Sunteți pe pagina 1din 10

Lucrarea L2-05

Modelarea suprafeelor avansate


Tema
Obiectele concepute de designeri au forme rafinate, umane, mai puin geometrice i mai mult artistice; gndii-v la o sticlu de parfum sau la un foehn. Dac analizm acest domeniu mai atent, observm
c aici avem de fcut balansul ntre dou obiective total opuse: pe de o parte, designerul trebuie s fie liber
s conceap orice fel de form, iar pe de alt parte, inginerul trebuie s poat mai nti modela efectiv acea
form, iar apoi forma respectiv trebuie s poat fi fabricat. Att modelarea ct i fabricarea impun restricii
specifice asupra unei forme - restricii exprimate global prin cuvntul simplitate. n lucrarea de fa vom
modela piese (cu Inventor 10!) care impun utilizarea uneltelor de generare a suprafeelor.

Pies cu perete de grosime constant


Ne punem problema de a modela piesa din fig. 1.

Fig. 1 O pies cu perete lateral de grosime constant (25 mm)


Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 1 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 2 Cerc 330 centrat n [0,0]

Fig. 3 Plan de lucru la h=173

Fig. 5 Aplicare Loft de suprafa

Fig. 6 Rezultatul - o suprafa

Piesa are o parte mai greu de modelat, n care se pune problema generrii cu Loft a unui solid cu
perete de grosime constant de 25 mm. Acea poriune se vede n fig. 1, ca i cota de 25 mm. Dac ncercai s folosii mijloacele obinuite de generare a solidelor, vei constata c nu putei obine nicicum acel
perete. Este nevoie de ceva nou, deosebit, i anume de utilizarea unei suprafee iniiale.
ncepem prin a crea un cerc de 330 centrat
n origine, ca n fig. 2. Prsim schiarea i crem un
plan de lucru la altitudinea de 173, ca n fig. 3. Continum prin a schia un contur, aa cum se vede n fig.
4. Dac este necesar, pe timpul schirii facem invizibil prima schi, selectnd-o n browser cu BdM i
debifndu-i vizibilitatea. La sfrit, dup ce am prsit
schiarea, vom face din nou vizibil prima schi.
n acest moment avem dou profile aflate n
plane paralele distanate la 173 mm unul de cellalt.
Ascundem planul de lucru i construim o suprafa
(nu un volum!) care s lege cele dou profile.
Aplicm n acest scop unealta Loft, cu specificarea expres de a obine o suprafa i nu un volum,
Fig. 4 Profilul schiat
ca n fig. 5, cu rezultatul din fig. 6 - o suprafa.
Pentru a crea un volum plecnd de la aceast
suprafa vom folosi unealta Thicken/Offset, care se gsete n bine cunoscutul panou de unelte Part Features, dup Extrude, Revolve etc.

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 2 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Activnd aceast unealt, vom


primi caseta de dialog din fig. 7. O
completm avnd grij la cele patru
momente numerotate pe figur:
1/ Selectarea opiunii Quilt n loc de
Face (adic a ntregii suprafee
i nu doar a unui segment al ei)
2/ Selectarea efectiv n spaiul grafic
a suprafeei obinute anterior
3/ Precizarea grosimii dorite a
pereilor = 25 mm
4/ Selectarea sensului de dezvoltare a
volumului spre interior.

