Sunteți pe pagina 1din 7

Universitatea Bioterra Bucuresti

Referat la
Informatic

Iacob Cosmina-Ionela, An IV, I.M.A.T

Introducere despre calculatoare

Din cele mai vechi timpuri, oamenii au numrat, socotit i msurat lucrurile, le-au
trecut pe rboj i au comunicat altor oameni despre aceste lucruri. Lucrurile acestea
puteau fi numrul de oi dintr-o turm, greutatea unui copil, mrimea unui cmp,
timpul scurs de la ultima secet sau intensitatea unui cutremur. Din timpurile cele mai
vechi, oamenii au folosit unelte i tehnici care s-i ajute s numere cu mai mult
acuratee, s msoare mai precis, s in un rboj sau s fac nsemnri care s se
poat pstra mai mult timp, s transmit cu mai mult precizie; ei au folosit n acest
scop, de exemplu, rigle, sextante, cntare i balane, ceasuri etc.
Calculatorul nu e dect cel mai nou din acest ir lung de maini de calculat i de
nregistrat. Doar att-nimic mai mult. Tot ceea ce fac calculatoarele este de a calcula
i nmagazina rezultatele calculelor.
Totui, acest principiu e mascat de un lucru practic groaznic: ceea ce fac ele poate c
e simplu, dar fac lucrul respectiv n cantiti impresionante- i incredibil de bine. Azi,
viteza calculatoarelor se msoar n milioane de operaii pe secund. Operaiile pot s
fie simple, dar ele pot fi combinate n foarte multe feluri pentru a rezulta un ir enorm
de funcii utile. Acestea s-au ntmplat aproape n ntregime n ultimii 30-40 de ani;
aceasta e istoria complet a calculatoarelor comerciale.
n anii60, un calculator comercial ocupa o ncpere mare dotat cu aer condiionat;
era nevoie de o echip de specialiti ca s lucreze cu el. Consuma o cantitate enorm
de energie i se strica des.
Calculatoarele de azi sunt, n mod definitoriu, mult mai mici i mai rapide; ceea ce
ocupa pe vremuri o camer ntreag, acum ncape ntr-o cutie mic. Calculatoarele
pot nmagazina mai mult informaie; ele consum mai puin energie i au devenit
mult mai uor de manevrat.
Primele calculatoare personale (PC-uri) au fost lansate n 1979, avnd o vitez
cronometrat de vreo 5 MHz.
O modalitate de a concepe un calculator este s-l vedem ca o cutie neagr care
accept la un capt un material (input), l prelucreaz (Processing) ntr-un anume
fel, apoi produce rezultate (output) la cellalt capt (Input => Prelucrare
=>Output)
Hardware
Unitatea de sistem este partea cea mai important a calculatorului. n ea e adpostit
procesorul, diferite tipuri de memorii i partea electronic rspunztoare de controlul
tuturor celorlalte componente. Ea mai conine un ventilator pentru surs i un cooler
pentru procesor.

Placa de baz
Aceasta este componenta principal a unui calculator. Pe ea sunt montate toate
plcile(video, sunet, modem), procesorul i memoria. La pornirea unui calculator pe
monitor sunt afiate pe ecran toate componentele calculatorului configurate de BIOSul acestei plci.

Pag

Procesorul
Durata necesar unui calculator ca s execute o activitate depinde de o serie de
factori. Primul este viteza procesorului circuitul (chip-ul) care reprezint miezul
calculatorului. Acesta se msoar n megahertzi(MHz) i, cu ct numrul acesta e mai
mare cu att e mai rapid procesorul ( poate efectua mai multe operaii pe secund.
Chip-ul procesorului i componenta electronic pe care se bazeaz sunt cunoscute sub
numele de Unitatea Central de Procesare (CPU= Central
Processing Unit).
Pe el se afl un ventilator numit COOLER care rcete procesorul.

Sursa

Sursa este transformatorul calculatorului, care i d curent necesar plcii de baz


pentru a funciona componentele calculatorului, i mai ales protejeaz calculatorul de
stricciunile pe care le poate face un curent electric mai puternic sau mai slab.

