Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
G.A.C./ Curs 3/sapt. 5: Options Selection
G.A.C./ Curs 3/sapt. 5: Options Selection
5
1. Metode de selectare a obiectelor
2. Comenzi de multiplicare (Array, Copy, Mirror, Offset)
3. C.zi de modificare a formei (Chamfer, Fillet, Break, Scale)
4. C.zi de deplasare (Move, Rotate)
5. C.zi de desenare (Polygon, Rectangle, Ellipse)
6. Comenzi de informare referitoare la obiectele desenate
1. METODE DE SELECTARE A OBIECTELOR
Pe tot parcursul sesiunilor de lucru sunt necesare selecii ale entitilor desenate. Aceast
operaie se poate realiza prin mai multe metode ce vor fi descrise n cele ce urmeaz.
Totdeauna selecia este lansat n execuie prin prompter-ul Select objects: fapt care duce la
apariia unui selector numit pick box. Obiectele pot fi selectate individual sau n grup.
Mrimea selectorului se poate regla valoric prin comanda PICKBOX sau prin deplasarea
cursorului Pickbox Size accesat pe calea Tools Options Selection.
Opiunile selectrii sunt prezentate n tabelul urmtor.
Opiuni
W
Window
L
Last
Mod de operare
Selecie cu ajutorul unei ferestre (trasat cu linie
continu) ce trebuie s cuprind complet
entitile necesare seleciei. Se cer dou coluri
ale ferestrei. Fr a tasta w, acest tip de selectare
se poate realiza direct prin indicarea primului
punct al ferestrei i micarea mouse-ului spre
dreapta pentru cel de-al doilea punct.
Exemplificare
C
Crossing
BOX
A
All
F
Fence
WP
WPolygon
CP
CPolygon
G
Group
A
Add
R
Remove
M
Multiple
P
Previous
U
Undo
AU
AUto
SI
SIngle
Permite selectarea mai multor entiti prin indicarea numelui unui grup definit
anterior.
Permite adugarea unor entiti in cadrul unui set deja selectat.
Permite eliminarea unor entiti din cadrul unui set deja selectat.
Obiectele selectate vor fi evideniate doar dup apsarea tastei .
Reia selecia dintr-o comand anterioar sau cea creat prin comanda SELECT
sau GROUP (indicnd numele grupului salvat).
Anuleaz includerea in selecie a ultimului obiect selectat.
Opiunea implicit, direct (individual) cu selectorul care apare automat cnd se
cere o selecie.
Selecteaz un singur obiect.
2
Selectarea obiectelor (fr ca nici o comand s fie activ) cu ajutorul mouse-ului duce la
apariia unor marcatori de prindere grip-uri cu ajutorul crora putem edita sau modifica obiectul
respectiv, n sensul deformrii, deplasrii, oglindirii, multiplicrii, copierii sau scalrii. Sunt
selectate automat anumite caracteristici geometrice (puncte de nceput i sfrit, mijloace, quadrani,
centre etc.) cu opiunile de editare a grip-urilor (curs 4).
2. Comenzi de multiplicare
Prin utilizarea acestor comenzi se realizeaz multiplicarea n mod ordonat sau nu, a unor
entiti deja desenate.
Fig. 6.4
Fig. 6.5
Matricea polar este alctuit din elemente dispuse circular n jurul unui punct numit centru.
Multiplicarea elementelor se poate face pe toat circumferina unui cerc sau mai puin, cu
elementele ce o alctuiesc, rotite sau nu.
Tabelul urmtor prezint caseta de dialog pentru crearea matricei polare (fig. 6.6) i trei cazuri
de realizare a ei, prezentate n paragraful de mai sus.
Fig. 6.6
Fig. 6.7
Fig. 6.9
4
Fig. 6.8
Fig. 6.11
Fig. 6.10
Centrul matricei se poate selecta cu mouse-ul, prin coordonate completnd cmpurile din
caseta de dialog, prin moduri OSNAP sau prin puncte filtrate geometric.
Figurile 6.8 i 6.9 prezint caseta de dialog de desenare a matricei polare realizat pe o parte
din circumferina cercului i rezultatul obinut. Se observ c sensul completrii matricei coincide
cu sensul trigonometric de msurare a unghiurilor.
Caseta de dialog n cazul opiunii de multiplicare a elementului original nerotit este prezentat
n figura 6.10, iar rezultatul obinut n figura 6.11.
copii multiple
5
Fig. 6.12
Punctul n care va fi copiat obiectul poate fi precizat printr-una din metodele cunoscute.
De asemenea punctul unde va fi inserat copia se poate introduce i prin valorile
coordonatelor relative carteziene sau polare fa de punctul de referin.
b
Fig. 6.13
n figura 6.13 a este prezentat un desen obinut cu ajutorul comenzii MIRROR. Dup
selectarea obiectului desenat ce trebuie oglindit sunt cerute dou puncte ale liniei fa de care se va
face oglindirea, precum i faptul de reinere sau nu a obiectului original.
Dac un text este selectat ca un obiect, pentru a fi oglindit, se va seta variabila de sistem
MIRRTEXT la valoarea 0 (Off) , ceea ce previne oglindirea textului (fig.6.13 b). n fig.6.13 c,
variabila MIRRTEXT are valoarea 1 (On).
n cazul pieselor reprezentate n seciune, se va haura dup operaia de oglindire (fig. 6.14).
