Sunteți pe pagina 1din 10

Ghimpu Adelina-Simona

Grupa 503
Tema 3- Aplicaii ale matematicii n viata de zi cu zi
1. n matematic, sistemul de coordonate polare este un sistem de coordonate bidimensional n care
fiecrui punct din plan i se asociaz un unghi i o distan. Sistemul coordonatelor polare este util
mai ales n situaii n care relaia dintre dou puncte este mai uor de exprimat n termeni de distan e
i direcii (unghiuri); n sistemul cartezian sau ortogonal, o astfel de relaie poate fi gsit doar cu
ajutorul formulelor trigonometrice.
Cele dou coordonate polare r i pot fi convertite n coordonate carteziene x i y prin
utilizarea funciilor trigonometrice sinus i cosinus: x=rcos; y=rsin,n timp ce dou coordonate
carteziene x i y pot fi transformate n coordonata polar r prin
r=

(prin aplicarea teoremei lui Pitagora).

Aplicatie: Coordonatele polare sunt folosite adesea n navigaie, ntruct destinaia sau direcia deplasrii
pot fi date ca unghiul i distana de la obiectul luat n consideraie. De exemplu, avioanele folosesc o
versiune uor modificat a coordonatelor polare la navigaie. n acest sistem, cel folosit n general pentru
orice fel de navigaie, raza de 0 este n general numit direcia 360, iar unghiurile continu n sens orar, i
nu trigonometric, ca n sistemele matematice. Direcia 360 curespunde nordului magnetic, iar direciile 90,
180, i 270 corespund estului magnetic, sudului, i vestului, respectiv.[15]

2. Formele matematice ale muzicii

3. Origami matematic
n timpul procesului de pliere a unui ptrat de hartie se creaz diferite unghiuri i forme geometrice
astfel ncat de-a lungul vremii origami a fost folosit pentru a susine demonstraii matematice sau
pentru a explica ntr-o form mai accesibil anumite teorii matematice (acest lucru este bine
evideniat n urmatorul video http://youtu.be/NYKcOFQCeno). De asemenea, aceast apropiere
dintre origami i matematic a sprijinit o serie de inovaii tiintifice, cercetatorii descoperind aplicaii
ale artei origami n aeronautic, medicin, tehnologia comunicaiilor, etc.

Construcia unui triunghi echilateral

4. Fractalii sunt forme i modele extraordinare create cu ajutorul ecuaiilor matematice. O


definiie intuitiv a fractalului este aceasta: un fractal este o figur geometric fragmentat sau frant,
care poate fi divizat n pri, astfel nct fiecare dintre acestea s fie (cel putin aproximativ) o copie
miniatural a ntregului.
Din punct de vedere geometric, fractalul este un anasamblu ale crui pri sunt ntr-o bun msur identice
cu ntregul. Aceast proprietate se numete autosimilaritate.
n 1958 Kolmogorov introduce conceptul de dimensiune de autosimilaritate (de capacitate) n urmtorul
mod:
S presupunem un segment de dreapt, un ptrat i un cub care sunt reduse la scara s (s < 1). Se obin noi
obiecte similare n numr de:
N(s)=1/s pentru segment,
N(s)=(1/s)2 pentru ptrat, (1)
N(s)=(1/s)3 pentru cub.
Dar dimensiunea topologic a segmentului este 1, a ptratului este 2, iar a cubului este 3, n care caz
se poate scrie la modul general c: N(s)=(1/s)p de unde prin logaritmare rezult:
D=lgN(s)/lg(1s) (3)
Numrul D poart denumirea de dimensiune de autosimilaritate sau de capacitate. Mai trziu,
aceasta este denumit i dimensiune Hausdorff.
n cazul mulimii lui Cantor, formula (3) devine:
D=lgN(s)/lg(1s)=lg2k/lg3k=klg2/klg3=lg2/lg30,6309.
Mulimea Cantor fiind o mulime de puncte are dimensiunea topologic DT=0.
Curba lui Koch
Pentru Curba lui Koch formula (3) se scrie:
D=lgN(s)/lg(1s)=lg4k /lg3k=klg4/klg3=lg4/lg31,2618.
Fiind o curb, dimensiunea topologic este DT=1.

Triunghiul lui Sierpinski


n cazul triunghiului lui Sierpinski:
D=lgN(s)/lg(1s)=lg3k/lg2k=klg3/klg2=lg3/lg21,585.