Memoria
Definiia dat unui calculator cuprinde ideea de stocare: calculatorul trebuie s
poat stoca rezultatele calculelor i operaiilor efectuate. In practic, un calculator
trebuie s stocheze o cantitate uria de informaie i necesit diferite tipuri de
memorii; dintre acestea, la dou se face de regul referire n reclama pentru
calculatoare: RAM i spaiul de pe HDD.
RAM ( Random Acess Memory memorie cu acces
aleatoriu) este folosit de
calculator ca un fel de zon de
lucru n timp ce efectueaz o anumit operaiune. Aici sunt reinute listele de comenzi
cu care se opereaz la momentul respectiv, datele cu care se opereaz, precum i
rezultatele intermediare ale operaiilor efectuate. Componenta notat cu R din
RAM (Random- aleatoriu) precizeaz principalul ei avantaj: memoria permite
accesul aleatoriu, ceea ce poate avea acces direct la oricare din prile sale nu
trebuie s caute mereu de la un capt la altul pn gsete ceea ce l intereseaz. Acest
lucru i d rapiditatea specific.
Capacitatea memoriei se memoriei se msoar n bytes. Un byte const n opt bii.
ROM (Read Only Memory- memorie care poate fi numai citit).
Aici sunt stocate programele calculatorului de nivel inferior cele care i dicteaz ce
comportament s adopte, cum s-i controleze circuitele, cum s trateze diverse tipuri
de dispozitive de intrare etc. ROM difer de RAM n dou feluri: mai nti, nu se
schimb dup ce calculatorul este programat i asamblat (poate fi citit dar nu poate fi
scris); n al doilea rnd coninutul ei rmne neschimbat chiar i atunci cnd
calculatorul e nchis (RAM este volatil coninutul ei se terge dac se ntrerupe
alimentarea de la sursa de energie electric).
Hard Disk-ul
Dup viteza de prelucrare a datelor i valoarea memoriei de tip RAM, urmtorul factor
determinant al puterii calculatorului este dimensiunea spaiului de pe hard disk. Un
hard disk este un dispozitiv de stocare a informaiei. Este mult diferit fa de RAM
din mai multe motive.

Pag

Mai nti, hard disk-urile nregistreaz magnetic informaia, cam cum se nregistreaz
pe discurile muzicale sau pe casete video. Discurile nu sunt volatile. Odat
nregistrat informaia, aceasta rmne pe hard disk pn cnd este schimbat sau
tears.
n al doilea rnd, procesul de imprimare a informaiei pe HDD sau de prelucrare a ei
pe un HDD implic o micare de tip mecanic. Discul se nvrtete cu vitez mare,
constant, iar un cap de citire (i scriere) se mic, intrnd sau ieind pe suprafaa lui.
Acest cap de citire / scriere poate schimba polarizarea unor minuscule particule
magnetice de pe suprafaa discului i pot, de asemenea, detecta polarizarea
particulelor. Componentele mobile se uzeaz prin aceast micare; fiabilitatea lor este
mai bun dect cea a memoriei RAM, cu alte cuvinte discurile sunt mai susceptibile
s funcioneze prost dect RAM, care nu presupune micare.
Componentele mobile mai provoac i ntrzieri n procesele de citire i de scriere, n
vreme ce citirea de pe RAM e aproape instantanee. Capacitatea discului se msoar n
bytes.

Dischetele, CD-ROM-uri, DVD-uri.


