Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CUPRINS:
INTRODUCERE
1. DESENUL N PLAN
1.1 COMENZI DE SETARE
1.2 COMENZI PRIMARE DE DESENARE I EDITARE
1.2.1 COMENZI DE SELECTARE i TERGERE
1.2.2 COMENZI PENTRU AFIARE
1.2.3 COMENZI PENTRU DESENAREA ENTITILOR SIMPLE
1.2.4 LINII SPECIALE
1.3 COMENZI COMPLEXE DE EDITARE
1.4 TEXTUL N AUTOCAD
1.5 GRUPURI, BLOCURI I ATRIBUTE
1.6 COMENZI SUPLIMENTARE DE EDITARE
1.7 NOIUNI DE BAZ DESPRE COTARE SPECIFICAREA TOLERANELOR
PE DESEN
1.8 COMENZI SUPLIMENTARE DE SETARE
1.9 COMENZI CARE AFIEAZ DATE DESPRE OBIECTE
1.10 PRELUCRAREA IMAGINILOR GRAFICE
1.11 REFERINE EXTERNE
2. MODELAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL
2.1 VIZUALIZAREA N SPAIUL TRIDIMENSIONAL
2.1.1 PUNCTUL IN SPAIU
2.1.2 SISTEMUL DE COORDONATE
2.1.3 VIZUALIZAREA OBIECTELOR 3D
2.2 CREAREA OBIECTELOR TRIDIMENSIONALE
2.2.1 CONSTRUCIA WIREFRAME
2.2.2 CONSTRUCIA SUPRAFEELOR
2.2.3 CONSTRUCIA SOLIDELOR
2.3 LUCRUL IN SPAIUL HRTIE
2.4 GENERAREA DOCUMENTAIEI SCRISE (LAYOUT) 2.5 APLICAII
PENTRU GENERAREA I EDITAREA SOLIDELOR.
ANEXA
INTRODUCERE.
Munca de proiectare a unui inginer nu mai poate conceput n afara
calculatorului, indiferent de specializare reprezentrile virtuale devenind
limbajul curent de exprimare. ncepnd din faza conceptual pn la etapa
de manufacturare, desenul n plan, dar mai ales modelarea solidelor sunt
necesare n toate etapele de elaborare i promovare a unui produs.
Command: PLINE
From point: indicai punctul de nceput al uneia dintre linii, printr-o
metod cunoscut Endpoint of line: @60,0
Command: OFFSET Oset distance or through: 10
Select object: selectai segmentul creat Side to oset: selectai partea
n care va construit al doilea segment Select object:
Command: FILLET
Polyline/Trim/Radius/<Select rst object>: r
Radius:5
Command:
Polyline/Trim/Radius/<Select rst object>: Selectai captul din stnga
al unui segment Select second object: Selectai captul din stnga al celuilalt
segment Repetai racordarea i pentru cealalt extremitate a canalului. n
urma acestor operaii, canalul frezat este construit. El poate copiat, pentru
a economisi timp, pe poziia celui de-al doilea canal: Command: COPY
Select objects: Selectai ntr-o fereastr canalul.
Base point or diplacement>/Multiple: cen of. indicai unul din arcele de
cerc (Dac am dorit copiere multipla, am ales opiunea M, urmat apoi
de acela dialog)
Second point of displacement: indicai punctul corespunztor centrului
arcului pentru al doilea canal (@0,45).
Canalele au fost create.
Pentru nalizarea piesei, cu comanda FILLET se racordeaz polilinia
nchisa a conturului, selectnd opinea P i raza de racordare 10.
Pentru a ncheia setul de comenzi de editare primar a obiectelor vom
prezenta aici comanda MOVE care realizeaz translaii n plan ale obiectelor,
fr rotirea lor i comanda ROTATE, care realizeaz rotaii ale obiectelor.
Command: MOVE
Select object to move: selectai obiectul de deplasat Select base point:
selectai punctul de referin al obiectului, care va deplasat, odat cu
obiectul Second displacement point: Alegei punctul n care vei suprapune
punctul de referin, numit i baz, fa de care va considerat deplasarea
obiectului, FR ROTAIE.
Pentru a realiza rotaii alegnd un punct de referin i un unghi de
rotaie dat explicit, se procedeaz ca n exemplul urmtor: Command:
ROTATE
Select objects: Selectai obiectul Select rotation base point: Selectai un
punct ca centru al rotaieipunctul 1 din exemplu.