Aplicaii ale fractalilor: Complexitatea i proprietile uimitoare ale fractalilor le permit acestora s
modeleze lucruri din diferite domenii: biologie, geografie, hidrologie, meteorologie, geologie, economie,
medicina, psihologie, astronomie (modeleaza structura Universului, distribuia galaxiilor i distribuia
craterelor pe luna in filmul Apollo 13, o imagine a lunii a fost generata folosind fractali).
Benoit Mandelbrot parintele fractalilor a cercetat relaia dintre fractali i natura. El a artat
c n natur exist muli fractali i c acetia pot modela cu precizie unele fenomene. Mandelbrot mpreun
cu colaboratorii si au introdus tipuri noi de fractali pentru a modela lucruri mai complexe, cum ar fi arborii
i muntii.

Fractali aproximativi pot fi observai uor n natur; aceste obiecte afiseaz o structur auto-similar la
o scar mare, dar finit. Exemple de fractali din natur: norii, fulgii de zpad, cristalele, lanurile montane,
fulgerele, reelele de ruri, liniile de coast.

Arborii i ferigile sunt fractali naturali care pot fi modelai uor pe calculator folosind un algoritm
recursiv. Natura recursiv este evideniat n aceste exemple o ramur a unui arbore sau o frunza a unei
ferigi este o copie n miniatur a ntregului: nu identice, dar similare. O alt plant la care se poate observa
uor auto-similitudinea este conopida (sau broccoli).

n corpul uman, pot fi modelate cu ajutorul fractalilor: ramificaiile venelor i arterelor, structura
rinichiului i a scheletului, inima i sistemul nervos.
5. irul lui Fibonacci n natur
n anul 1202, Fibonacci a participat la un concurs de matematica n Pisa. Problema propusa
concurentilor a fost celebra Problema a iepurai lui Fibonacci:
Plecnd de la o singur pereche de iepuri i tiin c fiecare pereche de iepuri dup produce n fiecare
lun o nou pereche de iepuri, care devine productiv la vrsta de 1 lun, calculati cte perechi de
iepuri vor fi dup n luni. (de asemenea se consider cieprii nu mor n decursul respectivei perioadei
de n luni).
Se noteaz cu F n numrul de perechi de iepuri dupa n luni. Numrul de perechi de iepuri dupa n+1
luni, notat Fn+1, va fi Fn (iepurii nu mor niciodata), la care se adaug iepurii nou-nscui. Dar iepurii
se nasc doar din perechi de iepuri care au cel puin o lun, deci sunt F n-1 perechi de iepuri nou
nscui.
Se obine astfel o relaie de recuren, reprezentat i prin diagrama urmtoare:

Fn+1=Fn+Fn-1
F1=1
F0=0
Aceast relaie de recuren reprezint regula ce genereaz termenii irului lui Fibonacci:
1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,144,233,....
irul lui Fibonacci este un ir de numere n care fiecare, ncepnd cu al treilea, este suma celor dou
naintea dinaintea sa.
Dac lum n considerareraportul ntre dou numere succesive, n irul lui Fibonacci i vom mpri
fiecare la predecesorul su vom gsi urmtoarele serii de numere:
1/1=1
2/1=2
3/2=1,5
5/3=1,66666..
......
Raportul aproximeaza o anumit valoare, pe care o numim raportul de aur sau numrul de aur:
(fi)=1,618034
Acest numr a fost studiat nc din antichitate, sculptura i arhitectura Greciei antice din secolul lui
Pericle respectnd cu rigurozitate seciunea de aur, aceasta fiind considerat o msur a armoniei i
echilibru (de exemplu Partenonul)

Seciunea de aur este probabil unul dintre cele mai misterioase numere, costituind de secole o
fascinaie pentru matematicieni i artiti. Ca i numerele iraionale

i e, pare a face parte din

constituia Universului, seciunea de aur regsindu-se sistematic n lumea vie.


Numrul lui Fibonacci n natur: Numrul de aur se regsete n modul de dispunere al frunzelor,
petalelor sau seminelor la plante, n raportul dintre diferite pri ale corpului omenesc, etc.
La multe plante, numrul de petale este un numr Fibonacci:
3 petale: crin, iris
5 petale: trandafir slbatic, viorele, lalele
8 petale: delphiniums
13 petal: galbenele, porumb, unele margarete
21 petale: cicoarea
34 petale: ptlagina
Anumite conuri de pin respect o dispunere dat de numerele lui Fibonacci si de asemenea la
floarea soarelui.

Multe plante au aranjamentul frunzelor dispus ntr-o secven Fibonacci n jurul tulpinei.
Ideea dispunerii frunzelor n acest sens pleac de la considerarea unghiului de aur de 222.5
unghi care mprit la ntregul 360 va da ca rezultat numrul 0.61803387..., cunoscut ca
raia irului Fibonacci.