Hard disk-urile enumerate mai sus sunt incorporate n calculator. Acestea rmn n
calculator i, n general, nu se transfer de la un calculator la altul. Exist ns o serie
ntreag de dispozitive de stocare mobile, care pot fi transferate cu uurin de la un
calculator la altul sau pot fi folosite ca suporturi de securitate (siguran), n caz de
pierdere, deteriorare sau furt al calculatorului.
Dischetele (floppy disk-urile)
Alte tipuri de discuri sunt dischetele ( primele discuri mobile erau pstrate n
nvelitoare flexibile, i de aici denumirea de floppy disks; cele de concepie mai
nou, folosesc o carcas rigid de plastic cu o nchiztoare metalic culisat).
Cel mai cunoscut tip de dischet are 1,44 MB. Aceasta are spaiu suficient pentru a
cuprinde multe documente standard cuprinznd texte procesate, care pot fi transferate
de la o persoan la alta.
La fel cum memoria de tip RAM mai este cunoscut i sub denumirea de
memorie de lucru sau memoria principal, discurile i dischetele sunt numite
adesea memorie auxiliar ( backing storage) sau memorie secundar (secondary
storage).
CD-ROM i DVD :
Pn nu demult, dischetele reprezentau i principalul mod de ncrcare a
programelor pe calculator. Astzi ns, software-ul este cel mai adesea furnizat pe
CD-ROM (Compact Disk Read-Only Memory). Ca mod de prezentare, un CD-ROM
nu se deosebete de un CD cu muzic i, de fapt, mai toate dispozitivele de citire a
CD-urilor din calculatoare pot s redea i muzic (CD-uri audio).
Evoluia de la dischet la CD-ROM, ca mijloc preferat de distribuire a softwareului, s-a produs n principal din cauza dimensiunilor sistemelor moderne de software:
acestea au nevoie de mai mult spaiu de stocare (n parte, acest lucru se datoreaz
funcionalitii suplimentare i n parte faptului c programele respective conin, prin
proiect, mai multe elemente de grafic i pot include i alte elemente de multimedia).

Pag

i, n plus un CD-ROM poate ngloba informaia coninut n 460 de dischete


aproximativ de 650 de MB.
CD-ROM drives (partea din calculator care citete CD-ROM-urile) sunt oferite n
prezent ca elemente standard la toate calculatoarele. Singura valoare de performan
la care trebuie acordat atenie este viteza acestuia; ea este ntotdeauna exprimat ca
multiplu al vitezei unui CD-player muzical obinuit: astzi, se consider ca fiind
standard drive-urile de CD-ROM cu viteza de 50X sau 52X.
CD-ROM-urile sunt pe cale de a fi depite de ctre DVD-uri (Digital Versatile
Disk discuri digitale polifuncionale ), care arat la fel, dar au o capacitate de
stocare cu mult mai mare de pn la 4,3 GB.
Pentru a nregistra informaia pe un CD, este nevoie de un dispozitiv de
inscripionare pe CD CDWriter sau CDReWriter . Informaia este imprimat printrun cod pe suprafaa CD-ului, sub forma unor minuscule orificii, care sunt detectate de
un fascicul de raze laser.
CD-urile difer de discurile magnetice (HDD i dischete) prin faptul c orificiile
efectuate n suprafaa de citire/inscripionare a CD-ului sunt permanente: odat create
ele nu pot fi schimbate sau terse (deci, e memorie de tipul numai citire Read-Only
Memory). Mijloacele magnetice de transmitere a informaiei, pe de alt parte, pot fi
schimbate dup dorin. Din acest motiv, hard disk-urile vor continua s rmn
mijloacele preferate de stocare a informaiei n aplicaiile pe calculator obinuite n
birouri, pn la apariia CD urilor de tip re-recordabile( care pot fi scrise sau terse
de mai multe ori) performante.

Componentele periferice

La majoritatea sistemelor de calculatoare, cele trei elemente de baz sunt tastatura


i mouse-ul( folosite pentru input), respectiv monitorul(folosit pentru output).

Tastatura

O tastatur este un set de taste care ofer posibilitatea de a introduce informaii i


comenzi ntr-un calculator. Aceste taste sunt de trei feluri
- Taste alfanumerice: litere i numere;
- Taste cu semne de punctuaie: virgula, punctul, dou puncte;
- Taste speciale: taste cu funcii speciale, taste de control, taste cu
sgei, taste pentru majuscule etc.

Monitorul

Este obiectul care seamn cu televizor. Aceste ecran se numete monitor (pentru
c monitorizeaz ceea ce se ntmpl n interiorul calculatorului) sau VDU (visual
display unit unitate de afiaj vizual).
Cele mai multe programe sunt concepute n aa fel nct i las impresia c sunt
introduse datele direct de la tastatur sau de la mouse direct pe monitor; de fapt
introducem n procesor i acesta ne arat ce a primit, afind pe ecran. Cele mai multe
programe ne prezint, de asemenea feedback-ul corespunztor avansului nregistrat n
funcionarea lor, afind datele de ieire pe ecran.