Select rotation angle: 45 (sau generai cu mouse-ul al doilea capt al
liniei elastice care se formeaz ncepnd de la primul punct dat n cadrul
comenzii).
TEMA 1.7: S se reprezinte placa de baz din gura A5. (Comenzile
TRIM, EXTEND, MIRROR, HATCH).
REZOLVARE: Se pornete de la observaia c piesa prezint o ax de
simetrie. Conturul exterior poate creat cu OFFSET, canalul frezat circular, ca
n exemplul anterior, ca polilinie racordat.
2 din gur (Dac punctele acestea nu sunt pe obiect, ACAD alege cel mai
apropiat punct aparinnd obiectului).
Dup cum se observ, comanda BREAK terge pri din obiecte, sau
mparte obiectele n dou (g. 1.26). Desprirea obiectelor, fr a terge
poriuni din acestea se face tastnd @ pentru al doilea punct (g. 1.27). Cu
aceast comand, cercurile pot tansformate n arce, considernd ordinea n
care au fost date punctele n funcie de sensul trigonometric n care sunt
msurate arcele (g. 28). De asemeni, putei considera aceast comand ca
o alternativ la deschiderea curbelor nchise, n alte puncte dect nodurile,
interseciile vertexurilor.
Desenul diafragmei va completat cu seciunile, a cror construcie
utilizeaz comenzile nvate pn acum. Zona umbrit poate generat
pornind de la o linie, care va demarca un contur nchis pe captul lamelei,
contur haurat cu un model corespunztor ales din biblioteca AutocAD. Acest
obiect (haura), va apoi copiat cu ARRAY pe celelalte lamele.
Fig. 1.26
Fig. 1.27
Fig. 1.28
TEMA 1.12 Pentru a aprofunda comenzile prezentate pn acum,
propunem spre rezolvare piesa din gura A10 (Comenzile de desenare i
editare).
Obiective: Comenzile de editare trebuie cunoscute n ceea ce privete
mecanismul de lucru i noiunile de baz (de exemplu-base point, grip, tipul
de aranjament).
Studenilor li se va cere, individual, desenarea unui desen de execuie,
a anumitor proiecii i lise va permite folosirea oricrui material ajuttor, dar
nu i consultarea colegilor.
ntrebri Rspunsuri, comenzi i variabile vizate ntrebrile se refer la
mecanismul comenzii i la comanda necesar pentru a executa o anumit
operaie: tundere, prelungire, haur etc.
Cum se poate obine un arc de cer, dintrun cerc, utiliznd o singur
comand?
Extindei un obiect ntr-un mod cerut.
Ce nseamn cotare asociativ?
1.4. TEXTUL N AUTOCAD n AutocAD, textul este considerat obiect
grac. n versiunile mai noi, se pot importa i texte din editoare simple, n
fereastra grac, acest import aducnd totui textul importat la starea de
obiect grac.
Datorit caracterului su de obiect grac, textul, n AutocAD, este
denit de anumite caracteristici: 1. Fontul este modelul dup care este graat
setul de caractere. Aceste modele (pattem) sunt grupate n iere speciale
livrate cu produsul CAD i acoper majoritatea fonturilor utilizate curent.
Fonturile pot create i de utilizator, pixel cu pixel i apoi stocate n astfel de
iere.
2. nlimea literelor este setat implicit la valoarea zero. Este o
variabil de sistem ce poate accesat n caseta specic de dialog.
Specify rst corner: indicai punctul 1 ca ind colul din stnga jos al
viitorului dreptunghi de ncadrare.
Specify opposite corner or [Height/Justify/Rotation/Style/Width]: indicai
punctul 2, colul opus.
Odat xat aria viitorului paragraf, pe ecran apare fereastra de editare
a textului multilinie, ca n gura (fereastra cu mtext edit.). Cu ajutorul
facilitailor din aceast fereastra, se pot schimba fontul, nlimea,
aliniamentul textului. De asemeni, se pot introduce caractere speciale.
nlimea fontului se schim rspunznd H la promptul care cere al
doilea col. Poziionarea textului, n raport cu dreptunghiul de ncadrare se
face alegnd opiunea J. i aici exist cele nou posibiliti de aranjament,
discutate la comanda DTEXT.
nclinarea limitei de ncadrare fa de axa x a sistemului de referin
curent se schimb tastnd R la ultimul prompt. Similar, stilul de text se poate
schimba cu opiunea S. Limea dreptunghiului de ncadrare se poate edita
cu opiunea W.
