Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
proiect
V-Ray for Rhino
Etape
1. Camera
2. Materia
lele
3. Lumina
Preparative
Instalati V-Ray for Rhino
Activati-l ca motor de randare curent
Meniul V-Ray
Toolbar-ul V-Ray
Preparative
Deschideti fisierul
perspectiva_start.3dm din folderul
Pregatire:
Preparative
Downloadati biblioteca de materiale
de la
http://www.vray.com/free_vray_tools
/vismat_material_collection/
I. Camera
Activati viewportul de perspectiva,
apoi apasati tasta F6.
Faceti Orbit, Zoom si Pan in
perspectiva si urmariti in celelalte
vieporturi repozitionarea camerei.
I. Camera
Corespondenta Perspectiva /
Fotografie
I. Camera
a. Pentru o perspectiv la nivelul ochiului trebuie s dragm att
camera ct i inta, n elevaii, pn le aducem pe fiecare la aprox
1,8m de sol.
b. Pentru o perspectiv de interior camera trebuie mutat n interiorul
spaiului, cu grij s nu fac accidental snap la vreun col, caz n care
ar sta chiar n planul peretelui i ar fi deci obturat, riscnd s nu
vad nimic la randare. (Tinta nu e att de important, putnd fi
lsat n interiorul casei sau trimis afar, la mare deprtare; direcia
camer-int e cea care determin, n fapt, ce vedem.)
c. Pentru un studiu de obiect avem nevoie de un Orbit comod, deci
inta trebuie s se afle undeva n centrul modelului, astfel nct
imaginea s rmn centrat pe obiect oricum ne-am nvrti n jurul
lui.
d. Pentru apropierea / indepartarea de obiect (Zoom) miscati
camera in lungul directiei camera-tinta;
e. Pentru deplasarea imaginii (Pan) dispunei de un punct median care
mic simultan perechea camer-int;
f. Pentru perspective din zbor (Roll) dispunei de un punct plasat la
mijlocul laturii superioare a tabloului;
g. Pentru creterea / scderea unghiului vizual se poate folosi
punctul de la colul tabloului, dar cu atentie! (Vezi alternativa sigura
in slide-ul urmator.)
I. Camera
Lens
(mm)
HFOV
(grd)
VFOV
(grd)
200
10.3
7.7
135
15.2
11.4
85
24
18
50
39.6
30.2
35
54.4
42.2
28
65.5
51.5
24
73.7
58.7
20
84
68
15
100.4
84
Perspective
cu unghi ingust
Pt.perspectiva
uzuala 37.5
Pt.perspectiva
interioara
Perspective
deformate!!!
I. Camera
Salvati perspectiva aleasa pentru a
va putea intoarce oricand la ea!
Randati !
I.
Came
ra
II. Materialele
Editorul de materiale
BDM
Browserul de materiale
II. Materialele
Redenumirea materialului
BDM
Zona de
caracteristici de
material
II. Materialele
Modificarea materialului
Clic
Zona de
caracteristici de
material
II. Materialele
2. CTRL+A
In viewport
3.
1.
II. Materialele
Exemplu: sticla
2. Atribuirea
1. Crearea & editarea
II. Materialele
Importul unor materiale de biblioteca
Edit > Select > By Color
(apoi clic pe o suprafata albastra)
Alegeti biblioteca
descarcata inainte
( v. Preparative)
II. Materialele
II. Materialele
II. Materialele
III. Lumina
Render Options
III. Lumina
Render Options
Output:
III. Lumina
Salvarea unei randari ca fisierimagine:
III. Lumina
Controlul expunerii
III. Lumina
Controlul expunerii
ISO=125,
Lumina standard
ISO=400,
Lumina standard
III. Lumina
Daylight = Sun+Sky
Sun:
<ORI>
III. Lumina
Daylight = Sun+Sky
Sun:
Modificarea soarelui
III. Lumina
Daylight = Sun+Sky
Sun:
ISO=125,
cu Sun
ISO=400,
Cu Sun
III. Lumina
Daylight = Sun+Sky
Sky:
III. Lumina
Daylight = Sun+Sky
Sky:
ISO=80,
Sun & Sky, 1300
ISO=80,
Sun & Sky, 700
Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina
de zi
Camera
in living
Vitrajele ascunse, peretii si tavanul
vizibile
Soarele la ora 10
Calibrarea si randarea finala
Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi
Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi
Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi
Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi
Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi
Scenariu propus:
Scena de interior in
lumina de zi