Mna uman are 5 degete, fiecare deget avnd 3 falange, separate prin 2 ncheieturi. Media
lungimilor falangelor este de 2, 3, 5 cm. n continuarea lor este un os al palmei care are n
medie 8 cm.
Molecula de ADN are i ea la baz seciunea de aur. Ea msoar 34 angstromi (A) n
lungime i 21 A lime, pentru fiecare ciclu complet al elicei duble a spiralei sale. Numerele
21 i 34 fac parte din irul lui Fibonacci.

6. Designul cochiliei melcilor urmeaz o spiral extrem de reuit, o spiral greu de reaizat trasnd-o cu
pixul. Aceast spiral urmrete dimensiunile date de secvena lui Fibonacci:
Pe axa pozitiv: 1,2,5,13, etc
Pe axa negativ: 0,1,3,8, etc
Aceste dou subiruri combinate dau chiar numerele Fibonacci. Motivul pentru aceast
dispunere este simplu: n acest fel cochilia i creaz melcului n interior un maxim de spaiu i
de siguran.
Spirala logaritmic este unicul tip de spiral care nu-i modific forma pe msur ce crete. Aceasta
se gsete n: forma cochiliei melcului, forma urechii umane, interiorul aparatului auditiv.

7. Coordonatele geografice
Harta Pmntului arat liniile de latitudine (orizontal) i longitudine (vertical). Un sistem de
coordonate geograficedefinete orice locaii de pe Pmnt prin 2 sau 3 coordonate ale unui sistem de

coordonate sferice care este aliniat la axa n jurul creia se nvrte Pmntul. Pornind de la teoriile
vechilor babilonieni, extinse ulterior de Promete, unui cerc ntreg i s-au asigurat 360 .
Latitudinea este una dintre cele dou coordonate geografice care descriu poziia unui punct de pe
suprafaa Pmntului. Latitudinea unui punct reprezint unghiul dintre direcia de la centrul
Pmntului spre acel punct i planul ecuatorului.

Longitudinea descrie poziia unui punct de pe suprafaa Pmntului. Longitudinea unui punct
reprezint unghiul dintre proieciile pe planul ecuatorului ale direciilor de la centrul Pmntului
ctre punctul dat i, respectiv, ctre un punct de pe Pmnt ales convenional ca origine a
longitudinii.. Echivalent, longitudinea unui punct este unghiul diedru dintre semiplanele sprijinite pe
axa Pmntului i coninnd punctul dat i, respectiv, punctul ales ca origine a longitudinii.

8. Elipsa este curba plan definit ca locul geometric al punctelor pentru care suma distanelor la dou
puncte fixe (numite focarele elipsei) este constant.
Elipsa este o conic, adic este una dintre curbele care se pot obine prin intersecia dintre un con i
un plan.
Din punct de vedere algebric, elipsa este o curb definit n coordonate carteziene de urmtoarea
ecuaie: Ax2+Bxy+Cy2+Dx+Ey+F=0 cu condiiile B2<4AC, toi coeficienii sunt reali i exist mai
mult de o singur pereche (x, y) care s satisfac ecuaia.

Aplicaie: Traiectoria planetelor, conform primei legi a lui Kepler, este o elips.

9. Combinri
n matematic, o combinare reprezint un mod de a selecta elementele unei mulimi, aa nct (spre
deosebire de permutri) ordinea selectrii nu conteaz. n cazurile mai mici este posibil s numrm
toate combinrile prin scrierea acestora. De exemplu, fiind date trei fructe (un mr, o portocal i o
par), exist trei combinri a cte dou fructe care pot fi extrase din acest set: un mr i o par, un
mr i o portocal, sau o par i o portocal.
Aplicaii: Combinrile se aplic n viaa cotidian pentru mulimi mari, de exemplu n poker: o
mn la poker poate fi descris ca o 5-combinare (k=5) de cri dintr-un pachet de 52
(n=52) de cri. Cele 5 cri din mn sunt diferite i ordinea acestora n mn nu
conteaz. Sunt 2.598.960 astfel de combinri posibile, iar ansa de a trage 5 cri n
mod aleator este de 1 / 2.598.960.

10. Unul din conceptele din matematic des utilizat n practic este reprezentat de conceptul de raport.
Astfel sunt utilizate noiunile de:
Raprt procentual- un raport de forma p %
Scara unei hri- raportul dintre distana de pe hart i distana de pe teren

Concentraia unei soluii- raportul dintre masa substanei care se dizolv i masa soluiei
Titlul unui aliaj- raportul dintre masa metalului preios i masa aliajului
Probabilitatea realizrii unui eveniment A- raportul dintre numrul cazurilor favorabile
realizrii evenimentului numrul cazurilor egal posibile ale experienei.

S-ar putea să vă placă și