QTEXT (quick text) controleaz aarea i plotarea obiectelor text i
atribut.
Acest comand funcioneaz ca un comutator ntre modurile de
aare complet a textului, fr limita de ncadrare, respectiv, numai a limitei
de ncadrare. Acest lucru devine necesar n desenele cu foarte mult text,
obiect grac ce ocup mult timp la regenerare. De aceea, odat completat,
textul poate semnalat pe ecran numai ca prezen, sub forma
dreptunghiurilor-limit.
Command: QTEXT
ON/O: specicai modul de lucru (gura 1.29)
Acesta este un test Care arat cum funcioneaz QTEXT aQTEXT O
bQTEXT ON Fig. 1.29
Obiective: Cunoaterea modului de formatare a unui text i a
comenzilor de scriere.
Condiioneaz promovarea examenului.
ntrebrile se refer la orice variabil care intervine n stilul de text i
poziionarea textului.
1.5 GRUPURI, BLOCURI I ATRIBUTE
GRUPURI Pe parcursul unui proces de proiectare asistat, devine cu timpul
necesar optimizarea proceselor repetitive, a seleciilor, de exemplu.
Obiectele au anumite proprieti, legate de culoare, layer, tip de linie, etc.
Exist o comand care permite gruparea obiectelor cu o proprietate comun,
sau a obiectelor independente, selectate pur i simplu de utilizator (un urub,
de exemplu, alctuit din linii groase, subiri, arce, chiar i linia de ax), care
s e percepute global la selectare, n vedrea editrilor cu oricare dintre
comenzile specice. Acest comand este GROUP: Command: GROUP
? /Order/Add/Remove/Explode/REName/Selectable/<Create>: C
creaz un grup nou de obiecte. Numele grupului poate conine pn la 31 de
caractere, iar caseta de descriere a grupului accept pn la 64 de caractere.
Se cere apoi utilizatorului s selecteze obiectele ce vor forma un grup.
Este deja evident c atributele, pot selectate ca obiecte, singure, ntrun bloc, fr a nevoie neaprat i de obiecte strict grace. Astfel, se
ntrevede posibilitatea de a manipula aceste entiti cu ajutorul facilitailor
legate de bazele de date. Poziia, coninutul i aparena atributelor n desen
se modic cu ATTEDIT.
Presupunem c dorim s avem acces la atributele pe care le-am ataat
n bloc unui urub. Acestea pot : materialul, tipul de let, preul, etc. Pentru
aceasta trebuie s creem un ier prototip, care indic formatul n care
aceste atribute sunt extrase.
Acest ier va creat cu un editor text de tipul Notepad-ului din
Programsde pe task barr Win.
1. Deschidei Notepad, urmnd calea de mai sus; 2. De la tastatur
introducei informaiile n ier; asigurai-v c lsai un spatiu ntre tag-ul
atributului i datele numerice sau de tip caracter i c apsai ENTER la
sfritul ecrei linii. n nal, ierul va trebui s conin urmtoarele linii: Bl:
NAME C008000 (numele blocului)
Bl: X N007001 coord. Punctului de inserie)
Bl: Y N007001
TIP C040000 tag-urile atributelor)
MATERIAL C040000
PRE N006002 4. Salvai acest ier cu numele surubtmp.txt n
directorul specic de lucru; prsii aplicaia; 5. Iniializai sesiunea de lucru
n ACAD; Deschidei ierul. \u8230? Dwg; salvai acest desen cu numele
testbloc. Dwg; n noul desen setai un stil de scriere; 5. Command: ATTDEF;
denii atributele tip, material, pre: ATTDEF: ICVP! attribute tag: tip
attribute prompt: tip attribute value: metric style: tastai numele stilului de
text anterior denit) insertion point: selectai cu mouse-ul un punct, n
dreapta sus fa de urub etc.
