Sunteți pe pagina 1din 40

Prezentarea unui

proiect
V-Ray for Rhino

Etape
1. Camera
2. Materia
lele
3. Lumina

Preparative
Instalati V-Ray for Rhino
Activati-l ca motor de randare curent

Meniul V-Ray

Activarea motorului de randare V-Ray

Toolbar-ul V-Ray

Preparative
Deschideti fisierul
perspectiva_start.3dm din folderul
Pregatire:

John Pew House, Wisconsin


(F.L.Wright)

Preparative
Downloadati biblioteca de materiale
de la
http://www.vray.com/free_vray_tools
/vismat_material_collection/

Dezarhivati biblioteca in folderul


C:/Program Data/ASGvis/Materials
John Pew House, Wisconsin
(F.L.Wright)

I. Camera
Activati viewportul de perspectiva,
apoi apasati tasta F6.
Faceti Orbit, Zoom si Pan in
perspectiva si urmariti in celelalte
vieporturi repozitionarea camerei.

I. Camera
Corespondenta Perspectiva /
Fotografie

I. Camera
a. Pentru o perspectiv la nivelul ochiului trebuie s dragm att
camera ct i inta, n elevaii, pn le aducem pe fiecare la aprox
1,8m de sol.
b. Pentru o perspectiv de interior camera trebuie mutat n interiorul
spaiului, cu grij s nu fac accidental snap la vreun col, caz n care
ar sta chiar n planul peretelui i ar fi deci obturat, riscnd s nu
vad nimic la randare. (Tinta nu e att de important, putnd fi
lsat n interiorul casei sau trimis afar, la mare deprtare; direcia
camer-int e cea care determin, n fapt, ce vedem.)
c. Pentru un studiu de obiect avem nevoie de un Orbit comod, deci
inta trebuie s se afle undeva n centrul modelului, astfel nct
imaginea s rmn centrat pe obiect oricum ne-am nvrti n jurul
lui.
d. Pentru apropierea / indepartarea de obiect (Zoom) miscati
camera in lungul directiei camera-tinta;
e. Pentru deplasarea imaginii (Pan) dispunei de un punct median care
mic simultan perechea camer-int;
f. Pentru perspective din zbor (Roll) dispunei de un punct plasat la
mijlocul laturii superioare a tabloului;
g. Pentru creterea / scderea unghiului vizual se poate folosi
punctul de la colul tabloului, dar cu atentie! (Vezi alternativa sigura
in slide-ul urmator.)

I. Camera

Unghiul vizual (View > Viewport Properties)

Lens
(mm)

HFOV
(grd)

VFOV
(grd)

200

10.3

7.7

135

15.2

11.4

85

24

18

50

39.6

30.2

35

54.4

42.2

28

65.5

51.5

24

73.7

58.7

20

84

68

15

100.4

84

Perspective
cu unghi ingust
Pt.perspectiva
uzuala 37.5
Pt.perspectiva
interioara
Perspective
deformate!!!

Tabel de corespondenta intre:


- Lentila aparatului foto (LENS);
- Deschiderea unghiului vizual pe orizontala
(HFOV,Horizontal Field of View)
- Deschiderea unghiului vizual pe verticala
(VFOV, Vertical Field of View)

I. Camera
Salvati perspectiva aleasa pentru a
va putea intoarce oricand la ea!

Salvarea / Restaurarea unei vederi


(View > Set View > Named Views)

Randati !

I.
Came
ra

II. Materialele
Editorul de materiale

BDM

Browserul de materiale

Crearea unui material nou

II. Materialele
Redenumirea materialului

BDM

Zona de
caracteristici de
material

II. Materialele
Modificarea materialului
Clic

Zona de
caracteristici de
material

II. Materialele

2. CTRL+A

In viewport

Aplicarea materialului pe obiecte

3.

1.

II. Materialele
Exemplu: sticla

2. Atribuirea
1. Crearea & editarea

Edit > Select > By Color


(apoi clic pe o suprafata
albastra)

II. Materialele
Importul unor materiale de biblioteca
Edit > Select > By Color
(apoi clic pe o suprafata albastra)

Alegeti biblioteca
descarcata inainte
( v. Preparative)

II. Materialele

Corectarea unui material importat, exemplu:

II. Materialele

II. Materialele

III. Lumina
Render Options

III. Lumina
Render Options
Output:

III. Lumina
Salvarea unei randari ca fisierimagine:

V-Ray Frame Buffer

III. Lumina
Controlul expunerii

III. Lumina
Controlul expunerii

ISO=125,
Lumina standard

ISO=400,
Lumina standard

III. Lumina
Daylight = Sun+Sky
Sun:

<ORI>

Pozitionarea manuala a soarelui

Pozitionarea dupa perioada &


regiune geografica

III. Lumina
Daylight = Sun+Sky
Sun:

Modificarea soarelui

III. Lumina
Daylight = Sun+Sky
Sun:

ISO=125,
cu Sun

ISO=400,
Cu Sun

III. Lumina
Daylight = Sun+Sky
Sky:

III. Lumina
Daylight = Sun+Sky
Sky:

ISO=80,
Sun & Sky, 1300

ISO=80,
Sun & Sky, 700

Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina
de zi
Camera
in living
Vitrajele ascunse, peretii si tavanul
vizibile
Soarele la ora 10
Calibrarea si randarea finala

Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi

Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi

Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi

Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi

ISO400, ora 10, Subdivs100, Samples40 (HIDE GLASS!)

Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi

Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi

S-ar putea să vă placă și