Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
- 1 -
Piesa are o parte mai greu de modelat, n care se pune problema generrii cu Loft a unui solid cu
perete de grosime constant de 25 mm. Acea poriune se vede n fig. 1, ca i cota de 25 mm. Dac ncercai s folosii mijloacele obinuite de generare a solidelor, vei constata c nu putei obine nicicum acel
perete. Este nevoie de ceva nou, deosebit, i anume de utilizarea unei suprafee iniiale.
ncepem prin a crea un cerc de 330 centrat
n origine, ca n fig. 2. Prsim schiarea i crem un
plan de lucru la altitudinea de 173, ca n fig. 3. Continum prin a schia un contur, aa cum se vede n fig.
4. Dac este necesar, pe timpul schirii facem invizibil prima schi, selectnd-o n browser cu BdM i
debifndu-i vizibilitatea. La sfrit, dup ce am prsit
schiarea, vom face din nou vizibil prima schi.
n acest moment avem dou profile aflate n
plane paralele distanate la 173 mm unul de cellalt.
Ascundem planul de lucru i construim o suprafa
(nu un volum!) care s lege cele dou profile.
Aplicm n acest scop unealta Loft, cu specificarea expres de a obine o suprafa i nu un volum,
Fig. 4 Profilul schiat
ca n fig. 5, cu rezultatul din fig. 6 - o suprafa.
Pentru a crea un volum plecnd de la aceast
suprafa vom folosi unealta Thicken/Offset, care se gsete n bine cunoscutul panou de unelte Part Features, dup Extrude, Revolve etc.
- 2 -
- 3 -
O alt cale de a modela obiecte solide folosind suprafee este s plecm de la un solid i apoi s ndeprtm pri din el, tindu-l cu suprafee. Haidei s modelm mouse-ul din fig. 14. Este un mouse model
Microsoft IntelliMouse with IntelliEye. Presupunem c putem s-l msurm.
- 4 -
Cote:
24.5
33.5
200
58
85
220
27.5
830
ncepem prin a construi conturul n planul XY, ca n fig. 15. Proiectai mai nti axele OX i OY, apoi
trasai cele patru cercuri din fig. 15, tangente la axe n punctele 1 i 2 i tangente ntre ele n punctele 3 i
4. Trasai i linia vertical din origine pn n punctul 2. Cotai apoi distanele centrelor fa de axe, iar n
final diametrele. Aplicai comanda Trim i eliminai arcele de cerc i capetele nedorite, ca n fig. 16.
Mai departe, aplicai unealta Fillet i rotunjii colurile de sus la R3, ca n fig. 17.
n final, aplicai unealta Extrude pe nlimea de 40 i obinei solidul din fig. 18.
- 5 -
- 6 -
Fig. 22 Planul P4
Planul tangent la partea cilindric va fi creat pe baza unei geometrii adugate la schia din fig. 20
(adic la Sketch2), editnd aceast schi. Geometria este ilustrat n fig. 21 i este format dintr-o linie care
unete punctele C830 i C200 (centrele cercurilor 830 i 200 din fig. 15) i o alta care pleac din mijlocul (Midpoint) al primei linii i se duce tangent la cercul 58. Planul de lucru P4 se construiete exact ca
i P3, selectnd succesiv ultima linie i planul XY.
Trecem la schiarea cte unui profil n fiecare dintre cele patru plane de lucru. Planul P1 este chiar planul XZ, aa nct putem porni schiarea chiar n acest plan. Privind din alt unghi, procedm ca n fig. 23. Aici
proiectm mai nti generatoarele de tangen care pleac din punctele G1 i G2, apoi trasm ntre ele o
dreapt orizontal i un punct de lucru (Point, Hole Center). Punem cotele 31 i 21 pentru Workpoint i cota
16 pentru dreapta orizontal. Trasm apoi o curb Spline prin care legm capetele dreptei i punctul de
lucru.