6. Comanda BLOCK; selectai ntr-un dreptunghi selector toate entitile
ce compun urubul, inclusiv atributele; la insertion point rspundei
alegnd intersecia axei de simetrie cu capul urubului (amintii-v c exist
moduri OSNAP: de ex. INT of.); denumii acest bloc surub1; cu WBLOCK
alocai pe disk un ier acestui nou desen, dndu-l i un nume, de obicei
acelai cu numele blocului, adic surub1. Dwg; 7. Inserai din nou urubul,
de ast dat ca bloc: INSERT; rspundei dialogului de la atribute; pe ecran
apare urubul bloc, cu valorile atribuite de Dvs. atributelor; 8. Presupunnd
c vrei s extragei aceste atribute, dai c-da ATTEXT: Drept template le
declarai\u8230? Txt, iar drept ier surs declarai numele surubdat,
alegnd CDF (C); 9. n NOTEPAD deschidei ierul surs surubdat;
observai datele despre urub, aa cum le-ai ordonat n ierul template,
separate prin virgul, conform formatului ales CDF.
Fig. 1.31
n g. 1.31 este prezentat urubul cu atribute, iar n g. 1.32 urubul ca
bloc inserat; atributele au valori denite.
Fig. 1.32
cotat, utiliznd modurile snap de salt la obiect sau, crend cote independente
de o geometrie anume (gura 1.46).
Cotele create pot : liniare verticale Orizontale Aliniate De poziie
Unghiulare Radiale raze (gura 1.47)
Diametre.
Fig. 1.46
Fig. 1.47
Fig. 1.48
Cotarea poate n serie (continu) sau paralel (fa de o baz de
cotare) (g.1.48). AutocAD deseneaz cotele n layerul curent. Fiecrei cote i
este asociat un anume stil de cotare, e implicit, e denit de utilizator. Stilul
de cotare controleaz caracteristici precum culoarea, textul, stilul de text,
tipul de linie utilizat, aparena sgeilor i setri legate de geometria cotei.
Stilul de cotare poate denumit, salvat ntr-o list i fcut curent, ori de cte
ori este nevoie. Stilul implicit de cotare este STANDARD, care utilizeaz
fonturi STANDARD i setri specice.
Elementele unei cote sunt cele cunoscute de la desenul tehnic
(g.1.49):
! linia de cot (dimension line)
! linia ajuttoare (extension line)
! sgeata (arrow/arrowhead)
! cota (dimension text)
Fig. 1.49
Stilul de cotare este un grup de setri care determin aparena cotei.
Odat creat, un stil de cotare devine automat printele unei familii de stiluri
de cotare.
Familiile de stiluri sunt grupuri de stiluri bazate pe un stil printe, cu
variaii pentru diferite tipuri de cote. Familiile de stiluri de cotare sunt legate
ntre ele prin nume.
Stilurile de cotare derivate (copii) au n plus fa de printe un sux
numeric care indic tipul cotei. Astfel, familiile sunt o surs permanent de
variaie pentru un stil printe. n plus, AutocAD furnizeaz i modul override
(comanda DIMOVERRIDE) pentru schimbri locale ale anumitor variabile de
cotare. Odat ce a fost aplicat un override unui stil, acea schimbare este
aplicat tuturor cotelor create cnd acel stil a fost curent.
Textul cotei se refer la orice text care este asociat respectivei cote,
inclusiv cote, tolerane, prexe, suxe, note, chiar paragrafe. Utilizatorul
poate folosi pentru cot, e valoarea citit (msurat) automat pentru
geometria respectiv, e un text personal, care s includ specicri privind
asamblarea sau manufacturarea.
Sgeile indicatoare (leader) sunt linii drepte cu o sgeat la unul dintre
capete, rolul lor ind de a face legtura ntre o not pe desen i un detaliu
anume.
Aceste sgei indicatoare au ca text linii, paragrafe, blocuri. O sgeat
indicatoare este legat direct de textul su, numit annotation. Dac
coninutul acestui text exte vid, pot create i sgei fr text.
Cotele asociative sunt acele cote n care toate liniile, sgeile, arcele i
textul sunt privite i desenate ca un singur obiect-cot. Variabila de sistem
DIMASO controleaz cotarea asociativ i este setat implicit ON. Altfel, toate
entitile care compun o cot sunt considerate distincte. Este recomandat s
se pstreze caracterul 57 unitare pentru o cot (DIMASO on), deoarece astfel
se uureaz munca de editare a acesteia.
Cotarea reprezint o operaie complex, care solicit mai multe
variabile de sistem. De aceea, sesiunea de cotare este de sine stttoare i
este marcat prin apariia prompter-ului Dim: n loc de Command:. Sub
incidena acestui prompter, sunt posibile urmtoarele comenzi: Exit
prsete modul Dim i readuce modul obinuit de lucru Command:
Redrawreface ecranul curent.
Style Schimb stilul curent de cotare.