Fig. 6.14
Reprezentare grafic
Reprezentare grafic
Command: CHAMFER
Select first line or [U/P/D/Angle/ T/mE/M]: a
Specify chamfer length on the first line <0>:5
Specify chamfer angle from the first line <0>:45
Select first line or [U/P/D/A/T/mE/Multiple]: m
Select first line or[Undo/Polyline/Distance]:
Select second line or shift-select to apply corner:.
n cadrul aceleiai comenzi se selecteaz segmentele
corespunztoare pentru a realiza teiturile.
Comanda permite extinderea a dou linii pn se
intersecteaz, dac se introduce valoarea zero pentru
cele dou distane.
Command: CHAMFER
Select first line or [U/P/Distance/A/T/mE/M]: d
Specify first chamfer distance < >:0
Specify second chamfer distance < >:0
Select first line or [Undo/Polyline/Distance]: ..
Select second line or shift-select to apply corner:
Reprezentare grafic
Dac selectm acelai punct, i ca punct de start, i ca punct de sfrit al tierii, programul va
ntrerupe entitatea n acel punct fr a terge vreo poriune din ea (fig. 6.17). Comanda este derivat
din BREAK i se numete BREAK at POINT.
Desfurarea comenzii BREAK at POINT se face astfel:
Command: BREAK
Select object: se selecteaz obiectul
Specify second break point or [First point]: f
Specify first break point: near
to se selecteaz entitatea cu mod OSNAP
Specify second break point: @ al II-lea punct este identic cu primul
n acest moment se creaz un punct de discontinuitate pe entitatea selectat.
Comanda TRIM (abreviere TR) - vezi curs 2
Comanda EXTEND (abreviere EX) - vezi curs 2
4. Comenzi de deplasare
Comanda MOVE (abreviere M)
Comanda MOVE realizeaz mutarea obiectelor selectate, prin translaie dup un vector definit
prin dou puncte (base point, second point) sau prin coordonatele vectorului de deplasare
(displacement raportat la UCS-ul curent).
Punctele indicate (cel de referin i punctul unde se translateaz obiectul selectat) se pot
introduce prin orice mod de indicare a punctelor pe ecran. Un exemplu de lucru al comenzii MOVE
este ilustrat n figura 6.25.
Fig. 6.25
Fig. 6.26
10
Obiectul iniial va disprea, locul su fiind luat de un altul ce-l reprezint dar mrit sau
micorat. Opiunea Copy permite pstrarea n desen a obiectului surs.
Fig. 6.23
Fig. 6.24
5. Comenzi de desenare
Comanda POLYGON (abreviere POL)
Comanda permite desenarea unor poligoane regulate. Metodele de desenare sunt dezvoltate i
exemplificate n tabelul de mai jos.
Sintaxa i opiunile comenzii
Reprezentare
Command: POLYGON
Enter number of sides <5>: (sau se va indica numrul dorit de laturi ale
poligonului)
Specify center of polygon or [Edge]: P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>:
Specify radius of circle: P2 (segmentul P1 P2 reprezint raza cercului n
care se va nscrie poligonul) sau se scrie valoarea razei.
Command: POLYGON
Enter number of sides <5>: (sau se va nscrie numrul dorit de laturi
ale poligonului)
Specify center of polygon or [Edge]: P1
Enter an option [Inscribed in circle/Circumscribed about circle] <I>: c
Specify radius of circle: P2 (segmentul P1 P2 reprezint raza cercului n
care se va nscrie poligonul) sau se scrie valoarea razei.
Command: POLYGON
Enter number of sides <5>: (sau se va nscrie numrul dorit de laturi
ale poligonului)
Specify center of polygon or [Edge]: e
Specify first endpoint of edge: P1
Specify second endpoint of edge: P2 (segmentul P1 P2 reprezint mrimea
laturii poligonului) sau se scrie o valoare.
12
Command: RECTANG
Current rectangle modes: Elevation=10.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: e
Specify the elevation for rectangles <10.0000>: 40
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Dreptunghiul va fi desenat ntr-un plan de nivel (paralel cu planul XOY) ce
are o elevaie (cot) dat.
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: f
Specify fillet radius for rectangles <0.0000>: 15 (raza de racordare)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Dreptunghiul va fi desenat cu colurile rotunjite, punctele P1 i P2 aflndu-se
pe un dreptunghi imaginar.
Command: RECTANG
Current rectangle modes: Thickness=40.0000
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: t
Specify thickness for rectangles <40.0000>: 50 (nlimea dreptunghiului)
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Command: RECTANG
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: w
Specify line width for rectangles <0.0000>: 3
Specify first corner point or [Chamfer/Elevation/Fillet/Thickness/Width]: P1
Specify other corner point or [Area/Dimensions/Rotation]: P2
Laturile dreptunghiului vor avea grosimea indicat de utilizator.
13
Command: ELLIPSE
Specify axis endpoint of ellipse or [Arc/Center]: P1
Specify other endpoint of axis: P2
Specify distance to other axis or [Rotation]: P3
14