Folosind unealta Offset, trasm apoi dou paralele la generatoarele proiectate i le cotm cu distanele egale de 3 mm. Cnd punem a doua cot de 3, pentru a fixa valoarea o vom selecta pe prima. Cu
unealta Extend lungim apoi curba Spline, astfel nct capetele ei s ajung pn la cele dou paralele, respectiv, ca n fig. 24. Vei observa c tangentele n vechile capete se pstreaz neschimbate, asigurnd intenia iniial. n felul acesta vom fi siguri c suprafaa pe care o vom crea va depi pe toate prile corpul
pe care l va tia.
Procedm similar i crem celelalte trei schie, ca n fig. 25. La fiecare dintre ele (afar de ultima), pentru dreapta creat cu Offset sau ca o vertical simpl, vom avea grij s selectm mereu prima cot de 3,
astfel nct, dac va fi nevoie, o vom schimba doar pe aceea, iar restul se vor modifica automat, pentru a
se menine egale cu ea.
Universitatea POLITEHNICA din Bucureti
- 7 -
Cote:
31
38
23
fx:3
fx:3
Cote:
31
32
26
fx:3
fx:3
Cote:
31
3
16
24
fx:3
Cote:
7
- 8 -
operaii. Vom selecta cu BdM n browser att schiele ct i planurile de lucru i le vom debifa vizibilitatea, pentru a rmne vizibil numai solidul i
suprafaa.
Activm apoi unealta Split i apare caseta din
fig. 28. Se observ aici c a fost aleas opiunea Split
Part i nu Split Face (sgeata 1), iar la Split Tool a
fost aleas suprafaa abia creat (sgeata 2). Efectul
este c va fi ndeprtat partea din pies aflat deasupra (sgeata roie de pe pies). Dac facem invizibil suprafaa tietoare, obinem solidul din fig. 29.
Activai unealta Fillet i aplicai rotunjirea cu
Loop la R3 pe contururile de sus, respectiv de jos i
rezult piesa finit din fig. 30.
Folosii unealta 3D Orbit i studiai forma obinut - vei vedea c nu are cusur. Pentru un studiu
mai amnunit putei activa unealta Analysis Visi- Fig. 29 Rezultatul
bility aflat pe bara de sus a spaiului grafic, ca n
fig. 31 (tot de acolo o facei s i dispar). Utilizarea
ei v permite s vedei dac suprafaa are cute sau
salturi neateptate ale tangentei.
- 9 -
Tranziie
Folosind unelte specifice, putem crea suprafee surprinztor de complicate, adaptate cerinelor de
modelare a corpurilor cu forme libere.
Datorit condiiilor din laborator, aici sunt prezentate numai o parte dintre uneltele care pot fi folosite
n versiunea Inventor 10, aprut n 2005. De atunci au aprut versiunile Inventor 11, Inventor 2008, Inventor 2009 i Inventor 2010, iar Inventor 2011 tocmai st s apar (aprilie 2010)... Fiecare dintre ele a adus
noi i noi capabiliti tocmai n sfera aceasta a modelrii suprafeelor avansate. Astfel, pe lng unelte complet noi, au fost mbuntite semnificativ cele existente.
Dintre noile unelte, este important s menionm Trim Surface, Extend Surface i Sculpt. Unealta
Sculpt, de exemplu, ne permite ca, plecnd de la un numr de suprafee care formeaz ntre ele un volum
etan, s generm solidul din interior. Ne putem imagina acest lucru gndindu-ne la nite cartoane perfect
decupate, ntre care turnm ipsos i ateptm s se ntreasc. Corpul rezultat este chiar solidul ce poate fi
generat cu unealta Sculpt, n condiiile n care cartoanele ar materializa suprafeele.
Deducem de aici c se acord atenie deosebit acestui domeniu, deci este cu att mai important s
parcurgem lucrarea de fa, pentru a face fa provocrilor din industria real.
- 10 -