Undo sau U Anuleaz ultima cot desenat.
Update Actualizeaz coninutul i geometria unei cote la setrile
curente pentru stilul respectiv.
n gura 1.50 este prezentat caseta cu butoane pentru cotare, aa
cum apare ea pentru varianta ACAD 2000. Fiecare cifr corespunde unui
buton, respectiv, unei comenzi, cum este artat n tabelul 5.
Fig. 1.50
Fig. 1.51
n gura 1.51 este prezentat caseta de deniie a stilurilor de cotare.
Este prezentat un nou stil, numit stas, ce provine din stilul STANDARD,
implicit ncrcat. Acest nou stil, STAS va un stil printe, pentru toate
tipurile de cotare: liniar, unghiular, sgei indicatoare, etc.
1.7.1. SPECIFICAREA TOLERANELOR PE DESEN Toleranele geometrice
indic abaterile de form, orientare, poziie ale unei piese. n AutocAD, aceste
elemente sunt trecute n casete numite feature control frames. Aceste casete
conin toate datele necesare pentru a indica precizia unui singur element de
cotare. De asemeni, casetele pot editate, rotite, mutate, ntinse, ca orice
obiect grac, chiar cu ajutorul GRIP-urilor.
O caset pentru tolerane conine cel puin dou compartimente.
Primul conine caracteristicile geometrice ale simbolului respectivei abateri
tolerate. Al doilea compartiment conine valoarea toleranei. Dac este cazul,
aceast valoare este precedat de semnul pentru diametru i urmat de un
simbol pentru condiiile de dependen de material. Condiiile de dependen
sunt aplicate pieselor a cror dimensiuni pot varia. Pentru condiia de
maximum material, piesa e realizat la dimensiunile corespunztoare unei
cantiti maxime de material simbol MMC sau M (de exemplu, alezajele au
diametrul minim, iar arborii au diametrul maxim).
Pentru condiia de material minim simbol LMC sau L (least material
condition), cantitatea de material pentru pies este cea minim acceptat.
Simbolul S, sau RFS Regardless of Feature Size indiferent de mrimea
piesei) se refer la faptul c o pies poate avea orice dimensiune, n limitele
stabilite.
Fig.1.52
poate declarat regiune (mulime plan de puncte). Acest model plan este
translatat de-a lungul unei traiectorii (path) sau conform unei nlimi
declarate. Traiectoriile pot curbe plane nchise sau deschise alctuite din
linii, polilinii sau curbe spline.
Comanda corespunztoare este EXTRUDE.
Fig. 2.18 3. Solide generate prin revoluie (g. 2.19). Sunt generate
astfel acele solide care prezint simetrie cilindric. Se pornete de la aceeai
mulime plan de puncte regiuneacare se rotete cu unghiuri cuprinse ntre
0 360 n jurul unei axe de simetrie (linie sau polilinie). Comanda
corespunztoare este REVOLVE.
Fig. 2.19 4. Solide generate prin operaii ntre mulimile tridimensionale
de puncte ale solidelor existente (prin editarea altor solide).
4.1 SECIONAREA SOLIDELOR CU UN PLAN. Comanda echivalent:
Command: SLICE
Select objects: selectai solidele de secionat Object/Zaxis/View/XY/YZ/
ZX/3points <3points>: 3 Denete planul tietor prin trei puncte (g.2.20
ref Autodesk Inc. Documentaie) O aliniaz planul tietor cu un cerc, arc de
cerc, elips, linie sau polilinie 2D (g. 2.21 ref Autodesk Inc. Documentaie).
Z
Aliniaz planul tietor normal la o direcie specicat. Este cerut un
punct din plan i unul de pe normal.
V
Denete un plan paralel cu planul de vizualizare curent, care trece
printr-un punct dat al obiectului (g. 2.22-ref Autodesk Inc. Documentaie).
Fig. 2.20
Fig. 2.21
Fig. 2.22
XY/.
Aliniaz planul tietor cu planul corespunztor al UCS-ului curent (g.
2.23).
Fig. 2.23 4.2 GENERAREA SECIUNILOR PLANE. Comanda echivalent:
Command: SECTION
Select objects: selectai solidele Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX
<3points>: semnicaia acestei liste este aceeai ca pentru SLICE. Acestea
sunt moduri ncare poate denit planul tietor.
Rezultatul diferitelor deniii ale planului tietor este prezentat n gura
2.24 (ref Autodesk Inc. Documentaie).