Mouse-ul

Multe programe se prezint pe ecran ca un GUI(Graophical User Interfaces


interfee grafice cu utilizatorul). UN GUI reprezint programe, fiiere i funciuni
prin imagini care apar pe ecran. El cuprinde un indicator (pointer) care poate fi micat
Pag

pe ecran pn n dreptul imaginii care reprezint intenia utilizatorului, iar programul


va aciona n consecin.

Dispozitive opionale
Mai sunt i alte dispozitive care, dei nu sunt eseniale, constituie pri normale ale
sistemului, pentru folosire la domiciliu, la coal sau la birou. Acestea sunt
imprimanta, modemul i difuzoarele (conectate la placa de sunet). Altele - scanner,
camer digital, microfon au considerate exotice pn mai acum 2-3 ani, dar sunt
din ce n ce mai normale azi.

Imprimantele
Exist mai multe tipuri de imprimante pe pia: cele mai obinuite sunt
imprimantele cu laser icele cu jet de cerneal.
-Imprimantele cu laser
Ele folosesc o tehnologie asemntoare cu aceea folosit la fotocopiere, pentru a
transfera imaginea de pe o pagin pe o foaie de hrtie. Imaginea e trasat la comanda
calculatorului.
-Imprimantele cu jet de cerneal
Aceste imprimante au un stilou (capul de scriere) care cuprinde un cartu de
cerneal. Acesta se mic ncolo i ncoace i, la comanda calculatorului, arunc o
minuscul cantitate de cerneal exact unde e nevoie pe ace pagin.
-Alte tipuri de imprimante
Mai exist o a treia categorie de imprimante: cele care imprim prin impact.
Acestea acioneaz ca o main de scris: bat caracterele cerute pe pagin printr-o
band impregnat cu cerneal sau acoperit de carbon. Exist mai multe tipuri, care
folosesc tehnici puin diferite pentru a lsa semne pe hrtie: imprimantele matriciale
(cu matrice de puncte), imprimante cu disc n form de floare, imprimantele n linie
etc. Astzi, utilizarea lor se limiteaz la aplicaii specializate (tiprirea de bonuri la
casele electronice de marcat, tiprirea orei de sosire pe biletele de la parcri) sau la
imprimri de mare volum care nu folosesc elemente de grafic (formulare de
impozitare, facturi de electricitate etc.).
O a patra categorie de imprimante sunt Plotter-ele care se folosesc n aplicaii
specializate, cum ar fi crearea de desene i proiecte n arhitectur sau inginerie. Cele
mai multe sunt concepute pentru a efectua desene foarte mari i de calitate foarte
bun. Sunt relativ scumpe.

Modem-ul

Modem-ul se folosete pentru conectarea la Internet.


Multimedia
Calculatoarele pot manipula orice tip de date care, se pot transfera n numere.
Muzica, imaginile, desenele animate, materialul video, vorbirea omeneasc etc.
constituie altfel de date ce pot fi procesate de calculator. Aceste aplicaii se numesc
aplicaii multimedia; un calculator care folosete aceste aplicaii se numete
calculator multimedia.

Scanner-ul
Pag

Poate fi imaginat ca fiind prima parte a unui xerox; acesta copiaz o fotografie, un
desen sau o pagin dintr-un text, introducndu-le n calculator, unde pot fi manipulate
sau imprimate. Scanner-ul poate fi folosit pentru a introduce un desen sau o fotografie
ntr-o scrisoare(sau articol) sau poate fi folosit un software specializat pentru a
descifra textul, folosindu-l apoi, tot sau parial, ntr-un document care apare ca text
procesat.

Camera digital
O camer digital funcioneaz exact ca o camer de luat vederi obinuit, numai
c nu folosete pelicul fotografic imaginile sunt nregistrate digital n memoria
camerei. De aici acestea pot fi transferate n calculator i apoi, pur i simplu, s fie
imprimate.

Difuzoarele

Difuzoarele reprezint un echipament standard la toate calculatoarele noi, Ele sunt


folosite pentru a pune muzic sau audia alte sunete.
Placa de sunet
Acestea sunt folosite pentru a controla toate produsele audio.

Microfonul
Multe aplicaii de software pot fi comandate vocal. Aceste comenzi se dau printrun microfon.

Pag

S-ar putea să vă placă și