or [Pick points] <0>: 55 (se nscrie valoarea
unghiului sub care va fi desenat dreptunghiul rotit)
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: c
Specify first chamfer distance for rectangles <0.0000>: 4
Specify second chamfer distance for rectangles <4.0000>:
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Dreptunghiul va fi desenat cu colurile teite pe distane egale sau diferite pe
direciile axelor X i Y. Punctele P1 i P2 se afl pe un dreptunghi imaginar
care nu are colurile teite.

12

Command: RECTANG
Current rectangle modes: Elevation=10.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: e
Specify the elevation for rectangles <10.0000>: 40
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Dreptunghiul va fi desenat ntr-un plan de nivel (paralel cu planul XOY) ce
are o elevaie (cot) dat.
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: f
Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: 15 (raza de racordare)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Dreptunghiul va fi desenat cu colurile rotunjite, punctele P1 i P2 aflndu-se
pe un dreptunghi imaginar.
Command: RECTANG
Current rectangle modes: Thickness=40.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t
Specify thickness for rectangles <40.0000>: 50 (nlimea dreptunghiului)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: w
Specify line width for rectangles <0.0000>: 3
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Laturile dreptunghiului vor avea grosimea indicat de utilizator.

Comanda ELLPSE (abreviere EL)


Comanda ELLIPSE furnizeaz mai multe metode de desenare a elipselor, bazate pe
elementele care o definesc (centrul, axa mare i axa mic).
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c
Specify center of ellipse: P1
Specify endpoint of axis: P2 (sau valoare numeric)
Specify distance to other axis or [Rotation]: P3 (sau valoare
numeric)
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: c
Specify center of ellipse: P1
Specify endpoint of axis: P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: r
Specify rotation around major axis: se alege axa de rotaie P1P3
Rotation definete elipsa ca proiecie a unui cerc.

13

Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: P1
Specify other endpoint of axis: P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: P3

7. Comenzi de informare referitoare la obiectele desenate

Obinerea de informaii referitoare la obiectele desenate se poate realiza prin:


alegerea opiunilor submeniului Inquiry accesat din meniul derulant Tools;
prin tastarea comenzilor informative direct n linia de comand.
Comanda LIST permite listarea formei canonic a obiectelor selectate. Se obin informaii
despre entitile selectate referitoare la layer-ul pe care se lucreaz, spaiul de lucru Model space,
coordonate, unghiuri formate n planul XOY i parametrii X, Y, Z.
Comanda ID (ID Point) realizeaz afiarea coordonatelor punctului selectat.
Comanda TIME afieaz informaii referitoare la momentul crerii, salvrii, modificrilor
desenului etc.
Comanda DIST (Distance) afieaz distana ntre dou puncte.
Comanda AREA afieaz aria entitii selectate.
Comanda MASSPROP (Region/Mass Properties) prezint informaii legate de proprietile
fizice ale regiunilor sau solidelor.
Comanda STATUS afieaz setarea curent a parametrilor AutoCAD.

Laborator - aplicatii curs 3 (curs 1, 2) rezolvate, nerezolvate.

14

S-ar putea să vă placă și