Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Publicat de Venera I.
S citim n palm este un joc de comunicare, de cunoatere i autocunoatere, care i
stimuleaz pe copii s se descopere i, totodat, s-i descopere i s-i neleag pe
ceilali, nvndu-i s fie tolerani, prietenoi, contieni de calitile i de visurile lor.
Jocul i ncurajeaz s se exprime, s transmit celorlali gnduri, emoii, ntmplri
din viaa lor. De asemenea, le ntrete ncrederea n sine i n cei din jur, ajutndu-i si valorizeze potenialul.
Fiecare participant la joc va dispune, la nceputul jocului, de o coal de hrtie pe care va trebui s-i
deseneze conturul propriei palme. Dup aceea, fiecare copil va fi lsat s scrie pe foaie, n dreptul
fiecrui deget al minii, urmtoarele lucruri pe care le apreciaz cu privire la propria persoan:
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
lucrurile
oamenii
-
lucruri
talentul,
visurile,
care
din
l
viaa
de
care
calitile
sale;
ateptrile
sale;
ntristeaz,
sa
pe
este
care
care
displac;
ndrgete;
mndru,
mulumit.
n podul palmei, fiecare copil este rugat s enumere acele lucruri mrunte care i aduc bucurie
(6).
Participanilor la joc li se va acorda suficient timp pentru gndire (pn cnd toi vor completa pe
hrtie toate elementele menionate).
Pe rnd, fiecare copil va fi invitat apoi s-i citeasc palma (aadar, cea desenat pe foaie i
completat corespunztor). Ceilali copii vor fi ndrumai s asculte, n linite, expunerea aceluia care
vorbete.
Jocul se ncheie atunci cnd toi participanii vor fi terminat de citit propria palm, deci propria
poveste, propria caracterizare.
La final, copiii pot pune ntrebri, pot aduce completri, pot discuta pe baza informaiilor
descoperite de la colegii de joc.
Cauta informatii despre un anumit coleg. Afla cat mai multe lucruri despre
colegul tau intreband-o atat pe invatatoarea voastra cat si pe alti colegi. La
sfarsitul cercetarii, mergi chiar la colegul tau si cereti-i informatiile necesare.
Realizeaza un desen infatisandu-l pe colegul tau. Gaseste asemanari intre felul
in care arata , preocuparile si preferinte lui si ale tale. Prezinta ,, Portretul
colegului...." in fata clasei.
Jocul numelui:
Jocul sunetelor:
Copiii sunt impartiti in echipe de maxim 5 membri. Se alege o melodie simpla,
cantata de facilitator sau la un instrument muzical. Fiecare echipa coopereaza
la alegerea unui animal, a unui sunet specific si a unui cor de sunete care vor
reproduce
melodia
initiala.
Ex: echipa ratustelor canta in cor cantecelul ,,Melc, melc..."
Echipa pisicilor ( miau, miau) canta in cor cantecelul ,,Melc, melc..."
Jocul constructorilor
Copiii primesc materiale simple: sticle de plastic, betisoare, diverse hartii,
cartoane,cutii, lipici, creioane colorate etc. Facilitatorul formeaza echipe,
fiecare echipa avand sarcina de a construi cu ajutorul materialelor o cladire.
Fiecare echipa va realiza un proiect pentru cladirea construita si la sfarsit un
reprezentant va vorbi despre functiile acesteia constructiei.