Fig. 2.24 4.3 CREAREA SOLIDELOR DE INTERSECIE NTRE DOU
SETURI DE SOLIDE g. 2.25). Comanda echivalent: Command: INTERFERE
Select rst set: selectai primul set de obiecte Select second set:
selectai al doilea set de obiecte Create interfere object [Y/N]: alegei dac va
creat un solid distinct ca mulime a punctelor comune celor dou setri.
Fig. 2.25 4.4 SOLIDE CA REUNIUNI DE SOLIDE (g. 2.26). Comanda
echivalent: Command: UNION
Select objects: Selectai solidele de editat Fig. 2.26 (ref Autodesk Inc.
Documentaie) 4.5 SOLIDE CA DIFEREN NTRE ALTE SOLIDE (g. 2.27).
Comanda echivalent: Command: SUBTRACT
Select objects to subtract from: selectai obiectele din care se face
extracia mulimilor de puncte.
Select objects to subtract: selectai obiectele care trebuie extrase.
Fig. 2.27 (ref Autodesk Inc. Documentaie) 4.6 SOLIDE CA INTERSECII
DE SOLIDE (Fig. 2.28). Comanda echivalent: Command: INTERSECT
Select objects: selectai obiectele de intersectat. Zonele rmase vor
ndeprtate din jurul solidului rezultat, spre deosebire de INTERFERE, unde
acestea rmn nemodicate, pe poziie.
Fig. 2.28 (ref Autodesk Inc. Documentaie) 4.7 SOLIDE DERIVATE DIN
SOLIDE EXISTENTE. Comanda echivalent: Command: SOLIDEDIT.
Face/Edge/Body/Undo/eXit <eXit>: Aceast comand complex permite
extruziunea, copierea, colorarea, rotirea, deplasarea feelor solidelor i
solidelor. Permite crearea unor solide derivate, plecnd de la solide existente,
prin mecanisme de oset. Permite crearea unor cochilii (shells) de o grosime
anume, avnd forma unui solid existent.
4.7.1 Editarea feelor Extrude/Move/Rotate/Oset/Taper/Delete/Copy/
coLor/Undo/eXit <eXit>: Extrude: realizeaz extruziunea unei fee plane a
unui solid (g. 2.29).
Fig. 2.29 (ref Autodesk Inc. Documentaie)
Move: Realizeaz translaia feelor cu o distan specicat (g. 2.30).
Fig. 2.30
Rotate: rotete fee ale solidului cu un unghi dat.
Oset: relizeaz suprafee paralele asemenea cu cele selectate, la o
distan indicat (g. 2.31 este exemplicat operaia de oset pentru o
fa cilindric interioar).
Fig. 2.31
Taper: realizeaz teiri ale suprafeelor. Sunt cerute: suprafaa, o
direcie de-a lungul creia s e fcut teirea i unghiul de teire (g. 2.32).
Fig. 2.32
Delete: terge fee ale unui solid, inclusiv teituri i racordri.
Copy: Copiaz feele unui solid la o distan sau ntr-un punct specicat
(g.
Fig. 2.33
Color: Schimb culoarea suprafeelor.
4.7.2 Editarea muchiilor Copy/coLor/Undo/eXit eXit>: Copy: Copiaz
muchii ale solidelor (g. 2.34)
Fig. 2.34 (ref Autodesk Inc. Documentaie)
4.7.3. Editarea solidelor Imprint/seParate solids/Shell/cLean/Check/Undo/
eXit] <eXit>: Imprint: realizeaz tampile ale obiectelor pe solide.
Obiectele care joac rol de tamplile pot : linii, polilinii, cercuri, elipse, arce,
regiuni i solide.
Acestea trebuie s intersecteze cel puin o fa a solidului (g. 2.35).
obiect. Tan puncte de tangen ntre linii i arce, cercuri elipse nea cel mai
apropiat punct de pe un obiect aat n apropierea punctului de selecie
apparent intersection cuprinde dou moduri snap: apparent intersection i
extended apparent intersection. n primul caz sunt considerate punctele de
intersecie aparent ntre obiecte bidimensionale, care apar, datorit poziiei
n spatiu, ca intersectndu-se. Intersecia aparent prin extensie se refer la
interseciile virtuale ntre prelungirile obiectelor. Par genereaz direcii
paralele cu obiecte selectate, de ecare dat cnd este cerut al doilea punct
al unui vector
SFRIT