Rezultatul se vede n fig. 8: este


un solid curat. Dac ne uitm n
browser (fig. 9), observm c au
aprut obiectele LoftSrf1 (suprafaa Fig. 7 Aplicare Thicken & Offset
de Loft 1) i Thicken1 (grosimea 1).
Thicken1 ne intereseaz (fiind chiar
solidul int), dar LoftSrf1 nu ne trebuie. Cum de ters nu l putem terge
- fiindc este suportul pentru solidul
dorit - l vom selecta cu BdM n
browser i l vom face invizibil.
Observnd cu atenie nfiarea obiectului creat, vedem c
sunt perfect respectate cotele pe conturul exterior, att sus ct i jos.
Singurul lucru care ne mai
deranjeaz este faptul c n partea de Fig. 8 Rezultatul - un volum
sus a obiectului a aprut un fel de
bavur, datorit procesului de ngroare a peretelui. O bavur similar a
aprut i n partea de jos, dar aceasta nu are importan fiindc, aa cum
vom vedea, va fi necat de ultima caracteristic (feature) adugat piesei. Pentru a elimina bavura de sus vom tia corpul cu un plan de lucru determinat de conturul exterior de sus. Acesta este chiar planul creat de noi Fig. 9 Browser-ul
pentru a defini acel contur, aa c nu facem dect s-l selectm n browser
cu BdM i s bifm vizibilitatea.
Tierea unui corp cu o suprafa (n cazul nostru, cu un plan) se face cu unealta Split, aflat tot n
panoul Part Features. Aplicm unealta i avem grij la
cele trei momente ilustrate n fig. 10:

1/ Selectarea Split Part (tierea piesei) n loc


de Split Face (tierea feei)
2/ Selectarea planului Work Plane1 de tiere
3/ Selectarea prii de nlturat (Remove), i
anume cea de sus.

Rezultatele se vd comparnd fig. 11 cu 12:


marginea neregulat de sus a disprut, rmnnd o
fa plan curat, aa cum ni se cerea n proiect. Totdeauna trebuie s avem grij s respectm cerinele. Fig. 10 Aplicarea uneltei Split
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 3 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 11 nainte de Split

Fig. 12 Dup Split

Ce urmeaz este simplu: dup ce ascundem


din nou planul Work Plane1 (ca s nu ne ncurce),
crem un nou plan de lucru la 22 mm mai jos dect
planul iniial XY. Folosim acest plan ca plan de
schiare i proiectm n el conturul muchiei de jos
(adic cercul de 330 pe care l-am creat la nceput,
dar care acum este o sum de arce). Extrudm cercul pe nlimea de 112 mm dat n fig. 1 i am terminat! Vedei n fig. 13 cum arat obiectul solid pe
care l aveam de proiectat. Abia acum putem aplica
asupra lui rotunjirile (Fillet) dorite, la razele dorite, ca
i orice alte completri. E clar c, fr utilizarea
Fig. 13 Piesa finalizat
suprafeei iniiale creia iam fcut Offset, nu aveam
cum s facem peretele lateral cu grosimea uniform
de 25 mm!

Modelarea prin cioplire

O alt cale de a modela obiecte solide folosind suprafee este s plecm de la un solid i apoi s ndeprtm pri din el, tindu-l cu suprafee. Haidei s modelm mouse-ul din fig. 14. Este un mouse model
Microsoft IntelliMouse with IntelliEye. Presupunem c putem s-l msurm.

Fig. 14 Mouse model Microsoft IntelliMouse with IntelliEye


Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 4 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Cote:
24.5
33.5
200
58
85
220
27.5
830

Fig. 15 Prima schi a conturului

ncepem prin a construi conturul n planul XY, ca n fig. 15. Proiectai mai nti axele OX i OY, apoi
trasai cele patru cercuri din fig. 15, tangente la axe n punctele 1 i 2 i tangente ntre ele n punctele 3 i
4. Trasai i linia vertical din origine pn n punctul 2. Cotai apoi distanele centrelor fa de axe, iar n
final diametrele. Aplicai comanda Trim i eliminai arcele de cerc i capetele nedorite, ca n fig. 16.
Mai departe, aplicai unealta Fillet i rotunjii colurile de sus la R3, ca n fig. 17.
n final, aplicai unealta Extrude pe nlimea de 40 i obinei solidul din fig. 18.

Fig. 16 Aplicarea uneltei Trim pentru eliminarea liniilor nedorite


Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 5 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 18 Extrude pe h=40

Fig. 17 Aplicarea uneltei Fillet cu R=3

Pe solidul rezultat aplicm o tiere (split) cu o


suprafa pe care o vom crea n continuare, cioplind
i eliminnd astfel partea superioar a solidului, pentru a ne apropia de forma din fig. 14 (vezi). Avantajul este c acea suprafa va fi continu, fr mbinri
care ar putea produce cute. n schimb, suprafaa va
ajunge s fie destul de complicat, pentru a realiza
Fig. 19 Planele de seciune P1, P2 i P3
forma dorit dintro singur tiere.
Este necesar s crem o serie de seciuni plane
pe care le vom lega folosind unealta Loft. Seciunile
vor fi create pe planuri amplasate ca n fig. 19 (la care
va mai fi adugat un plan tangent la partea cilindric). Observnd n paralel schia din fig. 15 (vezi),
vom considera P1 suprapus peste planul de coordonate XZ (adic nu-l vom mai construi...), planul P2
paralel cu acesta la distana de -34.5 (vezi sensul axei
OY), iar planul P3 perpendicular pe planul de coordonate XY i trecnd prin punctele 3 i 4 din fig. 15,
capetele arcului 58 din fig. 15 (vezi).
Pentru a crea planul P3 va fi necesar s apelm la o schi suplimentar pe planul XY, n care s
trasm dreapta 34, ca n fig. 20, dup ce am proiectat arcul de cerc din figur, folosind unealta Project Geometry. Prsim schia, activm unealta
Workplane (folosind eventual scurttura ]), apoi
selectm planul XY i dreapta 3-4. Vom accepta unFig. 20 Detaliu pentru construcia planului P3
ghiul de 90 ntre acest plan i planul XY.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 6 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 21 Schia pentru planul P4

Fig. 22 Planul P4

Fig. 23 Prima schi de profil aflat n planul P1

Fig. 24 Finalizarea schiei

Planul tangent la partea cilindric va fi creat pe baza unei geometrii adugate la schia din fig. 20
(adic la Sketch2), editnd aceast schi. Geometria este ilustrat n fig. 21 i este format dintr-o linie care
unete punctele C830 i C200 (centrele cercurilor 830 i 200 din fig. 15) i o alta care pleac din mijlocul (Midpoint) al primei linii i se duce tangent la cercul 58. Planul de lucru P4 se construiete exact ca
i P3, selectnd succesiv ultima linie i planul XY.

Trecem la schiarea cte unui profil n fiecare dintre cele patru plane de lucru. Planul P1 este chiar planul XZ, aa nct putem porni schiarea chiar n acest plan. Privind din alt unghi, procedm ca n fig. 23. Aici
proiectm mai nti generatoarele de tangen care pleac din punctele G1 i G2, apoi trasm ntre ele o
dreapt orizontal i un punct de lucru (Point, Hole Center). Punem cotele 31 i 21 pentru Workpoint i cota
16 pentru dreapta orizontal. Trasm apoi o curb Spline prin care legm capetele dreptei i punctul de
lucru.
Folosind unealta Offset, trasm apoi dou paralele la generatoarele proiectate i le cotm cu distanele egale de 3 mm. Cnd punem a doua cot de 3, pentru a fixa valoarea o vom selecta pe prima. Cu
unealta Extend lungim apoi curba Spline, astfel nct capetele ei s ajung pn la cele dou paralele, respectiv, ca n fig. 24. Vei observa c tangentele n vechile capete se pstreaz neschimbate, asigurnd intenia iniial. n felul acesta vom fi siguri c suprafaa pe care o vom crea va depi pe toate prile corpul
pe care l va tia.
Procedm similar i crem celelalte trei schie, ca n fig. 25. La fiecare dintre ele (afar de ultima), pentru dreapta creat cu Offset sau ca o vertical simpl, vom avea grij s selectm mereu prima cot de 3,
astfel nct, dac va fi nevoie, o vom schimba doar pe aceea, iar restul se vor modifica automat, pentru a
se menine egale cu ea.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 7 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Cote:
31
38
23
fx:3
fx:3

Cote:
31
32
26
fx:3
fx:3

Cote:
31
3
16
24
fx:3

Cote:
7

Fig. 25 Cele patru profile

n figur au fost puse i cotele explicit, pentru a nu exista confuzii.


Se observ c la ultima schi punctul central de lucru se afl pe verticala punctului de tangen de
pe baz, iar capetele curbei Spline coincid cu capetele
suprafeei cilindrice proiectate.
n final, vom avea n browser patru schie
(Sketch3, Sketch4, Sketch5 i Sketch6).
Lansm unealta Loft i apare caseta din fig.
26. Dup ce optm pentru generarea unei suprafee
(i nu a unui volum), ca n figur, mergem mai departe i selectm pe rnd fiecare dintre aceste schie,
ncepnd de la un capt i mergnd spre cellalt. n
Inventor 10, abia dup ce am selectat o schi putem
selecta curba din ea. Vom selecta astfel cele patru
curbe Spline n ordine, observnd cum apare ntre ele
suprafaa dorit (sub form translucid). Prsim caseta cu OK i apare suprafaa ca n fig. 27. n Inventor 10 schiele nu se consum n urma acestei Fig. 26 Caseta Loft
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 8 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Fig. 27 Suprafaa creat

Fig. 28 Caseta Split

Fig. 30 Muchiile rotunjite

Fig. 31 Analiza suprafeei

operaii. Vom selecta cu BdM n browser att schiele ct i planurile de lucru i le vom debifa vizibilitatea, pentru a rmne vizibil numai solidul i
suprafaa.
Activm apoi unealta Split i apare caseta din
fig. 28. Se observ aici c a fost aleas opiunea Split
Part i nu Split Face (sgeata 1), iar la Split Tool a
fost aleas suprafaa abia creat (sgeata 2). Efectul
este c va fi ndeprtat partea din pies aflat deasupra (sgeata roie de pe pies). Dac facem invizibil suprafaa tietoare, obinem solidul din fig. 29.
Activai unealta Fillet i aplicai rotunjirea cu
Loop la R3 pe contururile de sus, respectiv de jos i
rezult piesa finit din fig. 30.
Folosii unealta 3D Orbit i studiai forma obinut - vei vedea c nu are cusur. Pentru un studiu
mai amnunit putei activa unealta Analysis Visi- Fig. 29 Rezultatul
bility aflat pe bara de sus a spaiului grafic, ca n
fig. 31 (tot de acolo o facei s i dispar). Utilizarea
ei v permite s vedei dac suprafaa are cute sau
salturi neateptate ale tangentei.

Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 9 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat

Tranziie
Folosind unelte specifice, putem crea suprafee surprinztor de complicate, adaptate cerinelor de
modelare a corpurilor cu forme libere.
Datorit condiiilor din laborator, aici sunt prezentate numai o parte dintre uneltele care pot fi folosite
n versiunea Inventor 10, aprut n 2005. De atunci au aprut versiunile Inventor 11, Inventor 2008, Inventor 2009 i Inventor 2010, iar Inventor 2011 tocmai st s apar (aprilie 2010)... Fiecare dintre ele a adus
noi i noi capabiliti tocmai n sfera aceasta a modelrii suprafeelor avansate. Astfel, pe lng unelte complet noi, au fost mbuntite semnificativ cele existente.
Dintre noile unelte, este important s menionm Trim Surface, Extend Surface i Sculpt. Unealta
Sculpt, de exemplu, ne permite ca, plecnd de la un numr de suprafee care formeaz ntre ele un volum
etan, s generm solidul din interior. Ne putem imagina acest lucru gndindu-ne la nite cartoane perfect
decupate, ntre care turnm ipsos i ateptm s se ntreasc. Corpul rezultat este chiar solidul ce poate fi
generat cu unealta Sculpt, n condiiile n care cartoanele ar materializa suprafeele.
Deducem de aici c se acord atenie deosebit acestui domeniu, deci este cu att mai important s
parcurgem lucrarea de fa, pentru a face fa provocrilor din industria real.


Universitatea POLITEHNICA din Bucureti

- 10 -

Facultatea IMST, Laboratorul de Inginerie Asistat